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Fizban Articulos de Tesoro

Este documento describe los Artículos de Tesoro, objetos mágicos que absorben la magia de tesoros dracónicos. Los artículos tienen cuatro estados (Durmiente, Estimulado, Despierto, Trascendente) que otorgan habilidades adicionales. Los tesoros más poderosos permiten que los artículos alcancen estados más altos. Los artículos pierden poder si no están en un tesoro, pero pueden ganar estados más rápido en tesoros de dragones recién muertos. Se describen tres artículos de tes

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Fizban Articulos de Tesoro

Este documento describe los Artículos de Tesoro, objetos mágicos que absorben la magia de tesoros dracónicos. Los artículos tienen cuatro estados (Durmiente, Estimulado, Despierto, Trascendente) que otorgan habilidades adicionales. Los tesoros más poderosos permiten que los artículos alcancen estados más altos. Los artículos pierden poder si no están en un tesoro, pero pueden ganar estados más rápido en tesoros de dragones recién muertos. Se describen tres artículos de tes

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Artículos de Tesoro

He permitido que aventureros pongan sus juguetes en mi


tesoro para marinar una u dos veces. Nunca puedo dormir bien
Peculiaridad de Articulo
cuando están ahí, es como una picazón.
Fizban de Tesoro
Los Artículos de Tesoro a veces manifiestan características

extrañas, más allá de su supuesta función. Indiferente de su


Algunos objetos mágicos pueden absorber la magia de un estado, lanza una vez en la tabla de Peculiaridad de Articulo
tesoro dracónico. Mientras más poderoso el dragón, más de Tesoro, para determinar la peculiaridad del artefacto.
potente sale el objeto después de ser sumergido en el tesoro.
Estos objetos, llamados Artículos del Tesoro, tienen cuatro Peculiaridad de Articulo de Tesoro
estados, que son resumidos en la tabla de Estado de d8 Peculiaridad
Artículos del Tesoro. Un artículo de tesoro cuando esta en su 1 Cuando reposa en el piso, el artículo apunta en la
estado durmiente tiene cierta habilidad base, y adquiere dirección del último tesoro en el que marina
habilidades adicionales cuando cambia de estado. 2 El portador del articulo puede hablar y entender
Estado de Artículos del Tesoro dracónico
Estado Categoría de Edad 3 El artículo brilla suavemente cuando estas a 60 pies de
un dragón y otros artículos de tesoro
Durmiente Cría
4 El portador de artículo adquiere una velocidad de
Estimulado Joven natación igual a su velocidad de caminata
Despierto / Despertado Adulto 5 El portador tiene ventaja en chequeo de inteligencia
Trascendente Antiguo (Historia)
6 El portador del articulo tiene ventaja en chequeos de
Incremento de Poder carisma (intimidación) contra no dragones
7 El artículo le otorga a su portador resistencia al tipo de
Un Artículo de Tesoro dejado en un tesoro de dragón absorbe daño del arma de aliento del dragón de cuya horda
su poder. Los tesoros de dragones mas viejos pueden origina el artículo
incrementar el artículo a niveles más altos. 8 El portador del artículo sueña sobre el tesoro donde
Normalmente, el artículo debe marinar en un tesoro por un ultimó se marino el artículo.
año para llegar a su máximo nivel de poder permitido por la
edad del dragón. Por ejemplo, el tesoro de un dragón joven
en un año te daria un Artículo Estimulado, mientras que en el
tesoro de un dragón antiguo, en un año te da un objeto
Trascendente. Si hay uno o más objetos marinando en el
tesoro, el dragón está consciente de ellos. El dragon tambien
sabe en que estado estan los articulos.
Cuando un dragón muere, la magia de su tesoro se vuelve
volátil. Esto te permite al artefacto marinar más rápido en el
tesoro. Un artefacto de tesoro podra subir un nivel de estado
(Durmiente a Estimulado, Estimulado a Despierto, Despierto
a Trascendente) en solo 8 horas.Mientras metas al tesoro a
menos de una hora de la muerte del dragón, y lo hagas
dentro de su Guarida. Con este método aun estás limitado al
máximo nivel disponible por la edad del dragón caído. Por
ejemplo, poner un objeto despierto en el tesoro de un dragón
adulto caído no lo hará trascendente.

Reducción de Poder
Los Artículos de Tesoro pueden crecer en poder absorbiendo
la magia de un tesoro draconiano, pero también pueden
perderlos. Si ninguna criatura se sintoniza con el artículo y el
objeto no está dentro del tesoro del dragón, el objeto
disminuye en poder a un ritmo de una categoría cada 30 días
hasta que quede durmiente.
Descripción de los Foco Tocado por los Dragones
El objeto puede ser un Cetro, una Orbe, un cristal o otro
Artículos de Tesoro objeto de calidad. Típicamente incorpora imágenes de alas de
Articulos de Tesoro están representado en orden alfabética. dragón, garras, dientes o escamas.
La rareza del articulo depende del estado en que se Durmiente (Poco Común): Tienes ventaja en lanzamiento
encuentre, como se muestra en cada descripción. Cada de iniciativa mientras tengas el foco en mano. Puede
artículo tiene los efectos de su respectivo estado, junto con funcionar como foco arcano para todos tus conjuros.
los efectos de todos los estados anteriores correspondientes
a su categoría: Estimulado (Raro): El foco recibe habilidades adicionales
basado en la familia dracónica del dragón del tesoro de
Arma de la Furia Dracónica donde vino tu foco.
Esta Arma está decorada con cabezas, garras, alas, escamas Cromático. Cuando usas un espacio de conjuro que hace
de dragón o letras dracónicas. Cuando marina en el tesoro de daño de ácido, frío, fuego, eléctrico o veneno, y agregale un
un dragón, absorbe la energía del arma de aliento de un d6 al daño del conjuro.
dragon y hace daño de ese tipo con sus habilidades
especiales. Gema. Cada vez que usas un espacio de conjuro, puedes
Durmiente (Poco Común): Cuando sacas 20 en tu attaque inmediatamente teleportarte a un espacio vacío a 15 pies
con esta arma, cada criatura de tu elección a 5 pies de la de ti.
criatura que atacas recibe 5 daño del tipo hecho por el Metálico. Cuando una criatura a 30 pies de ti hace un
arma de aliento del dragón. lanzamiento de salvación, puedes usar tu reacción para
Estimulado (Raro):Adquieres un bono a +1 a ataques y daño darle a esa criatura ventaja en el lanzamiento.
hechos con esta arma. Cuando pegas, el arma hace 1d6 de
daño extra del tipo hecho por el arma de aliento del dragón. Despierto / Despertado (Muy Raro): Mientras portas el
Foco, puedes lanzar ciertos conjuros. Una vez que lanzas
Despierto / Despertado (Muy Raro): Adquieres un bono a un conjuro por este método, no puedes volver a hacerlo
+2 a ataques y daño hechos con esta arma. Cuando pegas, hasta el próximo amanecer. Los conjuros son
el arma hace 2d6 de daño extra del tipo hecho por el arma determinados por la familia del dragón donde el artículo de
de aliento del dragón. volvió Despierto.
Como una acción, desatas un cono de 30 pies de energía Cromatico. Paralizar monstruo, Trampa Gelida de Rime.
destructiva de tu arma. Cada criatura en esa área debe hacer Gema. Vínculo telepático de Rary, Lanza Psíquica de
un lanzamiento de salvación DC16. Si fallan reciben 8d6 del Raulothim.
tipo de daño del arma de aliento del dragón, o la mitad si lo
logran. Una vez que usas esta acción, no puedes volver a Metálico. Escudo de Platino de Fizban, Lore y Leyenda.
hacerlo hasta el próximo amanecer.
Trascendente (Legendario): Adquieres un bono a +3 a Trascendente (Legendario): Cuando lanzas un conjuro de
ataques y daño hechos con esta arma. Cuando pegas, el nivel 1 o más alto mientras sostienes el foco, lo lanzas
arma hace 3d6 de daño extra del tipo hecho por el arma de como si fuera un conjuro de 9no nivel. Una vez haces esto
aliento del dragón. no puedes volver a hacerlo hasta el próximo amanecer.
Como una acción, desatas un cono de 30 pies de energía
destructiva de tu arma. Cada criatura en esa área debe hacer
un lanzamiento de salvación DC18. Si fallan reciben 12d6 del
tipo de daño del arma de aliento del dragón, o la mitad si lo
logran. Una vez que usas esta acción, no puedes volver a
hacerlo hasta el próximo amanecer.
Recipiente Dracónico Despierto / Despertado (Muy Raro): Cuando recibierias
daño del tipo de daño hecho por el arma de aliento del
Este Recipiente puede ser una botella de poción, cuerno de dragón de cuya guarida tu ornamento obtuvo poder, puedes
tomar, o otro contenedor diseñado para liquidos. usar tu reacción para volverte inmune a ese daño, y
recuperar ese daño como puntos de golpe. Una vez que
Durmiente (Poco Común): Como acción adicional, si en esta propiedad es usada, no se puede volver a hacer hasta
recipiente está vacío, puedes decir una palabra de el próximo amanecer.
activación para llenar el recipiente de uno de los siguientes
líquidos (tu elección): Cerveza (Polar), Aceite de oliva, una Trascendente (Legendario): Mientras tienes este
poción de curación, o una poción de escalar. Una vez que ornamento, adquieres una velocidad de vuelo igual a tu
esta propiedad es usada, no se puede volver a hacer hasta velocidad de caminar, y puedes flotar en lugar. Mientras
el próximo amanecer. Una poción que tu creas de esta estas volando usando esta velocidad, alas espectrales de
forma pierde sus propiedades si no es consumida dentro dragón aparecen de tu espalda.
de 24 horas.
Estimulado (Raro): Como acción adicional, si en recipiente

está vacío, puedes decir una palabra de activación para

llenar el recipiente de uno de los siguientes líquidos (tu

elección): Aguamiel(auque recomiendo vodka), una pocion

de curacion mayor o una pocion de aliento de fuego. Una

vez que esta propiedad es usada, no se puede volver a

hacer hasta el próximo amanecer. Una poción que tu creas

de esta forma pierde sus propiedades si no es consumida

dentro de 24 horas.

Despierto / Despertado (Muy Raro): Como acción


adicional, si en recipiente está vacío, puedes decir una agradecimientos
palabra de activación para llenar el recipiente de uno de los La realización de la tradución con esta
siguientes líquidos (tu elección): Vino, una pocion de presentación fue posible gracias a The
curacion superior o una poción de Volar. Una vez que esta Homebrewery.
propiedad es usada, no se puede volver a hacer hasta el https://homebrewery.naturalcrit.com/

próximo amanecer. Una poción que tu creas de esta forma Traducción sin fines de lucro del material oficial
pierde sus propiedades si no es consumida dentro de 24 del juego de mesa Dungeons & Dragons 5E,
horas. publicado por Wizards of the Coast.
Contiene imágenes oficiales del juego de mesa
Trascendente (Legendario): Como acción adicional, si en Dungeons & Dragons 5E y de Magig: The
recipiente está vacío, puedes decir una palabra de Gathering, publicado por Wizards of the Coast.
activación para llenar el recipiente de uno de los siguientes
líquidos (tu elección): Whiskey, una pocion de curacion
suprema o una poción de majestuocidad dracónica. Una
vez que esta propiedad es usada, no se puede volver a
hacer hasta el próximo amanecer. Una poción que tu creas
de esta forma pierde sus propiedades si no es consumida
dentro de 24 horas.
Ornamento Escamado
El ornamento puede ser joyeria, una túnica, o otro accesorio.
Tiene la apariencia de haber sido hecho de escamas, dientes
o garras de dragon, o incorpora imágenes en esas formas.
Durmiente (Poco Común): Tienes Ventaja en lanzamientos
de salvación contra ser encantado o asustado, y para
terminar esos efectos sobre ti.
Estimulado (Raro): Adquieres un bono de +1 a tu AC, y no
puedes ser encantado o asustado. Además, cada criatura a
30 pies de ti tiene ventaja en lanzamientos de salvación
contra ser encantado o asustado, y para terminar esos
efectos sobre ellos.

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