Practico 6

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PRACTICO 6

LENGUAJES
Nota: Descargar la app Pascal de acuerdo al modelo de celular que dispone, también puede
descargarlo en su computadora

Si tiene problemas al descargar comuníquese con el auxiliar de la materia

1) Que es un Lenguaje de Programación.


Es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo
debe ejecutar.
2) Niveles de los lenguajes.
 Lenguajes de bajo nivel
A nivel de circuitos, los microprocesadores sólo son capaces de procesar señales
electrónicas binarias. Estas instrucciones binarias que se envían al microprocesador, se
componen de series de unos y ceros, espaciadas en el tiempo de una forma determinada.
Esta secuencia de señales se denomina código máquina. El código representa normalmente
datos y números, así como instrucciones para manipularlos. Para hacer más fácil el manejo
del código máquina, se dio a cada instrucción un mnemónico, como por ejemplo STORE
(Almacenar), ADD (Adicionar) o JUMP (Saltar). De esta forma, son llamados lenguajes de
bajo nivel, a aquellos constituidos por instrucciones en lenguaje máquina o próximos a él.
Tales lenguajes permiten crear programas muy rápidos y eficientes, pero en contrapartida,
estos lenguajes suelen ser difíciles de aprender, programar y depurar.
 Lenguajes de alto nivel
Un programa escrito en un lenguaje de alto nivel, debe ser compilado o interpretado para
traducir su código, en otro de bajo nivel (lenguaje máquina). Como ejemplo de lenguajes de
alto nivel se tienen Pascal, BASIC, FORTRAN, COBOL, Java, C y C++.
En los lenguajes de alto nivel las instrucciones son independientes de la máquina, son más
fáciles de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales (del
inglés). En BASIC, comandos como "IF CONTADOR = 10 THEN STOP" son usados para
ordenar a la computadora, que pare si CONTADOR es igual a 10.
3) Lenguajes de Alto Nivel
Estos lenguajes son los más utilizado por los programadores. Están diseñados para que las
personas escriban y entiendan los programas de un modo mucho más fácil que los lenguajes
máquina y ensamblador. Un programa escrito en lenguaje de alto nivel es independiente de
la máquina (las instrucciones no dependen del diseño del hardware o de una computadora
en particular), por lo que estos programas son portables o transportables. Los programas
escritos en lenguaje de alto nivel pueden ser ejecutados con poca o ninguna modificación en
diferentes tipos de computadoras.
4) Compiladores
Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de
programación a otro lenguaje de programación. Usualmente el segundo lenguaje es
lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o
simplemente texto.
5) Indique paso a paso el proceso o ejecución de un Compilador
Para crear un proyecto, un archivo fuente asociado, compilar y ejecutar, se deben seguirlos
pasos indicados a continuación.
Para crear un proyecto nuevo: Aparece la ventana nuevo proyecto, en la que hay que elegir
empty project, marcar la opción En C, y poner un nombre al proyecto. Pulsar aceptar.y
elegir un directorio para guardar el archivo de proyecto Ahora se crea un archivo fuente
asociado al proyecto, de la siguiente forma:A continuación aparece una pantalla de
confirmación. Elegir Yes Guardar este archivo en la carpeta donde hayamos guardado el
proyecto. (Con este compilador al crear un proyecto, no se crea por defecto un directorio
para ese proyecto, luego el archivo de proyecto y el archivo fuente se guardarán en un
directorio existente en nuestro disco). Se abre el editor de texto, en el que tenemos que
incluir el código fuente.
IMPORTANTE
Al incluir el código hay unos cambios respecto Visual C:
La función main no es de tipo void, sino que es int; por tanto, en lugar de incluir void
main( ) se debe escribir int main ( ) o simplemente main( )
2- Para que la ventana MS-DOS de salida, se mantenga en pantalla, hay que incluir la orden
system(“pause”); antes de cerrar la llave de instrucciones main
A continuación se puede observar un ejemplo escrito en el editor: Para compilar y linkar
(Build) se procede como se indica a continuación Nos muestra una pantalla del proceso de
compilación, indicando el número de errores y Avisos.
Para ejecutar el programa:
Para cerrar un proyecto se elige la opción Archivo Cerrar Proyecto Para abrir un proyecto
existente se elige la opción Archivo Abrir proyecto o Archivo y escoger el proyecto que se
quiera abrir (extensión dev)
6) Lenguaje Pascal y el leguaje Delphi
El lenguaje de programación en Pascal, El lenguaje de programación en Pascal se considera
un lenguaje estructurado, sencillo y práctico para todos aquellos usuarios que se inician en
el mundo de la programación, ya que fue creado con fines de aprendizaje.

Delphi es una implementación del lenguaje de programación Pascal, pero orientado a


objetos, de hecho, por esta implementación Delphi se denomina mejor como Object pascal.
Delphi también está basado en componentes y eventos, además hace uso de la VCL (Visual
Component Language) para proporcionarnos una interfaz potente y limpia. De hecho, es
como si usaramos directamente el API de Windows.
7) Instrucciones de programa usadas por el Lenguaje Pascal.
 Instrucciones de asignación
 Instrucciones condicionales
 Instrucciones If
 Instrucciones Case
 Instrucciones While y Repeat
 La instrucción With
8) Formato de las Instrucciones de Entrada / Salida: (READ, WRITE, WRITELN() y
ClrScr). Ejemplos.
9) Estructuras de Control Selectivas. La sentencia IF. Formato de la Sentencia IF
-THEN -ELSE. Ejemplos.
10) Estructuras de Control Repetitivas. Ciclos. La sentencia WHILE, su formato.
Ejemplos. Las Instrucciones FOR y REPEAT.
11) El Entorno de Programación TURBO PASCAL. Instalación. Arranque (carga) y
salida del Turbo Pascal. Entorno de Programación Turbo Pascal. Los Menú.
12) Creación de Programas en Turbo Pascal. Edición (Escribir un Programa). Guardar
(grabación del programa en disco). COMPILACION y corrección de errores.
Ejecución (RUN). Indique paso a paso las ventanas usadas en los procesos
anteriores ( Edición, Guardad, Compilación, y corrección de errores)
13) Ejemplos varios. (VER en Opción RECURSOS)
14) Ingresar al Lenguaje Delphi. Cuáles son las Pantallas que usa para ingresar a
Delphi. Como se escribe y Corrige un Programa Delphi. Como se Compila el
programa. Como se Ejecuta su programa. Como se Guarda su programa (INDICAR
LOS METODOS USADOS).
15) Ejemplos- De cada inciso 6-14 Ejemplo: una programación de un problema en pascal.

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