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CARACTERISTICAS Y TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Sin el software, una computadora no es más que una masa metálica sin utilidad. Con el software,
una computadora puede almacenar, procesar y recuperar información, encontrar errores de
ortografía en manuscritos, tener aventuras e intervenir en muchas otras valiosas actividades para
ganar el sustento. El software para computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los
programas de sistema, que controlan la operación de la computadora en si y los programas de
aplicación, los cuales resuelven problemas para sus usuarios. El programa fundamental de todos
los programas de sistema es el sistema operativo (SO), que controla todos los recursos de la
computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicación.

¿Qué es un Sistema Operativo?

Una de las definiciones más comúnmente aceptadas expresa:

"Un Sistema Operativo es un grupo de programas de proceso con las rutinas de control necesarias
para mantener continuamente operativos dichos programas". Un sistema operativo es el
encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y
emitir las ordenes al procesador central para que este realice las tareas necesarias y especificas
para completar una orden.

El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer del ordenador un objeto útil. Bajo
este nombre se agrupan todos aquellos programas que permiten a los usuarios la utilización de
este enredo de cables y circuitos, que de otra manera serían difíciles de controlar. Un sistema
operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que permiten a
un grupo de usuarios compartir una instalación de computadora eficazmente.

El objetivo primario de un Sistema Operativo es:

Optimizar todos los recursos del sistema para soportar los requerimientos

CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes características:

• Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una computadora.

• Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la


manera más eficiente posible.
• Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de manera que
permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir
con el servicio.

• Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar de una


mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a
cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.

• Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema Operativo se debe


encargar de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así lo requiera.

• Organizar datos para acceso rápido y seguro.

• Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar con
alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de ordenadores.

• Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.

• Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el acceso
y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.

FUNCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.

• Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.

• Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las


unidades de disco, el teclado o el ratón.

• Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles,


discos duros, discos compactos o cintas magnéticas

• Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.

• Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas distintas
funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre ambos.

• Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del tipo de
máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y características del
equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene físicamente dos unidades de disco,
puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la
memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se
convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o
recursos que comparten. De igual forma, provee de protección a la información que almacena.

CATEGORÍA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Sistema Operativo Multitareas.


Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una
computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La
conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o
más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que sólo se está procesando la aplicación
que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre
en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa
aplicación. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las
tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea
que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicación esta esperando
información del usuario), y siempre que esta aplicación lo permita. En los sistemas multitarea de
tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención del microprocesador durante una
fracción de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad o
se procesa en orden secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es mucho más lento que
la velocidad de procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo
compartido parecen ser simultáneas.

Sistema Operativo Monotareas.

Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto
anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede
ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando el ordenador está imprimiendo un
documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se
termine la impresión.

Sistema Operativo Monousuario.

Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, gracias a
las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este
ejecutando.

Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control
dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan,
son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y están orientados principalmente
por los microcomputadores.

Sistema Operativo Multiusuario.

Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que
cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos
recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.

En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).

Secuencia por Lotes.

La secuencia por lotes o procesamiento por lotes en microcomputadoras, es la ejecución de una


lista de comandos del sistema operativo uno tras otro sin intervención del usuario. En los
ordenadores más grandes el proceso de recogida de programas y de conjuntos de datos de los
usuarios, la ejecución de uno o unos pocos cada vez y la entrega de los recursos a los usuarios.
Procesamiento por lotes también puede referirse al proceso de almacenar transacciones durante
un cierto lapso antes de su envío a un archivo maestro, por lo general una operación separada que
se efectúa durante la noche.

Los sistemas operativos por lotes (batch), en los que los programas eran tratados por grupos (lote)
en ves de individualmente. La función de estos sistemas operativos consistía en cargar en memoria
un programa de la cinta y ejecutarlo. Al final este, se realizaba el salto a una dirección de memoria
desde donde reasumía el control del sistema operativo que cargaba el siguiente programa y lo
ejecutaba. De esta manera el tiempo entre un trabajo y el otro disminuía considerablemente.

Tiempo Real.

Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas al instante, y una vez que
han sido procesadas muestra el resultado. Este tipo tiene relación con los sistemas operativos
monousuarios, ya que existe un solo operador y no necesita compartir el procesador entre varias
solicitudes.

Su característica principal es dar respuestas rápidas; por ejemplo en un caso de peligro se


necesitarían respuestas inmediatas para evitar una catástrofe.

Tiempo Compartido.

El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un sistema por más


de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas separados de forma
concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada programa (usuario). En este
aspecto, es similar a la capacidad de multitareas que es común en la mayoría de los
microordenadores o las microcomputadoras. Sin embargo el tiempo compartido se asocia
generalmente con el acceso de varios usuarios a computadoras más grandes y a organizaciones de
servicios, mientras que la multitarea relacionada con las microcomputadoras implica la realización
de múltiples tareas por un solo usuario.

LOS SISTEMAS OPERATIVOS MÁS POPULARES

MS-DOS.

El significado de estas letras es el de Microsoft Disk Operating System. Microsoft es el nombre de


la compañía que diseño este sistema operativo, e IBM la compañía que lo hizo estándar al
adoptarlo en sus microordenadores.

Este sistema operativo emplea discos flexibles con una organización determinada. Los discos se
pueden grabar por una o por dos caras y la información se organiza en 40 pistas de 8 ó 9 sectores
de un tamaño de 512 caracteres, reservándose el sistema para la propia información del disco,
que puede ser disco removible o disco duro, teniendo en el segundo más capacidad pero similar
estructura.

UNIX.

Es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue desarrollado originalmente


por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los laboratorios de AT&T Bell en 1969 para su uso en mini
computadoras. El sistema operativo UNIX tiene diversas variantes y se considera potente, más
transportable e independiente de equipos concretos que otros sistemas operativos porque esta
escrito en lenguaje C.

Microsoft Windows NT.

Microsoft no solo se ha dedicado a escribir software para PCs de escritorio sino también para
poderosas estaciones de trabajo y servidores de red y bases de datos.

El sistema operativo Windows NT de Microsoft, lanzado al mercado el 24 de Mayo de 1993, es un


SO para redes que brinda poder, velocidad y nuevas características; además de las características
tradicionales. Es un SO de 32 bits, y que puede trabajar en procesadores 386, 486 y Pentium.
Además de ser multitarea, multilectura y multiprocesador ofrece una interfaz gráfica. Y trae todo
el software necesario para trabajar en redes, permitiendo ser un cliente de la red o un servidor.

Microsoft Windows 95.

Es un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que a diferencia de las
versiones anteriores, Windows 95 no necesita del MS-DOS para ser ejecutado, ya que es un
sistema operativo.

Este SO esta basado en menús desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo señalador


llamado Mouse. Una de las características principales de Windows 95 es que los nombres de los
archivos no están restringidos a ocho caracteres y tres de la extensión, pueden tener hasta 256
caracteres para tener una descripción completa del contenido del archivo. Además posee Plug and
Play, una tecnología conjuntamente desarrollada por los fabricantes de PCs, con la cual un usuario
puede fácilmente instalar o conectar dispositivos permitiendo al sistema automáticamente alojar
los recursos del hardware sin la intervención de usuario.

Microsoft Windows 98.

Este Windows soporta todos los tipos de Hardware, incluyendo a los estándares más recientes
como el DVD-ROM y la capacidad para ver televisión en la PC. También ofrece características plug
and play, lo cual significa que si usted instala un dispositivo de HARWARE plug and play, como
módem interno, operativo si computadora carece de la potencia, la velocidad y memoria
necesarias para beneficiarse de sus características. Windows 98, el siguiente escalón en la familia
de sistemas operativos Windows de escritorio.

Windows 2000.

Windows 2000 representa un esfuerzo por unificar lo que hasta ahora eran dos sistemas
operativos distintos, Windows 9x y Windows NT. Desde hace tiempo se sabía que Windows NT 5.0
estaba en proyecto, pero Windows 2000 llegó a resolver de una vez por todas las dudas: es la
nueva versión de Windows NT 4.0 WorkStation y NT Server, pero también incorpora la sencillez de
manejo de la serie 9x. Dicho en otras palabras, Windows 2000 ofrece lo mejor de ambos mundos:
la solidez y la seguridad de NT, junto a la facilidad de manejo, soporte de hardware y multimedia
de Windows 98. Entre lo mejor de Windows 98 que ofrece la versión 2000, se encuentra el soporte
de hardware, la interface –renovada, incluso-, la presencia de Internet Explorer 5 y del
Reproductor de medios, y soporte para las nuevas tecnologías como USB, FAT32, Administrción
Avanzada de Energía, etc.
Windows XP

Este ofrece un reforzado Menú de salida. El menú de salida ahora puede agrupar sus acciones más
frecuentes y aplicaciones

Permite que vea sus opciones del Windows como asociado con su tarea presente. Compañero de
búsqueda científica: recupera la información de la búsqueda de la tarea que estemos usando en
ese momento.

Windows Vista

Windows Vista presenta una experiencia de usuario avanzada y está diseñado para que puedas
confiar en su capacidad para ver, buscar y organizar la información y para controlar tu experiencia
informática.

La sofisticación visual de Windows Vista ayuda a perfeccionar tu experiencia mediante la


redefinición de los elementos que se abren como ventana, de modo que puedas centrarte mejor
en el contenido de la pantalla en lugar de hacerlo en la forma de acceder al mismo. La experiencia
de escritorio es más informativa, intuitiva y útil. Dispone de nuevas herramientas que brindan
mayor claridad de la información de su PC y, de este modo, puedes ver lo que contienen los
archivos sin necesidad de abrirlos, buscar aplicaciones y archivos de forma instantánea, explorar
eficazmente ventanas abiertas y utilizar asistentes y cuadros de diálogo con más confiabilidad.

Mac OS X

Mac OS X (pronunciado Mac O-Ese Diez) es una línea de sistemas operativos computacionales
desarrollada, comercializada y vendida por Apple Inc.. Se basa en Unix y usa una interfaz gráfica
desarrollada por Apple llamada Aqua, que se inspira libremente en la interfaz de Mac OS Classic. El
gestor de ventanas X11, característico en la familia de sistemas Unix, y Java se usan sólo para
compatibilidad con software no nativo de Mac.

Windows 7

El nuevo sistema operativo de Microsoft incluirá funciones especiales para pantallas sensibles al
tacto como alternativa al ratón y al teclado. Se espera que este nuevo sistema tenga una recepción
más positiva que el fuertemente criticado Windows Vista, que salió a la venta el año pasado. La
nueva interfaz táctil, que saldrá a la venta a finales de 2009, permite a los usuarios agrandar y
minimizar imágenes, trazar rutas en mapas, dibujar o tocar el piano.
WINDOWS Vs. LINUX

WINDOWS LINUX

• La instalación es muy sencilla y no requiere de mucha experiencia.

• Es multitarea y multiusuario

• Apoya el uso de múltiples procesadores.

• Soporta diferentes arquitecturas.

• Permite el uso de servidores no dedicados.

• Soporta acceso remoto, ofreciendo la detección de intrusos, y mucha seguridad en estas


sesiones remotas.

• Apoyo para archivos de DOS y MAC en el servidor.

• El sistema está protegido del acceso ilegal a las aplicaciones en las diferentes
configuraciones.

• Permite cambiar periódicamente las contraseñas.

• Soporta múltiples protocolos

• Carga automáticamente manejadores en las estaciones de trabajo.

• Trabaja con impresoras de estaciones remotas.

• Soporta múltiples impresoras y asigna prioridades a las colas de impresión

• Linux es que pertenece al desarrollo del software libre. El software libre, a


diferencia del software propietario, es desarrollado bajo la premisa de que los programas son una
forma de expresión de ideas y que las ideas, como en la ciencia, son propiedad de la humani-dad y
deben ser compartidas con todo el mundo.

• Se distribuye su código fuente, lo cual permite a cualquier persona que así lo desee hacer
todos los cambios necesa-rios para resolver problemas que se puedan presentar, así como
también agregar funcionalidad. El único requi-sito que esto conlleva es poner los cambios
realizados a disposición del público.

• Es desarrollado en forma abierta por cientos de usuarios distribuidos por todo el mundo,
los cuales la red Internet como medio de comunicación y colaboración. Esto permite un rápido y
eficiente ciclo de desarrollo.

• Cuenta con un amplio y robusto soporte para comunicaciones y redes, lo cual hace que
sea una opción atractiva tanto para empresas como para usuarios individuales.
• Da soporte a una amplia variedad de hardware y se puede correr en una multitud de
plataformas: PC's convencionales, computadoras Macintosh y Amiga, así como costosas estaciones
de trabajo

INTRODUCCION UNIX-LINUX:

Era una era de cambios en el ambiente computacional de una era amplia oferta en sistemas
operativos e interfaces graficas y sobre todo, del costo que representa contar con un sistema
operativo que interactué con el software sin problemas, surge con fuerza inusitada: Linux.

LINUX es un sistema operativo, compatible Unix.

Dos características muy peculiares lo diferencian del resto de los sistemas que podemos
encontrar en el mercado.

La Primera.-Es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de licencia a
ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo.

La Segunda.-Es que el sistema viene acompañado del código fuente. El sistema lo forman el
núcleo del sistema (kernel) mas un gran numero de programas /librerías que hacen posible su
utilización.

LINUX se distribuye bajo la GNU public license: ingles, por lo tanto el código fuente tiene que
estar siempre accesible.

El núcleo del sistema sigue en continuo desarrollo bajo la coordinación de Linus Torvalds la
persona de la que partió la idea de este proyecto al principio de la década del noventa.

UNIX

CONCEPTO

Es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. El sistema operativo UNIX


tiene diversas variantes y se considera potente, más transportable e independiente de equipos
concretos que otros sistemas operativos porque esta escrito en lenguaje C. El UNIX esta disponible
en varias formas, entre las que se cuenta AIX, una versión de UNIX adaptada por IBM (para su uso
en estaciones de trabajo basadas en RISC), A/ux (versión gráfica para equipos Apple Macintosh) y
Mach (un sistema operativo reescrito, pero esencialmente compatible con UNIX, para las
computadoras Next).

El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples usuarios.

Su sistema de archivos proporciona un método sencillo de organizar archivos y permite la


protección de archivos. Sin embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas

CARACTERÍSTICAS DE UNIX

 Es multiusuario

 Es multitarea

 Tiene diversas variantes y se considera potente

 Es mas transportable e independiente de equipos concretos

 Esta escrito en lenguaje C

 Esta disponible en varias formas como el AIX (una versión de UNIX adaptada por IBM).

 A/UX (Versión gráficas para equipos Apple Macintosh) y MACH (Sistema Operativo
reescrito, compatible con UNIX).

 Su sistema de archivo proporciona un método sencillo de organizar y permite su


protección.

 Dispone de un lenguaje de control programable llamado SHELL.

 Ofrece facilidades para la creación de programas y sistemas y el ambiente adecuado para


las tareas de diseños de software.

 Emplea manejo dinámico de memoria por intercambio o paginación.

 Tiene capacidad de interconexión de procesos.

 Permite comunicación entre procesos.

 Emplea un sistema jerárquico de archivos, con facilidades de protección de archivos,


cuentas y procesos.

 Tiene facilidad para redireccionamiento de Entradas/Salidas.

 Garantiza un alto grado de portabilidad.

 El sistema se basa en un Núcleo llamado Kernel, que reside permanentemente en la


memoria, y que atiende a todas las llamadas del sistema, administra el acceso a los archivos y el
inicio o la suspensión de las tareas de los usuarios.

 Ofrece las estructuras de control normales: secuenciación, iteración condicional, selección


y otras.
 Paso de parámetros.

 Sustitución textual de variables y Cadenas.

 Las entradas y salidas pueden ser redireccionadas o redirigidas hacia archivos, procesos y
dispositivos;

 Es posible interconectar procesos entre sí.

 Diferentes usuarios pueden "ver" versiones distintas del sistema operativo debido a la
capacidad del shell para configurar diversos ambientes de ejecución

COMPONENTES DE UNIX

• Shell, intérprete de comandos.

• Núcleo, se encarga de la administración de Procesos, Memoria, Entrada/Salida y Ciclos de


Reloj.

• El Sistema de archivos es jerárquico, con origen en un nodo raíz.

APORTACIONES IMPORTANTES

• Conectores Berkely.

• Los Streams de AT&T.

• El sistema de archivos de red NFS.

• El sistema de archivos remoto RFS de AT&T.

VENTAJAS:

• Inclusión de compiladores e intérpretes de lenguaje.

• Existencia de programas de interface con el usuario.

• Muchas facilidades a la hora de organizar ficheros.

• Inclusión de lenguajes de interrogación.

• Facilidades gráficas.

• Programas de edición de textos.

VERSIONES DE UNIX
FREEBSD:

Fabricante Creador: Universidad Berkeley

Descripción: FreeBSD (versión 2.0) es un sistema operativo de tipo Unix basado en la versión
4.2BSD-Lite de UCB para plataforma i386. También se encuentra basado aunque indirectamente
en el sistema 386BSD de William Jolitz. Dada su similitud con NetBSD aplazaremos la discusión de
sus características hasta el próximo apartado. No obstante diremos que es un sistema
extensivamente utilizado tanto en empresas como en entornos domésticos. Su software de red es
excelente como revela el hecho que empresas dedicadas a comunicaciones entre ordenadores lo
utilicen como plataforma básica.

Web: http://www.freebsd.org/

NetBSD:

Fabricante Creador: Universidad Berkeley

Descripción: El proyecto NetBSD ha surgido como resultado del esfuerzo de un gran número de
personas que tienen como meta producir un sistema operativo tipo Unix accesible y libremente
distribuible. NetBSD está basado en una gran variedad de software de libre distribución que
incluye entre otros, a 4.4BSD Lite de la Universidad de California-Berkeley, a Net/2 (Berkeley
Networking Release 2) el sistema de ventanas X del MIT y software de GNU.

Web: http://www.netbsd.org/

OPENBSD:

Fabricante Creador: www.OpenBSD.org

Descripción: Sistema operativo libre tipo Unix, multiplataforma, basado en 4.4BSD.

Web: http://www.openbsd.org/

SPARC-OS:

Fabricante Creador: Tatung

Descripción: Basado en el sistema operativo UNIX BSD

Web: http://www.tsti.com/

SUNOS:
Fabricante Creador: SUN

Descripción: Basado en el sistema operativo UNIX BSD.A partir de la versión 2 pasa a denominarse
Solaris.

Web: http://www.sun.com/SunOS/ ?

SOLARIS:

Fabricante Creador: SUN

Descripción: Basado en el sistema operativo UNIX BSD

Web: http://www.sun.com/solaris/

XENIX:

Fabricante Creador: Microsoft

Descripción: Basado en el sistema operativo Unix System V

Web: http://www.microsoft.com/

IDRIX:

Descripción: Basado en el sistema operativo Unix System V

SYSTEM V AT&T:

Descripción: System V es la versión más ampliamente usada de UNIX. Es el descendiente directo


del UNIX desarrollado por AT&T en 1969. Está actualmente en la revisión 4.1 y a menudo es
referenciado como SVR4, o System V Release 4.

Web: http://www.att.com/

ULTRIX:

Fabricante Creador: DEC ahora COMPAQ

Descripción: Basado en el sistema operativo Unix System V

Web: http://www.compaq.com/
SOLOS:

Fabricante Creador: Solobourne Computers

Descripción: Basado en el sistema operativo UNIX BSD

Web: http://www.sun.com/

SOLINUX

Fabricante Creador SUN

Descripción: Basado en el sistema operativo Unix System V

Web: http://www.sun.com/

UNIXWARE:

Fabricante-Creador: Novell

Web: http://www.novell.com/

OSF/1:

Fabricante-Creador: DEC, HP, IBM

MINIX:

Fabricante-Creador Andrew S. Tanenbaum

Descripción Para PC y VAX. Se distribuye con las fuentes. Compatible con la versión7

EL SISTEMA DE ARCHIVOS

Los sistemas UNIX utilizan un sistema de archivos jerárquicos con su origen en el nodo raíz (Root).
Los nombres de archivos aparecen en directorios que son a su vez archivos UNIX. Cada entrada de
directorio contiene el nombre del archivo y un apuntador al nodo del archivo; el nodo contiene
apuntadores a los bloques del archivo en disco. El núcleo se encarga de mantener la estructura de
directorios del sistema de archivo. Desde el punto de vista del sistema, un directorio es idéntico a
un archivo ordinario excepto por la restricción de que los usuarios no pueden escribir en los
directorios, aunque sí pueden leerlos.

TIPO DE ARCHIVO
Si bien Unix no impone una estructura a ningún fichero, estos tendrán características comunes
dependiendo para lo que sirvan; podemos agrupar estos en varios tipos:

EJECUTABLES: Normalmente se trata de programas compilados y contienen código binario


ininteligible para la mayoría de los humanos pero no así para la maquinas. E ejemplos de ficheros
pueden ser los ficheros “/bin/ls”,”/bin/cat/”... todos ellos deben tener activados los permisos de
ejecución que más tarde veremos.

BINARIOS: Englobando dentro de esta categoría aquellos que son empleados por programas que
son capaces de entender su contenido (un fichero indexado accesible desde COBOL, por ejemplo)
pero no legibles.

DISPOSITIVO: Cualquier fichero asignado aun dispositivo físico; normalmente residen a partir del
subdirectorio “/DEV” y son ficheros de terminales, de particiones de discos, de puertos de
impresora... dentro de esta categoría podemos incluir el fichero especial “/dev/null”, el cual tiene
como misión el que cualquier cosa que se mande es desechada.

INTERRACCION DEL USUARIO CON UNIX

Colección “Futura”

ENTRADA Y SALIDA INDEPENDIENTE DEL DISPOSITIVO

Los dispositivos (como una impresora o una terminal) y los archivos en disco son considerados
como archivos por UNÍX. Cuando se da una instrucción al UNÍX puede indicársele que envié el
resultado a cualquiera de los diversos dispositivos o archivos. Esta desviación recibe el nombre de
redireccionamiento de la salida.

En forma similar la entrada de un programa puede redireccionarse para que venga de un archivo
un disco. En el Unix, la entrada de y salida son independientes del dispositivo, pueden
redireccionarse hacia o cualquier dispositivo apropiado.

PERMISOS DE ACCCESOS
Los permisos de accesos son las protecciones que se pueda asignar a un archivo. Estas
protecciones pueden proteger los archivos de cualquier usuario de sean leídos a escritos por
gentes no autorizadas incluso se pueden protegerlos archivos de que sean alterados por su mismo
propietario (por ejemplo evitar que los borre accidentalmente). Por lo que en cualquier sistema
multiusuario es preciso que existan métodos que impidan que un determinado usuario pueda
modificar o borrara un fichero confidencial o incluso leer su contenido así mismo determinados
comandos(apagar la maquina, por ejemplo ) deben estar permitidos exclusivamente a
determinados usuarios, quedando inoperantes para los demás.

En UNIX, estos métodos radican en que cada fichero tiene un propietario; que es el usuario que
creo el fichero. Además, los usuarios están divididos en grupos, asignación que normalmente se
lleva a cabo por el administrador de sistemas, dependiendo de la afinidad que las tareas que
realizan. UNIX distingue tres tipos de acceso.

Lectura, escritura y ejecución- sobre el usuario que lo ha creado, los usuarios del mismo grupo que
el que lo creo y todos los demás usuarios.

Por todo lo anteriormente dicho, un fichero puede tener cualquier combinación de los tres tipos
de acceso sobre tres tipos de usuarios: El creador, los de su grupo y todos los demás (otros
cualquiera que no cumplan ninguna de las dos condiciones anteriores).

UNIX COMO SISTEMA ABIERTO.

El sistema operativo Unix podría tomarse como ejemplo de un sistema abierto, pues posee
capacidades que "esconden" las diferencias contenidas en el sistema subyacente y permite que
los ambientes de software luzcan igual para las aplicaciones.

Unix por si mismo cuenta con todas esas propiedades. En adición, la fuerza técnica de Unix lo
equipa bien para servir como una base para estándares de sistemas abiertos en lo concerniente a
lenguajes de alto nivel, herramientas para desarrollo de software y áreas de aplicaciones, tales
como gráficos y comunicaciones. Unix ha sido el líder para el rol de sistemas operativos
multiusuario estándar desde que fue reimplantado en "C" a mediados de los 1970.

Las implementaciones de Unix corren en cientos de tipos diferentes de máquinas. Ningún otro
sistema operativo comercialmente significante ha podido emigrar de manera completamente
satisfactoria de la familia de procesadores de la cual nació. Unix está más cerca de ser un sistema
abierto que cualquier otro sistema operativo de equipos medianos.
LINUX

HISTORIA

Linux fue creado originalmente por LINUX TOLVALD en la Universidad de Helsinki en Finlandia,
siendo el estudiante de informática. Logró este desarrollo con la ayuda de muchos otros
programadores a través de Internet.

Linux originalmente se inicio como el proyecto favorito inspirado por su interés en minix, un
pequeño sistema Unix desarrollado por Andy Tannenbaum. El se propuso crear lo que en sus
propias palabras seria un “mejor Minix que el Minix”.

El 5 de octubre de 1991, Linux anunció su primera versión “OFICIAL” de Linux, versión 0.02. Desde
entonces muchos programadores han respondido a su llamada, y han ayudado a construir Linux
como el sistema operativo completamente funcional que es hoy.

http://www.internet.ve/asic/

CONCEPTO
Linux es sistema operativo compatible con Unix.

Diseñado por cientos de programadores de todo el planeta, aunque el principal responsable del
proyecto Tolvalds.

Su objetivo inicial es propulsar el software de libre distribución junto con su código fuente para
que pueda ser modificado por cualquier persona.

El hecho de que el sistema operativo incluya su propio código fuente expande enormemente las
posibilidades de este sistema.

Algunos programas conocidos de Linux: Son el Apache, Cl, Red Hat en donde pueden trabajar en
redes, en la actualidad la mayoría de las paginas web existentes en el Internet, todas ellas son
programados en el modo de Linux y Unix, con esto nos estamos dando cuenta de algo muy
importante para todos por que hasta hoy en día poco a poco el sistema operativo Linux ira
dominando el mercado y así de ese modo superar al sistema operativo mas famoso como lo es el
Windows.

FUNCIONES PRINCIPALES:

 Sistema multitarea: En Linux es posible ejecutar varios programas a la vez sin necesidad de
tener que parar la ejecución de cada aplicación.

 Sistema multiusuario: Varios usuarios pueden acceder a las aplicaciones y recursos del
sistema Linux al mismo tiempo y por supuesto cada uno de ellos puede ejecutar varios programas
a la vez. (multitarea).

 Shells Programables: Un shell conecta lar ordenes del usuario con el kernel de Linux (el
núcleo del sistema), y al ser programables se puede modificar par adaptarlos a tus necesidades.
Por ejemplo e muy útil para realizar procesos en segundo plano.

 Independencia de Dispositivos: Linux admite cualquier tipo dispositivo (módems


impresoras), gracias que una vez instalado uno nuevo, se añade al kernel el enlace o controlador
necesario con el dispositivo, haciendo que el kernel y el enlace se fusionen. Linux posee una gran
adaptabilidad y no se encuentra limitado como otros sistemas operativos.

 Comunicaciones: Linux es un sistema más flexible para poder conectarse a cualquier


ordenador del mundo. Internet se creo y desarrollo dentro del mundo de Unix y por lo tanto Linux
tiene las mayores capacidades para navegar ya que unís y Linux son sistemas prácticamente
idénticos. Con Linux podrá montar un servidor en su propia casa sin tener que pagar las enormes
cantidades de dinero que piden otros sistemas.

CARACTERÍSTICAS
• Multitarea

• Multiusuarios

• Corre en muchas PCUS distintas, no solo Intel (Multiplataforma).

• Multiprocesador: Soporte para sistemas con mas de un procesador esta disponible para
Intel y SPARC.

• Tiene protección de la memoria entre procesos de manera que uno de ellos no puede
colgar e sistema.

• Carga de ejecutables por demanda: Linux solo lee disco de aquellas partes de un
programa que estén siendo usadas actualmente.

• Política de copia en escritura para la comparición de páginas entre ejecutables: esto


significa que varios procesos pueden usar la misma zona de memoria para ejecutarse. Cuando
alguno intenta escribir en esa memoria, la pagina (4 kb de memoria) se copia de otro lugar. Esta
política de copia en escritura tiene dos beneficios: aumenta a la velocidad y reduce el uso de
memoria.

• Memoria virtual usando paginación (sin intercambio de procesos completos) a disco: una
partición o un archivo en el sistema de archivos, o ambos con la posibilidad de añadir más áreas
de intercambio sobre la marcha (se sigue denominando intercambio, es en realidad un
intercambio de paginas). Un total de |156 zonas de intercambio de 128 Mb de tamaño máximo
pueden ser usadas en un momento dado con el límite teórico de 2gb para intercambiarlo.

• La memoria se gestionan como un recurso unificado para los programas de usuario y para
el cache de disco, de tal forma que toda la memoria libre puede ser usada para cache y este
puede a su vez ser reducido cuando se ejecutan grandes programas.

• Librerías compartidas de carga dinámica (DLL’s) y librerías estáticas también por su


puesto.

• Se realizan volcados de estado (core dumsd) para posibilitar los análisis postmortem,
permitiendo el uso de depuradores sobre los programas no solo en ejecución sino también tras
abortar estos por cualquier motivo.

• Casi total mente compatible con POSIX, System V y BSD a nivel fuente

• Mediante un modulo de emulación de Ibcs2, casi completamente compatible con SCO,


SVR3 y SVR4 a nivel binario.

• Todo el código fuente esta disponible, incluyendo el núcleo completo y todos los drivers,
las herramientas de desarrollo y todos los programas de usuarios; además todo aquello se
distribuir libremente. Hay algunos programas comerciales que están siendo ofrece ofrecidos para
Linux actualmente sin código fuente, pero lo que ha sido gratuito sigue siendo gratuito.

• Control de tareas POXIS

• Pseudo –terminales(PTY’s)
• Emulación de 287 en el núcleo de la forma que los programas no tengan que hacer su
propia emulación matemática. Cualquier maquina que ejecute Linux parecerá dotada de
coprocesador matemático. Por supuesto, si tiene un ordenador ya tiene una FPU (unidad de coma
flotante), será usada en lugar de la emulación matemática y conseguir un pequeño ahorro de
memoria.

• Soporte para muchos teclados nacionales o adaptados y es bastante fácil añadir nuevos
dinámicamente.

• Consola virtual múltiple: varias sesiones de login a través de la consola entre las que puede
cambiar con las combinaciones adecuadas de teclas (totalmente independiente del hardware de
video). Se crean dinámicamente y puedes tener hasta 64

• Soporte para varios sistemas de archivos comunes, incluyendo minix-1, xenix y todos los
sistemas de archivos típicos del sysem V, y tiene un avanzado sistema de archivo propios con u3na
capacidad de hasta 4 Mb y nombres de archivos de hasta 255 caracteres.

• Acceso transparente particiones MS-DOS (o a particiones OS72 FAT) mediante un sistema


de archivos especial: no necesitas ningún comando esencial para usar la partición MS-DOS, parece
un sistema de archivos normal de Unís (excepto por algunas graciosas restricciones en los
nombres de archivos, permisos, y esas cosas). Las particiones comprimidas de MS-DOS futuro. El
soporte para VFAT (ENT, windows95) ha sido añadido el núcleo de desarrollo y estará en la
próxima versión estable.

• Un sistema de archivos especial llamado UMSDOS que permite que Linux sea instalado en
un sistema de archivos DOS.

• Soporte en solo lectura de PSF-2 del OS722.1

• Sistemas de archivos de CD-ROM que lee todos los formatos estándar de CD-ROM

• TCP7IP, incluyendo ftp, telnet, NFS, etc.

• Epplealk disponible en el actual núcleo de desarrollo

• Software cliente y servidor net Ware disponible en los núcleos de desarrollo.

VERSIONES

El desarrollo inicial de Linux ya aprovecha las características de conmutación de tareas en modo


protegido del 386 y se escribió todo el ensamblador.

Linux anuncio la versión 0.01 de Linux (agosto 1991), esta versión no era ni siquiera ejecutable,
solamente incluía los principios del núcleo del sistema, estaba escrita en lenguaje ensamblador y
asumía que uno tenia acceso aun sistema minix para su compilación.
El 5 de octubre de 1991, Linux anuncio la primera versión “oficial” de Linux versión 0.02 con esta
versión Linux pudo ejecutar Bass (GNU BOURNE AGAIN SHELL) y wc (el compilador GNU de C)
pero no de mucho mas funcionaba. En este estado de desarrollo ni se pensaba en los términos
soporte, documentación, distribución.

Después de la versión 0.03 Linux salto en la numeración hasta 0.10, más y, mas programadores
ala largo y ancho de Internet empezaron a trabajar en el proyecto y después de sucesivas
revisiones, Linux incremento el número de versión hasta 0.95 (marzo 1992). Más de un año
después (diciembre 1993) el núcleo del sistema estaba en la versión 0.99 y la versión 1.0 no llego
hasta el 14 de marzo de 1994.

L a versión actual del núcleo de Linux es la 2.2 y sigue avanzando día a día con la meta de
perfeccionar y mejorar el sistema.

La ultima versión estable esta 2.2 que soporta muchos mas los periféricos desde procesadores
hasta joysicks, sintonizadores de televisión, CD ROM no ATAPI y reconoce buena cantidad de
tarjetas de sonido. Incluye también soporte para tipos de archivos para Macintosh HFS, unís UFS y
en modo de lectura, PSF de OS72 y NTFS DE NT.

OTRAS VERSIONES:

 Linux 2.0

 Linux2.2

 Linux2.3

HARDWARE REQUERIDO:

• El Linux funciona correctamente en un 386 SX con 4 Mb de memoria

• Pero se deberá tener una cuenta que aquellas aplicaciones con fuerte requerimientos de
memoria y carga de la CPU (por ejemplo las x Windows) Irán sumamente lentas.

• Una configuración mucho más usable seria la siguiente 486 DX 33 MHZ o superior con
8MB de memoria RAM y con tarjeta de video VGA o superior.
• Unidad de CD ROM es altamente recomendable. Casi mejor habría que decir que
impredecible, dado que las distribuciones vienen en ese formato E n la actualidad la mayoría de
ellas están soportan por el Linux asimismo tiene soporte para MODEM y tarjeta de sonido.

CUANTAS PARTICIONES NECESITTO PARA LINUX:

La respuesta es rápida y fácil es recomendable al menos dos una para el sistema datos y otra para
SWAP usualmente se suelen tener tres, una para el sistema/ programas (/) otra para datos (home)
otra para swap.

La respuesta larga y no tan fácil es la mas complicada de explicar todo dependerá muchísimo del
uso que se le vaya a dar el sistema.

Para sistemas que utilicen de forma particular y pro uno o pocos usuarios bastara con los dos /tres
particiones antes mencionadas esto evitara los problemas de saber que cantidad de espacio
necesita las diferentes particiones y el quedarnos sin espacio en alguna partición vital, mientras
que nos sobren en otras.

COMPARACIÓN CON OTROS SIST. OPERATIVOS

Linux es un sistema operativo totalmente independiente, similar a Unix, y no tiene nada que
envidiar a otros famosos como Windows 95/98, Windows NT, Macintosh o Novell. A continuación
algunas características de Linux y sus homólogos de otros sistemas.

TABLA COMPARATIVA LINUX DOS Windows 95/98 Windows NT Novell

Requiere hardware mínimo No no Sí Sí Sí

Virus No Sí Sí Sí Sí

Precio US$ 0 - US$ 60 US$ 3000 US$ 2500

Redes Sí No No No No

Servidor de Internet Sí No No No No
Ventajas:

• Precio

• No se traba a cada rato

• Es más seguro que otros servidores.

• Reconoce otros sistemas Operativos en una red.

• Es veloz para realizar las tareas.

• Posee el apoyo de programadores a nivel mundial.

• Incluye el código fuente.

• Ideal para la programación

• Un Sistema de crecimiento rápido.

• Se puede usar en casi cualquier computadora desde una 386.

• Es multitarea.

• Maneja múltiples procesadores

• Libre de Virus.

• Maneja discos duros de hasta 16 Terabytes.

• Tiene apoyo de IBM y COMPAQ.

• Soporte nativo de TCP/IP (Fácil conexión a Internet y otras redes)

• Al instalar el sistema operativo, también se tiene la posibilidad de instalar varios


programas, tales como: hojas de cálculo, bases de datos, procesadores de texto, varios lenguajes
de programación, paquetes de telecomunicaciones y juegos.

Desventajas:

• No cuenta con una Empresa que lo respalde, por lo que no existe un verdadero soporte
como el de otros Sistemas Operativos.

• Corre el riesgo a fragmentarse como fue el caso de Unix.

• Carencia de soporte técnico.

• No ofrece mucha seguridad.

• Problemas de hardware, no soporta todas las plataformas, y no es compatible con algunas


marcas específicas.
• No existe un control de calidad al momento de elaborar software para Linux, pues muchas
veces las aplicaciones se hacen y se liberan sin control alguno.

• Es poco probable que aplicaciones para DOS y OS/2, se ejecuten correctamente bajo Linux.

• No hay forma segura de instalarlo sin reparticionar el disco duro.

• El reparticionar el disco duro, implica borrar toda la información del mismo y después
restablecerla.

• Se requiere experiencia y conocimiento del sistema para administrarlo, pues como es un


sistema por línea de comandos, estos poseen muchas opciones y en ocasiones es difícil realizar
algunas tareas, que en otros sistemas operativos de red son triviales.

WINDOWS SERVER

FUNCIONES DEL SERVIDOR

Windows Server 2003 es un sistema operativo de propósitos múltiples capaz de manejar una gran
gama de funciones de servidor, en base a sus necesidades, tanto de manera centralizada como
distribuida. Algunas de estas funciones del servidor son:

 Servidor de archivos e impresión.

 Servidor Web y aplicaciones Web.

 Servidor de correo.

 Terminal Server.

 Servidor de acceso remoto/red privada virtual (VPN).

 Servicio de directorio, Sistema de dominio (DNS), y servidor DHCP.

 Servidor de transmisión de multimedia en tiempo real (Streaming).

 Servidor de infraestructura para aplicaciones de negocios en línea (tales como


planificación de recursos de una empresa y software de administración de relaciones con el
cliente).

Windows Server 2003 cuenta con cuatro beneficios principales:

Beneficio Descripción

Seguro Windows Server 2003 es el sistema operativo de servidor más rápido y más seguro que ha
existido. Windows Server 2003 ofrece fiabilidad al:

• Proporcionar una infraestructura integrada que ayuda a asegurar que su información de


negocios estará segura.

• Proporcionar fiabilidad, disponibilidad, y escalabilidad para que usted pueda ofrecer la


infraestructura de red que los usuarios solicitan.
Productivo • Windows Server 2003 ofrece herramientas que le permiten implementar,
administrar y usar su infraestructura de red para obtener una productividad máxima.

Windows Server 2003 realiza esto al:

• Proporcionar herramientas flexibles que ayuden a ajustar su diseño e implementación a


sus necesidades organizativas y de red.

• Ayudarle a administrar su red proactivamente al reforzar las políticas, tareas


automatizadas y simplificación de actualizaciones.

• Ayudar a mantener bajos los gastos generales al permitirles a los usuarios trabajar más por
su cuenta.

Conectado Windows Server 2003 puede ayudarle a crear una infraestructura de soluciones de
negocio para mejorar la conectividad con empleados, socios, sistemas y clientes.

Windows Server 2003 realiza esto al:

• Proporcionar un servidor Web integrado y un servidor de transmisión de multimedia en


tiempo real para ayudarle a crear más rápido, fácil y seguro una Intranet dinámica y sitios de
Internet.

• Proporcionar un servidor de aplicaciones integrado que le ayude a desarrollar,


implementar y administrar servicios Web en XML más fácilmente.

• Brindar las herramientas que le permitan conectar servicios Web a aplicaciones internas,
proveedores y socios.

Mejor economía Windows Server 2003, cuando está combinado con productos Microsoft
como hardware, software y servicios de los socios de negocios del canal brindan la posibilidad de
ayudarle a obtener el rendimiento más alto de sus inversiones de infraestructura.

Windows Server 2003 lleva a cabo esto al:

• Proporcionar una guía preceptiva y de fácil uso para soluciones que permitan poner
rápidamente la tecnología a trabajar.

• Ayudarle a consolidar servidores aprovechando lo último en metodologías, software y


hardware para optimizar la implementación de su servidor.

• Bajar el coste total de propiedad (TCO) para recuperar rápido la inversión.

FUNDAMENTOS EMPRESARIALES DE MICROSOFT WINDOWS SERVER 2003

Microsoft Windows Server 2003 ofrece más rapidez, fiabilidad, escalabilidad y disponibilidad que
Microsoft Windows NT Server, siendo además mucho más fácil de gestionar. Puede ser
implementado y gestionado en menos tiempo, con un esfuerzo menor, complejidad reducida y un
coste total de propiedad inferior.
• Permite a los clientes ser más productivos.

• Está construido sobre la robustez y fiabilidad de Microsoft Windows 2000 Server.

• Es el Sistema Operativo Windows más rápido, fiable y seguro que jamás haya existido.

¿Por qué Microsoft Windows Server 2003?

• Como servidor de ficheros es de un 100% a un 139% más rápido que Windows 2000 Server y un
200% más que Windows NT Server 4.0.

• Como servidor de impresión, es un 135% más eficiente que Windows NT Server 4.0.

• Como servidor web es de un 100% a un 165% más rápido que Windows 2000 Server.

• Las características mejoradas del Directorio Activo permiten realizar tareas más fácilmente,
entre las que destacan la habilidad de renombrar dominios, la posibilidad de redefinir el esquema
y una replicación más eficiente.

• Mayor disponibilidad a través del Windows System Resource Manager, de las actualizaciones del
sistema automáticas y gracias a un servidor cuyos parámetros le confieren la máxima seguridad
por defecto.

• Ofrece la mejor conectividad, facilitando al máximo la configuración de enlaces entre


delegaciones, acceso inalámbrico seguro y acceso remoto a aplicaciones a través de los Terminal
Services, así como en su integración mejorada con dispositivos y aplicaciones.

• Combinado con Visual Studio .NET 2003, se convierte en la plataforma más productiva para
implementar, ejecutar y gestionar aplicaciones conectadas mediante la nueva generación de
servicios Web basados en XML.

En una palabra, Microsoft Windows Server 2003 es productividad: más por menos.

EDICIONES MICROSOFT WINDOWS SERVER 2003

• MICROSOFT WINDOWS SERVER 2003 STANDARD EDITION.

El sistema operativo servidor fiable ideal para satisfacer las necesidades diarias de empresas de
todos los tamaños, proporcionando la solución óptima para compartir archivos e impresoras,
conectividad segura a Internet, implementación centralizada de aplicaciones y un entorno de
trabajo que conecta eficazmente a empleados, socios y clientes. Soporta hasta 4 procesadores y 4
Gb de Memoria RAM.

• MICROSOFT WINDOWS SERVER 2003 ENTERPRISE EDITION.

La plataforma preferida tanto por las grandes compañías como por las de tamaño medio para
implementar aplicaciones de forma segura, así como servicios Web. Integrándose en
infraestructuras aportando fiabilidad, mejores rendimientos y un elevado valor empresarial, se
presenta tanto en 32 como en 64 bit. Soporta hasta 8 procesadores, hasta 64 Gb de memoria RAM
y permite clustering de hasta 8 nodos.

• MICROSOFT WINDOWS SERVER 2003 DATACENTER EDITION.

Es el servidor escogido para aplicaciones críticas de negocio así como las consideradas de misión
crítica, que exigen los más altos niveles de uptime, escalabilidad y fiabilidad. Sólo disponible a
través del Datacenter Program de la mano de los fabricantes y proveedores de servicios líderes del
mercado, se presenta en las versiones de 32 y 64 bit. y permite escalar por encima de las 8 vías o
procesadores alcazando hasta 64 procesadores en paralelo.

• MICROSOFT WINDOWS SERVER 2003 WEB EDITION.

Optimizado específicamente para albergar y servir páginas web, manteniendo las funcionalidades
esenciales que garantizan la fiabilidad, seguridad y facilidad de gestión características de Windows
Server. Es la edición adecuada para implementar servidores web dedicados a bajo coste.

TECNOLOGÍAS BÁSICAS DE WINDOWS SERVER 2003

Windows Server 2003 contiene tecnologías básicas construidas en base a las fortalezas de
Windows 2000 Server para ofrecer un sistema operativo rentable y superior. Aprenda sobre
diferentes y nuevas tecnologías y características que hacen de Windows Server 2003 una
plataforma de servidor ideal para organizaciones de cualquier tamaño. Conozca como este sistema
operativo de servidor seguro puede hacer que su organización y sus empleados sean más
productivos y estén mejor conectados.

SEGURO

Windows Server 2003 cuenta con la fiabilidad, disponibilidad, escalabilidad y seguridad que lo
hace una plataforma altamente segura.

• Disponibilidad. Windows Server 2003 ofrece una disponibilidad mejorada de soporte a


clustering. Los servicios de clustering han llegado a ser esenciales para las organizaciones en
cuanto a implementación de negocios críticos, comercio electrónico y aplicaciones de negocios en
línea, porque proporcionan mejoras significativas en disponibilidad, escalabilidad y manejabilidad.
La instalación y configuración de clustering es más fácil y más robusta en Windows Server 2003,
mientras que algunas características de red mejoradas en el producto ofrecen mejor recuperación
de fallos y un tiempo productivo alto del sistema.

La familia de Windows Server 2003 soporta clusters de servidor de hasta 8 nodos. Si uno de los
nodos en un cluster no se puede usar debido a un fallo o por mantenimiento, inmediatamente
otro nodo empieza a dar servicio, un proceso conocido como recuperación de fallos. Windows
Server 2003 también soporta balanceo de carga de red, el cual nivela el tráfico de entrada dentro
del Protocolo de Internet (IP), a través de los nodos en un cluster.

• Escalabilidad. Windows Server 2003 ofrece escalabilidad a través de "Scale-up", habilitado


por multiprocesamiento simétrico (SMP) y "Scale-out", habilitado por clustering. Pruebas internas
indican que, comparado con Windows 2000 Server, Windows Server 2003 da hasta un 140 por
ciento de mejor desempeño en la administración de archivos y un rendimiento más significativo en
varias otras características incluyendo servicio Microsoft Active Directory, servidor Web y
componentes Terminal Server así como servicios de red. Windows Server 2003 abarca desde
soluciones de procesador únicas hasta sistemas de 32 vías. Esto soporta procesadores tanto de 32-
bits como de 64 bits.

• Fiabilidad. Los negocios han hecho crecer la tradicional red de área local (LAN) al combinar
redes internas, externas y sitios de Internet. Como resultado de esto, el aumento de seguridad en
los sistemas es ahora más crítica que antes. Como parte del compromiso de Microsoft de brindar
computación segura, la compañía ha revisado intensamente la familia Windows para identificar
posibles fallos y debilidades. Windows Server 2003 ofrece muchas mejoras y características nuevas
e importantes de seguridad incluyendo:

• El tiempo de ejecución. Esta función del software es un elemento clave de Windows Server
2003 que mejora la fiabilidad y ayuda a asegurar un entorno seguro. Esto reduce el número de
fallos y huecos de seguridad causados por errores comunes de programación. Como resultado, hay
menor vulnerabilidad de que ocurran ataques. El tiempo de ejecución de lenguaje común también
verifica que estas aplicaciones puedan correr sin errores y chequea permisos de seguridad válidos,
asegurando que el código realice solamente las operaciones correspondientes.

• Internet Information Services 6.0. Para incrementar la seguridad del servidor Web,
Internet Information Services (IIS) 6.0 está configurado para una máxima seguridad - la instalación
por defecto está "asegurada". Características de seguridad avanzadas en IIS 6.0 incluyen: servicios
de criptografía selectiva, advanced digest authentication, y acceso configurable de control de
procesos. Estas son algunas de las muchas características de seguridad en IIS 6.0 que le permiten
llevar a cabo negocios con seguridad en la Web.

PRODUCTIVO

En numerosas áreas, Windows Server 2003 tiene capacidades que pueden hacer que su
organización y empleados sean más productivos, como:

• Servicios de impresión y archivos. En el corazón de cualquier organización TI, la habilidad


que se tenga de administrar eficientemente los recursos de archivo e impresión, es lo que
permitirá que estos estén disponibles y seguros para los usuarios. Al aumentar las redes en
tamaño con más usuarios localizados en sitios, en ubicaciones remotas, o en compañías de socios,
los administradores de TI enfrentan cada vez más carga pesada. La familia Windows ofrece
servicios inteligentes de manejo de archivos e impresión con una funcionalidad y rendimiento
elevado, permitiéndole reducir TCO.

• Active Directory. Active Directory es un servicio de directorio de la familia de Windows


Server 2003. Esto almacena información acerca de objetos en la red y hace que esta información
sea fácil de encontrar por los administradores y usuarios - proporcionando una organización lógica
y jerárquica de información en el directorio. Windows Server 2003 trae muchas mejoras para
Active Directory, haciéndolo mas versátil, fiable y económico de usar. En Windows Server 2003,
Active Directory ofrece una escalabilidad y rendimiento elevado. Esto también le permite mayor
flexibilidad para diseñar, implementar y administrar el directorio de su organización.

• Servicios de Administración. Mientras que la computación se ha proliferado en


ordenadores de sobremesa y dispositivos portátiles, el coste real de mantenimiento de una red
distribuida de ordenadores personales ha aumentado significativamente. Reducir el
mantenimiento día a día a través de la automatización, es la clave para reducir costes de
operación. Windows Server 2003 contiene varias herramientas importantes de administración
automatizada como Microsoft Software Update Services (SUS) y asistentes de configuración de
servidor para ayudar a automatizar la implementación. La Administración de Políticas de Grupo se
hace más fácil con la nueva Consola para Administración de Políticas de Grupo (GPMC),
permitiendo que más organizaciones utilicen mejor el servicio Active Directory para sacar
beneficio de sus poderosas características de administración. En conclusión, las herramientas de
líneas de comandos permiten que los administradores realicen la mayoría de las tareas desde la
consola de comandos.

• Administración de almacenamiento. Windows Server 2003 introduce características


nuevas y mejoradas herramientas para la administración del almacenamiento, haciendo que sea
más fácil y más seguro manejar y dar mantenimiento a discos y volúmenes, respaldar y recuperar
datos, y conectarse a una red de almacenamiento (SANs).

• Terminal Services. Terminal Services, componente de Microsoft Windows Server 2003, se


construye en el modo de servidor de aplicaciones en Windows 2000 Terminal Services. Terminal
Services le permite enviar aplicaciones en Windows, virtualmente a cualquier dispositivo -
incluyendo a aquellos que no pueden correr Windows.

CONECTADO

Windows Server 2003 incluye características y mejoras nuevas para asegurarse de que su
organización y usuarios permanezcan conectados:

• Servicios Web XML. IIS 6.0 es un componente importante de la familia Windows. Los
administradores y desarrolladores de aplicaciones Web demandan una plataforma Web rápida
que sea tanto escalable como segura. Las mejoras significativas de arquitectura en IIS abarcan un
modelo de procesos nuevo que en gran medida aumenta la fiabilidad, la escalabilidad y el
desempeño. IIS está instalado predeterminadamente en estado seguro (Lock down). La seguridad
se incrementa debido a que el administrador del sistema habilita y deshabilita funciones del
sistema de acuerdo a requerimientos de la aplicación. En conclusión, el apoyo directo de edición
de XML mejora la administración.

• Comunicaciones y redes. Las comunicaciones y redes nunca han sido tan críticas para las
organizaciones que enfrentan el reto de competir en el mercado global. Los empleados necesitan
conectarse a la red desde cualquier lugar y cualquier dispositivo. Socios, vendedores y otros fuera
de la red necesitan interactuar eficientemente con recursos clave, y la seguridad es más
importante que nunca. Las nuevas características y mejoras en redes en la familia de Windows
Server 2003 incrementan la versatilidad, manejabilidad y fiabilidad de infraestructura de red.

• Servicios empresariales UDDI. Windows Server 2003 incluye servicios empresariales UDDI,
una infraestructura dinámica y flexible para servicios Web XML. Esta solución basada en
estándares le permite a las compañías llevar a cabo sus propios servicios internos UDDI para redes
de uso interno y externo. Los desarrolladores pueden encontrar y reutilizar fácil y rápidamente los
servicios Web disponibles dentro de la organización. Los administradores TI pueden catalogar y
administrar los recursos programables de su red. Con servicios empresariales UDDI, las compañías
pueden crear e implementar aplicaciones más inteligentes y seguras.

• Servicios de Windows Media. Windows Server 2003 incluye los servicios de medios
digitales más poderosos de la industria. Estos servicios son parte de la nueva versión de la
plataforma de tecnologías de Microsoft Windows Media que también incluyen un nuevo
reproductor de Windows Media, un codificador de Windows Media, codecs de audio y video y un
paquete para desarrollo de software de Windows Media.

MEJOR ECONOMÍA

Microsoft diseñó Windows Server 2003 para ayudar a las compañías a darle valor añadido a sus
negocios al mantener costes bajos. La alta fiabilidad de Windows Server 2003 ayuda a controlar
costes al reducir fallos y tiempo de inactividad. Windows Server 2003 tiene la flexibilidad de
escalar según la demanda.

Las herramientas poderosas de administración y configuración en Windows Server 2003 le


permiten a los negocios implementar y administrar sistemas tan fácil y eficientemente como sea
posible. La compatibilidad con aplicaciones heredadas y productos de otras compañías hará que
las organizaciones no pierdan su inversión de infraestructura existente. Con la familia de Windows
Server 2003, las organizaciones se benefician de una plataforma poderosa y robusta que ayuda a
darle a los negocios valor hoy en día y en el futuro.

.NET y los Servicios Web XML

Microsoft .NET está altamente integrado en la familia de Windows Server 2003. Permite un nivel
sin precedentes de integración de software al usar servicios Web XML: aplicaciones discretas, con
elementos básicos que se conectan entre sí - así como con otras aplicaciones más grandes - vía
Internet.

Al implantar en los productos la estructura de la plataforma de Microsoft, .NET brinda la


posibilidad de crear, alojar, implementar y usar rápida y fiablemente soluciones seguras y
conectadas a través de servicios Web XML. La plataforma Microsoft proporciona una serie de
herramientas de desarrollo, aplicaciones cliente, servicios Web XML y de servidores necesarios
para participar en este mundo conectado.

Estos servicios Web XML proporcionan componentes reciclables construidos en base a los
estándares de la industria que integran capacidades de otras aplicaciones independientemente de
como las aplicaciones fueron creadas, de su plataforma o sistema operativo o de los dispositivos
usados para acceder a ellos.

Con servicios Web XML, los desarrolladores pueden integrar aplicaciones dentro de las empresas y
a través de las fronteras de la red con socios y clientes. Este avance - abre la puerta a una
colaboración federada y a relaciones de negocio a negocio y de negocio a cliente más eficiente -
puede tener un impacto potencial significativo en las ganancias. Millones de otras empresas
pueden usar estos componentes en varias combinaciones para producir experiencias altamente
personales e inteligentes.

Otros beneficios de .NET en la familia de Windows Server 2003 para los desarrolladores de
aplicaciones son:

• Aprovechar sus inversiones existentes. Las aplicaciones existentes basadas en Windows


continuarán corriendo en Windows Server 2003 y pueden ser fácilmente empaquetadas como
servicios Web XML.

• Escribir menos código y usar herramientas y lenguajes de programación que conozcan.


Esto es posible por estar los servicios de aplicación creados en Windows Server 2003, tales como
Microsoft ASP .NET, monitoreo de transacciones, mensajes en espera y acceso a datos.

• Usar monitoreo de procesos, reciclaje e instrumentación integrada para dar fiabilidad,


disponibilidad y escalabilidad a sus aplicaciones.

Todos estos beneficios están en la infraestructura básica mejorada del servidor de Windows y
forman la base de .NET.

MEJORAS FUNCIONALES

• DIRECTORIO ACTIVO.
Destaca la nueva capacidad de renombrar dominios, la posibilidad de redefinir el esquema, de
desactivar tanto atributos como definiciones de clase en el esquema, la selección múltiple de
objetos sobre los cuales realizar cambios simultáneamente, y la de establecer relaciones de
confianza en bosques cruzados, evitando problemas con políticas de usuarios y grupos.

El soporte de metadirectorios y del inetOrgPerson permite la integración de información de


identidades procedente de múltiples directorios, bases de datos y ficheros, así como la migración
de objetos de un directorio LDAP al Directorio Activo. Las mejoras en la gestión de políticas de
grupo, en el interfaz del usuario a través de la Microsoft Management Console (MMC), y en la
conexión con oficinas remotas. En este último aspecto se ha optimizado la sincronización y
replicación tanto del Directorio Activo como del Catálogo Global entre controladores de dominio,
que puede ser verificada con nuevas herramientas como Health Monitor y cuya compresión puede
ser ahora desactivada para disminuir la carga en la CPU a costa de consumir mayor ancho de
banda en las comunicaciones.

• ADMINISTRACIÓN.

A través de la Consola de Gestión de Políticas de Grupo (GPMC) se mejora y facilita la


administración, integrándose aún más con los servicios del Directorio Activo, con el consiguiente
ahorro de costes. Se proporcionan herramientas y servicios de implementación más potentes,
entre los que cabe citar Windows Management Instrumentation (WMI), Resultant Set of Policy
(RsoP), las mejoras en los servicios de IntelliMirror y la nueva tecnología de Instalación Remota
(RIS), con cuya implementación los usuarios pueden disponer de sus aplicaciones y datos sin
importar desde donde se conecten a la red corporativa. Se ha potenciado la gestión a través de
comandos, admitiendo scripting y facilitando la administración remota.

• SERVICIOS FILE & PRINT.

Al mejorar la infraestructura del sistema de archivos (destacando las tecnologías DFS, EFS y el
nuevo soporte de tecnologías Antivirus) ahora es más fácil utilizar, asegurar y almacenar tanto
archivos como otros recursos esenciales, y acceder a la información con herramientas de
indexación de contenidos más rápidas. Con el Automated System Recovery (ASR) es más sencillo
recuperar el sistema, hacer copias de seguridad de los ficheros y mantener la máxima
disponibilidad, sin depender de la asistencia del departamento de TI. La conectividad se ve
beneficiada con las características mejoradas de compartición de documentos a lo largo de toda la
organización gracias al redirector WebDAV (Web Digital Authoring & Versioning). En lo que
respecta a la impresión, además de contar con soporte a más de 3.800 periféricos, los servicios
disponen de tecnología tolerante a fallos en cluster, aceptando tareas de otras plataformas como
Macintosh, UNIX, Linux o Novell, así como Wireless LAN y Bluetooth. El monitor de estado aporta
un mayor rendimiento y más información sobre la situación de los dispositivos, cuyas
características (ubicación, color, velocidad, etc.) se pueden publicar en el Directorio Activo para un
mayor aprovechamiento de estos recursos.
• INTERNET INFORMATION SERVICES 6.0.

Totalmente rediseñado con el objetivo de mejorar la seguridad, fiabilidad y rendimiento, se instala


completamente bloqueado por defecto.

Basado en una nueva arquitectura, las aplicaciones web en ejecución están aisladas una de la otra,
permitiéndose la monitorización y administración proactiva de aplicaciones así como cambios de
configuración en línea, reduciendo el tiempo que precisan los administradores para reiniciar
servicios con el fin de mantener las aplicaciones operativas. IIS 6.0 ha demostrado su
compatibilidad con miles de aplicaciones de clientes e ISVs, y opcionalmente puede ser
configurado para funcionar en modo de aislamiento IIS 5.0, lo que asegura la máxima
compatibilidad.

Además con el nuevo IIS 6.0 la replicación de configuraciones de servicio web en diferentes
servidores se convierte en una tarea totalmente automatizada permitiendo a los administradores
reducir el tiempo de implementación al mínimo.

• CLUSTERING.

Con características avanzadas de recuperación ante fallos y balanceo de carga, ofrecen la máxima
disponibilidad 7x24. Integrándose en el Directorio Activo (en el que cada cluster es visto como un
objeto "virtual") y con soporte tanto de 32 como de 64 bit, en Microsoft Windows Server 2003 se
ha incrementado de 4 a 8 el número máximo de nodos por cluster, disponiendo así el
administrador de más opciones para garantizar el servicio para las necesidades de la empresa.

Del Clustering cabe destacar la mayor facilidad de configuración (con pre-configuraciones y


administración remota) y de administración de sus recursos (entre ellos el gestor de Balanceo de
Carga), las métricas para análisis de disponibilidad, las capacidades mejoradas en seguridad
(soporte de Kerberos, EFS e integración con Seguridad IP), de almacenamiento (con funciones
específicas para redes SAN) y las destinadas a la recuperación de fallos, contribuyendo todo ello al
máximo uptime.

• NETWORKING & COMUNICACIONES.

Con ayuda de la Resultant Set of Policy se puede analizar el impacto de la implementación de


políticas de red y comunicaciones, simplificando así la resolución de problemas.
Mediante los servicios de Instalación Remota, las herramientas para migración de configuraciones
de usuarios, el nuevo Windows Installer (con soporte de aplicaciones de 64 bit, así como de firmas
digitales y CLR), los Software Update Services (SUS) para testear las actualizaciones de Windows
Update antes de ser aplicadas en la organización y muchas otras nuevas características de
Microsoft Windows Server 2003, se logra una mejor gestión centralizada de recursos y servicios,
contribuyendo así a la reducción del TCO y el aumento de la productividad de los usuarios.

• TERMINAL SERVICES.

Permiten disponer de aplicaciones Windows e incluso de los propios escritorios Windows en


prácticamente cualquier dispositivo, incluyendo aquellos que ni siquiera funcionan bajo sistemas
operativos Windows. Los nuevos Terminal Services, construidos sobre la base y la experiencia de
los existentes en Microsoft Windows 2000 Server, ofrecen nuevas opciones para la
implementación de aplicaciones, un acceso más eficiente a los datos con conexiones de menor
ancho de banda, mayor número de usuarios concurrentes, y mediante Session Directory
proporciona el soporte necesario para el balanceo de carga de red (tanto el desarrollado por
Microsoft como el de otras tecnologías de terceros).

Además con el nuevo Terminal Server el usuario podrá ver sus unidades y dispositivos locales en
sus sesiones remotas, así como recibir audio y video en diferentes calidades a su elección. La
administración de sesiones se mejora permitiendo visualizar diferentes sesiones a la vez en
consola por parte del administrador e interactuar con ellas aportando valor a la sesión.

• STORAGE MANAGEMENT.

Añade nuevas y mejoradas funcionalidades para la gestión del almacenamiento, haciendo más
fácil y fiable la manipulación de discos y volúmenes, copias de seguridad y procesos de
restauración, así como la conexión a redes SAN (Storage Area Networks). El IFS (Intelligent File
Storage) protege los datos de los usuarios, facilita el acceso a redes complejas y proporciona una
arquitectura de almacenamiento flexible. Shadow Copy Restore permite a los usuarios la
recuperación de versiones previas de archivos sin interrumpir su trabajo y sin necesidad de
intervención administrativa. DFS (Distributed File System) permite a los administradores asignar
un único name-space, proporcionando a los usuarios un único acceso virtual a elementos
agrupados de forma lógica, aunque estén almacenados en diferentes localizaciones físicas. La
encriptación de datos de los usuarios (EFS, Encrypting File Systems) es ahora más sencilla e incluye
la encriptación offline de carpetas y archivos, siendo particularmente beneficioso para los usuarios
móviles.

• WINDOWS MEDIA SERVICES.

Los Windows Media Services ofrecen nuevas oportunidades de comunicación (eLearning y


broadcasting, tanto comercial como corporativo), y eliminan el buffering para clientes que
acceden a contenidos ricos en elementos multimedia, con lo que se puede dar soporte al doble de
los usuarios actuales con Microsoft Windows 2000 Server. A esto contribuye también el Audio
Acceleration, que da prioridad, a la carta, al tráfico multimedia sobre otros flujos de datos en
servidores de acceso remoto, lo que proporciona un mejor rendimiento, beneficiando
especialmente a las redes de baja velocidad.

• .NET FRAMEWORK.

El .NET Framework está formado por tres elementos principales: el runtime del lenguaje común
(Common Language Runtime, CLR), un conjunto jerárquico de librerías de clases unificadas, y una
versión avanzada de Páginas de Servidor Activas llamada ASP+. Integrando el entorno de
desarrollo de aplicaciones .NET Framework en Microsoft Windows Server 2003, los
desarrolladores ya no tendrán que escribir más código para resolver tareas de "fontanería
informática", centrándose exclusivamente en crear valor en los procesos de negocio. Además, los
nuevos Enterprise UDDI Services permiten descubrir y reutilizar fácilmente servicios web dentro
de la propia organización, ejecutándose el servicio UDDI para su uso en la intranet o la extranet,
beneficiando así también a los desarrolladores.

• APPLICATION SERVICES.

Los avances en Microsoft Windows Server 2003 proporcionan numerosos beneficios para el
desarrollo de aplicaciones, lo que redunda en una significativa reducción del TCO (Coste Total de
Propiedad) y en un mejor rendimiento. Entre ellos destacan una integración e interoperabilidad
más simplificada (con el soporte nativo de servicios Web XML, así como de los estándares UDDI,
SOAP y WSDL), mejoras en la productividad (al incluir Microsoft .NET Framework, Message
Queuing, COM+ y ASP .NET), una escalabilidad y eficiencia superiores (gracias a la integración de
ASP .NET en IIS 6.0, al soporte asíncrono de .NET Framework y al caché inteligente de ASP .NET),
una seguridad garantizada end-to-end y a una implementación y gestión mas eficientes con los
servicios Windows Installer y nuevas herramientas como Fusion, que soporta el versionado de
DLLs side-by-side.

Microsoft Windows Server 2003: El doble de rendimiento

Windows Server 2003

Web Edition Windows Server 2003

Standard Edition Windows Server 2003

Enterprise Edition Windows Server 2003

Datacenter Edition

Servicios de

Directorio Activo Sí Sí Sí, incluido


metadirectorio Sí, incluido

metadirectorio

Servicios de

Ficheros Limitado ** Sí Sí Sí

Servicio de

Impresión No Sí Sí Sí

Clustering No No 8 Nodos 8 Nodos

Servicios de

Balanceo de Carga Sí Sí Sí Sí

Servicios IIS Sí - Servidor web

dedicado a este propósito Sí Sí Sí

Servicios de FaxNo Sí Sí Sí

Cortafuegos básico No Sí Sí No

Servicios de

Terminal Administración

RemotaServidor,

Administración Remota Servidor,

Administración Remota

Session Directory Servidor,

Administración Remota

Session Directory

Límite VPN 1 1000 conexiones

concurrentes Ilimitada Ilimitada

Windows System

Resource Manager No disponible No disponible Si Si

** Limitado a 10 conexiones SMB para publicación web exclusivamente.

Capacidades Del Sistema


Windows Server 2003 Web Edition Windows Server 2003 Standard Edition Windows
Server 2003 Enterprise Edition Windows Server 2003 Datacenter Edition

Nº Máximo de procesadores soportados 2 4 8 64

Memoria máxima 2 GB 4 GB 32 GB (32 bit)

64 GB (64 bit) 32 GB (32 bit)

512 GB (64 bit)

Requerimientos del sistema recomendados Procesador a 550 Mhz,

256 MB RAM,

1.5 GB de espacio en disco Procesador a 550 Mhz,

256 MB RAM,

1.5 GB de espacio en disco Procesador a 550 Mhz,

256 MB RAM,

1.5-2.0 GB de espacio en disco Procesador a 550 Mhz,

1 GB RAM,

1.5 GB de espacio en disco

Comparativa Con Versiones Anteriores

Windows NT Server 4.0 Windows 2000 Server Windows Server 2003

Directorio Activo No disponible Incluido Mejorado con renombrado de directorios,


modo de aplicación de Directorio Activo y replicación más eficiente

Políticas de grupo No disponible Incluido Mejorada con decenas de nuevas


características

Consola de gestión de Políticas de grupo No disponible No disponible Proporciona


gestión de estaciones de trabajo basada en directorios, permitiendo cambios sobre múltiples
usuarios / máquinas mediante una sola orden administrativa

Internet information Services 6.0 No disponible No disponible Mejoras significativas en la


arquitectura realizadas para superar los requisitos de fiabilidad de los clientes

Recuperación Automática del Sistema (ASR) No disponible No disponible ASR permite la


restauración en un solo paso del sistema operativo, el estado del sistema y la configuración del
hardware
Servicio Volume Shadow Copy No disponible No disponible Permite a los usuarios recuperar
versiones previas de archivos almacenados en unidades de red sin intervención administrativa

.NET Framework integrada No disponible Está disponible la descarga de algunos


componentes

* Plataforma de aplicaciones completamente integrada

Servicios UDDI Empresariales No disponible No disponible Ayuda a las empresas a organizar y


catalogar los servicios Web

Re-autentificación wireless más rápida No disponible No disponible Asegura una experiencia de


usuario sin interrupciones

Gestor de Recursos del Sistema de Windows No disponible No disponible Empleado para


establecer las limitaciones de recursos asignadas a aplicaciones servidor

Gestiona tu servidor/ configura tu servidor No disponible Limitado a la configuración del


servidor Muestra tareas administrativas comunes, listas de comprobación y ayuda
relevante para realizar estas tareas
MAC OS

Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo de Macintosh) es el
nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. Es
conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran público en contar con una interfaz
gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, Icono y menús.

Apple restó importancia de forma deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros
años de su línea Macintosh en favor de que la máquina resultara más agradable al usuario,
diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El
equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld.

Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya primera versión vio
la luz en 1984. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del sistema, lanzada en 1999. A partir
de la versión 10 (Mac OS X), el sistema cambio su arquitectura totalmente y pasó a basarse en
Unix, sin embargo su interfaz gráfica mantiene muchos elementos de las versiones anteriores.

Hay una gran variedad versiones sobre cómo fue desarrollado el Mac OS original y dónde se
originaron las ideas subyacentes. Pese a esto documentos históricos prueban la existencia entre el
proyecto Macintosh y el proyecto Alto de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del Sketchpad
de Ivan Sutherland y el On-Line System de Doug Engelbart también fueron significativas.

VERSIONES
Antes de la introducción de los últimos sistemas basados en el microprocesador PowerPC G3,
partes significativas del sistema se almacenaban en la memoria física de sólo lectura de la placa
base. El propósito inicial de esto fue evitar el uso de la capacidad de almacenamiento limitada de
los disquetes de apoyo al sistema, dado que el los primeros computadores Macintosh no tenían
disco duro. Sólo el modelo Macintosh Classic de 1991, podía ser iniciado desde la memoria ROM.
Esta arquitectura también permitió una interfaz de sistema operativo totalmente gráfica en el
nivel más bajo, sin la necesidad de una consola de sólo texto o el modo de comandos de línea. Los
errores en tiempo de arranque, como la búsqueda de unidades de disco que no funcionaban, se
comunicaron al usuario de manera gráfica, generalmente con un icono o con mensajes con el tipo
de letre Chicago y un Timbre de la muerte o una serie de pitidos. Esto contrastaba con los PCs de
la época, que mostraban tales mensajes con un tipo de letra mono-espaciada sobre un fondo
negro, y que requerían el uso del teclado y no de un ratón, para la entrada. Para proporcionar
tales detalles en un nivel bajo, el Mac OS dependía de software de la base del sistema grabado en
la ROM de la placa base, lo que más tarde ayudó a garantizar que sólo los computadores de Apple
o los clones bajo licencia (con el contenido de la memoria ROM protegido por derechos de autor
de Apple, pudieran ejecutar el Mac OS.

El Mac OS puede ser dividido en dos familias:

• La familia Mac OS Classic, basada en el código propio de Apple Computer.

• El Sistema Operativo Mac OS X, desarrollado a partir de la familia Mac OS Classic y


NeXTSTEP, el cual estaba basado en UNIX.

"Classic" Mac OS (1984–2001)

Artículo principal: Historia del Mac OS

El "Mac OS clásico" se caracteriza por su falta total de una línea de comandos; es un Sistema
Operativo completamente gráfico. Destaca por su facilidad de uso y su multitarea cooperativa,
pero fue criticado por su gestión de memoria muy limitada, la falta de memoria protegida y la
susceptibilidad a los conflictos entre las "extensiones" del sistema operativo que proporcionan
funcionalidades adicionales (tales como la creación de redes) o el apoyo a un determinado
dispositivo. Algunas extensiones pueden no funcionar correctamente en conjunto, o sólo
funcionan cuando se cargan en un orden determinado. La solución de problemas de extensiones
de Mac OS podría ser un largo proceso de ensayo y error.

El Macintosh original utilizaba el Macintosh File System (MFS), un sistema de archivos plano con
un solo nivel de carpetas o directorios. Este sistema fue rápidamente reemplazado en 1985 por el
HFS, que tenía un verdadero sistema de árbol de directorio. Ambos sistemas de archivos son
compatibles.
La mayoría de los sistemas de archivos utilizados con el DOS, Unix u otros sistemas operativos
tratan a un archivo como una simple secuencia de bytes, lo que requiere una aplicación para saber
qué bytes representan cual tipo de información. Por el contrario, MFS y HFS dan a los archivos dos
bifurcaciones. La bifurcación de datos contiene el mismo tipo de información como otros sistemas
de archivos, tales como el texto de un documento o los mapas de bits de un archivo de imagen. La
bifurcación de recursos contiene otros datos estructurados, tales como las definiciones de menús,
gráficos, sonidos o segmentos de código. Un archivo puede consistir sólo de los recursos con de
datos vacía, o sólo una bifurcación de datos, sin bifurcación de recursos. Un archivo de texto
puede contener su texto en la bifurcación de datos y la información de estilo en la bifurcación de
recursos, de modo que una aplicación, que no reconoce la información de estilo, todavía puede
leer el texto sin formato. Por otro lado, estas una bifurcaciones proporcionan un reto para la
interoperabilidad con otros sistemas operativos; el copiado de un archivo desde un sistema Mac a
otro diferente, lo despoja de su bifurcación de recursos, requiriendo de sistemas de codificación
tales como BinHex y MacBinary.

Las versiones para la plataforma PowerPC de Mac OS X hasta, e incluyendo, Mac OS X v10.4 Tiger
no poseen una capa de compatibilidad para ejecutar las aplicaciones más antiguas de Mac,
llamada el entorno Classic. Este entorno ejecuta una copia completa del Mac OS, versión 9.1 o
posterior, en un proceso de Mac OS X. Los MacIntosh basados en la plataforma PowerPC tenían el
Mac OS 9.2 preinstalado así como el Mac OS X. El Mac OS 9.2 tuvo que ser instalado por el usuario,
puesto que no se instalaba, por defecto, en las revisiones de hardware presentadas tras el
lanzamiento de Mac OS X 10.4 Tiger. La mayoría de las aplicaciones "clásicas" bien escritas
funciona correctamente en este entorno, pero la compatibilidad sólo se asegura si el software fue
escrito sin tener en cuenta el hardware actual, y para interactuar con el únicamente con el sistema
operativo. El Entorno Classic no está disponible en sistemas Macintosh basados en plataformas de
Intel, debido a la incompatibilidad del Mac OS 9 con el hardware x86.

Los usuarios del Mac OS Classic en general, actualizaron sus máquinas a Mac OS X, pero muchos
criticaron a este último por ser más difícil y menos amigable con el usuario que el original sistema
operativo Mac, por la falta de ciertas características que no habían sido re-implementadas en el
nuevo sistema operativo, o por ser más lento en el mismo hardware (especialmente el más
antiguo) u otros, o incompatibilidades, a veces graves con el antiguo sistema operativo. Debido a
que los controladores (para impresoras, escáneres, tabletas, etc), escritos para los antiguos Mac
OS no son compatibles con Mac OS X, y debido a la falta de soporte para Mac OS X para máquinas
más antiguas de Apple, un número significativo de usuarios de Macintosh sigue utilizando el
antiguo Mac OS Clásico. Pero para el año 2005, se había informado que casi todos los usuarios de
sistemas capaces de ejecutar Mac OS X lo están haciendo, con sólo una pequeña fracción
ejecutando el Mac OS Classic.

En junio de 2005, Steve Jobs anunció en la apertura de la Conferencia Mundial de Desarrolladores


de Apple que la empresa haría la transición de la plataforma PowerPC a procesadores Intel y por lo
tanto dejaría de lado la compatibilidad de las nuevas máquinas para Mac OS Classic. En la misma
conferencia, Jobs anunció kits de transición para desarrolladores que incluían versiones beta del
software de Apple, incluyendo Mac OS X que los desarrolladores podían utilizar para probar sus
aplicaciones, mientras las transportaban para ejecutarlas en computadores Mac con procesadores
Intel. En enero de 2006, Apple lanzó las primeras computadoras Macintosh con procesadores
Intel, un iMac y el MacBook Pro, y al mes siguiente, Apple lanzó un mini Mac con un procesador
Intel Core Solo y Duo. El 16 de mayo de 2006, Apple lanzó el MacBook, antes de completar la
transición a Intel el 7 de agosto con el Mac Pro. Para facilitar la transición para los primeros
compradores de las nuevas máquinas, los equipos Mac basados en Intel incluyen una tecnología
de emulación llamada Rosetta, que les permite ejecutar software de Mac OS X que fue compilado
para sistemas Macintosh basados en PowerPC. Rosetta se ejecuta de forma transparente, creando
una experiencia de usuario idéntica a la de ejecutar el software en una máquina PowerPC, aunque
la ejecución es más lento que con código nativo.

Mac OS X

Es lo más nuevo en la línea de sistemas operativos de Apple. Aunque oficialmente es designado


como "version 10" del Mac OS, tiene una historia en gran medida independiente de las versiones
anteriores de Mac OS. Es el sucesor del Mac OS 9 y el Mac OS Classic. Se trata de un Sistema
Operativo Unix, basado en el sistema operativo NeXTSTEP y el Núcleo Mach que Apple adquirió
tras la compra de NeXT, al regresar su director general Steve Jobs a Apple en este momento. Mac
OS X también hace uso del código base de BSD. Han existido siete liberaciones significativas de la
versión de cliente, siendo la más reciente la Mac OS X 10.7, conocida como Mac OS X Lion.

Así como las versiones de cliente, Mac OS X también ha tenido seis liberaciones significativas,
como una versión de servidor, llamada Mac OS X Server. El primero de ellos, Mac OS X Server 1.0,
fue lanzado en versión beta en 1999. Las versiones de servidor son, en arquitectura, idénticas a las
versiones de cliente, con la diferencia en la inclusión de herramientas para administración de
servidores, incluyendo herramientas para la gestión de sistemas basados en Mac OS X como
servidores de grupos de trabajo, servidores de correo y servidores web, entre otras herramientas.
Es actualmente el sistema operativo por defecto para el hardware de servidor Xserve, y como
característica opcional en el Mac Mini, así como instalable en la mayoría de otros Macs. A
diferencia de la versión de cliente, Mac OS X Server se puede ejecutar en una máquina virtual
utilizando un software de emulación como Parallels Desktop.

Mac OS X es también la base del iOS, anteriormente conocido como el Sistema Operativo del
iPhone, el iPod Touch y el iPad, así como la base para el sistema operativo utilizado en el Apple TV.

Proyecto Star Trek

Un aspecto interesante de la historia del Mac OS clásico fue un prototipo secreto relativamente
desconocido en el que Apple comenzó a trabajar en 1992, cuyo nombre en código fue Star Trek. El
objetivo de este proyecto era crear una versión de Mac OS que se ejecutara en computadoras
personales x86 compatibles con Intel. La intención de la liberación en colaboración con Novell, era
proporcionar compatibilidad DOS, en apoyo de las aplicaciones DOS existentes en la plataforma.
En ese momento, Novell DOS estaba perdiendo cuota de mercado ya que los clientes se
actualizaban a Windows. Una combinación de Mac OS y Novell DOS se consideró una alternativa.
El proyecto fue de corta duración, y se canceló sólo un año más tarde a principios de 1993, cuando
el nuevo CEO de Apple cambió de estrategia. El equipo fue capaz de hacer que el Macintosh Finder
y algunas aplicaciones básicas, como QuickTime, funcionen a la perfección en un PC. Parte del
código de este esfuerzo fue reutilizado más tarde cuando se trasladó el Mac OS a PowerPC.

Quince años después del proyecto Star Trek, fue incluido oficialmente el soporte a la arquitectura
x86 en el Mac OS, y luego Apple trasladó todas las computadoras de escritorio para la arquitectura
x86. Este no fue el resultado directo de los anteriores esfuerzos del Proyecto Star Trek. El
desarrollo Darwin utilizado en Mac OS X 10,0 y posteriores incluyó soporte para la arquitectura
x86. El restante de Mac OS no-Darwin se dio a conocer oficialmente con la introducción de los
ordenadores Macintosh x86.

Emulación del procesador 68000

A pesar de que el software Star Trek nunca fue presentado, emuladores de terceros como vMac,
Basilisk II, y Executor, han permitido ejecutar el Mac OS Clásico con PC basados en los
miroprocesadores Intel. Estos programas fueron limitados a emular la serie de procesadores
68000 y la mayoría, como tal, no podía correr las versiones de Mac OS posteriores a la 8.1, que
requiere procesadores PowerPC. La mayoría también requiere una "imagen" Mac ROM o una
interfaz de hardware de un verdadero Mac ROM. Los que requieren de una imagen son de dudoso
valor legal ya que la imagen ROM puede infringir la propiedad intelectual de Apple.

Una excepción notable fue el software comercial Executor de la empresa Abacus Research &
Development, el único producto que usó exclusivamente código 100% mediante ingeniería
inversa, sin el uso de la tecnología de Apple. Se ejecutaba muy rápido pero nunca logró más allá de
un subconjunto menor de funcionalidades. Pocos programas fueron completamente compatibles,
y muchos son muy propensos a sufrir fallas si se ejecutaban. Executor llenó un nicho de mercado
para transportar aplicaciones Mac 68000 clásico a las plataformas x86. El desarrollo se detuvo en
el año 2002 y el código fuente fue liberado por el autor a finales de 2008.

Los emuladores que utilizaban las imágenes Mac ROM ofrecían casi completa compatibilidad con
Mac OS y las versiones posteriores ofrecieron un excelente rendimiento mientras el desempeño
de los modernos procesadores x86 aumentaba de manera exponencial.

La mayoría de los usuarios de computadoras MacIntosh ya había comenzado a cambiarse a la


plataforma PowerPC que ofrecía compatibilidad con las versiones del sistema operativo 8.xx y 9.xx
junto con soporte de software para el rápido PowerPC. Esto ayudó a facilitar la transición a las
aplicaciones solo para PowerPC, mientras los emuladores prematuramente obsoloteos de
procesadores 68000 y las aplicaciones para entorno Clásico que ellas soportaban bien, se
perfeccionanan lo suficiente como para competir con una verdadera computadora Mac.

Emulación de PowerPC

En el momento del desarrollo del emulador 68000, el soporte a PowerPC fue difícil de justificar no
sólo debido al código de emulación en sí, sino también el gran rendimiento previsto de una
arquitectura emulada de PowerPC frente a una verdadera Mac basada en PowerPC. Esto más
tarde probaría ser correcto con el inicio del proyecto PearPC incluso años después, a pesar de la
disponibilidad de la 7ª y 8ª generación de procesadores x86 empleando paradigmas de
arquitectura similares a los presentes en PowerPC. Muchos desarrolladores de aplicaciones
también crearon y lanzaron versiones para 68000 Classic y PowerPC simultáneamente, ayudando a
negar la necesidad de la emulación de PowerPC. Usuarios de Mac con PowerPC que técnicamente
podían ejecutar cualquiera de las dos opciones, obviamente eligieron las aplicaciones de PowerPC
más rápidas. Pronto Apple ya no vendía Macs basadas en 68000, y la base instalada existente
comenzó a evaporarse rápidamente. A pesar de la eventual excelente tecnología de emulación
68000 disponible, probaron nunca ser ni siquiera una amenaza menor a Macs reales debido a su
retraso en la llegada e inmadurez incluso varios años después de la salida de Macs basadas en
PowerPC mucho más convincentes.

El emulador PearPC es capaz de emular los procesadores PowerPC requeridos por las nuevas
versiones de Mac OS (como Mac OS X). Por desgracia, todavía está en sus primeras etapas y, al
igual que muchos emuladores, tiende a ser mucho más lento que un sistema operativo nativo.

Durante la transición de PowerPC a los procesadores Intel, Apple se dio cuenta de la necesidad de
incorporar un emulador de PowerPC en Mac OS X con el fin de proteger las inversiones de sus
clientes en software diseñado para ejecutarse en el PowerPC. La solución de Apple es un emulador
llamado Rosetta. Antes del anuncio de Rosetta, los observadores de la industria asumieron que
cualquier emulador de PowerPC, corriendo sobre un procesador x86 sufriría una excesiva merma
de rendimiento (por ejemplo, PearPC es de bajo rendimiento). Rosetta tiene una merma de
rendimiento relativamente menor, por lo que tomó por sorpresa a muchos.

Otro emulador de PowerPC es SheepShaver, que ha estado con nosotros desde 1998 para BeOS en
la plataforma PowerPC pero en 2002 fue convertido a código abierto con el fin de conseguir que
fuera ejecutable en otras plataformas. Originalmente no estaba diseñado para su uso en
plataformas x86 y requería un procesador PowerPC real presente en la máquina en que se
ejecutaba de manera similar a un hypervisor. A pesar de que proporciona soporte al procesador
PowerPC, sólo puede ejecutar hasta Mac OS 9.0.4, ya que no emula una unidad de manejo de
memoria.
Otros ejemplos son ShapeShifter (por el mismo programador que concibió SheepShaver), Fusion y
iFusion. Este último corrió el Mac OS clásico con una tarjeta aceleradora "coprocesador" PowerPC.
El uso de este método se ha dicho que iguala o mejora la velocidad de un equipo Macintosh con el
mismo procesador, en especial con respecto a la serie m68k debido a Macs reales ejecutándose en
modo de desvío de MMU, obstaculizando el desempeño.

Clones de Macintosh

Varios fabricantes de computadores a través de los años han hecho clones de Macintosh capaces
de ejecutar Mac OS, en particular Power Computing, UMAX y Motorola. Estas máquinas
ejecutaron varias versiones del sistema operativo clásico de Mac. En 1997 Steve Jobs cerró el
programa de licencia clon al regresar a Apple.

En 2008 el fabricante estadounidense Psystar Corporation anunció un ordenador de bajo coste


(499 USD) que ejecutaba Mac OS X 10.5 Leopard. Amenazados por las batallas legales, Psystar
denominó a su sistema OpenMac y posteriormente Open Computer. Actualmente Apple sigue en
litigio con esta compañía a la que pretende hacer pagar por daños y perjuicios, por cada clon
vendido y por los costes de la batalla legal.

En 2009 el fabricante HyperMegaNet UG lanzó un ordenador "Macintosh Compatible" bajo la


marca comercial PearC basándose en el hecho de que la Licencia de software no puede aceptarse
al no poder ser leída antes de adquirir el producto puesto que se encuentra dentro de la caja en la
que viene el ordenador por lo que la parte que apela a la no instalación de OS X en hardware que
no sea Apple es nula a todos los efectos, al menos en Alemania.

INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO

La interfaz gráfica de usuario (en inglés graphical user interface, GUI) es un tipo de interfaz de
usuario que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y
acciones disponibles en la interfaz. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación
directa para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de la
línea de comandos de los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno
gráfico. Como ejemplo de interfaz gráfica de usuario podemos citar el escritorio o 'desktop' del
sistema operativo Windows y el entorno X-Window de Linux y también Aqua de Mac OS X.

En el contexto del proceso de interacción persona - ordenador, la interfaz gráfica de usuario es el


artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación
del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático.

AQUA (MAC OS X)
Aqua es el nombre comercial de la apariencia de la interfaz gráfica de usuario del sistema
operativo Mac OS X de Apple Computer.

El tema Aqua y la interfaz de usuario se introdujo por primera vez en la Macworld Conference &
Expo en enero del 2000 en San Francisco. La primera aparición de Aqua en un producto comercial
fue en la liberación de julio del 2000 de iMovie 2.

Los elementos del diseño hacen uniforme el aspecto de la mayoría de las aplicaciones del Mac OS
X. Su meta es "incorporar el color, profundidad, translucido, y texturas complejas visualmente
atractivas" en aplicaciones del Mac OS X. Aunque Aqua es la interfaz de usuario completa, dos
características notables de Aqua son botones tipo gel (como los de color rojo, amarillo y verde que
controlan la ventana), y un Dock, el cual facilita el lanzamiento y navegación entre aplicaciones.

Aqua es el sucesor de Platinum, que fue usado en Mac OS 8 y 9

CARACTERÍSTICAS DE AQUA

Exposé - Característica de Mac OS X que facilita el modo de gestionar las ventanas abiertas,
exponiéndolas todas en un mosaico de miniaturas.

Existen dos estilos principales para Aqua. El predeterminado es el Standard pinstriped en el que la
apariencia general imita lo cristalino y los botones son tridimensionales y con reflejos como
burbujas. El segundo, Brushed Metal, es un entorno en una gama de grises metálicos en la que los
botones se encajan en la pantalla. También hay otras opciones visuales en las que la interfaz es
más plástica.

Cada lanzamiento sucesivo del sistema Mac OS X, trae mejoras en Aqua, tales como gamas de
colores y efectos de escritorio. En general, también ha habido un movimiento hacia usar los
sidebars, que ahora aparecen en muchos usos de Apple.

2001: MAC OS X 10.0 “CHEETAH”

• Mac OS X 10.0 fue lanzada el 24 de marzo del 2001, este incorporaba muchas
características que fueron agregadas por las personas que colaboraron en Mac OS X Public Beta.

• Mac OS X 10.0 también contenía todas características de un sistema operativo moderno,


protegía la memoria, y así los programas no podían utilizar la información de otros programas, de
esta forma el procesador no se bloqueaba, los drivers de los dispositivos podían ser cargados o
descargados si eran necesario.

• Mac OS X también agrego Cocoa, derivado de NeXT’s un muy sofisticado y desarrollado


ambiente OpenSTEP. Existían algunos asuntos pendientes, como el original Mac OS. Los usuarios
de Mac OS X iniciaron a crear una gran queja sobre nombre que tenia este sistema operativo
“Cheetah” que era muy salvaje e inapropiado.

• El ambiente Classic en 10.0, también era mejor que el Public Beta, aun tenia una extraña
compatibilidad de problemas y conducta caprichosa. Los interfaz de Mac OS X se veía muy
parecida a la interfaz de Mac OS y los usuarios creían que tenían las mismas características sin
embargo no fue así y tuvieron que aprender nuevos hábitos y dejar los viejos.

2001: MAC OS X 10.1 “PUMA”

• Mac OS 10.1 fue lanzado luego de un año del 10.0, e incorporaba mejor desempeño
especialmente en Macs G3. Las versiones 10.1.1, 10.1.2, 10.1.3, 10.1.4, y 10.1.5 todas tenían
mejora en los errores, y actualizaciones en sus componentes. La mayoría de open source como
utilidades de UNIX fueron incluidas en las Mac OS X y drivers adicionales para poder soportar mas
dispositivos.

2002: MAC OS X 10.2 “JAGUAR”

• El 25 de agosto de 2002 fue lanzada esta versión y Apple prosiguió con la andadura de su
sistema operativo con el lanzamiento de Mac OS X v10.2 “Jaguar”) y que contaba con un nuevo
incremento en su rendimiento, un nuevo y depurado look y más de 150 mejoras, entre estas
estaba el mayor soporte para redes de Microsoft Windows, Quartz Extreme para la composición
de gráficos sea procesada directamente por la tarjeta de video y un filtro contra spam.

• Apple Address Book para almacenar la información de contactos, también agregaba el


sistema de red Rendezvous. iChat que consistía en un programa de chateo con soporte de AOL
Instant Messenger, incluía así un renovado Finder con búsquedas integradas en cada ventana.

2003: MAC OS X 10.3 “PANTHER”

• Mac OS X v10.3 “Panther” se lanzó el 24 de octubre de 2003. Además de tener un


rendimiento mucho mayor, incorporó la mayor actualización en la interfaz de usuario, y muchas
mejoras que Jaguar el año anterior. Esta versión ya no era compatible en los antiguos modelos G3.

• Algunas de las mejoras de esta versión es que el Finder fue actualizado e incorpora una
interfaz metálica y búsqueda rápida. Exposé permitía una nueva forma de manipular ventanas,
también incorporo el Cambio Rápido de Usuarios, que permite tener sesiones con diferentes
usuarios abiertas al mismo tiempo y pasar de una a otra rápidamente.
• Ahora esta nueva versión incluía soporte integrado de fax. FileVault era un Sistema de
cifrado en tiempo real del directorio privado de cada usuario. Incrementaba velocidad en todo el
sistema con un mayor soporte para los G5.

2005: MAC OS X 10.4 “TIGER”

• Mac OS X v10.4 “Tiger” fue lanzado el 29 de abril de 2005 y fue la versión disponible más
reciente, contenía más de 200 nuevas mejoras, pero como sucedió con el lanzamiento de Panther,
algunas máquinas antiguas no podían soportarlo, en particular, cualquier equipo Apple que no
contara con conexión FireWire no podía ser soportado en Tiger.

• Esta versión incluya nuevas características como Spotlight un sistema de búsqueda basado
en contenidos y metadatos, así también Dashboard se encontraban widgets, unas miniaplicaciones
que permiten realizar tareas comunes y ofrecen acceso instantáneo a la información.

• QuickTime 7 era la nueva versión que incluía soporte para H.264 y un interfaz
completamente rediseñada. Safari como una nueva versión del navegador por defecto del sistema
incorpora soporte para RSS, mayor velocidad y seguridad, etc. Esta versión tenía soporte de
memoria de 64 bits para los nuevos G5, usando el sistema LP64.

2006: MAC OS X 10.5 “LEOPARD”

• Mac OS X v10.5 “Leopard” es lanzada hoy 26 de Octubre de 2007. Esta versión es


compatible con las PowerPC y con la nueva tecnología Intel. Entre las características de la nueva
versión encontramos:

• Time Machine: da la posibilidad de poder volver en el tiempo a una versión especifica de


los contenidos de una carpeta, del disco duro completo, de un sólo archivo, de un rollo de fotos en
iPhoto, etc.

• Mail 3: es la tercera versión de este programa de correo electrónico de Apple ahora


incluye Notas y To-Dos así como variados Templates para enviar email HTML.

• iChat: da la posibilidad de chatear con tabs o de tener iconos animados, ahora también se
tiene muchas funciones adicionales para los vídeochats. Desde presentar vídeos, compartir el
escritorio, etc.

• El Dashboard: trae una herramienta llamada Dashcode para crear Widgets fácilmente.
Adicionalmente Safari tiene un botón “Webclip” que permite tomar cualquier fragmento de una
página que se esté viendo y convertirla en un Widget. Accesibilidad, se crearon mejoras en las
funciones de accesibilidad para que “todos puedan usar un Mac”.
• El Finder: ahora con CoverFlow similar al de iTunes, tiene una función denominada
QuickLook la cual permite abrir varios archivos a la vez con diferentes extensiones y no hay
necesidad de abrir el programa, incluso los usuarios podrán hacer búsquedas en otras Mac
conectadas en red.

• El Dock: parece una bandeja de vidrio que recibe reflejos, cuenta con un stacks que
permite apilar una serie de elementos y cuando se hace clic sobre él se despliegan en un abanico
de opciones.

• La mayor de ellas siendo un gran avance en las funciones de texto-a-voz con una nueva voz
sintetizada llamada Alex, que incluso puede hablar claramente a altas velocidades. Además, trae
soporte para pantallas Braille.

BIBLIOGRAFÍA

http://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X

http://www.monografias.com/trabajos-ppt/mac-os/mac-os.shtml

http://html.rincondelvago.com/linux-y-unix.html

http://www.monografias.com/trabajos14/microsoftwindows/microsoftwindows.shtml

http://www.slideshare.net/CANDIDOALBERTO/1-caractersticas-del-sistema-operativo-1714927

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