04 It 262 Trabajo Grado
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INGENIERO TEXTIL
BIBLIOTECA UNIVERSITARIA
1. IDENTIFICACIÓN DE LA OBRA
En cumplimiento del Art. 144 de la Ley de Educación Superior, hago la entrega del presente
trabajo a la Universidad Técnica del Norte para que sea publicado en el Repositorio Digital
DATOS DE LA OBRA
TÍTULO: PROGRAMACIÓN DE DISEÑOS BASES DE PRENDAS
INTEGRALES PARA LA ELABORACIÓN DE PRENDA
TERMINADA SIN COSTURA EN MÁQUINAS RECTILÍNEAS
WILD HORSE
AUTOR: Darwin Fernando Bolaños Jácome
FECHA: 03 / 02 / 2020
SOLO PARA TRABAJOS DE GRADO
PROGRAMA: PREGRADO POSGRADO
TÍTULO POR EL QUE OPTA: Ingeniería Textil
ASESOR / DIRECTOR: Msc. Elvis Raúl Ramírez Encalada
ii
2. CONSTANCIAS
desarrolló, sin violar derechos de autor de terceros, por lo tanto, la obra es original y que es el
titular de los derechos patrimoniales, por lo que asume la responsabilidad sobre el contenido
terceros.
EL AUTOR:
C.C: 100293837-9
iii
Yo, Darwin Fernando Bolaños Jácome, con cédula de identidad Nro. 100293837-9,
HORSE”, que ha sido desarrollado para optar por el título de: INGENIERO TEXTIL en la
Universidad Técnica del Norte, quedando la Universidad facultada para ejercer plenamente
morales de la obra antes citada. En concordancia suscribo este documento en el momento que
hago entrega del trabajo final en formato impreso y digital a la Biblioteca de la Universidad
EL AUTOR:
C.C: 100293837-9
iv
DECLARACIÓN
Yo, Darwin Fernando Bolaños Jácome, con cédula de identidad Nro. 100293837-9, declaro
corresponde a mi autorí
a y que no ha sido previamente presentado para ningún grado o
este documento.
correspondientes a este trabajo, a la Universidad Técnica del Norte, según lo establecido por
EL AUTOR:
C.C: 100293837-9
v
RECTILÍNEAS WILD HORSE”, considero que el presente trabajo reúne los requisitos y
méritos suficientes para ser sometido a presentación pública y evaluación por parte del
DEDICATORIA
Dedico este trabajo primeramente a Dios por haberme dado la vida y permitirme haber
llegado hasta este momento tan importante de mi formación profesional siendo mi guía y el
A mis padres Fernando y Mariana quienes con su amor, paciencia y esfuerzo me han
permitido llegar a cumplir hoy un sueño más, gracias por inculcar en míel ejemplo de
esfuerzo, responsabilidad y valentía, son los mejores padres a quienes amo y respeto mucho.
A mi esposa Mayra Pasquel y a mi hijo Matías JosuéBolaños Pasquel quienes son el motor
fundamental de mi vida, por ser mi motivación y mi inspiración para seguir adelante, por
AGRADECIMIENTO
Agradezco principalmente a Dios porque gracias a él tengo la vida y he llegado a cumplir este
objetivo. A mis padres por ser mis principales guías, ejemplos, por enseñarme a ser una
persona de bien, a luchar por mis sueños y con sus sabios consejos haberme llevado a ser una
persona de éxito. A mis hermanas por ser mi apoyo y mis confidentes, por aconsejarme y
Agradezco a mis principales motores de vida, mi esposa y mi hijo pues ellos han sido mi
Aplicadas y en específico a la carrera de Ingeniería Textil y todos sus docentes, por ser los
Agradezco al MSc. Elvis Ramírez por ser mi director de tesis, por su sabiduría y guía para
ÍNDICE DE CONTENIDO
DECLARACIÓN ...................................................................................................................... iv
DEDICATORIA ....................................................................................................................... vi
AGRADECIMIENTO .............................................................................................................vii
SUMMARY ............................................................................................................................... 1
PROBLEMA .............................................................................................................................. 1
OBJETIVOS .............................................................................................................................. 2
Objetivos Específicos............................................................................................................. 2
Justificación ............................................................................................................................... 3
Cardigans ......................................................................................................................... 16
3.5.1. Galga...................................................................................................................... 48
3.5.2. Paso........................................................................................................................ 49
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1: Aspecto del tejido tanto del lado derecho como del lado revés ........................... 6
Figura 4: Tejido por trama (izq) y tejido por urdimbre (der). ............................................ 9
Figura 10: Posiciones que ocupan las agujas de dos fonturas en el proceso de
Figura 16: Tejido con bolsillo sin costura, elaborado en la misma máquina ................... 24
Figura 17: Tejido con vincha sin costura, elaborado en la misma máquina .................... 24
Figura 31: Ventana técnica del desarrollo del tejido malla por malla .............................. 38
Figura 36: Señalamiento del motivo de las pasadas o ciclos de un diseño. ....................... 40
Figura 37: Trabajo simultáneo de las dos fonturas delantera y trasera en una misma
pasada...................................................................................................................................... 40
Figura 39: Representación esquemática del traslado de mallas entre una aguja hacia la
Figura 40: Ventana de ajustes y calibraciones del programa LKS Lógica Interface ...... 42
Figura 41: Ventana de simulación del programa LKS lógica interface ........................... 42
Figura 44: Fonturas de una máquina rectilínea con un ángulo de 90°- 100°.................. 47
xvi
Figura 64: Ventana principal del software de diseño LKS lógica interface ..................... 64
Figura 65: Icono de llave de acceso para el software lks lógica interface. ........................ 65
Figura 66: Ventana principal con sus herramientas de diseño del software lks lógica
interface .................................................................................................................................. 66
Figura 79: Ventana de funciones y códigos del software lks lógica interface................... 72
Figura 80: Ventana de columnas de funciones del software lks lógica interface ............. 73
Figura 86: Ventana indicadora de posición de trabajo de los guía hilos .......................... 76
Figura 98: Diseño de prenda integral jersey (inicio) en el programa lks lógica interface
.................................................................................................................................................. 86
Figura 99: Diseño de prenda integral jersey (mitad) en el programa lks lógica interface.
.................................................................................................................................................. 87
Figura 100: Diseño de prenda integral jersey (final) en el programa lks lógica interface.
.................................................................................................................................................. 87
Figura 101: Diseño de prenda integral links (inicio) en el programa lks lógica interface.
.................................................................................................................................................. 88
Figura 102: Diseño de prenda integral links (mitad) en el programa lks lógica interface.
.................................................................................................................................................. 89
Figura 103: Diseño de prenda integral links (final) en el programa lks lógica interface.
.................................................................................................................................................. 89
Figura 104: Diseño de prenda integral acanalada (inicio) en el programa lks lógica
interface. ................................................................................................................................. 90
Figura 105: Diseño de prenda integral acanalada (mitad) en el programa lks lógica
interface. ................................................................................................................................. 91
Figura 106: Diseño de prenda integral acanalada (final) en el programa lks lógica
interface. ................................................................................................................................. 91
Figura 107: Diseño de prenda integral calada (inicio) en el programa lks lógica
interface. ................................................................................................................................. 93
xix
Figura 108: Diseño de prenda integral calada (mitad) en el programa lks lógica
interface. ................................................................................................................................. 93
Figura 109: Diseño de prenda integral calada (final) en el programa lks lógica interface.
.................................................................................................................................................. 94
Figura 110: Diseño de prenda integral trenzada (inicio) en el programa lks lógica
interface. ................................................................................................................................. 95
Figura 111: Diseño de prenda integral trenzada (mitad) en el programa lks lógica
interface. ................................................................................................................................. 96
Figura 112: Diseño de prenda integral trenzada (final) en el programa lks lógica
interface. ................................................................................................................................. 96
Figura 113: Diseño de prenda integral estructurada (inicio) en el programa lks lógica
interface. ................................................................................................................................. 97
Figura 114: Diseño de prenda integral estructurada (mitad) en el programa lks lógica
interface. ................................................................................................................................. 98
Figura 115: Diseño de prenda integral estructurada (final) en el programa lks lógica
interface. ................................................................................................................................. 98
ÍNDICE DE TABLAS
ANEXOS
ANEXO 1: Máquina Wild Horse E6-2 multigalga en la que se realizaron las muestras.
................................................................................................................................................ 103
con el software de diseño LKS Wild Horse Lógica Interface. ......................................... 104
ANEXO 3: Prenda integral jersey obtenida en la máquina rectilínea Wild Horse E6-2
ANEXO 5: Prenda integral links obtenida en la máquina rectilínea Wild Horse E6-2
ANEXO 6: Prenda integral calada obtenida en la máquina rectilínea Wild Horse E6-2
ANEXO 7: Prenda integral trenzada obtenida en la máquina rectilínea Wild Horse E6-
RESUMEN
Las máquinas rectilíneas hoy en día poseen una tecnología con nuevas características y
sistema LKS Wild Horse Lógica Interface de la representación China en Ecuador llamada
Se empieza por presentar generalidades del tejido de punto, como su proceso, su formación y
Wild Horse Lógica Interface, su funcionamiento, los requisitos para su instalación, sus
Hablaremos también acerca de las máquinas tricotosas rectilíneas sus partes, características,
local e internacional.
Para la parte práctica del proyecto, se indica paso a paso como realizar el diseño de la
muestra en el programa LKS Lógica Interface, como aplicar los ligamentos, usar las
Una vez se obtienen los diseños bases estos pasan a ser tejidos en las maquinas rectilíneas
donde produciremos las prendas integrales con sus diferentes tipos de puntadas.
Basados en la parte práctica y obteniendo todas las muestras físicas ya tejidas se definen las
SUMMARY
The flat machines today they have a technology with new features adaptations mechanical,
electronic and design, allowing to perform tissue varieties and get full clothes seamless with
This project is focused to the programming and obtaining of integral garments with the
system LKS Wild Horse Lógica Interface of the representation China in Ecuador known
You start by presenting knitting generalities, as your process, your training and transfer of
netting and the different types of ligaments, also mentioned about the integral garments, what
Programming for these designs is essential so then the system is described LKS Wild Horse
Logic Interface, its operation, the requirements for installation, its modules, commands and
We will also talk about flat machines knitting, their parts, characteristics, operation and
performance when knitting. In addition, of brands that are in the local and international
environment.
For the practical part of the project, indicated step by step how to make the sample design in
the program LKS Lógica Interface, how to apply ligaments, use the tools and obtain the base
Once obtained the base designs, they become woven into flat machines where we will
Based on the practical part and obtaining all the physical samples already woven, the
PROBLEMA
comercial crece en todo el mundo. Las prendas integrales sin costuras permiten omitir
procesos, como el corte y la confección, permitiendo lograr prendas de mayor calidad, mayor
Al crear diseños bases para el desarrollo de prototipos de prendas integrales sin costuras en
prenda terminada
Nuevas tecnologías en todos los ámbitos y procesos de la industria textil han permitido
y prendas integrales.
2
las mejoras derivadas de la investigación y del desarrollo de las máquinas rectilíneas, abre la
posibilidad a las empresas textiles no solo de desarrollar productos con nuevas características,
La tecnología para obtener prendas sin costuras permite obtener directamente en una
componentes unidos, sin que sea necesario realizar la confección de los mismos, como sucede
en los procesos de fabricación tradicionales, donde se unen los paneles tejidos en una
artículos representa, desde el punto de vista de proceso, una radical reducción de las
derivada del recorte en los tiempos de proceso, nuevas alternativas en la distribución de los
OBJETIVOS
Objetivo General
Programar diseños bases de prendas integrales para la elaboración de prenda terminada sin
Objetivos Específicos
Producir prendas integrales que satisfagan las exigencias de los clientes en el menor
rectilíneas.
JUSTIFICACIÓN
En la actualidad las fábricas que elaboran este tipo de prendas son muy limitadas debido al
dichos prototipos para la fabricación de prendas terminadas sin costura, obteniendo tanto un
para la empresa.
Al culminar este proyecto, los estudiantes de la universidad técnica del norte también se
El tejido de punto se basa en la formación de mallas a través del paso del hilo por agujas de
tejido. Luego se aplican técnicas y principios para poder formar figuras con las mallas y dar
El tejido de prendas integrales sin costuras se genera en las dos camas de agujas de la
conoce como tejido tubular en técnica 1x1 y es posible a través de las transferencias y el uso
de agujas vacías.
4
Dado que las máquinas convencionales no cuentan con estas características, cobra mayor
relevancia que para el desarrollo en una máquina de tejido manual, es concebido teniendo en
1.1. Generalidades
El tejido de punto o género de punto es aquel que se teje formando mallas al entrelazar
los hilos. Básicamente consiste en hacer pasar un lazo de hilo a través de otro lazo, por medio
Los orígenes se remontan a los antiguos pueblos donde los pescadores anudaban hilos
gruesos para formar redes de pescar. Este tejido fue llevado a Europa por los pueblos árabes
Escocia. Y fueron los escoceses, los que se atribuyen la introducción del tejido de mallas en
Francia. En 1589 el clérigo inglés William Lee inventó una máquina para tejer medias,
revolucionando la actividad de la industria del tejido de punto que hasta entonces era manual.
Cotton introdujo una mejora en las máquinas mecánicas. Las denominó sistema de Cotton y
su mejora residía en que podía dar forma a los talones y punteras de medias y calcetines. En
1889, se presentaron por primera vez, las tejedoras automáticas (Eche, 2014). El tejido de
punto ha evolucionado con el fin de obtener los tejidos con mayor perfección y a su vez con
vertical. Para tal fin se usan un conjunto de agujas. Estos bucles en la industria textil reciben
varios nombres: puntada, malla y loop (inglés). Ambos tejidos tienen un rastro patrón de “v”
Figura 1: Aspecto del tejido tanto del lado derecho como del lado revés
Algunos tejidos son simétricos en ambos lados o caras, pero la mayor parte de los tejidos
de punto presentan una apariencia diferente del derecho (haz) y del revés (envés); el derecho
técnico es siempre la cara donde aparece el mayor número de mallas del derecho. No siempre
es la cara más vistosa, o la que ofrece mayores posibilidades de venta, por ello esta recibe el
Los orígenes del tejido de punto como tal son muy remotos. La primera prueba de
existencia, según p. E. Müller, nos viene del antiguo Egipto, en forma de unos calzones de
unos tres mil años de antigüedad (Ruiz, 2013). Esto significa que el tejido de punto ha tenido
su importancia trascendental al punto que hoy en día es el tejido más usado a nivel mundial.
Existen 5 grupos principales de tejidos los cuales son: Tejido de trenza, tejido de nudos,
A) Los tejidos de trenza, estos tejidos han tenido gran importancia en la fabricación
manual y mecánica de encajes. Hoy en día han perdido muchos mercados tradicionales por la
7
competencia de los encajes de tejido de punto por urdimbre, sobre todo en razón de su precio,
B) Los tejidos de nudos, estos tipos de tejidos son usados especialmente en decoración.
Están compuestos por hilos de peine y trama, es decir por hilos cruzados en ángulo recto,
cuya ligazón va sobrepuesta por un tercer grupo de hilos que van anudándolos en
fabricación de bolsas de mano, etc., son formados por hilos colocados en paralelo, pero
anudados entre sía intervalos regulares. Una vez terminados su aspecto clásico es en forma de
D) Los tejidos de pie y trama, también llamados tejidos planos, están formados por hilos
ropa de mesa, de cama, de baño, trajes, jeans, camisas, etc. (Ruiz, 2013).
E) Los tejidos de punto, también de una gran importancia están compuestos por hilos de
trama o de urdimbre o ambos a la vez, pero formando siempre unos bucles especiales
vamos a mencionar los jerseys o sweaters, calcetines, ropa interior, de deporte, etc. (Ruiz,
2013).
El tejido de punto es por lo general más elástico que los otros tipos de tejidos ya que las
En la imagen anterior podemos apreciar cómo van las posiciones de aguja desde la figura
(a) hasta la (g), comenzando la primera posición cómo la posición inicial (a), seguidamente de
la media posición (b), máxima subida que es el máximo ascenso de la aguja en la máquina (c),
alimentación del hilo donde ya forma la malla (d), media bajada (e), desprendimiento (f) y
con ello se finaliza este proceso de formación de mallas, la última figura se aprecia ya
Existen dos variantes fundamentales en las que se divide a los tejidos de punto: Por trama
Al tener una serie de agujas en una fontura realizando con ellas una sucesión de
repeticiones continuas, alimentando todas las agujas con el mismo hilo, el resultado sería que
Es cuando la dirección general de todos o de la mayor parte de los hilos que forman sus
mallas es horizontal (al menos un hilo que se entrelaza consigo mismo) formando líneas en el
tejido horizontal. La posición correcta de un tejido de punto para su examen es siempre con el
Es cuando la dirección general que siguen todos y la mayor parte de los hilos que forman
las mallas es vertical, conformada por una serie de hilos paralelos que se entrelazan con ellos
mismos. Para ello se inserta un enjulio en de trama en la máquina y así los hilos se
que algunas agujas (d, f y h) no han seguido exactamente el recorrido de las demás (Ruiz,
2013).
10
En efecto, mientras la aguja (c) ha llegado a su posición de máxima subida, la aguja (d) se
ha quedado en la media subida, sin que la malla anterior abandonara a su lengüeta. Lo mismo
ha ocurrido con la aguja (f), que está en este momento de la alimentación del hilo. Estas
formaráen ellas una nueva malla, tal como le estáocurriendo a la aguja (h), ya que la malla
El resultado es que todas las agujas que se quedan en la posición de media subida para desde
ahíefectuar su descenso, en lugar de formar una malla, abran tomado una porción más de hilo
malla que se tejió entes de la recogida y que se alargará tratando de ocupar el espacio en
altura que tendrán las mallas de las agujas vecinas producidas normalmente. Si en seguida de
tejer una malla se tejen dos recogidas en lugar de una, aquella será una malla triple y será
llama mallas múltiples y sólo se puede hacer este trabajo una o dos agujas contiguas si a sus
lados sus vecinas hacen malla normal, ya que de lo contrario las recogidas quedarían sin
Algunas máquinas de tejidos de punto por trama tienen la posibilidad de hacer que las
mallas de unas agujas pasen a otras. Este tipo de trabajo recibe el nombre de traslado de
mallas o transferencia de mallas. Esta técnica es una forma muy interesante de ampliar la
capacidad de diseño permitiéndonos hacer links, trenzas, calados, aranes, etc., pero no
solamente esto, sino que permite también fabricar artículos con aumentos y disminuciones. Se
anchura de un tejido. Por lo tanto, una máquina capaz de hacerlos puede obtener, por ejemplo,
12
frentes, espaldas y mangas de una prenda con orillos perfectos, sin tener que cortarse para
materia prima. El traslado de mallas permite también tejer telas en máquinas de dos fonturas,
usando ambas y posteriormente trasladando las mallas a una sola para seguir tejiendo en ella y
dejando a la otra inactiva. Según el tipo de máquina que se trate, la forma de conseguir el
mallas en agujas de lengüeta que son las que utilizan las máquinas tricotosas rectilíneas e
Fuente: Propia.
Para el traslado de mallas de unas agujas a otras se requiere de máquinas de doble fontura
y que las agujas de dicha máquina sean especiales. En la figura 9 se ve a una de ellas y se nota
que la mayoría de la aguja es normal a excepción de una parte en su cuerpo en donde tiene
una saliente (a) cuyo objetivo será levantar la parte superior de la malla, la laminita (b), la
cual está fijada al cuerpo de la aguja solamente por su parte inferior y esta tiene la parte
ligeramente curvada con el fin de que quede un espacio por donde pueda introducirse en su
Fuente: Propia.
Las agujas que van a ceder su malla deben estar en una fontura y las receptoras en la otra.
Las fonturas están formando un ángulo de 90° entre síy antes de empezar el proceso de
traslado que seránecesariamente de una fontura a otra, deberán colocarse de tal manera que
las agujas que van a recibir las mallas tengan su cabeza frente al hueco formado por (b) de las
Figura 10: Posiciones que ocupan las agujas de dos fonturas en el proceso de transferencia de mallas.
a.-Las agujas están en posición inicial. La aguja vertical tiene su malla y la aguja horizontal
esta opuesta 90ºpara realizar la transferencia. Se pretende que ésta pase a la aguja vecina de
b.- La aguja vertical subió a una su máxima altura a la usada en la formación de malla y
la cabeza por dentro de la malla y del hueco formado por la laminita de la aguja vertical
(Lavado, 2012).
separándose del cuerpo de la misma, obligada por la presión de la aguja horizontal. La malla
e.- La aguja vertical ha seguido descendiendo hasta que la acción de la malla ha cerrado su
f.- Continuando su descenso, la aguja vertical ha perdido todo contacto con la malla,
quedando ésta depositada en la aguja horizontal, inmóvil hasta el momento (Lavado, 2012).
g.- la aguja vertical que en la posición (f) había llegado al final de su descenso, permanece
ahora sin movimiento, mientras la aguja horizontal ha retrocedido hasta llegar a esta posición
A este proceso se lo llama transferencia de la malla de una aguja a otra de la fontura opuesta,
aquítermina el ciclo.
Cuando es por urdimbre es similar a la tejeduría (lugar donde se fabrican tejidos a partir
de hilos), pues las mallas se forman verticalmente logrando enlaces diagonales y dando como
Cuando es por trama el hilo va haciendo lazadas similares a los telares de antaño,
formando la tela en sentido horizontal, pero posee una desventaja principal y es que es muy
fácil de destejer. Para este tejido pueden emplearse diferentes máquinas tales como: máquina
rectilínea, una máquina circular, máquina tricot, máquina raschel, máquina simplex y muchas
otras capaces de generar tramas de tejidos de punto con innovación (Ruiz, 2013).
Las telas planas o de punto de jersey poseen líneas verticales planas visibles en la parte
delantera y las costillas horizontales dominantes en la parte posterior de la tela. Este tejido
posee un uso muy frecuente, ya que es ligero, económico y con grandes variedades.
El tejido de punto jersey puede variar fácilmente usando diferentes hilos o puntadas de doble
bucle de diferentes tamaños para hacer telas de felpa o terciopelo, medias de nylon, ropa
Este tipo de tejidos tienen puntos por ambos lados de la tela, los cuales producen
columnas en la parte delantera y trasera de la misma. La puntada de costilla forma tejidos que
Es una tela reversible, ya que se ven idénticas en ambos lados de la tela, para ello se
pueden emplear máquinas de tejer planas y circulares. El tejido de punto de costilla cuenta
Cardigans
Los tejidos de punto cardigans poseen patrones específicos de puntadas con pliegues, los
cuales producen un efecto elevado y, por lo tanto, los cardigans son un tejido más grueso
(Ruiz, 2013).
Costillas de milano
dimensional; lo que lo hace muy útil para emplearlo en trajes de telas (Ruiz, 2013).
Las telas jacquard poseen bucles de diferentes colores hechos con variedad de hilos en el
mismo curso. Se confeccionan con máquinas circulares que utilizan el mecanismo jacquard y
también hoy en día en máquinas rectilíneas dando origen a nuevas prendas con figuras o
toques de dibujos. Son el método más simple para hacer telas estampadas. Se producen con
El tejido de punto acanalado de algodón se caracteriza por poseer unas líneas que suben y
bajan por la tela. Se usa principalmente para puños y escotes porque es muy elástico (Ruiz,
2013).
baño, pues es súper elástico y, en general, tiene un peso bastante bueno. Posee una sensación
Este tipo de tejidos se fabrica casi exclusivamente a partir de hilos de filamentos porque
el diámetro uniforme y la alta calidad son características esenciales del hilado para usar con
las máquinas de tricot de muy alta velocidad. Las telas construidas por la máquina de punto
tricot son generalmente lisas o tienen un diseño geométrico y simple (Ruiz, 2013).
Tejido intarsia
posee el mismo curso tejido en diferentes colores con diferentes hilos. Tiene diseños de
colores como bloques distribuidos en diferentes fondos de color y los patrones se ven
Pointelle es un tipo de tejido de punto doble el cual es muy utilizado para encajes ya que
su aspecto femenino lo hace ideal para la confección de ropa para mujeres (Ruiz, 2013).
circulares regulares similares a las telas tejidas. El tejido estáhecho de dos conjuntos de hilos,
en los que un conjunto de hilos forma la pila, mientras que la otra forma la base. El terry es un
tejido de punto más suave, flexible y cómodo; pero no son tan firmes ni duraderos (Ruiz,
2013).
Todos estos tipos de tejidos son muy variados, pero nos enfocaremos en los más básicos
utilizados para la elaboración de sweaters tanto de hombre como para mujer y aplicados a
prendas integrales.
Dichos tejidos son jersey, links, calados, trenzados, aranes, menguados, bolsillos y vinchas
incluido en la misma prenda, dando una técnica de innovación de prendas, haciéndolo más
y prenda integral.
las mejoras en el desarrollo de las máquinas rectilíneas, abre la posibilidad a las empresas
textiles no solo de desarrollar productos con nuevas características, sino también de cambiar
su proceso de fabricación.
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La tecnología para obtener prendas sin costuras permite obtener directamente en una
componentes unidos, sin que sea necesario realizar el proceso de confección, como sucede en
los procesos de fabricación tradicionales, donde se unen las partes tejidas (mangas, cuerpos,
confección de estos artículos representa, desde el punto de vista de proceso, una radical
distribución de los productos, mayor control sobre la calidad de los artículos y otras muchas
Este tipo de prendas requiere de máquinas con algunas características especiales como lo
son principalmente la separación entre las fonturas (mayor a la de una máquina normal), la
graduación (capacidad de ajustar o aflojar el tejido en ciertas partes del diseño), además de
Wild Horse de procedencia China, dichas máquinas tienen las características mencionadas
anteriormente.
Es el ligamento clásico más sencillo en los tejidos de punto y es la base para la mayoría
de los tejidos (ligamentos) de una sola cara. Es una estructura básica realizada con una fontura
son fácilmente reconocibles. Otras características de este tejido son su facilidad de estirarse
tanto vertical como horizontalmente, su finura y su bajo peso. Desventajas: Si se rompe una
20
puntada, el tejido se corre fácilmente, el tejido tiende a su vez a enrularse los orillos; hacia el
Con este tipo de tejido se empezará a elaborar prendas integrales sin costura, cuya
característica principal de este tejido será su tiempo de producción ya que al ser un tejido
clásico de una sola fontura es más sencillo de diseñar en el programa de diseño y de tejer en la
máquina rectilínea.
Para el tejido links se tiene que tanto el derecho como el revés se tejen en una fontura, el
efecto obtenido es la vista del revés del tejido en ambas caras del mismo. El punto links-links
tiene la característica de ser muy elástico en sentido vertical, es por esta razón que se debe
tomar muy en cuenta al momento de obtener ciertos tallajes que se debe planchar o fijar a la
jersey con la diferencia que en ciertas partes que se desee añadir la puntada links la máquina
deberátransportar las mallas de una a otra fontura produciendo el efecto links-links y dando
tejer por cuanto existirá una pasada de trabajo y una o más pasadas de transferencia de
Para estas prendas se requiere el trabajo con doble fontura a la vez (una delantera y otra
trasera), pero sin estar las mallas enfrentadas unas con otras. Se semejan al tejido interlook ya
que al apreciar el tejido de un lado si lo miramos del otro lado tendrá la misma apariencia
(efecto de canales).
Fuente: Propia.
Los calados se hacen trasladando una o varias mallas a su malla contigua como y se
puede apreciar en la siguiente figura, pero en este caso se tiene un calado hacia la izquierda y
otro hacia la derecha en la misma pasada, ahíse puede ver los movimientos del variador hacia
Un punto muy importante a tomar en cuenta al elaborar este tipo de diseños en prendas
integrales es el movimiento del variador ya que para prendas integrales la máquina a trabajar
utiliza la mayoría del tejido en las dos fonturas tanto trasera como delantera para la formación
tener tejido en la fontura delantera y trasera podría causar roturas o problemas en el tejido a
Le llamamos trenzas a todos los tejidos en columnas que se entrecruzan cada cierto
número de hileras. Pero también son conocidas en el ámbito textil como cable, cuerda, y
demás sinónimos. En inglés a todas les llaman cables (buscar como "knitted cables" o
Otra manera de representar a una trenza es que se hacen con dos columnas de puntos que
Para elaborar prendas integrales con trenzas la programación debe de ser muy técnica y
muy especial por los movimientos grandes del variador para realizar las trenzas, y tomando en
cuenta que existe tejido en las dos fonturas es muy limitado el aplicativo de trenzas en
prendas integrales, pero existe una técnica realizar varias formas de trenzas solo que requiere
de una gran experiencia de manejo del programa de diseño como también del manejo y
Existe una técnica especial de programación para realizar bolsillos tejidos en la misma
prenda sin que lleve costura alguna, dichas partes como bolsillos y vinchas son tejidas por la
agujas deben ser multigalga, y doble graduación o también conocida como densidad
dinámica, con estas cualidades de las máquinas más la programación de prendas integrales
nos permite elaborar prendas completas con bolsillos y vincha sin costura alguna.
Cabe decir que para lograr diseñar este tipo de pendas se requiere de mucha experiencia de
Figura 16: Tejido con bolsillo sin costura, elaborado en la misma máquina
Fuente: Propia
Figura 17: Tejido con vincha sin costura, elaborado en la misma máquina
Fuente: Propia
Las prendas integrales con estructura están conformadas por todos sus componentes tanto
mangas, cuerpos, cuello, bolsillo y vincha en el mismo tejido unido por la misma máquina,
produciendo asíprendas sin costura alguna. Estas prendas requieren de un especial proceso de
diseño, debido a su complejidad toma mucho más tiempo elaborar dichas prendas tanto en su
estructura la programación debe de ser muy bien elaborada y revisada en sus mínimos detalles
25
para que posteriormente al ser tejida en la máquina no haya problemas tanto en los ajustes y
Fuente: Propia.
26
2.1. Introducción
El software “LKS Wild Horse Lógica Interface” facilita la creación de patrones de tejido
sacos, gorras bufandas, etc. Un patrón es más que un gráfico, además permite incluir
fácilmente cualquier tipo de puntada en dicho patrón. El patrón terminado se puede guardar
como un archivo “LG” el cual podrá ser editado o modificado según se requiera (Alomia
Permite crear patrones de principio a fin con un solo programa de software. Es fácil y
potente como para ser la única herramienta que necesita para diseñar y programar diseños
varios desde simples jersey hasta diseños completamente estructurados como prenda completa
Trading Company, dicha licencia tiene un costo de tres mil dólares americanos cuando el
cliente adquiere una máquina rectilínea wild horse, y si por el caso el cliente solo desea el
software para diseño tiene un costo de cuatro mil dólares americanos cuando no adquiere la
máquina de tejer.
Los programas creados con el software “LKS Wild Horse Lógica Interface” se almacenan
en una carpeta de archivos previamente creados o por crear. Este programa de diseño produce
dos tipos de archivos. Los archivos tanto de computadora como de máquina que genera este
tendrán una terminación “LG” y los archivos para la máquina a emplear tendrán una
terminación “LGM”.
27
Instalación del software “LKS Wild Horse Lógica Interface”, está disponible para los
siguientes sistemas operativos; windows (xp, vista, 7, 9 y 10), mac os x (snowleopard 10.6,
lion 10.7, mountainlion 10.8, mavericks 10.9, yosemite 10.10 y el capitan 10.11), linux
Tenga en cuenta que en mac os x, lks wild horse solo se ejecutará en máquinas que
máquinas de 32 bits y 64 bits sin problema alguno (Alomia Trading Company, s/f).
Tenga en cuenta que existe una versión demo que tiene una licencia para un año, luego de
este tiempo el programa dejara de funcionar indefinidamente hasta que el propietario adquiera
la licencia completa y dicha versión esta brindada a clientes que adquieren las máquinas
versión completa del software tiene un costo especial de tres mil dólares americanos que se le
completa del software para terceras personas que desean adquirir dicho programa de diseño
con un costo de cuatro mil dólares americanos que otorga la empresa antes mencionada
instalar nuevamente. Solo necesita ingresar una clave o llaves de activación proporcionada
por la empresa Alomia Trading Company que tiene derechos legales de uso de este software
Eligiendo el archivo instalador con la terminación (.exe) para su sistema, veráun cuadro
de diálogo similar al siguiente que le pregunta quédesea hacer con el archivo ejecutable. La
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instalación correcta del software dependerá del buen proceso de instalación, asegúrese de
Fuente: Propia
Fuente: Propia
A continuación, arroja la siguiente ventana en donde explica dónde se va a instalar sin dar
en el disco C: Program Files, con la terminación LKS-WILD HORSE. Para continuar con el
Fuente: Propia
El programa de instalación comenzara a ejecutar todos los archivos que necesita para su
correcta instalación, solamente hay que dejarle por un par de minutos que termine de instalar
Una vez termine de instalar todos sus archivos saldrála siguiente ventana la cual indicara
que el proceso de instalación a finalizado con éxito. Finalmente seleccionamos el ícono Finish
Fuente: Propia
Para la interfaz utilizada en este software utilizaremos una de transferencia directa de los
archivos que genera el programa de diseño hacia la aplicativa que en este caso sería la
que produce el programa de diseño es guardado en el dispositivo USB para que sea mediante
Fuente: Propia
Wild Horse, entre los cuales se menciona los más principales a utilizar en la programación de
diseños con tejidos especiales y brindan una herramienta de mucha ayuda en la programación
Fuente: Propia
Módulos de Aranes:
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Fuente: Propia
Fuente: Propia
33
Fuente: Propia
Fuente: Propia
Todos estos módulos antes descritos nos ayudan a elaborar de una manera más rápida un
diseño sea cual sea y con mayor aplicación a prendas integrales logrando optimizar tiempos
herramientas de la paleta ubicada al lado derecho del programa, se determina que acción y
que función realizara el cursor en el área de diseño, para crear o modificar cualquier forma,
Fuente: Propia
Para seleccionar un elemento con la herramienta de selección principal, haga clic dentro
de los límites del ícono. Si un elemento contiene otras opciones, debe hacer clic dentro de sus
como a los de la paleta ubicada al lado derecho del programa y demás opciones existentes en
Todo este tipo de herramientas se detallaráen el uso y manejo del programa de diseño
El área de trabajo del programa de diseño LKS lógica interface es la parte principal del
programa, que es donde el diseñador y programador realiza el trabajo o edición del diseño. El
área de trabajo es donde aparece la imagen técnica, y es donde se irá aplicando diferentes
Fuente: Propia
Para la elaboración de un cierto diseño debe de existir un diseñador textil el cual creará
muestra que posteriormente se envía al personal encargado de dictaminar el costo que tendrá
dicha prenda tomando en cuenta su peso, su material, su tiempo de elaboración, mano de obra
Los pasos a seguir para la programación de prendas integrales son los siguientes:
software de diseño.
desempeño en la programación.
tejeduría.
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Como técnica principal se puede decir que los cambios que se producen continuamente
en la tecnología, hacen que tanto a principiantes como a veteranos programadores les cueste
mientras más se aprende mejor desenvolvimiento habrá para diseñar y elaborar prendas de
cualquier índole en especial las más complejas como son las prendas integrales.
No te aferres a un solo lenguaje o marca de una cierta empresa, mientras más aprendas
más experiencia ganaras y seráde mucha ayuda tener conocimientos de varios lenguajes de
programación. Todas las personas que programan por alguna extraña razón tienen un lenguaje
favorito, con el que se sienten más cómodos trabajando. Sin embargo, esto no quiere decir que
deben estar con él “hasta que la muerte los separe”. De hecho, la tecnología está en constante
plataforma no dejan de ser una herramienta más dentro de este trabajo, y como tal, es
importante conocer y dominar de verdad más de uno, empleando el más adecuado en cada
momento.
Una vez diseñado una muestra se procede a su revisión técnica verificando posibles
errores de diseño o de ajustes y calibraciones, esta revisión se la realiza en la vista técnica del
diseño la cual indica pasada a pasada la elaboración del diseño ya en un modo de simulación
Figura 31: Ventana técnica del desarrollo del tejido malla por malla
Fuente: Propia
Llamada también representación por ligadura. Las agujas se grafican mediante unas
manera:
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Figura 33: Simbología utilizada para la representación de un tejido de punto por esquema técnico
El método que más se va a utilizar es (b) que es la representación por esquema técnico y
se va a profundizar un poco más en este. Con los símbolos que se vio se puede ir
representando las acciones de agujas y asíir graficando todas las pasadas y agujas que
comprendan un dibujo.
Como es imposible representar todas las agujas de la máquina y todas las pasadas de un
agujas que se necesita representar para dar a conocer el trabajo que realizan todas las demás
agujas. El motivo abarca el grupo de agujas que efectúan un trabajo que hacen exactamente
todas las demás de la máquina, repartidas en grupos iguales. Por extensión, se llamará
también motivo al conjunto de pasadas que es exactamente repetido numerosas veces, forman el
Figura 37: Trabajo simultáneo de las dos fonturas delantera y trasera en una misma pasada.
Además, se conoce que las agujas pueden efectuar traslados de mallas o transferencias.
Los traslados de mallas se realizan entre dos pasadas simultaneas. Aunque hay máquinas que
tejen y trasladan en la misma pasada, el traslado siempre será posterior a alguna pasada de
tejido. Por tanto, cuando se quiera representarlo, se lo hará usando las líneas de las agujas,
pero con ausencia del hilo. En la siguiente figura se representa las transferencias, el de la
izquierda indica con la flecha que la malla de la fontura delantera es trasladada a la fontura
trasera. El sentido de la flecha de la derecha nos dice que la malla de la aguja trasera es
Figura 38: Representación esquemática de una transferencia de mallas entre la fontura delantera y
trasera.
Cuando se quiera representar un traslado de mallas de una aguja de una fontura a otra
aguja de la misma fontura, se use o no la fontura opuesta para lograrlo, se lo harácomo está
indicado en la siguiente figura, es decir, con una flecha cuya base parte de la aguja que pierde
Figura 39: Representación esquemática del traslado de mallas entre una aguja hacia la aguja contigua.
En todas las representaciones gráficas del trabajo de las agujas, la primera pasada a tejer
será el número uno, y se seguirá después progresivamente; las agujas representadas serán
A fin de no repetir numerosas veces en la representación una misma pasada que asídeba
realizarse en el tejido, se indicaráa la derecha las veces consecutivas que deba tejerse cada
Figura 40: Ventana de ajustes y calibraciones del programa LKS Lógica Interface
Fuente: Propia
Una vez culminado el proceso de ajuste y calibración se guarda los datos modificados en
Fuente: Propia
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va a utilizar, su tí
tulo y su número de hebras, además de en qué máquina se va a tejer la
Economizadores o contadores.
Estirador de tejido.
Velocidades.
Al tener todo este proceso de elaboración del diseño y terminado la calibración y los
ajustes se procede a la generación de archivos de máquina, los cuales servirán para ser
Para cargar los diseños luego de realizarlos en el computador se los puede cargar a la
máquina por medio de cualquier dispositivo USB para lo cual la máquina posee dos puertos
disponibles.
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Fuente: Propia
Además de esto también existe la posibilidad de conectar una o varias máquinas por
medio de cable de red ethernet a la computadora y cargar los diseños directamente hacia la
máquina.
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Para la obtención del tejido de punto intervienen las agujas y estas que se encuentran en
las fonturas de las máquinas. Se puede hacer una clasificación de las máquinas de tejido de
constructivas de la máquina y la segunda según el tipo de aguja que alberga la máquina (Ruiz,
2013). Existen numerosos tipos de máquinas de punto. Todos, sin embargo, producen
complejidad.
circulares que utilizan agujas en sus fonturas para la formación de mallas y dejar atrás el
Los tejidos de género de punto están formados por mallas, no todos son iguales, ya que
propiedades y/o aspecto a menudo difíciles de comparar. Se puede hacer una clasificación de
las máquinas de género de punto siguiendo diferentes criterios, aquí presentamos una
Nos enfocaremos a las máquinas de tejido de punto por trama que tenemos a la máquina
Llamadas máquinas rectilíneas, por la forma de sus fonturas en forma de barras. Estas
fonturas pueden estar inclinadas en un ángulo de 90º– 100ºuna respecto a la otra, en forma
Figura 44: Fonturas de una máquina rectilínea con un ángulo de 90°- 100°
Las máquinas rectilíneas pueden ser accionadas manualmente (como el caso de las
permanece fija y el sistema para el accionamiento de las agujas (carro portalevas) se desplaza
a lo largo de toda la fontura. De tal manera, que la formación de los cursos de mallas (o
pasadas) se realiza de forma sucesiva. Son usadas para elaborar chalinas, cuellos, puños, fajas,
etc. Además, gracias al avance tecnológico, pueden programarse para elaboras piezas con
formas determinadas para la confección sobre todo de sweater o chompas también gorras y
Las máquinas rectilíneas Wild Horse poseen una capacidad de curso variable al momento
movimientos del carro en una cierta parte del diseño, esto quiere decir que el carro se moverá
en ida y vuelta solo donde debe tejer sin realizar movimientos del carro fuera del tejido y
Las máquinas tricotosas llamadas rectilíneas, debido a la posición de sus placas porta-
agujas son las versátiles de todas las existentes en la elaboración de géneros de punto.
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formación de las mallas de las que se compone un tejido de punto. La aguja consta
lengüeta que consigue descargar una malla al ponerle a la aguja hilo encima de la cabeza y
formar así una nueva malla. Las agujas también están equipadas con unos muelles de
3.5.1. Galga
La galga se determina por el número de agujas situadas en 1 pulgada (2,54 cm). La galga
estádada por la cantidad de agujas que se alinean en una fontura de agujas en una pulgada de
longitud, de modo que una máquina de simple fontura que posea 7 agujas en una pulgada de
fontura, seráuna máquina de galga 7. Si esta máquina tuviera dos fonturas (Una delantera y
otra trasera) las cuales tendrían 7 agujas cada una en una pulgada de fontura, también se dirá
que se trata de una máquina de galga 7, por cuanto si es de una o dos fonturas no varía el
valor de la galga.
En máquinas tricotosas tenemos un rango desde galga 3 hasta galga 16. Para galgas más
finas se utilizan otro tipo de máquinas como circulares o telares cotton. Entonces la galga 3
serála galga más gruesa y la galga 16 serála más fina que existe en este tipo de máquinas
rectilíneas.
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Fuente: Propia
3.5.2. Paso
dos agujas contiguas de una fontura, a contar desde sus respectivos ejes longitudinales, y
3.6. Guí
a-hilos
objetivo es el de llevar el hilo directamente hasta las agujas en el momento preciso en el que
doble juego de guiahilos, es decir 16 en total (8 guiahilos a cada lado), y tiene un dispositivo
de pinzado y corte de hilo para cada hilo a cada lado y estos son llevados por pistones que son
Fuente: Propia
Los tensores de hilo o unidades de control de hilo tienen la función de controlar el paso
del hilo desde su punto de inicio (conos), hasta el ingreso del hilo hacia las agujas (guiahilos).
Existen dos tipos de tensores de hilo en las máquinas rectilíneas, unos tensores superiores y
caso de los grandes la máquina se detiene al instante para que el operario revise el hilado y
corrija dicho problema, cuando detecta un nudo pequeño la máquina disminuye la velocidad
del carro por un momento hasta que el nudo pase por el tejido y de esa manera no cause fallas
en el tejido, además están provistos de una luz indicadora que nos muestra en que detector
Fuente: Propia
Los tensores laterales nos ayudan a cobrar la tensión del hilo al momento que el carro
cambia de dirección en los extremos del tejido, estos dispositivos están provistos de un resorte
Fuente: Propia
Hay ciertas máquinas rectilíneas que poseen un sistema de estiraje con peine y máquinas
que solamente poseen estirador y no peine, la diferencia es que en las máquinas con peine
facilitan la producción de prendas que tengan un inicio con un campo de agujas de trabajo
grande y termine con pocas agujas o viceversa, en esos casos dicha máquina termina cada
pieza y la bota para empezar la nueva pieza con el peine, el peine hace el trabajo del estirador
hasta que el tejido alcance la altura del estirador principal, esto sucede generalmente con
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prendas que sean menguadas o tengan un inicio diferente del final. Por otro lado las máquinas
que no poseen peine siempre tienen que tener un tejido sujeto a las agujas para que este esté
en contacto con el estirador principal y asípoder tejer, si tenemos anchos diferentes de inicio
puede desprender el tejido anterior, pero existen métodos para hacerlo en este tipo de
El sistema de rodillo que poseen este tipo de máquinas Wildhorse, es un rodillo casi
pegado a las fonturas y estáprovisto de unas gomas de silicón las cuales permiten estirar el
tejido y resbalar ciertas partes que no se está tejiendo, con esto ayuda a la elaboración de
prendas integrales o diseños especiales que requieren un sistema de estiraje por contacto sin
presión exagerada, permitiendo estirar solo el tejido que estátrabajando y sin dañar ni romper
Fuente: Propia
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3.9. Graduación
compuesto de motores a pasos, los cuales comandan el movimiento de las levas del carro,
estos motores se reajustan extremadamente rápido y se puede con ellos inclusive tener varias
Fuente: Propia
3.10. Contadores
la programación del diseño o muestra. Estas repeticiones tienen que ser siempre de pasadas
pares por cuanto cada ciclo deberátener ida y retorno del carro cumpliendo el ciclo de ida y
vuelta. Cuando se trata de poner ciclos a un diseño estructurado se debe definir muy bien el
inicio del ciclo y su fin para que cuando empiece el nuevo ciclo de repetición, esta tenga una
simetrí
a exacta y no pierda su forma estructural.
3.11. Velocidad
poseer un sistema de velocidad variable y regulable este nos permite asignar ciertas
velocidades a partes determinadas del diseño, inclusive a una sola pasada de tejido se le puede
poner una velocidad asignada, todo dependerá de cómo se programará la muestra. Estos
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ajustes también se los puede realizar en la máquina a trabajar ya que al ser una máquina
electrónica y de operatividad por una pantalla táctil en la cual constan todos los ajustes y
Con todas las características y sus partes componentes de las máquinas rectilíneas Wild
Horse antes detalladas se establece que es una máquina óptima para elaborar cualquier tipo de
prendas, pudiendo ser estos, ligamentos sencillos o muy complejos hasta prenda terminada,
por sus propiedades como tipo de estiraje, su galga, su abertura de fontura a fontura, sus
guiahilos, su graduación dinámica y su curso variable es una máquina apta e idónea para
elaborar este tipo de prenda termina completa en el mismo tejido sin costura alguna.
Como se dijo anteriormente para cargar los diseños a la máquina a tejer se lo realiza
mediante un dispositivo USB (flash), para lo cual la máquina posee dos puertos disponibles
en los cuales se colocará la USB y posterior lectura del diseño en la máquina de tejer
Para la puesta en marcha de la máquina se debe tener cargado el archivo y realizado sus
los guiahilos respectivos que utilizara el diseño. Una vez preparado esto se da inicio a la
respectiva marcha de la máquina, verificando todo el trabajo que realiza el carro desde el
inicio hasta el final del diseño y en marcha media o lenta para evitar asíposibles fallos de
cualquier índole tanto de la máquina como del tejido, ya que el principal fallo viene dado por
las principales marcas de máquinas rectilíneas que se pueden encontrar en el mercado tanto
para la fabricación de guantes, de medias y máquinas para trazado y corte de tela. También
Stoll.- De origen alemana de máquinas de tejidos de punto, tiene una amplia gama de
productos con maquinaria de uno, dos y tres sistemas, con uno y dos carros, con y sin peine
además de máquinas multigalga y de prenda completa (knit and wear). Su programa más
actual para el diseño se llama M1plus (Sedlag, Michael, Haltenhof, Hans, Mohr, & Jurgen,
2007).
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mercado todavía se están comercializando estas máquinas y por ello se ha visto la importancia
Fuente: Propia
Protti.- Procedencia italiana con varios modelos y anchos de trabajo e inclusive con
máquina para prenda terminada. El programa de diseños para estas máquinas se llama PV
campo de los tejidos intarsia ya que posee un mecanismo diferente para los guiahilos que
facilita su tejido. El programa para los diseños se llama Model Version 8. (RIMATEXSRL,
2015).
Cixing.- País de origen China, posee una variedad de maquinaria para diferentes tejidos
de punto, cuellos, fajas, etc., hasta para prenda integral. Hoy en día existe mucha demanda de
estas máquinas de procedencia china debido a su precio más económico que las de
procedencia alemana e italiana. El programa para los diseños se llama CKS Cixing Knitting
Longxing.- País de origen China, Este tipo de máquinas también están invadiendo el
mercado local debido a su precio y sobre todo a rapidez de trabajo al elaborar tejidos de
Wild Horse.- País de origen China, Este tipo de máquinas también existen en el mercado
local y su trabajo es muy variado tanto para sacos, sweaters, cuellos, fajas, gorras y también
prenda integral. El programa de diseño se llama LKS WildHorse Lógica Interface (Alomia
FASE EXPERIMENTAL
posterior de medidas y talla para su posterior entrega tanto de contra muestras como de
al tener por objeto el solicitar contra muestras a las muestras originales la entrega o envío de
una determinada cantidad de contra muestras se debe detallar con la mayor exactitud posible
sus medidas respectivas y detalles minuciosos del tejido a elaborar, a fin de que no se preste a
reclamaciones y litigios, por parte de los solicitantes siendo estos comerciantes, empresas, o
que se adjunte a la muestra receptada. Vale la pena insistir en lo del cuidado que se ha de
Ciertas hojas de pedido no tienen una estructura definida que se adecuen a los intereses y
prendas a elaborar, y solo se debe tomar en cuentas ciertos puntos ya que alguna información
Para ejemplificar cómo hacer una ficha técnica completa, presento una hoja técnica de pedido
con los ítems más importantes muy usada en la empresa para la cual trabajo.
para prendas terminadas de hombre como también para mujer, en las cuales se detallan todo
decir que son solo unas órdenes de pedido generales de ciertas empresas y que pueden variar
Medidas Escalado
S M L XL Tolerancia
Medidas Escalado
S M L XL Tolerancia
El programa a utilizar es LKS Wildhorse lógica interface, en el cual se diseña todas las
puntadas requeridas de acuerdo a la hoja de pedido, pudiendo estas puntadas ser, jersey, links,
acanaladas, trenzados, calados, bolsillos, vinchas, etc. Tiene idioma español y todas sus partes
siguiente imagen.
Figura 64: Ventana principal del software de diseño LKS lógica interface
Fuente: Propia
Se debe tomar muy en cuenta que existen muchas limitaciones para elaborar prendas
patrones de diseño de prendas integrales, y es por esta razón que existe más cercaní
a la
Para este programa no existe ningún requerimiento para ser instalado en cualquier
El único requerimiento es que el programa usa “una llave” para ser ejecutado, dicha
llaves es otorgada cuando el usuario compra el programa de instalación a la empresa que tiene
licencia para vender dicho programa de diseño, o cuando se realiza una venta de la máquina
Wild Horse por parte de la empresa “Alomia Trading Company”, esta va acompañada con su
Para el arranque del programa de diseño “LKS Wildhorse lógica interface” se necesita
una llave que es la cual ejecuta el programa de diseño. A esta llave se la conoce como “hook”
Figura 65: Icono de llave de acceso para el software lks lógica interface.
Fuente: Propia
Las herramientas del programa LKS Wild Horse son variadas y voy a detallar cada una
especificado anteriormente.
A continuación, veremos una vista global de las herramientas del programa de diseño:
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Figura 66: Ventana principal con sus herramientas de diseño del software lks lógica interface
Fuente: Propia
Lápiz: la función lápiz nos permite dibujar punto por punto cualquier trabajo que se
Fuente: Propia
Formas geométricas: esta función sirve para insertar formas múltiples en el diseño,
Fuente: Propia
Realizar copias múltiples a cualquier sentido sea horizontal como vertical y diagonal.
Fuente: Propia
Área de funciones libre: esta herramienta nos ayuda a seleccionar un área en diferentes
formas no asimétricas libremente. Dicha área previamente seleccionada puede ser movida o
Fuente: Propia
Llenar funciones: dicha herramienta nos ayuda a rellenar cualquier función que se
Fuente: Propia
Líneas: esta herramienta nos sirve para realizar líneas perfectamente definidas en
Fuente: Propia
Cambiar / intercambiar color: dicha herramienta sirve para cambiar o modificar toda un
Fuente: Propia
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Insertar o borrar líneas de diseño: esta herramienta nos ayuda a fácilmente insertar o
Fuente: Propia
Fuente: Propia
Cambiar diseño: esta herramienta permite mover todo el diseño con sus columnas de
trabajo.
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Fuente: Propia
Insertar texto: permite esta herramienta insertar un texto o letras de cualquier índole y en
Fuente: Propia
Propagar sobre el color: dicha herramienta ayuda a cambiar toda un área de color en un
Fuente: Propia
específicas para cada trabajo de aguja o pasada de tejido. Aquíse encuentra cada trabajo que
puede realizar aguja por aguja, pudiendo ser estas jersey delantero, jersey trasero (revés),
llano, tubular, retenido adelante o atrás, tejido y retenido a la vez, tejido nulo y transferencias.
Figura 79: Ventana de funciones y códigos del software lks lógica interface
Fuente: Propia
como son trenzas, aranes, calados y menguados. Con estos módulos es más fácilmente
Figura 80: Ventana de columnas de funciones del software lks lógica interface
Fuente: Propia
Guía hilos: en esta herramienta se designan los guiahilos con los cuales vamos a trabajar
todo el diseño.
Fuente: Propia
Para la elaboración del diseño empezamos por crear un programa nuevo en “archivo”,
Fuente: Propia
Nos da una ventana donde hay que definir para que tipo de máquina se va a elaborar el
nuevo diseño, seguidamente hay que seleccionar la técnica a trabajar pudiendo esta ser técnica
normal (trabajo de todas las agujas) o técnica multigalga (trabajo de aguja saltada 1x1) o más
Seguidamente se define la base con la cual se va a trabajar todo el diseño, esta puede ser
Por último, se define con qué tipo de resorte se desea empezar el diseño, este tipo de
resorte puede ser 1x1, 2x1, 2x2, 3x3, llano, tubular, por mencionar algunos, ya que existe
internacional evitando las letras “ñ”, puntos, comas y comillas y demás signos de
caracteres.
Fuente: Propia
Fuente: Propia
Al seleccionar “aplicar” nos arroja una ventana donde el programa tiene automáticos que
ayudan a que la máquina distribuya uniformemente los guiahilos a trabajar, además también
corrige errores de guiahilos si los hubiese y finalmente seleccionamos en el icono “ok >>”
Fuente: Propia
Cuando se termina ese paso se obtiene otra nueva ventana donde en un cronograma
básico indica que guía hilos va a trabajar y en donde van a ser ubicados sea lado izquierdo o
Fuente: Propia
Una vez aplicado y procesado el nuevo diseño este arroja una ventana técnica del diseño
en el cual se puede apreciar posibles errores tanto de guiahilos como de tejido, si no detecta
errores se procede a observar la vista técnica del diseño, y de forma contraria si detecta
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errores regresar a la vista de diseño y corregir cualquier tipo de error que se presente. Una vez
ventana de tejido técnico donde se aprecia pasada por pasada el diseño elaborado.
Fuente: Propia
vista real.
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Fuente: Propia
programa para la máquina a trabajar ya que debe de existir un tipo de archivo el cual servirá
Para la ejecución del archivo de máquina hay que dirigirse a la barra principal de
Fuente: Propia
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Aquí nos muestra tres opciones las cuales podemos seleccionar según se detalla a
continuación:
La primera opción es “modelo de máquina” la cual sirve para escoger el tipo de máquina
que vamos a trabajar, dicha máquina se debe describir si tiene peine o no, si tiene pinzas y
tijeras o no, el ancho de agujas que tiene en pulgadas, el número de sistemas que tiene la
Fuente: Propia
La segunda opción “ajustes de máquina” nos permite escoger el lugar e inicio de aguja
por donde va a trabajar el tejido que habremos realizado previamente, como se muestra en la
siguiente figura se puede seleccionar lado izquierdo, centro o lado derecho de la máquina para
Fuente: Propia
proceso de determinar ajustes varios del diseño como densidades de punto, guiahilos, lugares
Fuente: Propia
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Para concluir este paso precedemos a cerrar la ventana de ajustes de máquina para
Dicha creación de archivo se lo realiza en la tercera opción que dice “crear documento
para máquina”. Ahí obtenemos una nueva ventana donde nos pide guardar el mismo nombre
del archivo que ya creamos previamente, pero con el distintivo que este nombre ira
guardar en un dispositivo USB y trasladar dicho archivo a la máquina que vamos a trabajar.
Fuente: Propia
Donde se haya guardado los archivos tanto de computadora como de máquina se debe
ubicar y seleccionar dichos archivos para ser almacenados en un dispositivo usb, finalmente
El archivo cuya terminación en el nombre diga “.LG” será archivo solamente para uso de
computadora.
El archivo cuya terminación sea “.LGM” será archivo exclusivo para la máquina a
trabajar, cabe decir que cada archivo tiene su uso, el de computadora no servirá para la
Fuente: Propia
máquina a usar como son principalmente que sea una multigalga, su separación entre las
fonturas (permite tejer texturas más gruesas) y la galga de máquina (cuerpo de la aguja
diferente de la cabeza) además de ello se lo debe hacer con un método de tisaje en técnica
1x1.
Para la galga de la máquina a usar se debe saber que debe de ser una máquina multigalga,
dicha diferencia.
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En las siguientes imágenes se explica que una máquina multigalga E5.2 es una máquina
de características de galga 7 que puede estar equipada con agujas de g5, con lo cual al tejer
características de galga 12 que puede estar equipada con agujas de g8, con lo cual al tejer
Fuente: Propia
Fuente: Propia
Estas agujas sirven para la misma galga en máquinas multigalga, detallando seria que la
aguja g7 y g5.2; g12 y g6.2 tiene el mismo cuerpo tanto de largo como de ancho, su diferencia
como se aprecia en las imágenes es su cabeza dicho esto quiere decir que la aguja multigalga
es más grande la cabeza que una aguja normal, pero con su mismo cuerpo y grosor.
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Es por esta razón que para elaboración de prendas integrales se requiere únicamente de
máquinas multigalga que con sus especificaciones técnicas nos ayudaran al correcto
Multigalga se entiende por una máquina con separación de fonturas la una de la otra
mayor a una máquina normal, permitiendo asíque el tejido tubular (tejido trasero y tejido
delantero simultáneo) pueda deslizarse sin ningún problema entre sus fonturas, asípodremos
tejer bolsillos, vinchas etc.., que se tejen en las dos fonturas sin ningún problema en su tejido.
Multigalga también quiere decir que contiene una aguja especial en su cabeza con la misma
contextura de una aguja de galga normal, su diferencia asísería su cabeza más gruesa que su
cuerpo, permitiendo asírealizar tejidos más gruesos en galgas más finas, por ejemplo, en una
máquina normal galga 7 se pueden tejer tejidos de entre dos a tres hebras de acrí
lico título
2/29 Ne. En cambio, en una máquina multigalga 7-5 se pueden tejer desde dos hebras hasta 5
hebras del mismo titilo, por el grosor de la cabeza de su aguja permitiendo trabajar toda esta
Para la obtención de las muestras de prenda integral presentare una cierta cantidad de
textil.
más importante es que no tienen costura alguna por la realización de los diseños
Hay que tomar mucho en cuenta que dichas prendas integrales tienen varias limitaciones
por su estructura misma al momento de diseñar y es por esta razón que las ordenes de pedido
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que llegan a la empresa son directamente enviadas el departamento de diseño el cual aprueba
Para la elaboración de estas prendas partiremos con ideas simples de tejido jersey es decir
prendas llanas de un solo lado y revés de su parte contraria. Este tejido estará también
formado de una vincha tubular para su cuello y un resorte acanalado para su parte inferior,
logrando asídar un acabado de prenda terminada con cuello y resorte. También esta prenda
debe de contar con su frente y espalda bien definido, además de sus mangas bien talladas para
su correcta forma de prenda terminada, se deben realizar varias pruebas hasta conseguir el
tallaje especificado.
Una vez diseñado el programa completo se obtiene un patrón de base para posteriores
muestras similares o para nuevas muestras a elaborar. Con estos diseños bases es mucho más
fácil diseñar prendas integrales, añadiendo o modificando tejidos a este diseño base se
Figura 98: Diseño de prenda integral jersey (inicio) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
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Figura 99: Diseño de prenda integral jersey (mitad) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
Figura 100: Diseño de prenda integral jersey (final) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
https://mega.nz/#!1dsW0ayY!mpRBMqJdUzEUzSlMYGy_DTzSMy4o_IxRaP4jraoRq2A
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Para este tipo de prendas partiremos de un diseño base de prenda integral jersey, con esto
ganaremos mucho tiempo para elaborar estas prendas con este tipo de tejidos. Cabe
mencionar que se debe tomar muy en cuenta que al ser un tejido links este tiende a encogerse
a diferencia del tejido jersey, dicho asíhay que realizar varias pruebas para conseguir el
tallaje deseado.
Estas prendas de tipo links también van conformadas por un resorte, vincha, cuello y
Una vez diseñado la prenda integral links se tiene un diseño base para este tipo de tejidos
Figura 101: Diseño de prenda integral links (inicio) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
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Figura 102: Diseño de prenda integral links (mitad) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
Figura 103: Diseño de prenda integral links (final) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
https://mega.nz/#!5Q0T1YJI!dNc_-cNiL4gYe4uKnUwqm-_5yWI6KHG1KNLwHDSjhGE
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Las prendas acanaladas son un tipo de diseño muy similar a la de tejido links ya que este
tipo de tejido es trabajado en las dos fonturas de la máquina, pero con la diferencia de que este
Para la elaboración de este tipo de diseños bases se parte de un diseño base links ya que
al ser tejidos muy similares las prendas obtenidas saldrán casi definidas sin mayores
Con estos diseños acanalados tendremos una base o patrón de diseño para nuevos diseños
con este tipo de tejido, logrando asíganar tiempo de diseño y elaboración de estas prendas.
Figura 104: Diseño de prenda integral acanalada (inicio) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
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Figura 105: Diseño de prenda integral acanalada (mitad) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
Figura 106: Diseño de prenda integral acanalada (final) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
https://mega.nz/#!AIdGDShY!OAet_ERbHQ3YWFsV6eYHXsBZPSMWBvIqn0Jm9Rv_UNU
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Para la elaboración de este tipo de prendas hay que tomar muy en cuenta su trabajo si es
factible o no ya que para tejer calados se requiere el uso de las dos fonturas y al realizar
prendas integrales siempre se trabajara las dos camas, sin embargo, la técnica 1x1 permite
utilizar ciertas agujas que no trabajaran en el tejido y dar uso en este tipo de puntadas. Hay
que saber que en cierto tipo de prendas integrales se puede hacer calados como uno lo desee
siempre y cuando la máquina lo pueda hacer y el diseño sea bien establecido, aquíjuega un
papel muy importante la experiencia y el buen manejo de la máquina, ya que asíse conseguirá
obtener una prenda sin fallas y evitar problemas de tejido en la máquina de tejer.
Al elaborar diseños calados partiremos de un diseño jersey el cual es muy similar en tallaje al
del tejido calado, ya que este tipo de tejidos no tienden a encogerse y quedan firmes como el
tejido jersey.
Obtendremos un diseño base de prenda integral calada el cual nos servirápara facilitar la
elaboración de nuevos diseños o para modificar ciertas partes del tejido y obtener nuevos
Figura 107: Diseño de prenda integral calada (inicio) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
Figura 108: Diseño de prenda integral calada (mitad) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
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Figura 109: Diseño de prenda integral calada (final) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
https://mega.nz/#!BQEUia5J!aemeO_XaY-T4GQUhjLCfn3OHP9G9qHKjXfKhCvEgcBg
Estas prendas son de estructura compleja y se debe tener muy en cuenta si es posible
realizar ya que una trenza se teje en las dos fonturas y sobre todo tiene movimiento del
variador (movimiento de una fontura con respecto a la otra), y se debe primeramente definir si
Las trenzas son un tipo de putada que una vez definido la elaboración al ser diseñada hay
que verificar que su trabajo no afecte al resto de tejido, ya que una trenza podría dañar el
tejido de toda la prenda, dando asíuna limitación de este tipo de puntada en las prendas
integrales. Si es factible realizar este tipo de puntadas en prendas integrales, pero teniendo en
Una vez elaborado este tipo de diseños obtendremos un patrón de diseño de prenda
integral con trenzas, serámuy importante este diseño base para nuevos diseños con este tipo
de puntadas, ya que son diseños muy especiales y estas bases son previamente probadas y
aprobadas en su totalidad.
Figura 110: Diseño de prenda integral trenzada (inicio) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
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Figura 111: Diseño de prenda integral trenzada (mitad) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
Figura 112: Diseño de prenda integral trenzada (final) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
https://mega.nz/#!wFNAxApT!Gc2qQoBfyFb3dUjuWtjvthPi3Uusrb-0PRsBIdeKjM0
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También se pueden realizar prendas integrales con ligamentos más complejos, esto
incluye que la prenda tenga vincha, cuello, mangas, bolsillo y cualquier puntada en su tejido.
Dichas prendas son muy complicadas de realizar, pero cabe decir que es factible hacerlas
en este tipo de máquinas rectilíneas, y con la ayuda del programa de diseño lks lógica
interface es cuestión del diseñador conseguir el programa completo de estas prendas para que
A continuación de detalla un diseño base de este tipo de prendas integrales con completa
misma prenda, para asíobtener una prenda totalmente llamativa, innovadora y con bajo costo
Figura 113: Diseño de prenda integral estructurada (inicio) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
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Figura 114: Diseño de prenda integral estructurada (mitad) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
Figura 115: Diseño de prenda integral estructurada (final) en el programa lks lógica interface.
Fuente: Propia
https://mega.nz/#!sQdiFYyK!kDJ0kQPlULexjazrFpOnzu5ggb00srUh5JG4L45NSPM
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5.6. Caracterí
sticas de las prendas integrales
Hay ciertas prendas que tienen su estructura simple o compleja, esto conlleva a utilizar
este tipo de diseños bases para cualquiera de estas características, dando asíuna herramienta
Las prendas integrales están compuestas de varias puntadas y es muy importante saber
diseñar y manejar todas las herramientas del programa de diseño lks lógica interface, sobre
Al constar una prenda integral de partes como vincha, resorte, cuerpos, mangas, bolsillo,
dando asíuna restricción de ciertas prendas, pero también las prendas que si se pueden
elaborar se convierten en una nueva tendencia tanto innovadora como novedosa y más aún al
elaborar estas prendas se elimina el proceso de corte y confección consiguiendo asíun nuevo
costo de producción.
100
6.1. Conclusiones
El programa LKS Wild Horse Lógica Interface es una herramienta muy útil para la
máquinas rectilíneas.
LKS Wild Horse Lógica Interface posee herramientas, módulos y comandos que
La máquina tricotosa rectilínea Wild Horse es óptima para elaborar prendas integrales
debido a que sus partes componentes como son: sistema de estiraje, graduación
dinámica, curso variable, abertura de fonturas, tensores y guiahilos son aptos para la
material, del título del hilo a trabajar y del requerimiento de la hoja técnica de pedido.
Las máquinas rectilíneas Wild Horse permiten producir prendas integrales simples y
los cuales ayudaran a producir prendas integrales para todos los gustos y exigencias
6.2. Recomendaciones
comandos muy explicativos y en idioma español solo hay que informarse sobre cada
una de sus funciones para hacer de este software muy útil y funcional.
Para diseñar cualquier tipo de prenda integral en el programa LKS Lógica Interface, se
debe partir de los diseños bases para facilitar la programación y obtención de nuevas
muestras.
Al tener una variedad de diseños bases con diferentes puntadas se da a conocer una
7. Bibliografí
a
Alomia Trading Company. (s/f). Manual de Intrucción. LKS Wild Horse Lógica Interface.
Barrera, F. (1995). Tecnología del tejido de punto; por trama dos caras. Mexico: Universidad
Iberoamericana.
máquina rectilínea marca Rimach para tejido Jersey. Ibarra: Universidad Técnica del
Norte.
https://m.monografías.com/trabajos105/paper-desarrollo-tejido-textil.shtml
http://www.suministrosceymon.com/protti_12.html
Sedlag, Michael, Haltenhof, Hans, G., Mohr, & Jurgen. (2007). Patente nº D04B15/36,
D04B15/06. Alemania.
ANEXOS
ANEXO 1: Máquina Wild Horse E6-2 multigalga en la que se realizaron las muestras.
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ANEXO 2: Computadora en la que se realizólos diseños bases de prendas integrales con el software de
diseño LKS Wild Horse Lógica Interface.
ANEXO 3: Prenda integral jersey obtenida en la máquina rectilínea Wild Horse E6-2 multigalga.
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ANEXO 4: Prenda integral acanalada obtenida en la máquina rectilínea Wild Horse E6-2 multigalga.
ANEXO 5: Prenda integral links obtenida en la máquina rectilínea Wild Horse E6-2 multigalga.
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ANEXO 6: Prenda integral calada obtenida en la máquina rectilínea Wild Horse E6-2 multigalga.
ANEXO 7: Prenda integral trenzada obtenida en la máquina rectilínea Wild Horse E6-2 multigalga.
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ANEXO 8: Prenda integral estructurada completa obtenida en la máquina rectilínea Wild Horse E6-2
multigalga.