Proyecto Final

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Cristian Eduardo Rios Perez 28-noviembre-2021

Universidad de Guadalajara
Centro Universitario de Tonalá

Fundamentos de la
Ciencia Computacional
Proyecto Final
Cristian Eduardo Rios Perez
INGC 1° T/M
28-noviembre-2021
Prof. VICTOR HUGO VEGA FREGOSO

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Cristian Eduardo Rios Perez 28-noviembre-2021

Índice:
Que es el entorno grafico en Linux: ........................................................................................... 3
GNOME............................................................................................................................................... 4
Historia:.......................................................................................................................................... 4
Características: ............................................................................................................................ 5
Comandos: .................................................................................................................................... 5
KDE ..................................................................................................................................................... 6
Historia:.......................................................................................................................................... 6
Características: ............................................................................................................................ 7
Comandos: .................................................................................................................................... 7
MATE .................................................................................................................................................. 8
Historia ........................................................................................................................................... 8
Características: ............................................................................................................................ 8
Historia y Características principales de UBUNTU, Linux Mint, Open Suse, CentOS: . 9

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Que es el entorno grafico en Linux:


Este entorno fue diseñado para ser flexible y estable,un entorno gráfico significa, un
escritorio, una apariencia, una serie de aplicaciones y una forma de trabajar.En otros
sistemas operativos como windows o mac el entorno gráfico es el diseño y todo lo que
muestra al usuario, que se pueden diferenciar en tre uno y otro.

Una de las ventajas de linux es que puedes personalizar tu escritorio de trabajo más o
menos sencillamente, Todo esto depende del entorno que utilices.Los más utilizados
son GNOME, KDE y XFCE, contando con una gran variedad de otros softwares.

Si te preocupa tu computadora y te preguntas si son capaces de correr estos sofwares


hay algunos muy ligeros y usan muy pocos recursos, por lo que puedes buscar uno
que se adapte a tu maquina y te gusta totalmente.Cada tiene la posibilidad de cabiarlo
aunqeu unos menos que otro, algunos hasta con la posibilidad de simular otros sisteas
operativos como son windows o mac, lo puedes hacer o hacer tu propio diseño a como
mas te guste a ti.

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GNOME
El entorno GNU Network Object Model Environment (Entorno de
Modelo de Objeto de Red GNU) es un entorno grafico de
escritorio e infraestructura que sirve para el de desarrollo de
sistemas operativos GNU/Linux, que fue empezado por los
programadores mexicanos Miguel de Icaza y Federico Mena en
1974 traducido a 193 idiomas,5 con una cobertura mayor al 80% para 38 idiomas.

Historia:
Empezó a ser desarrollado el 15 de agosto de 1997 por Miguel de Icaza y Federico
como software libre de un entorno de escritorio y aplicaciones, lanzando GNOME 1 en
marzo de 1999. lanzaron GNOME 2 con una interfaz muy similar, con un diseño simple
en el que podían interactuar con objetos, como ventanas, iconos y archivos. GNOME
2 fue lanzando sus distintas versiones 2.0 en junio de 2002, 2.6 en marzo de 2004,
2.20 en septiembre de 2007 y 2.30, marzo de 2010 con distintos cambios.

La versión de GNOME 3.0 fue anunciada en la conferencia GUADEC en Estambul en


julio de 2008 y fue lanzada el 6 de abril de 2011. Su nueva versión tenía muchos
cambios, aunque la principal característica es la inclusión de GNOME Shell en el
software, que es un cambio de diferentes tareas y escritorios virtuales tiene lugar en
un área separada. Además, reemplazo a Metacity, los botones minimizar y maximizar
no aparecerán de manera predeterminada, y las barras herramientas se combinaron y
se colocó todo en una barra horizontal. GNOME 3 estaba pensada para ser lanzada
en septiembre del 2010 pero el equipo desarrollador decidio posponer la versión, lanzo
la siguiente versión 3.2 en septiembre de 2011 y 3.36.3 en junio de 2020 con algunos
cambios en características.

La versión de GNOME 40 se lanzó el 24 de marzo de 2021 esta versión, con un nuevo


esquema de control de sus versiones. Utilizando un nuevo diseño horizontal para sus
espacios de trabajo y su tablero en vez de un diseño vertical, teniendo tambien nuevos
gestos en la parte del panel táctil.

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Características:
-Un avanzado gestor de archivos.

-Un panel es una barra que contiene lanzadores de aplicaciones, menús del sistema,
cajones y pequeñas aplicaciones denominadas apliques.

-Utilidades:

Comandos:

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KDE
Es un sistema desarrollado por la comunidad, su
entorno de escritorio sus muchas aplicaciones y
la estructura de desarrollo de otros sistemas
operativos como Windows macos y Linux, un
sistema operativo traducido al menos a 75
idiomas conocida por su facilidad de uso y acceso
moderno.

Historia:
Un proyecto que fue iniciado en octubre de 1996 por un programador alemán llamado
Matthias Ettrich, el queria crear una interfaz grafica unificada para Unix.

KDE 1

En la fecha de 12 de julio de 1998 se lanzó KDE 1.0. Esta con un panel, que contendría
una barra de tareas y un lanzador de aplicaciones, un apartado de escritorio en el que
podías dejar iconos, podías lanzar archivos kfm y muchas utilidades más.

KDE 2

Fue lanzado en octubre del 2000, básicamente lo volvieron a reescribir por completo,
junto a muchas mejoras en el software como tecnológicas y mejorando su aspecto
visual y del escritorio.

KDE 3

Fue lanzado en noviembre de 2002, este tardo mucho mas en salir ya que su
desarrollo y evolución fue mayor, una mejora muy grande en cuanto al aspecto
añadiendo nuevos iconos llamados Crystal GT y analizado de fuentes.

KDE 4

Fue lanzado en enero del 2008, vuelto a ser modificado y rescrito por completo, con
muchas nuevas tecnologías, con un nuevo escritorio y panel llamado plasma.

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Características:
Tecnologías:

 Interfaz Netbook de Plasma.


 KDE Frameworks - compilación de todas las Bibliotecas.
 KIO - Permite acceso a archivos, sitios web y a otras fuentes con un API simple
y consistente.
 Kiosk - Permite desactivar las características de KDE para crear un entorno más
controlado.
 KParts - Componente framework.
 KWin - Gestor de composición de ventanas.
 Akonadi - Framework de gestión de información personal.
 Plasma - Motor de renderizado del escritorio y panel (GUI).
 Phonon - Framework multimedia.
 Decibel - Framework de comunicaciones.
 Nepomuk - Escritorio semántico.
 Solid - Framework de integración de dispositivos.
 Sonnet - Corrector ortográfico.
 ThreadWeaver - Biblioteca para usar multiprocesadores de forma más eficiente.
 WebKit - Motor de renderizado HTML

Comandos:
 konsole -> terminal
 konqueror -> gestor de archivos
 kuickshow -> visor de fotos
 kinfocenter -> centro de información de KDE
 kcontrol -> para configurar KDE
 kpdf -> visor de pdf
 kcalc -> calculadora
 kate -> editor de textos (más orientado a programación para mí)
 kedit -> otro editor de textos

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MATE
Es un entorno de escritorio derivado de GNOME 2.1, el nombre es proveniente de la
yerba mate siendo necesario este nombre para evitar conflictos con el nuevo software
de GNOME.

Historia
El lanzamiento de GNOME 3 remplazando la clásica metáfora de escritorio de
versiones anteriores con una nueva interfaz construida sobre el Shell de GNOME,
condujo a algunas críticas de la comunidad Linux. Muchos usuarios se negaron a
aceptar la nueva interfaz de GNOME, pidiendo que alguien continuara el desarrollo de
GNOME 2.3 El proyecto MATE fue iniciado por un usuario4 argentino5 de Arch Linux
llamado Germán Perugorría para satisfacer esta demanda.

Características:
Distribuciones que son compatibles con mate

 Ubuntu MATE
 Linux Mint
 Debian
 Fedora
 Linux
 AOSC
 Gentoo
 GNU Guix and GNU GuixSD
 Antergos
 Mageia
 Manjaro
 openSUSE
 Parrot Security OS
 PCLinuxOS
 PLD Linux
 Sabayon
 Salix
 Solus
 Trisquel GNU/Linux
 Aplhine Linux

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Historia y Características principales de UBUNTU, Linux


Mint, Open Suse, CentOS:

Historia

Antes de que surgieran las primeras distribuciones, un usuario de Linux debía ser algo
experto en Unix; no solo debía conocer qué bibliotecas y ejecutables necesitaba para
iniciar el sistema y que funcionase, sino también los detalles importantes que se
requieren en la instalación y configuración de los archivos en el sistema.

Las distribuciones Linux comenzaron a surgir poco después de que el núcleo Linux
fuera utilizado por otros programadores además de los creadores originales. Existía
mayor interés en desarrollar un sistema operativo que en desarrollar aplicaciones,
interfaces para los usuarios o un paquete de software conveniente.

Entre las distribuciones más antiguas se incluían:

 Dos discos denominados H J Lu's «Boot-root» con el núcleo y un mínimo de


herramientas para utilizar.
 MCC Interim Linux, que se podía descargar en un servidor público FTP de la
Universidad de Mánchester en febrero de 1992.
 TAMU, creado por entusiastas de la Universidad de Texas A&M al mismo
tiempo que SLS
 SLS (Softlanding Linux System).
 Yggdrasil Linux creó el primer CD-ROM de una distribución Linux.

SLS no estuvo bien mantenida; así pues, Patrick Volkerding lanzó una distribución
basada en SLS a la que llamó Slackware; lanzada el 16 de julio de 1993.1 Esta es la
distribución más antigua que está en desarrollo activo.

Los usuarios vieron en Linux una alternativa a los sistemas operativos DOS, Microsoft
Windows en la plataforma PC, Mac OS en Apple Macintosh y las versiones de uso bajo
licencia (de pago) de UNIX. La mayoría de estos primeros usuarios se habían
familiarizado con el entorno UNIX en sus trabajos o centros de estudios. Estos

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adoptaron GNU/Linux por su estabilidad, reducido (o nulo) coste y por la disponibilidad


del código fuente del software incluido.

Las distribuciones eran originalmente una cuestión de comodidad para el usuario


medio, evitándole la instalación (y en muchos casos compilación) por separado de
paquetes de uso común, pero hoy se han popularizado incluso entre los expertos en
este tipo de sistemas operativos (UNIX/Linux). Si bien, históricamente, Linux estuvo
mejor posicionado en el mercado de los servidores, distribuciones centradas en la
facilidad de instalación y uso, tales como Fedora, Mandriva, OpenSuSE, Knoppix y
Ubuntu, entre otras, han logrado una mayor aceptación en el mercado doméstico.

Componentes

El conjunto típico de una distribución Linux contiene un núcleo, herramientas y


bibliotecas, software adicional, documentación, un sistema de ventanas, un
administrador de ventanas y un entorno de escritorio, este suele ser GNOME o KDE.
Gran parte del software incluido es de fuente abierta o software libre y distribuido por
sus desarrolladores tanto en binario compilado como en forma de código fuente,
permitiendo a sus usuarios modificar o compilar el código fuente original si lo desean.
Muchas distribuciones incorporan software privativo, no disponible en forma de código
fuente.

Muchas distribuciones proveen un sistema de instalación gráfica como lo hacen otros


sistemas operativos modernos. Distribuciones independientes como Gentoo Linux, T2
y Linux From Scratch proveen el código fuente de todo el software y solo incluyen los
binarios del núcleo, herramientas de compilación y de un instalador; el instalador
compila todo el software para el CPU específico de la PC del usuario.

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En general, las distribuciones Linux pueden ser:

 Comerciales o no comerciales.
 Ser completamente libres o incluir software privativo.
 Diseñadas para uso en el hogar o en las empresas.
 Diseñadas para servidores, escritorios o dispositivos empotrados.
 Orientadas a usuarios regulares o usuarios avanzados.
 De uso general o para dispositivos altamente especializados, como un
cortafuegos, un enrutador o un clúster computacional.
 Diseñadas e incluso certificadas para un hardware o arquitectura específicos.
 Tux, la mascota del Kernel Linux.
 Orientadas hacia grupos en específico, por ejemplo a través de la
internacionalización y localización del lenguaje, o por la inclusión de varios
paquetes para la producción musical o para computación científica.
 Configuradas especialmente para ser más seguras, completas, portables o
fáciles de usar.
 Soportadas bajo distintos tipos de hardware.

Que es y que características tiene la Licencia de Software


GPL, AGPL, BSD, GFDL
Una licencia de software libre es un documento que otorga al software derechos
extensivos para modificar y redistribuir ese software. Estas acciones normalmente se
prohíben por las leyes de derechos de autor, pero el que posee los derechos,
normalmente es el creador del software, puede eliminar esas restricciones
acompañando al software con una licencia de software que otorgue al receptor de
estos derechos. El software que usa tales licencias se denomina software libre y esas
libertades las concede el propietario del copyright. Las licencias de software libre se
aplican tanto al software en forma de código fuente o en código objeto binario, ya que
las leyes de derechos de autor reconocen ambas formas.1

Algunas licencias de software libre incluyen copyleft y esto requiere que todas las
versiones futuras sean también distribuidas con estas libertades. Otras licencias de
software "permisivas" son normalmente unas pocas líneas conteniendo la cesión de

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derechos y una garantía de renuncia. Esto permite a los distribuidores añadir


restricciones para receptores futuros.

Mientras que históricamente la licencia FOSS más ampliamente usada ha sido la GPL
versión 2, en 2015 y de acuerdo con Black Duck Software2 y las estadísticas de
GitHub,3 la licencia permisiva Licencia MIT destronó a la GPLv2 al segundo lugar
mientras que la licencia permisiva Apache sigue todavía en tercer lugar.

Licencias GPL
Una de las más utilizadas es la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL). El autor
conserva los derechos de autor (copyright), y permite la redistribución y modificación
bajo términos diseñados para asegurarse de que todas las versiones modificadas del
software permanecen bajo los términos más restrictivos de la propia GNU GPL. Esto
hace que sea imposible crear un producto con partes no licenciadas GPL: el conjunto
tiene que ser GPL. Es decir, la licencia GNU GPL posibilita la modificación y
redistribución del software, pero únicamente bajo esa misma licencia. Y añade que si
se reutiliza en un mismo programa código "A" licenciado bajo licencia GNU GPL y
código "B" licenciado bajo otro tipo de licencia libre, el código final "C",
independientemente de la cantidad y calidad de cada uno de los códigos "A" y "B",
debe estar bajo la licencia GNU GPL. En la práctica esto hace que las licencias de
software libre se dividan en dos grandes grupos, aquellas que pueden ser mezcladas
con código licenciado bajo GNU GPL (y que inevitablemente desaparecerán en el
proceso, al ser el código resultante licenciado bajo GNU GPL) y las que no lo permiten
al incluir mayores u otros requisitos que no contemplan ni admiten la GNU GPL y que
por lo tanto no pueden ser enlazadas ni mezcladas con código gobernado por la
licencia GNU GPL. En el sitio web oficial de GNU hay una lista de licencias que
cumplen las condiciones impuestas por la GNU GPL y otras que no

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Licencias AGPL
La Licencia Pública General de Affero (en inglés Affero General Public License,
también Affero GPL o AGPL) es una licencia copyleft derivada de la Licencia Pública
General de GNU diseñada específicamente para asegurar la cooperación con la
comunidad en el caso de software que corra en servidores de red. Se engloba dentro
de las licencias destinadas a modificar el derecho de autor derivadas de GNU. La
Affero GPL es íntegramente una GNU GPL con una cláusula nueva que añade la
obligación de distribuir el software si este se ejecuta para ofrecer servicios a través de
una red de ordenadores. La Free Software Foundation recomienda que el uso de la
GNU AGPLv3 sea considerado para cualquier software que usualmente corra sobre
una red.14

La novedad de AGPL es que, aparte de las cláusulas propias de una GNU GPL, ésta
obliga a que se distribuya el software que se destine a dar servicios a través de una
red de ordenadores, es decir, si se quiere usar como parte del desarrollo de un nuevo
software, este quedaría obligado a su libre distribución.

Licencias Estilo BSD


Llamadas así porque se utilizan en gran cantidad de software distribuido junto a los
sistemas operativos BSD. Es un buen ejemplo de una licencia permisiva que casi no
impone condiciones sobre lo que un usuario puede hacer con el software. El autor,
bajo tales licencias, mantiene la protección de copyright únicamente para la renuncia
de garantía y para requerir la adecuada atribución de la autoría en trabajos derivados,
pero permite la libre redistribución y modificación, incluso si dichos trabajos tienen
propietario. Son muy permisivas, tanto que son fácilmente absorbidas al ser mezcladas
con la licencia GNU GPL con quienes son compatibles. También, BSD permite el cobro
por la distribución de objetos binarios. Puede argumentarse que esta licencia asegura
“verdadero” software libre, en el sentido que el usuario tiene libertad ilimitada con
respecto al software, y que puede decidir incluso redistribuirlo como no libre. Otras
opiniones están orientadas a destacar que este tipo de licencia no contribuye al
desarrollo de más software libre (normalmente utilizando la siguiente analogía: "una
licencia BSD es más libre que una GPL si y solo si se opina también que un país que
permita la esclavitud es más libre que otro que no la permite").

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GFDL
es la licencia empleada en la documentación adjunta al proyecto de Sistemas
Informáticos. Ver Proyecto GNU). Se trata de una licencia libre y que permite que los
documentos protegidos bajo ella, sean distribuidos, modificados y usados libremente
(en el sentido de libertad definido dentro del proyecto GNU).

La licencia GNU FDL incluye dos características opcionales: secciones invariables y


textos de portada. El aviso sobre la licencia que se debe añadir inmediatamente
después de la página con el título de la obra, tiene que aclarar si está usando estas
características.

Licencias Creative Commons


Las licencias Creative Commons (CC) son una herramienta legal de carácter gratuito
que permite a los usuarios (licenciatarios) usar obras protegidas por derecho de autor
sin solicitar el permiso del autor de la obra.

Todas las licencias Creative Commons conceden ciertos derechos básicos que
incluyen el derecho a reproducir la obra, así como a distribuir la obra sin cargo.
Adicionalmente, ninguna de las licencias permite aplicar términos legales o medidas
tecnológicas (como el DRM) que restrinjan legalmente que otros hagan cualquier cosa
que la licencia permita. Fuera de esto, los términos de cada licencia dependen de
cuatro condiciones

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Referencias
Entorno Grafico En Gnu/Linux - vgnulinuxp. (s. f.). vgnulinuxp.
https://sites.google.com/site/vgnulinuxp/home/entorno-grafico-en-gnu-linux
colaboradores de Wikipedia. (2021, 25 noviembre). GNOME. Wikipedia, la enciclopedia libre.

https://es.wikipedia.org/wiki/GNOME

colaboradores de Wikipedia. (2021a, junio 29). KDE. Wikipedia, la enciclopedia libre.

https://es.wikipedia.org/wiki/KDE

colaboradores de Wikipedia. (2021b, noviembre 14). Licencias Creative Commons.

Wikipedia, la enciclopedia libre.

https://es.wikipedia.org/wiki/Licencias_Creative_Commons

GFDL (Gnu Free Documentation License). (s. f.). GFDL (Gnu Free Documentation License).

https://www.sergio-

gonzalez.com/personales/ingenieria_informatica/sistemas_informaticos/documentacio

n/licencias/licencias.html

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