Nombre María Celia
Nombre María Celia
Nombre María Celia
Fundamentos de la representación
tridimensional
Apellido Condori
Código 216013781
Grupo “I”
Fecha 11-11-21
Todos los sistemas, se basan en la proyección de los objetos sobre un plano, que se denomina
plano del cuadro o de proyección, mediante los denominados rayos proyectantes. El número
de planos de proyección utilizados, la situación relativa de estos respecto al objeto, así como la
dirección de los rayos proyectantes, son las características que diferencian a los distintos
sistemas de representación.
Longitud, altura y profundidad. Son las tres dimensiones que forman la representación
tridimensional y, por tanto, están presentes en cualquier proyecto de animación 3D. De hecho,
en nuestra realidad todo es tridimensional porque tiene longitud, altura y profundidad. En
este post detallaremos las características de la representación tridimensional.
La diferencia entre las dos y las tres dimensiones es la profundidad, dimensión que no está
plasmada en una fotografía plana pero sí que, gracias a un efecto óptico, podemos percibir.
Un cuadrado tiene dos dimensiones y, en cambio, un cubo es tridimensional porque además
de longitud y altura también tiene profundidad. En el lenguaje de 3D, la longitud se representa
en el eje X; la altura, en el Y; y la profundidad, en el Z.
Línea de horizonte: línea recta que pasa por el punto de vista del observador. Por
ejemplo, el horizonte del mar.
Punto de fuga: punto donde convergen todas las líneas producidas por la perspectiva.
En un dibujo, el punto de fuga da la sensación de profundidad.
En este dibujo esquemático salen representados los diferentes elementos presentes en toda
representación tridimensional:
QUE ES EL DISEÑO TRIDIMENSIONAL
Es una técnica con la cual pueden ser constituidos objetos con las tres dimensiones: altura,
anchura y profundidad. Aunque no solo puede referirse a un diseño tridimensional como un
objeto físico pues también puede ser trabajado a través de un espacio virtual y no por esto
pierde sus propiedades de profundidad. La estructuración de un objeto tridimensional debe
ser coherente desde todos los ángulos, al igual que debe ser funcional y contener un buen
impacto visual.
Punto de vista.
Elementos conceptuales
PLANO: es el recorrido de una línea en movimiento, tiene largo y ancho pero no tiene grosor;
también tiene posición y dirección y se encuentra limitado por líneas además de estar
definiendo los límites extremos de un volumen.
Elementos visuales
Pueden ser vistos. Constituyen la apariencia final del diseño.
Las formas tridimensionales se ven diferentes desde ángulos y distancias distintos y bajo
diferentes condiciones de iluminación. Por lo tanto, debemos considerar los siguientes
elementos visuales que son independientes de tales situaciones.
FORMA: Es lo que puede ser visto y tiene una forma que es la principal identidad en nuestra
percepción.
TAMAÑO: Es el tamaño, además de poderse medir su catalogación entra en relación con otros
elementos del diseño.
COLOR: Es el espectro cromático que tiene el objeto con sus variaciones tonales y cromáticas
TEXTURA: Está haciendo referencia a las cercanías en la superficie de una forma, esta textura
puede adoptar diversos estados.
Elementos de relación
Su función es determinar la posición y las relaciones que existen entre las diferentes formas
que intervienen en un diseño. Estos elementos de relación no siempre pueden ser ubicados a
simple vista.
DIRECCIÓN: Tienen que ver en tanto en cuanto está en relación con el observador del diseño.
POSICIÓN: No es un valor absoluto, sino que entra en relación con otros elementos de diseño
o bien con el contenedor (marco) en el cual se encuentra inserto
Elementos constructivos
Vértice. Cuando diversos planos confluyen en un punto conceptual, tenemos un vértice. Los
vértices pueden ser proyectados hacia fuera o hacia adentro.
Filo. Cuando dos planos paralelos se unen a lo largo de una línea conceptual, se produce un
filo. También pueden producirse hacia fuera o hacia adentro
Cara. Un plano conceptual que está físicamente presente se convierte en una superficie. Las
caras son superficies externas que encierran a un volumen.
Forma
La estructura
Visión tridimensional
Perspectivas básicas
RAYOS DE PROYECCIÓN
PUNTOS DE FUGA
LÍNEA DE TIERRA
MÓDULOS
RETÍCULA
PLANO SERIADO
Serie de módulos que poseen volumen. Se repiten tanto la figura como el tamaño. Cada plano
seriado puede considerarse un módulo que puede usarse en gradación o repetición. La
repetición se refiere a repetir el tamaño o la figura del módulo. La gradación puede usarse en
tres maneras:
PARED MODULAR
Los artistas utilizan la perspectiva para poder representar objetos en forma tridimensional en
una superficie bidimensional que puede llegar a ser un pedazo de papel o lienzo de una
manera que se vea natural y realista. La perspectiva puede crear una ilusión de espacio y
profundidad en una superficie plana o en el plano de la imagen.
4. Perspectiva invertida. El punto de fuga está ubicado por fuera del cuadro.
Perspectiva jerárquica
Perspectiva militar
Perspectiva caballera
Perspectiva axonométrica
Este tipo de proyecciones se caracterizan porque las visuales son paralelas entre sí, lo que en
teoría equivale a que el punto de vista de la proyección se sitúe en el infinito. En la práctica,
presentan la ventaja de que permiten medir directamente sobre los tres ejes coordenados las
dimensiones del modelo representado.
Oblicuas: en este caso, uno de los ángulos de las coordenadas del dibujo mide 90°, por lo que
sus dos ejes conservan la misma escala, debiéndose adoptar una escala distinta para el tercer
eje. A este tipo corresponden la perspectiva caballera y la perspectiva militar. Desde el punto
de vista de la geometría euclídea, son vistas imposibles, puesto que si la proyección ortogonal
sobre el plano del dibujo de la cara de un cubo es un cuadrado, en la práctica no sería posible
ver ninguna otra de sus caras.
Un dibujo en perspectiva de este tipo contiene solo un punto de fuga en la línea del horizonte.
Se usa generalmente para representar imágenes de motivos lineales, como carreteras, vías
férreas, pasillos o edificios vistos de manera que el frente esté directamente delante del
observador. Cualquier objeto que se compone de líneas, ya sea directamente paralelas a la
línea de visión del espectador o directamente perpendiculares (como las traviesas del
ferrocarril) se puede representar adecuadamente con una perspectiva de un punto de fuga, en
el que convergen las líneas que se alejan del espectador.68
La perspectiva de un punto se da cuando el plano del dibujo es paralelo a dos ejes de una
escena con motivos rectilíneos, compuesta enteramente de elementos lineales que se cortan
solo en ángulos rectos. Si un eje es paralelo al plano de la imagen, entonces todos los
elementos son paralelos al plano de la imagen (ya sea horizontal o verticalmente) o
perpendiculares a él. Todos los elementos que son paralelos al plano de la imagen se dibujan
como líneas paralelas. Todos los elementos que son perpendiculares al plano de la imagen
convergen en un único punto (un punto de fuga) en el horizonte.
La perspectiva de dos puntos de fuga se produce cuando el plano del dibujo es paralelo a un
eje coordenado (generalmente el eje vertical) pero no a los otros dos ejes. Si la escena que se
visualiza consiste únicamente en un cilindro con su base sobre un plano horizontal, no existe
diferencia en la imagen del cilindro entre una perspectiva de un punto y de dos puntos de
fuga.
Posee un conjunto de líneas paralelas al plano de la imagen y dos conjuntos oblicuos al mismo.
Cada familia de líneas paralelas oblicuas al plano de la imagen converge en su propio punto de
fuga, lo que significa que esta configuración requerirá dos puntos de fuga
La perspectiva con tres puntos de fuga se usa a menudo para representar edificios vistos
desde arriba o desde abajo. Además de los dos puntos de fuga ya descritos, uno para cada
familia de paredes, en este caso se localiza un tercer punto de fuga sobre el que convergen las
líneas verticales de las paredes. Para un objeto visto desde arriba, este tercer punto de fuga
está debajo del suelo. Para un objeto visto desde abajo, como cuando el espectador mira hacia
arriba a un edificio alto, el tercer punto de fuga se sitúa en el zenith.68
La perspectiva de tres puntos de fuga se produce al dibujar un motivo con caras ortogonales,
cuando el plano de la imagen no es paralelo a ninguno de los tres ejes de la escena,
correspondiendo cada uno con uno de los tres puntos de fuga de la imagen.
Las perspectivas con uno, dos y tres puntos de fuga parecen incorporar diferentes formas de
cálculo del dibujo, y se podría pensar que se generan mediante diferentes métodos.
Matemáticamente, sin embargo, las tres son idénticas; la diferencia radica meramente en la
orientación relativa de las caras ortogonales de la escena rectilínea respecto al espectador y al
plano del dibujo.
https://www.ilerna.es/blog/fp-a-distancia/3d/representacion-tridimensional/
http://www.todacultura.com/talleres/taller_dibujo/fundamentos.htm
http://www.construarte.com.ve/paredes-modulares-una-opcion-low-cost/#:~:text=Las
%20paredes%20modulares%20son%20un,las%20necesidades%20de%20los%20usuarios.
http://www.todacultura.com/talleres/taller_dibujo/fundamentos.htm
http://www.todacultura.com/talleres/taller_dibujo/perspectiva_oblicua.htm
https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva
https://dudalia.com/tarea/d3zv
https://www.euston96.com/perspectiva/
https://www.youtube.com/watch?v=1357K4j6otA