Reglas de Juego Amf 1-8 Bucaramanga 2018
Reglas de Juego Amf 1-8 Bucaramanga 2018
Reglas de Juego Amf 1-8 Bucaramanga 2018
BUCARAMANGA – SANTANDER
MARZO - 2018
INSTRUCTOR:
REGLAS BASICAS
REGLA 1: LA SUPERFICIE DE JUEGO
REGLA 2: EL BALÓN
REGLA 3: NÚMERO DE JUGADORES
REGLA 4: UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES
REGLA 14: EL ÁRBITRO, EL SEGUNDO ÁRBITRO, ELANOTADOR Y EL
CRONOMETRISTA
REGLAS COMPLEMETARIAS
REGLA 5: SUSTITUCION DE JUGADORES
REGLA 6: EL JUEGO
REGLA 7: EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DE JUEGO
TIRO INICIAL
BALON A TIERRA
BALON EN JUEGO
BALON FUERA DE JUEGO
REGLA 8: EL GOL
J.C.
REGLAS INTERNACIONALES
ACTUALIZADAS DEL FUTSAL-AMF
REGLAS COMPLEMENTARIAS
REGLA 9: INFRACCIONES
• A. FALTAS PERSONALES (13) TRECE
•B. FALTAS TECNICAS (11) ONCE
•C. FALTAS DISCIPLINARIAS (16)
•1. DE LOS JUGADORES(9) NUEVE
•2. DE LOS ENTRENADORES(4) CUATRO
•3. GRAVES(3) TRES
REGLA 10: FALTAS ACUMULABLES Y TIROS LIBRES
REGLA 11: PENALIZACIÓN MÁXIMA
REGLA 12: SAQUE DE META
REGLA 13: LANZAMIENTOS
•LATERAL
•ESQUINA
•DE PORTERO
REGLAS INTERNACIONALES
ACTUALIZADAS DEL FUTSAL-AMF
REGLA BASICA
REGLA 14: EL ÁRBITRO, EL SEGUNDO ÁRBITRO, ELANOTADOR Y EL
CRONOMETRISTA
CODIGO DE SEÑALES
TECNICAS DEL DOBLE ARBITRAJE
SALUDO SALONISTA
REGLA No 1:
LA SUPERFICIE DEL JUEGO
CARACTERISTICAS INTERNAS
1. DIMENSIÓNES
2. MARCACIÓN
Si las condiciones del
3. ÁREA PENAL
campo de juego no son
4. PUNTO PENAL
las reglamentarias
5. SEGUNDO PUNTO PENAL rehusase a iniciar o
7. LAS METAS continuar el juego, haga
8. SUPERFICIE DE JUEGO énfasis en las redes y la
CARACTERISTICAS EXTERNAS demarcación
a. MESA DE CONTROL
b. BANCO TECNICO
c. ZONA DE SUSTITUCIONES
d. TABLERO ELECTRONICO
e. ZONA LIBRE DE OBSTACULOS
MODIFICACION
ZONA DE SUSTITUCIÓN: pasará a tener 4 mts de largo y esta de limitada en
cada medio campo al frente del banco de suplentes; también denominado
ZONA TECNICA. (40 cm. De demarcación hacia fuera) .
SE MARCARAN SOBRE EL PISO DOS SEGMENTOS DE 30 cm DE LARGO ,
HACIA AFUERA, QUE SIRVAN COMO REFERENCIA A LA POSICION
ORIGINAL DE CADA PORTERIA.
REGLA No. 1
LA SUPERFICIE DE JUEGO
DECISIONES
Decisión 1:
En caso que las líneas de fondo midan menos de 18 mts. el área será de 4 m.
Decisión 2:
Los bancos de los equipos se situarán detrás de la línea lateral,
como mínimo a 1 m. de distancia de la misma, inmediatamente a
continuación del área libre situada frente a la mesa del
cronometrador.
NORMATIVIDAD DFS
Artículo 33º.- En cumplimiento de las normas
Internacionales AMF, los equipos deberán
presentar el balón oficial y autorizado por la
DFS, para que este repose en la mesa de
control y se utilice como balón oficial del
partido.
Artículo 34º.- Los balones de uso obligatorio
para todos los encuentros deberán ser solo los
dispuestos por la DFS. kHAMPRO
REGLA No. 2
EL BALON
J.C.
REGLA No. 2
EL BALON
REGLA No. 3
NUMERO DE JUGADORES
1. NUMERO DE JUGADORES EN EL CAMPO DE JUEGO: (5 en el campo de juego)
2. AL CAPITAN LE CORRESPONDE LAS SIGUIENTES FUNCIONES:
a. Representar a su equipo dentro del campo de juego.
b. Se identificara con un brazalete en cualquiera de sus brazos y nominara a quien
le sustituirá.
c. Dirigirse al árbitro en buenos términos para alguna información
d. Firmara la planilla de juego.
e. Avisar al anotador las sustituciones y cambios posicionales cuando su D.T. hayan
sido expulsados.
BANCO PARA SUPLENTES:
En el banco para suplentes pueden estar como máximo 7 jugadores en condiciones de
participar, es decir debidamente uniformados y un cuerpo técnico con un máximo de 5
personas. (Director Técnico, Ayudante Técnico, Preparador Físico, Kinesiólogo y
Médico.
EL DELEGADO YA NO PUEDE ESTAR REGISTRADO EN LA PLANILLA
DE JUEGO NI HACER PARTE DEL CUERPO TECNICO.
ACLARACION
REGLA No. 3
NUMERO DE JUGADORES
NORMATIVIDAD DFS
Artículo 23º.- En la planilla de juego de la División Nacional de Fútbol de
Salón, DFS, durante el Campeonato COPA POSTOBÓN DE MICROFÚTBOL,
solamente se pueden inscribir quince (15) jugadores de los cuales dos (2)
pueden ser de origen extranjero, en caso de no utilizar esta posibilidad
reglamentaria, entonces los quince (15) sin ninguna restricción podrán ser de
nacionalidad colombiana.
Parágrafo 1: Para el inicio de cada encuentro, los equipos correspondientes
deberán presentar en la planilla de juego con mínimo diez (10)
jugadores, de los inscritos ante la DFS.
Parágrafo 2: En caso de incumplimiento a lo
previsto en el presente artículo, el encuentro
se desarrollara de conformidad con la
programación efectuada por la DFS,
otorgándole al equipo rival dos (2) puntos con
un marcador a favor de dos (2) goles a cero
(0), independiente de la investigación
disciplinaria a que haya lugar.
FINALIZADO
40 minutos
Inferioridad numérica
Rehusarse
Indisciplina: Batalla Campal-Falta de
Garantías-Invasión del Campo- Agresión de
Hecho Juez, Organización
CAUSALES PARA SUSPENDER UN JUEGO
1. Mal estado del tiempo.
2. Mal estado del campo.
3. Falla en el fluido eléctrico.
REGLA No. 4
UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES
1. DE LOS JUGADORES
A.
REGLA No. 4
UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES
ADICIÓN:
Se establece que en el uso del uniforme de los jugadores será de
carácter obligatorioa vestir la camiseta por debajo de la
pantaloneta SOLO HASTA EL SALUDO SALONISTA; dejando
claridad que durante todo el juego puede tener su camiseta por fuera
de la pantaloneta y el uso de las medias DEBE SER SIEMPRE HASTA
LA ALTURA DE LAS RODILLAS.
AUTORIDADES DE JUZGAMIENTO
J.C.
AUTORIDADES DE JUZGAMIENTO
J.C.
AUTORIDADES DE JUZGAMIENTO
J.C.
AUTORIDADES DE JUZGAMIENTO
J.C.
3. DEL CUERPO TÉCNICO
A. La AMF (Asociación Mundial de Futsal) determino que en épocas de
temperaturas altas deberán usar camisa y corbata, y en temperaturas mas
frescas es necesario usar camisa, saco y corbata (Técnico y asistente).
El Arbitro se hallará facultado a retirar del
campo de juego a quien no cumpla con este
requisito y suspender el juego hasta que sus
ordenes sean obedecidas
REGLA No 5:
SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
1. Sustituciones ilimitadas.
2. Zona de Sustitución. – Partido Detenido.
3. Jugador Expulsado Descalificado puede ser Sustituido.
4. Jugador lesionado Asistido, debe ser sustituido
ACLARACIÓN
5. NO SE PERMITE La Sustitución NI el Cambio Posicional en
la ejecución de un Penal y un Tiro de Castigo.
Del Equipo Infractor.
REGLA No 5:
SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
DECISIONES
Decisión 1. En caso de ocurrir lo que se establece en el punto
5 ( cambio de posicional entre portero y jugador de campo),
ambos jugadores mantienen sus números originales.
Moneda
Saludo Salonista.
REGLA No 7:
INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO
PUNTAJE.
DISPOSICION
COMPLEMENTARIA
J.C.
REGLA No 8:
EL GOL.
J.C.
CELEBRACIÓN