Proyecto Final
Proyecto Final
Proyecto Final
Universidad de Guadalajara
Centro Universitario de Tonalá
Fundamentos de la
Ciencia Computacional
Proyecto Final
Cristian Eduardo Rios Perez
INGC 1° T/M
28-noviembre-2021
Prof. VICTOR HUGO VEGA FREGOSO
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Cristian Eduardo Rios Perez 28-noviembre-2021
Índice:
Que es el entorno grafico en Linux: ........................................................................................... 3
GNOME............................................................................................................................................... 4
Historia:.......................................................................................................................................... 4
Características: ............................................................................................................................ 5
Comandos: .................................................................................................................................... 5
KDE ..................................................................................................................................................... 6
Historia:.......................................................................................................................................... 6
Características: ............................................................................................................................ 7
Comandos: .................................................................................................................................... 7
MATE .................................................................................................................................................. 8
Historia ........................................................................................................................................... 8
Características: ............................................................................................................................ 8
Historia y Características principales de UBUNTU, Linux Mint, Open Suse, CentOS: . 9
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Una de las ventajas de linux es que puedes personalizar tu escritorio de trabajo más o
menos sencillamente, Todo esto depende del entorno que utilices.Los más utilizados
son GNOME, KDE y XFCE, contando con una gran variedad de otros softwares.
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GNOME
El entorno GNU Network Object Model Environment (Entorno de
Modelo de Objeto de Red GNU) es un entorno grafico de
escritorio e infraestructura que sirve para el de desarrollo de
sistemas operativos GNU/Linux, que fue empezado por los
programadores mexicanos Miguel de Icaza y Federico Mena en
1974 traducido a 193 idiomas,5 con una cobertura mayor al 80% para 38 idiomas.
Historia:
Empezó a ser desarrollado el 15 de agosto de 1997 por Miguel de Icaza y Federico
como software libre de un entorno de escritorio y aplicaciones, lanzando GNOME 1 en
marzo de 1999. lanzaron GNOME 2 con una interfaz muy similar, con un diseño simple
en el que podían interactuar con objetos, como ventanas, iconos y archivos. GNOME
2 fue lanzando sus distintas versiones 2.0 en junio de 2002, 2.6 en marzo de 2004,
2.20 en septiembre de 2007 y 2.30, marzo de 2010 con distintos cambios.
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Características:
-Un avanzado gestor de archivos.
-Un panel es una barra que contiene lanzadores de aplicaciones, menús del sistema,
cajones y pequeñas aplicaciones denominadas apliques.
-Utilidades:
Comandos:
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KDE
Es un sistema desarrollado por la comunidad, su
entorno de escritorio sus muchas aplicaciones y
la estructura de desarrollo de otros sistemas
operativos como Windows macos y Linux, un
sistema operativo traducido al menos a 75
idiomas conocida por su facilidad de uso y acceso
moderno.
Historia:
Un proyecto que fue iniciado en octubre de 1996 por un programador alemán llamado
Matthias Ettrich, el queria crear una interfaz grafica unificada para Unix.
KDE 1
En la fecha de 12 de julio de 1998 se lanzó KDE 1.0. Esta con un panel, que contendría
una barra de tareas y un lanzador de aplicaciones, un apartado de escritorio en el que
podías dejar iconos, podías lanzar archivos kfm y muchas utilidades más.
KDE 2
Fue lanzado en octubre del 2000, básicamente lo volvieron a reescribir por completo,
junto a muchas mejoras en el software como tecnológicas y mejorando su aspecto
visual y del escritorio.
KDE 3
Fue lanzado en noviembre de 2002, este tardo mucho mas en salir ya que su
desarrollo y evolución fue mayor, una mejora muy grande en cuanto al aspecto
añadiendo nuevos iconos llamados Crystal GT y analizado de fuentes.
KDE 4
Fue lanzado en enero del 2008, vuelto a ser modificado y rescrito por completo, con
muchas nuevas tecnologías, con un nuevo escritorio y panel llamado plasma.
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Características:
Tecnologías:
Comandos:
konsole -> terminal
konqueror -> gestor de archivos
kuickshow -> visor de fotos
kinfocenter -> centro de información de KDE
kcontrol -> para configurar KDE
kpdf -> visor de pdf
kcalc -> calculadora
kate -> editor de textos (más orientado a programación para mí)
kedit -> otro editor de textos
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MATE
Es un entorno de escritorio derivado de GNOME 2.1, el nombre es proveniente de la
yerba mate siendo necesario este nombre para evitar conflictos con el nuevo software
de GNOME.
Historia
El lanzamiento de GNOME 3 remplazando la clásica metáfora de escritorio de
versiones anteriores con una nueva interfaz construida sobre el Shell de GNOME,
condujo a algunas críticas de la comunidad Linux. Muchos usuarios se negaron a
aceptar la nueva interfaz de GNOME, pidiendo que alguien continuara el desarrollo de
GNOME 2.3 El proyecto MATE fue iniciado por un usuario4 argentino5 de Arch Linux
llamado Germán Perugorría para satisfacer esta demanda.
Características:
Distribuciones que son compatibles con mate
Ubuntu MATE
Linux Mint
Debian
Fedora
Linux
AOSC
Gentoo
GNU Guix and GNU GuixSD
Antergos
Mageia
Manjaro
openSUSE
Parrot Security OS
PCLinuxOS
PLD Linux
Sabayon
Salix
Solus
Trisquel GNU/Linux
Aplhine Linux
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Historia
Antes de que surgieran las primeras distribuciones, un usuario de Linux debía ser algo
experto en Unix; no solo debía conocer qué bibliotecas y ejecutables necesitaba para
iniciar el sistema y que funcionase, sino también los detalles importantes que se
requieren en la instalación y configuración de los archivos en el sistema.
Las distribuciones Linux comenzaron a surgir poco después de que el núcleo Linux
fuera utilizado por otros programadores además de los creadores originales. Existía
mayor interés en desarrollar un sistema operativo que en desarrollar aplicaciones,
interfaces para los usuarios o un paquete de software conveniente.
SLS no estuvo bien mantenida; así pues, Patrick Volkerding lanzó una distribución
basada en SLS a la que llamó Slackware; lanzada el 16 de julio de 1993.1 Esta es la
distribución más antigua que está en desarrollo activo.
Los usuarios vieron en Linux una alternativa a los sistemas operativos DOS, Microsoft
Windows en la plataforma PC, Mac OS en Apple Macintosh y las versiones de uso bajo
licencia (de pago) de UNIX. La mayoría de estos primeros usuarios se habían
familiarizado con el entorno UNIX en sus trabajos o centros de estudios. Estos
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Componentes
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Comerciales o no comerciales.
Ser completamente libres o incluir software privativo.
Diseñadas para uso en el hogar o en las empresas.
Diseñadas para servidores, escritorios o dispositivos empotrados.
Orientadas a usuarios regulares o usuarios avanzados.
De uso general o para dispositivos altamente especializados, como un
cortafuegos, un enrutador o un clúster computacional.
Diseñadas e incluso certificadas para un hardware o arquitectura específicos.
Tux, la mascota del Kernel Linux.
Orientadas hacia grupos en específico, por ejemplo a través de la
internacionalización y localización del lenguaje, o por la inclusión de varios
paquetes para la producción musical o para computación científica.
Configuradas especialmente para ser más seguras, completas, portables o
fáciles de usar.
Soportadas bajo distintos tipos de hardware.
Algunas licencias de software libre incluyen copyleft y esto requiere que todas las
versiones futuras sean también distribuidas con estas libertades. Otras licencias de
software "permisivas" son normalmente unas pocas líneas conteniendo la cesión de
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Mientras que históricamente la licencia FOSS más ampliamente usada ha sido la GPL
versión 2, en 2015 y de acuerdo con Black Duck Software2 y las estadísticas de
GitHub,3 la licencia permisiva Licencia MIT destronó a la GPLv2 al segundo lugar
mientras que la licencia permisiva Apache sigue todavía en tercer lugar.
Licencias GPL
Una de las más utilizadas es la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL). El autor
conserva los derechos de autor (copyright), y permite la redistribución y modificación
bajo términos diseñados para asegurarse de que todas las versiones modificadas del
software permanecen bajo los términos más restrictivos de la propia GNU GPL. Esto
hace que sea imposible crear un producto con partes no licenciadas GPL: el conjunto
tiene que ser GPL. Es decir, la licencia GNU GPL posibilita la modificación y
redistribución del software, pero únicamente bajo esa misma licencia. Y añade que si
se reutiliza en un mismo programa código "A" licenciado bajo licencia GNU GPL y
código "B" licenciado bajo otro tipo de licencia libre, el código final "C",
independientemente de la cantidad y calidad de cada uno de los códigos "A" y "B",
debe estar bajo la licencia GNU GPL. En la práctica esto hace que las licencias de
software libre se dividan en dos grandes grupos, aquellas que pueden ser mezcladas
con código licenciado bajo GNU GPL (y que inevitablemente desaparecerán en el
proceso, al ser el código resultante licenciado bajo GNU GPL) y las que no lo permiten
al incluir mayores u otros requisitos que no contemplan ni admiten la GNU GPL y que
por lo tanto no pueden ser enlazadas ni mezcladas con código gobernado por la
licencia GNU GPL. En el sitio web oficial de GNU hay una lista de licencias que
cumplen las condiciones impuestas por la GNU GPL y otras que no
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Licencias AGPL
La Licencia Pública General de Affero (en inglés Affero General Public License,
también Affero GPL o AGPL) es una licencia copyleft derivada de la Licencia Pública
General de GNU diseñada específicamente para asegurar la cooperación con la
comunidad en el caso de software que corra en servidores de red. Se engloba dentro
de las licencias destinadas a modificar el derecho de autor derivadas de GNU. La
Affero GPL es íntegramente una GNU GPL con una cláusula nueva que añade la
obligación de distribuir el software si este se ejecuta para ofrecer servicios a través de
una red de ordenadores. La Free Software Foundation recomienda que el uso de la
GNU AGPLv3 sea considerado para cualquier software que usualmente corra sobre
una red.14
La novedad de AGPL es que, aparte de las cláusulas propias de una GNU GPL, ésta
obliga a que se distribuya el software que se destine a dar servicios a través de una
red de ordenadores, es decir, si se quiere usar como parte del desarrollo de un nuevo
software, este quedaría obligado a su libre distribución.
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GFDL
es la licencia empleada en la documentación adjunta al proyecto de Sistemas
Informáticos. Ver Proyecto GNU). Se trata de una licencia libre y que permite que los
documentos protegidos bajo ella, sean distribuidos, modificados y usados libremente
(en el sentido de libertad definido dentro del proyecto GNU).
Todas las licencias Creative Commons conceden ciertos derechos básicos que
incluyen el derecho a reproducir la obra, así como a distribuir la obra sin cargo.
Adicionalmente, ninguna de las licencias permite aplicar términos legales o medidas
tecnológicas (como el DRM) que restrinjan legalmente que otros hagan cualquier cosa
que la licencia permita. Fuera de esto, los términos de cada licencia dependen de
cuatro condiciones
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Referencias
Entorno Grafico En Gnu/Linux - vgnulinuxp. (s. f.). vgnulinuxp.
https://sites.google.com/site/vgnulinuxp/home/entorno-grafico-en-gnu-linux
colaboradores de Wikipedia. (2021, 25 noviembre). GNOME. Wikipedia, la enciclopedia libre.
https://es.wikipedia.org/wiki/GNOME
https://es.wikipedia.org/wiki/KDE
https://es.wikipedia.org/wiki/Licencias_Creative_Commons
GFDL (Gnu Free Documentation License). (s. f.). GFDL (Gnu Free Documentation License).
https://www.sergio-
gonzalez.com/personales/ingenieria_informatica/sistemas_informaticos/documentacio
n/licencias/licencias.html
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