Reglamento de Qingda Odamepd
Reglamento de Qingda Odamepd
Reglamento de Qingda Odamepd
REGLAMENTO DE QINGDA
INTRODUCCIÓN
Prefacio – Introducción
Índice - Índice de contenido
Norma 1 - Ámbito de Participación
Norma 2 - Procedimiento de Competición
Norma 3 - Duración de las peleas
Norma 4 - Área de pelea
Norma 5 - Categorías por peso
Norma 6 - Procedimientos médicos
Norma 7 - Emparejamiento de Competidores
Norma 8 - Sistema de combate
Norma 9 - Entrada al área de pelea
Norma 10 – Saludo
Norma 11 – Equipamiento
Norma 12 - Códigos de vestimenta
Norma 13 - Indicaciones durante el combate
Norma 14 - Formas de ataque
Norma 15 - Áreas de ataque válidas
Norma 16 - Formas de defensa
Norma 17 - Suspensión de una pelea
Norma 18 - Técnicas prohibidas
Norma 19 - Áreas de ataque prohibidas
Norma 20 - Faltas, avisos y penalizaciones
Norma 21 - Victoria absoluta
Norma 22 - Criterios de puntuación
Norma 23 – Descalificación
Norma 24 – Decisiones
Norma 25 – Reclamaciones
Norma 26 – Antidopaje
Norma 27 - Otros asuntos
Norma 28 – Estatutos
Apéndice A - Llamadas e indicaciones del árbitro
a) De 7 años de edad.
b) De 8 a 9 años de edad.
c) De 10 a 11 años de edad.
d) De 12 a 13 años de edad.
e) De 14 a 15 años de edad
f) De 16 a 17 años de edad
g) De 18 a 25 años de edad
h) De 26 a 35 años de edad.
Norma 1 - Ámbito de Participación
El área de pelea debe ser un cuadrado de máximo 8 m de lado con una zona de
seguridad de 2 m alrededor de él. El área debe estar cubierta por tatami. El tamaño podrá
reducirse si así lo deciden la organización y el juez central jefe. Se podrá incluir de
manera opcional una plataforma elevada de acuerdo a la normativa de Sanshou de la
IWUF. El área tendrá dos líneas paralelas (las líneas en que se encontrarán los
competidores), cada una de 1 m de largo, que se trazarán a 1,5 m del centro y a cada
lado del área. Se trazará otra línea de 1 m a 2 m del centro del área formando ángulos
rectos con las anteriores, donde se situará el árbitro, de manera que este quede mirando
a la mesa central.
2) Mayores de 18 años:
2. menos de 56 kg: de 52 kg a 56 kg
3. menos de 60 kg: de 56 kg a 60 kg
4. menos de 65 kg: de 60 kg a 65 kg
5. menos de 70 kg: de 65 kg a 70 kg
6. menos de 75 kg: de 70 kg a 75 kg
7. menos de 80 kg: de 75 kg a 80 kg
8. menos de 85 kg: de 80 kg a 85 kg
9. menos de 90 kg: de 85 kg a 90 kg
10. más de 90 kg
3) Competiciones de ligas: Las categorías por peso se elegirán antes del evento y no
habrá más que:
1) Todos los competidores deben poder pasar una inspección médica con prueba de
dopaje incluida cómo y cuando la ASOWULA lo establezca.
2) Los competidores de Qingda solo pueden entrar en las categorías por peso y edad
adecuadas (se aplicará la norma 2).
3) Se deben redactar los documentos durante el pesaje y se deben revisar por una
persona autorizada antes de que el competidor acceda al evento.
Debe haber tres tipos de principios de competición: eliminación directa, eliminación doble
(a veces llamada 'Pool' o 'asalto Robin').
1) Eliminación directa. Con este método los dos competidores pelean y el ganador sigue
adelante para enfrentarse al siguiente en la siguiente ronda hasta que se llega a la ronda
final y se proclama al vencedor.
3) El competidor puede estar hasta dos segundos en el margen. Las esquinas pueden ser
coaches, jefes de equipo, otro miembro acreditado del equipo y/o un asistente médico.
Norma 10 – Saludo
Norma 11 – Equipamiento
Los competidores son responsables de traer sus propias protecciones de acuerdo a unos
estándares aceptados por el Comité de Normativa. Sin embargo, en algunos
casos, LA ODAMEPD puede especificar que se proveerá de alguna parte o de la
protección completa de los competidores, lo cual se especificará en la normativa y la
regulación del evento; en caso contrario, los competidores deberán llevar sus propias
protecciones, especialmente la copa, el bucal, y el protector pectoral en el caso de las
mujeres. El equipamiento general y obligatorio es el mismo que el empleado por la IWUF
con el Sanda: casco, espinilleras con empeine, peto, bucal, y el protector pectoral en el
caso de las mujeres.
2. Los competidores deben traer su propia ropa, limpia y presentable. Debe consistir en
una franelilla sin dibujos (como especifique la organización) y pantalones cortos unicolor
(short). Ambos deben ser de color azul, rojo o negro. (franelilla y short del mismo color).
3. Se permite llevar logo del Club de los competidores. No se permitirá ningún tipo de
publicidad a no ser que así lo permita el Comité Ejecutivo de ODAMEPD. El juez central
jefe tendrá la última palabra a la hora de decidir si alguna prenda es aceptable o no.
6. Todo corte o herida debe ser cubierto con gasas para evitar que haya contacto con
sangre.
7. Los competidores lesionados no podrán participar a no ser que, con la aprobación del
juez central jefe, se puede participar con una ayuda elástica.
JUECES.
2. Los jueces deberán llevar la vestimenta especificada para el evento y podrá incluir
camisetas con logotipo si lo especifica el comité organizador. Si no se anuncia nada al
respecto, se deberá llevar zapatos, calcetines y pantalón de jeans y franela blanca, negra
o roja.
1) Se dará una señal acordada cinco segundos antes del inicio y al final de cada ronda.
2) Los competidores y sus esquinas harán caso a las llamadas e indicaciones del árbitro
de manera incondicional.
5) Al final de cada asalto el juez central pedirá a los jueces de esquina sus veredictos
mostrando el color del vencedor o un empate, todos al mismo tiempo. El registro se podrá
llevar manual o electrónicamente, según haya decidido la organización. Si se emplea el
sistema electrónico el CT debe aprobarlo.
6) Para ayudar al árbitro, el que lleve la puntuación actualizará las tablas de combate con
"dejando el área de pelea" y "puntos de penalización".
2) El tronco.
3) un competidor se lesiona,
5) hay pasividad,
5. Perder el tiempo.
7. Luxaciones o estrangulamientos.
13. Golpeo continuo a una parte del cuerpo concreta, como la cabeza.
2) Todas las técnicas con intención de lesionar al oponente en vez de conseguir puntos
están prohibidas, alcancen o no su objetivo. Se juzgará según lo que podría haber
sucedido si dicha técnica hubiera tenido éxito.
3) La fuerza de los ataques debe ser la estimada como razonable, menos de un 10% de la
capacidad de cada categoría; un uso de más fuerza podrá suponer un aviso privado o
público y/o la descalificación, con o sin previo aviso. El árbitro y el juez central serán los
que se encarguen de dirimir la fuerza empleada en los ataques.
1) Cara.
3) Ojos o garganta
4) Coquilla
5) Espalda
6) Riñones
Si se comete una falta o cualquier otra infracción el árbitro o el juez central podrán dar
avisos o penalizaciones. Cuando la suma de penalizaciones alcance el máximo (tres
puntos si el combate es de un asalto, seis si es de dos o tres), el infractor será
automáticamente descalificado y pierde el combate, acumulándose las penalizaciones a lo
largo de un mismo combate. No se tendrán en cuenta en los siguientes, lo que significa
que el siguiente combate lo iniciará con el recuento de penalizaciones a cero. Sin
embargo, si el juez central jefe estima que se están cometiendo repetidamente faltas o
que se están cometiendo para ganar ventaja aunque no se llegue al máximo de puntos de
penalización, podrá descalificar al infractor, tanto por el combate en cuestión como
durante el resto del evento.
4. la descalificación.
5) Desobedecer al árbitro.
Aclaración:
b) Faltas deliberadas: uso de técnicas prohibidas o ataque a partes del cuerpo prohibidas
de manera intencional; podrá penalizarse sin avisar.
c) Faltas técnicas: violaciones de las normas que no estén relacionadas con técnicas u
objetivos de ataque prohibidos.
1) Cuando hay una gran disparidad entre el nivel de dos competidores el árbitro podrá
pedir la aprobación del juez central para proclamar como vencedor al mejor de los dos.
2. El oponente sea expulsado del área por un empujón mientras se esté en el área.
3. Se haga una proyección limpia, incluyendo barridos en los que el cuerpo toque el suelo,
siempre que se mantenga dentro del área.
2. Se ataque a la cara.
9. Se caiga al suelo tras emplear una técnica aérea (patada lateral con salto).
Norma 23 – Descalificación
2) El árbitro podrá, de acuerdo con el juez central, descalificar a un competidor, sin previo
aviso o penalización, si se considera que ha habido una infracción para ello. En particular,
se aplica a la actitud del competidor o su esquina frente a su oponente o a los oficiales, o
si demuestran INTENCIÓN de herir al oponente, lo alcancen o no, pudiendo descalificarlo
tanto para el combate en curso como para el evento completo.
Norma 24 – Decisiones
1) El árbitro debe tomar decisiones adecuadas que garanticen la seguridad de los
competidores durante el combate.
2) La decisión del ganador de un combate será tomada por la mayoría de los jueces que
están puntuando el combate. Mostrarán de manera simultánea, cuando se les pida, su
decisión, si declaran vencedor al ROJO, al AZUL o si hay EMPATE. El ayudante de mesa,
que lleva la puntuación, registrará estas decisiones y el juez central anunciará el resultado
del asalto, o del combate, en caso de que conste de más de un asalto.
3) Siempre que el árbitro o los jueces tengan alguna pregunta sobre el combate pueden
consultarle al juez central.
4) La decisión del juez central debe ser definitiva y vinculante en todos los aspectos, sin
incluir las posibles reclamaciones.
Norma 25 – Reclamaciones
1) Solo el registrado como líder del equipo podrá hacer una reclamación, que debe
presentarse por escrito, bien al juez central, bien en el tablón dispuesto para
reclamaciones, en los quince minutos siguientes de la toma de la decisión de los jueces.
1. Una mesa de tres personas nombradas antes del inicio del evento. Si uno de los jueces
de reclamación, pertenece al mismo club del reclamante, este será sustituido por otro
diferente. Ni el árbitro ni el juez central formarán parte de esta mesa.
2. Alternativamente, puede estar formado por los tres jueces con mayor graduación del
evento, que serán designados por LA ODAMEPD. Ni el árbitro, ni el juez central, ni un juez
del mismo club que el reclamante formará parte de esta mesa.
Norma 26 – Antidopaje
1) El uniforme de los jueces y árbitros debe ser el establecido por ODAMEPD. Variaciones
menores podrán ser permitidas por el juez central jefe (ausencia de chaqueta en caso de
calor).
2) Las indicaciones dadas por los jueces y árbitros deben ser las establecidas por
ODAMEPD.
3) Con notificación previa, las normas podrán ser enmendadas por ODAMEPD para que
sean adecuadas para el evento en que sean aplicadas.
4) A no ser que el Congreso de ODAMEDP u otro oficial vote, las normas de cualquier
evento deben ser publicadas al menos un mes antes del evento en cuestión. Sin
embargo, por razones de seguridad, pequeñas enmiendas pueden ser realizadas,
previamente explicadas y acordadas por la mayoría de los presentes en la reunión técnica
de coaches antes del inicio del evento,
Norma 28 – Estatutos
De pie con los pies juntos, se pondrá la palma de la mano izquierda frente al puño
derecho a 20-30 cm del pecho (Figs 1-2).
De pie en el centro de la plataforma, se extenderán ambos brazos a los lados con las
palmas hacia arriba señalando a los competidores (Fig 3). Se les llamará a entrar
doblando los brazos por el codo formando un ángulo recto enfrentando las palmas de las
manos (Fig 4).
3) Saludo entre competidores
Se pondrá la mano izquierda sobre el puño derecho frente al cuerpo indicando a ambos
competidores que se saluden (Fig 5).
4) Primer asalto
Mirando hacia el juez central, se adelantará una pierna y se flexionará, diciendo primer
asalto”. Se extenderá un brazo hacia delante con el dedo índice levantado y el resto de
dedos flexionados (Fig 6).
5) Segundo asalto
6) Tercer asalto
Mirando hacia el juez central, se adelantará una pierna y se flexionará, diciendo "tercer
asalto”. Se extenderá un brazo hacia delante con los dedos pulgar, índice y corazón
levantados y el resto de dedos flexionados (Fig 8).
7) Preparación
8) (Stop)!”
Cuando se llame " (Stop)!”, se adelantará una pierna y se flexionará, poniendo un brazo
entre ambos competidores con los dedos hacia arriba (Figs 11-12).
Cuando se llame al lado Rojo o Negro, se levantarán ambas manos frente al cuerpo, con
los dedos meñique y anular de una de las manos doblados, y con el resto estirado y
separado (Fig 13).
Mirando hacia el competidor caído, con ambos brazos doblados por el codo y ambas
manos cerradas en puño frente al cuerpo, con las palmas hacia delante, se desdoblarán
los dedos progresivamente, uno cada segundo (Figs 14-15).
11) Pasividad
Mirando hacia el juez central, se extenderá un brazo con el pulgar hacia arriba y los otros
dedos flexionados (Fig 17).
13) Tres segundos
Cuando se llame al lado Rojo o Negro, se extenderá un brazo oblicuamente hacia arriba
con la mano abierta y señalando al competidor. Mientras tanto, se moverá la otra mano
frente al abdomen hacia un lado del cuerpo, con el pulgar, el índice y el corazón
separados y los otros dos dedos doblados (Fig 18).
Se extenderá un brazo entre ambos competidores, con el pulgar extendido y los dedos
doblados, mirando hacia abajo. Cuando se llame al lado Rojo o Negro, se moverá
horizontalmente la mano en la dirección del pulgar como señal del ataque (Fig 19).
15) Caída
Cuando se llame al lado Rojo o Negro, se extenderá un brazo con la palma de la mano
hacia arriba y señalando al competidor caído mientras se mueve el otro brazo a un lado
del cuerpo, doblado por el codo con la palma mirando hacia abajo (Fig 20).
Se extenderá un brazo hacia el competidor que haya caído primero y, cuando se llame al
lado Rojo o Negro, se cruzarán ambos brazos frente al abdomen con las palmas de las
manos hacia abajo (Figs 21-22).
Se extenderán ambos brazos horizontalmente hacia delante y se retirará, con las palmas
de la mano hacia abajo (Fig 23).
Se extenderá un brazo hacia el competidor que se ha salido (Fig 24) y, cuando se llame al
lado Rojo o Negro, se echará la otra mano al frente con los dedos hacia arriba y con una
pierna adelantada y flexionada (Fig 25).
19) Salida de ambos competidores de la plataforma
Se doblarán ambos brazos frente al pecho y, cuando se llame al lado Rojo o Negro, se
cubrirá un codo con la otra mano (Fig 30).
Se levantará una rodilla y, cuando se llame al lado Rojo o Negro, se tocará la rodilla con la
mano del mismo lado (Fig 31).
24) Aviso
Se extenderá un brazo hacia el infractor con la palma de la mano mirando hacia arriba.
Cuando se llame al lado Rojo o Negro se indicará la falta con la otra mano y se doblará el
brazo por el codo con un ángulo recto, los dedos mirando hacia arriba y la palma mirando
hacia sí (Fig 33).
26) Descalificación
Cuando se llame al lado Rojo o Negro, se cruzarán ambos antebrazos con las manos
cerradas en puño (Fig 34).
27) No válido
Mirando a la mesa de supervisión médica, se cruzarán los antebrazos con los dedos
mirando hacia arriba (Fig 38).
29) Descanso
Se extenderán los brazos a los lados con las palmas de las manos hacia arriba,
señalando las áreas de descanso de los competidores (Fig 39).
De pie en el centro de la plataforma, se cruzarán los brazos frente al abdomen (Fig 40).
31) Empate
De pie entre los competidores, se agarrarán sus muñecas y se levantarán sus manos (Fig
41).
32) Ganador