Tips de Java
Tips de Java
Para poder dar inicio al programa se coloca primero public class nombre del proceso{
Para arrancar el programa se coloca la instrucción public static void main(String
args[]){
Para imprimir texto en pantalla se coloca la instrucción System.out.println("texto")
Para introducir texto se invoca una librería al inicio del programa
a. import java.util.Scanner;
b. Luego de invocada se procede a copiar el inicio del programa, para después
declarar la variable de la siguiente forma Scanner Nombre que queramos ponerle
al Scanner = new Scanner(System.in);
c. Para solicitar texto String variable que queramos pedir = “”;
d. Declaramos las variables.
e. Se solicita que se ingrese el valor de la variable o texto.
f. Si queremos que se lea un texto se usa variable que queramos pedir = nombre del
Scanner.nextLine();
g. Si queremos que se lea un número se usa variable que queramos pedir = nombre
del Scanner.nextInt();
Para convertir en una clase el programa hay que colocar en el cmd javac
nombredeprograma.java
Tipos de datos.
Primitivos:
a. Enteros.
b. Decimales.
c. Otros.
char (un solo carácter)
Condicionales:
if(condición) {
} else {
Condicionales anidadas:
if(condición) {
} else if (condición n) {
} else {
Estructuras de control.
Después del último case se debe utilizar un default para que no se tranque el programa si el
parámetro dado no corresponde a las opciones.
switch(parametros){
break;
break;
Ciclos o Bucles
instrucción…
Se declara la variable índice fuera del for si se utilizara fuera de este, de otro modo se
declara dentro.
En el incremento se utiliza ++ para el incremento de 1 en 1 y – para el decremento de
1 en 1.
se utiliza una variable de acumulación para incrementar de 2 en 2, de 3 en 3 o de 4 en
4 con += n
System.out.print(i + “, “);
int i = n;
while(condición){
System.out.print(i + “, ”);
i += incremento;
do{
instrucciones…
} while(condicion);
Cadena de caracteres:
Método length: Indica cuantos caracteres posee una cadena de caracteres: variable tipo
entero = variable de cadena leida.length();
Arreglos unidimensionales.
vector estático.
Para crear una interfaz gráfica se debe primero importar la librería swing (se utiliza el asterisco
al final para incluir todos los elementos de esta).
import javax.swing.*;
setLayout(null);
nombre del objeto.setVisible(true); (se usa true para que sea visible y false para que no
se vea)
nombre del objeto.setResizable(false); (si dentro del paréntesis se encuentra la palabra “false”
el usuario no podrá cambiar el tamaño de la interfaz)