Diseño de Interfaces de Usuario
Diseño de Interfaces de Usuario
Diseño de Interfaces de Usuario
Formación de
Interacción y Sistemas
Especialidad: Ingeniería 4º 7º 6 Obligatoria
Gráficos
del Software
Individuales:
Miguel Gea http://lsi.ugr.es/lsi/mgea
Marcelino Cabrera http://lsi.ugr.es/lsi/mcabrera
Belen Prados http://lsi.ugr.es/lsi/belenps
No es necesario que los alumnos tengan aprobadas asignaturas, materias o módulos previos como requisito
indispensable para cursar este módulo. No obstante se recomienda la superación de los contenidos y
adquisición de competencias de las materias de formación básica y de rama.
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La interacción persona ordenador. El interfaz de usuario. Herramientas para el diseño. El factor humano.
Arquitectura de un sistema interactivo. Dispositivos y tareas de interacción. Diseño centrado en el usuario.
Estilos de Diseño, Guias y estándares. Usabilidad y Accesibilidad.
IS2. Capacidad para valorar las necesidades del cliente y especificar los requisitos software para satisfacer
estas necesidades, reconciliando objetivos en conflicto mediante la búsqueda de compromisos aceptables
dentro de las limitaciones derivadas del coste, del tiempo, de la existencia de sistemas ya desarrollados y de
las propias organizaciones.
IS4. Capacidad de identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar, implementar, verificar y
documentar soluciones software sobre la base de un conocimiento adecuado de las teorías, modelos y
técnicas actuales.
IS6. Capacidad para diseñar soluciones apropiadas en uno o más dominios de aplicación utilizando métodos
de la ingeniería del software que integren aspectos éticos, sociales, legales y económicos.
E1. Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la
ingeniería en informática que tengan por objeto, de acuerdo con los conocimientos adquiridos, la concepción,
el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas.
E2. Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la informática de acuerdo
con los conocimientos adquiridos.
E3. Capacidad para diseñar, desarrollar, evaluar y asegurar la accesibilidad, ergonomía, usabilidad y
seguridad de los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, así como de la información que gestionan.
E4. Capacidad para definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la
ejecución de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas.
E5. Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas
empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad
E6. Capacidad para concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas informáticas centralizadas o distribuidas
integrando hardware, software y redes.
E7. Capacidad para conocer, comprender y aplicar la legislación necesaria durante el desarrollo de la
profesión de Ingeniero Técnico en Informática y manejar especificaciones, reglamentos y normas de obligado
cumplimiento.
E9. Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad.
Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de
Ingeniero Técnico en Informática.
E10. Conocimientos para la realización de mediciones, cálculos, valoraciones, tasaciones, peritaciones,
estudios, informes, planificación de tareas y otros trabajos análogos de informática.
E12. Conocimiento y aplicación de elementos básicos de economía y de gestión de recursos humanos,
organización y planificación de proyectos, así como la legislación, regulación y normalización en el ámbito de
los proyectos informáticos, de acuerdo con los conocimientos adquiridos.
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T1. Capacidad de análisis y síntesis: Encontrar, analizar, criticar (razonamiento crítico), relacionar,
estructurar y sintetizar información proveniente de diversas fuentes, así como integrar ideas y
conocimientos.
T2. Capacidad de organización y planificación así como capacidad de gestión de la Información
T4. Capacidad para la resolución de problemas.
T5. Capacidad para tomar decisiones basadas en criterios objetivos (datos experimentales, científicos o de
simulación disponibles) así como capacidad de argumentar y justificar lógicamente dichas decisiones,
sabiendo aceptar otros puntos de vista
T6. Capacidad para el uso y aplicación de las TIC en el ámbito académico y profesional.
T8. Capacidad de trabajo en equipo.
Comprender la importancia de la interfaz de usuario de un software y de los procesos de diseño asociados al interfaz.
Analizar las técnicas de diseño centradas en el usuario, los procesos de desarrollo dirigidos por tareas y la
utilización de guías de estilo durante el diseño de la interfaz de usuario.
Establecer las relaciones existentes entre las técnicas de diseño de interfaces de usuario y las técnicas de
desarrollo de software propuestas por la ingeniería del software.
Entender y saber aplicar los principios de diseño que hacen que la interfaz sea usable tanto a nivel visual, de
contenido de información, de navegación y diálogo.
Conocer los dispositivos de entrada y salida, sus características y funciones en la interfaz de usuario.
Comprender las técnicas y estilos de interacción básicas (menús, formularios, manipulación directa), y
avanzadas (interfaces táctiles, realidad virtual y aumentada) y su integración en la IU.
Entender la necesidad de realizar diseños específicos para diferentes plataformas, sistemas de ventanas,
interfaces para la web, interfaces móviles.
Capacidad para afrontar el diseño de una interfaz de usuario en un caso real y la integración en un equipo
multidisciplinar para su desarrollo.
Poder analizar el impacto individual y social de la interfaz de usuario en la web.
Conocer la importancia de propiedades de calidad como la usabilidad y la accesibilidad, y las Técnicas
necesarias para su evaluación.
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TEMARIO DE TEORÍA
TEMARIO DE PRÁCTICAS
Práctica 1: Análisis y comparativa de interfaces de usuario para una misma aplicación. Estudio de las
propiedades del interfaz.
Práctica 2: Planteamiento de un caso de estudio. Diseño del interfaz.
Práctica 3: Desarrollo del IU. Herramientas de desarrollo.
Práctica 4: Estudio de la usabilidad mediante técnicas de evaluación. Cuestionarios: factores a medir, Diseño y
conclusiones.
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SEMINARIOS
Seminario 1. Historia del Interfaz de Usuario. Evolución de los sistemas de maniñupación persona-ordenador
Seminario 3. Controles del IU y patrones de interacción. Elementos de diseño de IU. Java & Swing.
Exposiciones:
Exp1. Planteamiento de ejemplos sobre la importancia del factor humano. Análisis de experiencias.
Exp2. Planteamiento de ejemplos sobre diseño de interfaces. Análisis de experiencias.
Exp3. Exposición y debate de prácticas en clase.
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BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA FUNDAMENTAL:
Lorés J. (ed.), J. Abascal, J. J. Cañas, M.Gea, A.B. Gil, A.B. Martínez, M. Ortega, P. Valero, M. Vélez.
Interacción Persona-Ordenador: libro digital. ISBN: 84-607-2255-4, AIPO. http://griho.udl.es/ipo (creative
commons)
Shneiderman B., Plaisant, C.: Diseño de Interfaces de Usuario (4ª ed.) Addison Wesley, 2006
Dix A., Finlay J., Abowd G., Beale R.: Human-Computer Interaction, 3ª ed. Prentince Hall, 2003.
BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA:
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Rogers, Y: Preece, J: Interaction Design: Beyon Human Computer interaction, 2ª ed. John Wiley & Sons, 2007
Eberts R.: User Interface Design. Prentice Hall, 1984
Thimbleby, Harold: "User Interface Design". ACM Press. Addison Wesley 1990
Baecker R., Grudin J., Buxton W., Greenberg S. (eds). Readings in Human-Computer Interaction: towards the
year 2000, 2ª ed. Morgan Kaufman Publishing. 1995.
Snyder, C.; Paper prototyping : the fast and easy way to design and refine user interfaces. Morgan Kaufmann,
2003
Marinilli, M.: Professional Java User Interfaces. John Wiley and Sons, 2006
Liang, Y.D.: Rapid Java Application development using Jbuilder3. Prentince Hall, 2000
Walrath, K.: The JFC Swing tutorial : a guide to constructing GUIs. Addison Wesley, 1999.
Jaworski, J.: Java 1.2 al descubierto. Prentince Hall, 1998
Cooper, A.: About Face 2.0: The essential of interaction design. Wiley 2003
ENLACES RECOMENDADOS
PROGRAMA DE ACTIVIDADES
Actividades no
Actividades presenciales
presenciales
Primer
cuatrimestre Sesiones Sesiones Exposiciones y Visitas y Tutorías
Temas teóricas prácticas seminarios excursiones Exámenes grupales
(horas) (horas) (horas) (horas) (horas)
Semana 1 Tema1+Sem1 1 1 2
4
Semana 2 Tema1+Sem2 1 2 1
4
Semana 3 Tema2 2 2
4
Semana 4 Tema2+Exp1 1 2 1
4
Semana 5 Sem3 0 2 1
1 4
Semana 6 Tema3 1 2
1 4
Semana 7 Tema3 1 2 1
4
Semana 8 Tema 4 2 2
4
Semana 9 Sem 4 0 2 1
1 4
Semana 10 Tema 4 2 2
4
Semana 11 Tema 4+Exp2 1 2 1
4
Semana 12 Tema 5 2 2 0
4
Semana 13 Tema 5+sem5 1 2 1
4
Semana 14 Tema 6+exp2 1 2 1
4
Semana 15 Evlauac Exp3 0 2 1
1 4
Resto 0 0 30
Total horas 16 29 11 4 90
METODOLOGÍA DOCENTE
EVALUACIÓN (INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y PORCENTAJE SOBRE LA CALIFICACIÓN FINAL, ETC.)
• Para la parte teórica se realizarán exámenes finales o parciales, sesiones de evaluación y entregas de
ejercicios sobre el desarrollo y los resultados de las actividades propuestas. La ponderación de este bloque
oscila entre el 20% y el 80%.
• Para la parte práctica se realizarán prácticas de laboratorio, resolución de problemas y desarrollo de
proyectos (individuales o en grupo), y se valorarán las entregas de los informes/memorias realizados por los
alumnos, o en su caso las entrevistas personales con los alumnos y las sesiones de evaluación. La ponderación
de este bloque oscila entre el 30% y el 60%.
• En su caso, la parte de trabajo autónomo y los seminarios se evaluarán teniendo en cuenta la asistencia a los
seminarios, los problemas propuestos que hayan sido resueltos y entregados por los alumnos, en su caso, las
entrevistas efectuadas durante el curso y la presentación oral de los trabajos desarrollados. La ponderación de
estos oscila entre el 10% y el 30%.
La calificación global corresponderá por tanto a la puntuación ponderada de los diferentes aspectos y
actividades que integran el sistema de evaluación. Por tanto, el resultado de la evaluación será una
calificación numérica obtenida mediante la suma ponderada de las calificaciones correspondientes a una parte
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teórica, una parte práctica y, en su caso, una parte relacionada con el trabajo autónomo de los alumnos, los
seminarios impartidos y el aprendizaje basado en proyectos.
Todo lo relativo a la evaluación se regirá por la normativa sobre planificación docente y organización de
exámenes vigente en la Universidad de Granada.
INFORMACIÓN ADICIONAL