Anexo 4 - Manual Del Usuario
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USUARIO
Software educativo: Ovniletras
Tabla de contenido
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 2
1. Requerimientos del dispositivo ................................................................................................... 3
2. Instalación del prototipo del software educativo ....................................................................... 3
3. Icono de aplicación...................................................................................................................... 5
4. Pantalla Inicio .............................................................................................................................. 5
5. Pantalla de ingreso ...................................................................................................................... 6
6. Pantalla de Registro .................................................................................................................... 8
7. Pantalla de actividades................................................................................................................ 9
8. Actividades Saturletras.............................................................................................................. 10
9. Actividades Saturletras (Neptufrase)- Oraciones ...................................................................... 11
10. Actividades Saturletras (Silabica) – Silabas ........................................................................... 14
11. Actividades Viso – Espacial.................................................................................................... 17
12. Actividad Perceptiva.............................................................................................................. 23
13. Pantalla de consulta .............................................................................................................. 25
14. Pantalla de consulta individual ............................................................................................. 25
15. Pantalla de consulta grupal ................................................................................................... 26
16. Mensajes de puntuación ....................................................................................................... 27
17. Mensajes de Selección .......................................................................................................... 29
OvniLetras v.1
INTRODUCCIÓN
El objetivo de realizar este manual es poder ayudar al jugador a identificar las partes
del software educativo, guiándolo en los pasos que debe realizar, ya sea para
consultar o realizar las actividades, facilitando así la interacción entre el jugador y el
entorno gráfico.
Este proyecto fue realizado con el fin de apoyar el aprendizaje en los niños de grado
segundo de primaria enfocándonos en el área de la humanidades específicamente
en la lengua castellana, con el fin de disminuir el trastorno de la disortográfica que
algunos de ellos presentan lo cual trae consigo consecuencias gramaticales a
futuro.
Este aplicativo es de fácil uso al igual que su instalación, en donde además de
encontrar un apoyo gráfico de los conceptos básicos gramaticales los cuales
ayudaran al jugador a recordar lo visto anteriormente en clase, ejercita su memoria
y aumenta las destrezas a través de las actividades planteadas enfocadas a los
puntos más comunes que se viven hoy en día.
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OvniLetras v.1
Para instalar el software debemos contar con que el dispositivo tenga activada la
casilla de Fuentes desconocidas, la cual se puede encontrar en la configuraciones
/ seguridad.
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OvniLetras v.1
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OvniLetras v.1
3. Icono de aplicación
Entre las aplicaciones del dispositivo se podrá encontrar la aplicación que lleva por
nombre Ovniletras.
4. Pantalla Inicio
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OvniLetras v.1
5. Pantalla de ingreso
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OvniLetras v.1
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OvniLetras v.1
6. Pantalla de Registro
En esta pantalla se encuentran los datos que el jugador debe ingresar para quedar
registrado en la base de datos; el sistema le asignará un número de cuenta
automáticamente el cual debe tener presente ya que lo necesitara para poder
ingresar a las actividades, los demás datos son el nombre, la edad y el género.
Seguido a esto el jugador debe seleccionar el botón de “¡Listo!” con el cual se crea
el nuevo registro. Finalmente el sistema volverá al jugador a la pantalla de ingreso.
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OvniLetras v.1
7. Pantalla de actividades
En esta pantalla se tienen los botones que llevan a los diferentes tipos de
actividades, en el primero de ellos denominado “Saturletras” se trata el trastorno de
las disortografía temporal, el segundo denominado “Visoespacial” se trata el
trastorno como su nombre lo dice de la disortografía viso-espacial y por último el
botón denominado “Percepsol” que se enfoca a la disortografía perceptiva.
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OvniLetras v.1
8. Actividades Saturletras
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OvniLetras v.1
Por otro lado, se encuentra el botón de ayuda ubicado en la parte inferior derecha,
que le muestra al jugador los conceptos teóricos básicos gramaticales para
desarrollar la actividad a través de un video.
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OvniLetras v.1
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OvniLetras v.1
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OvniLetras v.1
Esta pantalla cuenta con los mismos elementos que la Actividad Saturletras -
oraciones en donde el primer elemento es el que tiene forma de estrella, que
contiene las silabas en desorden en la parte inferior izquierda, con las que se
formaran las palabras de forma correcta en la parte arriba donde se encuentra la
estrella fugaz, la cual adecua los espacios en negro dependiendo de la longitud de
la palabra.
Por otro lado, se encuentra el botón de ayuda ubicado en la parte inferior derecha,
que le muestra al jugador los conceptos teóricos y ejemplos para desarrollar la
actividad a través de un video.
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OvniLetras v.1
Por último, se encuentra el botón denominado “Siguiente” el cual cambia las silabas
que se muestran para conformar las palabras y al momento de llegar a la última
palabra cambia su letrero a “Finalizar” que al ser seleccionado realiza el cálculo del
puntaje que será guardado en la base de datos cuando el jugador cumpla con las
10 palabras al azar que se mostraran en la ventana.
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OvniLetras v.1
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OvniLetras v.1
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OvniLetras v.1
Por otro lado, se encuentra el botón de Ayuda ubicado en la parte inferior derecha
e inferior izquierda dependiendo de la combinación seleccionada; este botón
muestra al jugador los conceptos teóricos básicos gramaticales a tener en cuenta
para desarrollar la actividad a través de un video.
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OvniLetras v.1
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OvniLetras v.1
La misma dinámica se tiene en cuenta con todas las combinaciones las cuales se
mostraran a continuación:
B–V
Y-LL
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OvniLetras v.1
S–Z
M-N
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OvniLetras v.1
GU-G
S-C
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OvniLetras v.1
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OvniLetras v.1
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OvniLetras v.1
A esta pantalla se accede desde el botón Astronauta, se puede ver que en la parte
superior se encuentra una barra de escritura, en la que se deberá ingresar el número
de cuenta que se le asigno en el registro, posterior a ello dar clic en el telescopio
que dice consultar y automáticamente se cargaran los datos del jugador asociado a
esa cuenta y los puntajes que se tienen en cada una de las actividades.
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OvniLetras v.1
Para salir de esta pantalla el jugador tiene que seleccionar el botón de regreso del
dispositivo.
Si el jugador desea saber cómo interpretar los resultados puede seleccionar el botón
“Ayuda” el cual por medio de un video realizara la explicación. Para salir del recurso
de video el jugador tiene que oprimir el botón de regreso del dispositivo.
Se puede acceder a esta pantalla con el botón “Equipo”, se aprecia que en esta
pantalla se encuentran dos botones, el de “Anterior” y el de “Siguiente” que tienen
forma de rayo láser, los cuales se utilizaran para ver en qué posición se encuentra
el jugador respecto a los demás, comenzando por el jugador con el puntaje más
alto, adicional a esto se observa el puntaje de combustible total, el cual es la suma
total de todas las actividades que lleva cada uno de los jugadores, reflejándose en
la estrella que está en el centro, mostrando el nombre del jugador y el número de
cuenta en la parte de arriba de la estrella fugaz. Para salir de esta pantalla el jugador
tiene que seleccionar el botón de regreso del dispositivo.
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OvniLetras v.1
Para todas las actividades se definieron los mismos rangos de puntuación el cual
va de 0 a 10, mostrando al finalizar o salir sin haber terminado las actividades un
mensaje según sea la dinámica, indicando el puntaje máximo obtenido e imágenes
dependiendo los siguientes rangos:
0–2
3–5
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OvniLetras v.1
6–8
9- 10
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OvniLetras v.1
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