Reg Las Juego 40
Reg Las Juego 40
Reg Las Juego 40
a).- Al ponerse las parejas convocadas a las órdenes del Juez luego de la identificación
respectiva, los 4 jugadores se sentarán en forma alternada e indicarán cuál es el
representante de la pareja.
c).- La pareja que obtenga la mayor puntuación con la suma de las dos cartas levantadas,
que para el efecto el AS vale uno y las figuras diez cualquiera de ellas, será la que
comience repartiendo decidiendo entre sí cuál de los integrantes de la pareja iniciará la
primera "data".
d).- El Juez barajará el naipe, entregará al jugador que debe iniciar la "data" y éste pondrá
sobre la mesa adelante del jugador al que reparte, cinco cartas en grupo comenzando por
su adversario de la derecha.
f).- Jugados los 40 naipes de la "data", el Juez hará constar cuantas cartas quedan en la
mesa, proclamará la puntuación de cada equipo, pasará la señal de data al jugador que le
corresponda la siguiente y ordenará que cada pareja cuente el número de cartas que ha
levantado.
g).- Al expresar cada pareja cuantas cartas ha levantado, si solicita un jugador o existe
duda en el Juez, éste contará las cartas y luego entregará la bonificación que corresponda
al equipo que gana tantos de la siguiente manera:
2. Para iniciar la partida se deberá repartir 5 por jugador por el lado derecho.
6.- LA CAÍDA
Se considera "caída" únicamente con una carta similar a la que lanzó el adversario
ubicado al costado izquierdo de quien le corresponde la jugada siguiente.
Si el jugador que realiza la jugada de "caída" o su compañero no solicitan los dos puntos
antes que el adversario realice la siguiente jugada, el Juez no otorgará los puntos.
7.- RONDA
La "ronda" constituye tres cartas de las mismas, por ejemplo: tres cuatros, tres sietes, tres
figuras, etc. El jugador que tiene un ronda procederá de la siguiente manera:
a).- Antes de lanzar una de las cinco cartas de la data, solicitará dos puntos por "ronda".
El Juez o el Inspector verificará la ronda y se concederán los puntos pedidos a la pareja
solicitante.
b).- Lanzada la primera carta de los cuatro jugadores, ya no se podrá pedir bonificación
por "ronda".
9.- LA LIMPIA
La "limpia" se produce cuando un jugador levanta todas las cartas que se encuentran en
la mesa. Esta jugada se produce en los siguientes casos:
a).- De dos cartas (caída y limpia). En este caso, la bonificación es de dos puntos.
b).- De la suma de las cartas que se encuentran en la mesa hasta el siete, pasando a las
figuras en orden ascendente.
10.- LA FALLA
La "falla" se produce cuando una pareja no levanta ninguna carta en la data. El Juez
otorgará dos puntos a la pareja oponente si ésta solicita y no a la infractora así lo pida.
11.- PEDIR MAL LOS PUNTOS
El Juez sancionará restando dos puntos a la pareja que uno de sus jugadores solicite
puntos, sin haberlos logrado en ninguna de las jugadas establecidas en este Reglamento.
12.- DE LA ZAPATERÍA
Se considera "zapatería" cuando una pareja no ha llegado a sumar diez puntos en la
primera data, terminándose la mesa. Los perdedores han aprendido una nueva profesión:
ZAPATEROS y al proclamarse el resultado se harán los honores del caso. La "zapatería"
no elimina a la pareja si es la primera derrota.
15.- DE LA PUNTUACIÓN
Los puntos se adjudican de la siguiente manera:
a).- Dos puntos por "caída", por "limpia", por "caída y limpia", "ronda simple" o por "falla".
b).- Dos puntos por "juego y veo". Título 5 de las Reglas del Juego.
c).- Dos puntos por pedir tantos sin razón.
d).- Cuatro puntos por "doble ronda".
e).- Diez puntos por cartas mal repartidas, pasando la data al oponente.
f).- Dos puntos por mayoría de cartas.
g).- Dos puntos por la DATA, si están iguales en cartas al terminar una chica.
h).- Seis puntos por las veinte primeras cartas, un punto por cada carta adicional a las
veinte primeras, otorgándose un punto adicional si la suma de cartas es impar.
Con cualquiera de estos puntos de bonificación a las jugadas, se puede sumar
CUARENTA y ganar una chica o una partida.