Definición de Un Vector, y Subtemas

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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TIJUANA

Materia:
Calculo Vectorial
Profesor:
Juan Carlos Rodríguez Vázquez

Tarea 1

Grupo:
3D

Alumno y matrícula:
Reyes García Erik Isaí.
#20211437
Definición de un vector en el plano y en el espacio y su
interpretación geométrica
Un vector libre, geométricamente puede ser caracterizado por un segmento
orientado en el espacio, el cual contiene:
-Un origen, a considerar cuando interese conocer el punto de aplicación del
vector.
-Una dirección o línea de acción, coincidente con la de la recta que la contiene o
cualquier otra recta paralela.
-Un sentido, que viene determinado por la punta de echa localizada en el
extremo del vector.
Definición de un vector en R2, R3
(Interpretación geométrica), y su generalización
en Rn.
Las cantidades físicas que necesitan dirección y
magnitud para su especificación, tales como fuerza y
velocidad son ejemplos de vectores. Un vector se
representa por un segmento de línea recta con
dirección y longitud
dadas. En la figura, P1 es el punto inicial y P2 el punto
terminal del vector, y la cabeza de la flecha indica la
dirección del vector.

Un par ordenado de números reales (a1, a2) se puede


usar para determinar el vector representado por el
segmento rectilíneo que une al origen con el punto
(a1, a2) en un sistema de coordenadas rectangulares.
El vector determinado por el par ordenado de números
reales (a1, a2) tiene la propiedad de que, si partimos
del punto inicial, recorremos una distancia dirigida a1
paralela al eje x, y después recorremos una distancia
dirigida a2 paralela al eje y, llegamos al punto terminal.

Inversamente, supongamos que se da el vector


BC. Al dibujar líneas paralelas a los ejes de
coordenadas por el punto inicial B y por el por
el punto terminal C, podemos encontrar la
pareja ordenada (a1, a2) que determina el
vector; a1 = c1 - b1, a2 = c2 - b2.
Por tanto, dado un punto P, hay una
correspondencia biunívoca entre los vectores
bidimensionales (R2) con P como punto inicial
y pares ordenados de números reales, y en consecuencia llamaremos a una
pareja de números reales.

VECTOR EN R2

Un vector a (de dos dimensiones) es un par


ordenado de números reales (a1, a2), y la
representación a = (a1, a2). La magnitud |a| de a
está dada por

La dirección de a es la dirección del origen al


punto (a1, a2) a lo largo de la recta que une estos
puntos. Esta dirección está determinada por el
menor ángulo positivo θ cuyo lado inicial es la
parte positiva del eje x y cuyo lado terminal es el segmento que une al origen con
(a1, a2). Al referirnos a la siguiente figura vemos que 

VECTORES EN R3

Un vector de R 3 es una terna ordenada de números reales.


Denotada de la siguiente manera:

Geométricamente a un vector
de R 3 se representa en el
espacio como un segmento
de recta dirigido.
Suponga que se tienen los

puntos . Si trazamos
un segmento de recta dirigido desde P1 hacia
P2 tenemos una representación del vector

Este vector puede tener muchas otras


representaciones equivalentes en el espacio. Una representación equivalente útil
es aquella que se realiza ubicando al vector con el origen como punto de partida.

 2- álgebra vectorial y su geometría.


Existen en el Álgebra vectorial básica las operaciones de suma y diferencia entre
vectores, así como la multiplicación de escalares por vectores, el producto escalar
o producto punto y el producto vectorial se explicarán más adelante.

Si se tienen dos vectores #«a y #«b , con magnitud diferente de cero y en un


plano, de- fingimos geométrica mente la suma del vector #«a con el vector #«b
cuando colocamos en el final del vector #«a con el origen del vector #«b , la
resultante es un nuevo vector que parte del origen del vector #«a y termina en el
final del vector #«b , tal resultante la denotamos como #«a + #«b , este
procedimiento se llama regla del triángulo, ahora si se forma un paralelogramo con
los dos vectores y realizamos la operación suma tal este proceso se denomina la
regla del paralelogramo, de esta figura se observa que #«a + #«b = #«b + #«a ;
siendo esta propiedad denominada conmutativa de la suma de vectores.

Adherencia vectorial Una de las características que emplearemos en el desarrollo


de la Geometría vectorial es la de poder adherir una figura geométrica un grupo de
vectores de tal manera que se pueda realizar un estudio de propiedades y llegar a
demostraciones geométricas, a muestra un polígono sin adherencia vectorial, y
deseamos estudiarlo no desde una visión geométrica sino vectorial, entonces
llegamos a la figura (b). La gráfica de un pentágono de lados a, b, c, d, e si
adherimos o asociamos a cada lado del polígono un vector cuya magnitud
corresponde a la longitud de cada lado y cuya dirección se ajusta a forma de la
figura (el sentido se escoge libremente), entonces quedan claramente definidos los
vectores

3- Producto escalar y vectorial.


La multiplicación de un vector por otro vector puede ser definido (de acuerdo con
el producto que se trate) como:
1. Un escalar
2. Un vector
El producto escalar de dos vectores
A = (a1, a2)
B = (b1, b2)                

A ˑ B = a1, b1 + a2, b2
También se denomina producto punto de 2 vectores
En física e ingeniería para resolver problemas con vectores tenemos que recordar
lo siguiente:
1. La magnitud |A| y la dirección Ө deben ser especificadas si se pude
encontrar el vector A
2. Ax = |A|cosӨ    Ay= |A|senӨ
3. A = Axi + Ayj
4. Si se da |A| y Ө podemos calcular Ax y Ay
5. Si se da Өx, Ax o Ay se puede calcular |A|
6. Si se da Ax y Ay se puede calcular |A| y Ө
7. Si A = Axi + Ayj y B = Bxi+Bxj entonces A+B = (Ax + Bx)i + (Ay + By)j
A= (0, 3, 1)
B= (0, 1, 2)
Estos vectores están en el plano yz por lo tanto deben de estar en la dirección
perpendicular al plano yz ósea en la dirección de x además de todo esto i es el
vector unitario en la dirección de fx

Proyección. 
La proyección de un vector sobre cualquiera de las direcciones determinadas por
es simplemente el vector formado, multiplicando el componente en la dirección
especificada por un vector unitario en esa dirección
Si ≠ 0 cualquier vector puede proyectarse sobre lo mismo que un vector
perpendicular de | | que sea ortogonal a, puede descomponerse en dos
proyecciones.

4 Ecuación de la recta.
La recta se puede definir como el conjunto infinito de puntos alineados en una sola
dirección. Observada en un plano, una recta puede ser horizontal, vertical o
diagonal.

La línea de la derecha podemos verla, pero a partir de los datos que nos entrega
la misma línea (par de coordenadas para A y par de coordenadas para B en
el plano cartesiano) es que podemos encontrar una expresión algebraica (una
función) que determine a esa misma recta.

El nombre que recibe la expresión algebraica (función) que determine a una recta
dada se denomina Ecuación de la Recta.

Esta ecuación de la recta varía su formulación de acuerdo con los datos que se
conozcan de la línea recta que se quiere representar algebraicamente. Por eso
hay varias formas de representar la ecuación de la recta.

1. – Ecuación general de la recta


Esta es una de las formas de representar la ecuación de la recta.
De acuerdo a uno de los postulados de la Geometría Euclidiana, para determinar
una línea recta sólo es necesario conocer dos puntos (A y B) (en un plano
cartesiano), con abscisas (x) y ordenadas (y). 

Ecuación pendiente ordenada


Esta es otra de las formas de representar la ecuación de la recta.
Veamos ahora la ecuación de la recta que pasa solo por un punto conocido y cuya
pendiente (de la recta) también se conoce, que se obtiene con la fórmula:
y = mx + n
m: Pendiente
n: Ordenada al origen de la recta
Al representar la ecuación de la recta en su forma principal vemos que
aparecieron dos nuevas variables: la m y la n, esto agrega a nuestra ecuación de
la recta dos nuevos elementos que deben considerase al analizar o representar
una recta: la pendiente y el punto de intercepción en el eje de las ordenadas (y).
Respecto a esto, en el gráfico de la izquierda, m representa la pendiente de la
recta y permite obtener su grado de inclinación (en relación a la horizontal o
abscisa),  y n es el coeficiente de posición, el número que señala el punto donde la
recta  interceptará al eje de las ordenadas (y).

 Ecuación Punto - Pendiente


Si se conoce la pendiente m, y el punto donde la recta corta al eje de ordenadas
es (0, b) (corresponde a n en la fórmula principal ya vista), podemos deducir,
partiendo de la ecuación de la recta de la forma 
y − y1 = m(x − x1)
y – b  = m(x – 0)
y – b = mx
y = mx + b

Ejemplo: La ecuación y = 4x + 7 tiene pendiente 4 y coeficiente de posición 7, lo


cual indica que interceptará al eje y en el punto (0, 7).

5 ecuación del plano.

Enunciado
Obtenga la ecuación del plano perpendicular al vector libre y que contiene a un
punto P, cuya posición respecto del origen de un sistema de
referencia OXYZ viene dada por el radio vector. Calcule la distancia que separa a
dicho plano del origen O.

Ecuación en el plano 
La propiedad que caracteriza a cada punto Q del plano es que el vector que va del
punto P al Q es ortogonal al vector normal al plano, esto es,
Si el vector de posición del punto Q respecto al origen es el vector de posición
relativo al punto P es (midiendo todas las distancias en metros)
La condición de ortogonalidad al vector normal al plano la podemos desarrollar
escribiendo el producto escalar como suma de productos de componentes lo que
nos da la ecuación implícita del plano
Distancia al origen
La distancia de un punto O a un plano Π, se toma como la mínima de las
distancias de O a los diferentes puntos del plano. El punto que se encuentra a la
mínima distancia es el que se halla en la intersección del plano con la recta normal
a él que pasa por O. Sea A este punto de intersección. Se cumple entonces

        
Esta distancia coincide con el valor absoluto de la proyección del vector   
sobre el vector 

pero hemos dicho antes que la proyección sobre este vector es la misma para
todos los puntos del plano, esto es, que no precisamos determinar la posición del
punto A, sino que cualquier otro punto del plano nos vale para calcular esta
distancia. Por ejemplo, el punto P que ya conocemos

Sustituyendo los valores

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