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Clase 1 - Javascript

El documento introduce conceptos básicos de programación como programas, pseudocódigo, aplicaciones y lenguajes de programación. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora de forma secuencial. También define conceptos como aplicaciones de escritorio, web, móviles y variables en JavaScript.
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Clase 1 - Javascript

El documento introduce conceptos básicos de programación como programas, pseudocódigo, aplicaciones y lenguajes de programación. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora de forma secuencial. También define conceptos como aplicaciones de escritorio, web, móviles y variables en JavaScript.
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Introducción a la Programación en 

Javascript 
Aprender a programar 
Podemos definir un programa como un conjunto de instrucciones que ejecuta un procesador
de computadora. Todo programa tendrá un conjunto finito de instrucciones, las cuales se van
ejecutando 1 a 1 en cadena hasta finalizar la ejecución.

Para empezar a trabajar con un programa es importante, entender que un programa es un


plan que se va a llevar a cabo. Nada mejor que planificar cómo será ese programa a través
de herramientas.

Pseudocódigo 
Se base en convenciones de un lenguaje de programación cualquiera pero lo hace
entendible ​para las personas, y aparte lo realiza independientemente de cualquier lenguaje
específico de programación.

De hecho el​ pseudocódigo​ omite detalles que quizás se vayan a trabajar con el lenguaje de
programación elegido, pero porque estas no son esenciales para que comprendamos en sí de
qué se trata y cuál es el fin del mismo.

Si bien es un elemento que hallaremos en cualquier libro de texto o en internet, pero en


definitiva, cada vez que empieces o pienses realizar un programa es ideal que realices un
pseudocódigo​ con la intención de planificar correctamente aquello que llevarás a cabo en el
lenguaje de programación que decidas implementar.
Aplicación 
Una aplicación es un programa específico, que resuelve un problema concreto. A menudo
hablamos de aplicaciones contables, aplicaciones de gestión de RR.HH, aplicaciones de
liquidación de sueldos, etc.

Una de las características principales de las aplicaciones es la interacción directa con el


usuario.

Un sistema está formado por un conjunto de programas, involucra también herramientas


hardware (partes físicas: monitores, teclados, impresoras, etc), redes de comunicación,
bases de datos, servidores, etc.

Cuando hablamos de sistema informático también involucramos a la parte HUMANA (usuarios


finales, personal de soporte, programadores, etc).

Tipos de aplicaciones 
Aplicaciones de escritorio 
Son aquellas que típicamente corren en un sistema Windows; las cuales pueden ser abiertas
yendo a la lista de programas instalados en el sistema operativo. Dichas aplicaciones
trabajan con ventanas, tienen un menú en la parte superior (Con opciones tales como:
archivos, herramientas, configuración, etc).

Estas aplicaciones permiten ingresar datos, obtener reportes de datos, etc. Existe mucha
interacción con el teclado y el mouse de la computadora. El botón secundario del mouse nos
suele generar el conocido menú contextual, muy útil ya que representa un atajo para la
ejecución de una funcionalidad específica.
Podemos decir que las aplicaciones de escritorio son las “aplicaciones tradicionales” de
interfaz gráfica.

Aplicaciones de Consola 
Son aquellas aplicaciones que utilizan una ventana de MS-DOS como salida. Quizás el
definirlo de esta manera no te ayude demasiado a entender de que se trata, pero
básicamente Visual Basic.Net y C# quienes utilizan este tipo de consola para poder
programar y crear aplicaciones de escritorio.

Aplicaciones Web 
Son aquellas que son accedidas desde un browser (Internet Explorer, Firefox, Chrome, etc) a
través de alguna dirección web o url. El lenguaje web ha invadido diferentes espacios, y por
esa razón no necesariamente esto es o puede ser un sitio web, sino qué empresas pueden
requerir aplicaciones web para manejar cuestiones internas por el mero hecho de la facilidad
que estas permiten de acceder desde cualquier lugar mientras haya conexión a internet.

Aplicaciones Mobile 
Aquellas que funcionan sobre dispositivos mobile (tablets, celulares, etc). Se trata nada más
y nada menos de las famosas "apps". Corren en sistema operativos móviles como Android,
iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, etc.

Resuelven de forma más simple gestiones y operaciones del usuario. Por ejemplo la app de
mercado libre, o la de instagram seguramente son aquellas que más utilices en tu teléfono o
dispositivo móvil.

Si bien es importante entender que todos los ejemplo anteriores pueden hacer complejo el
mundo de las aplicaciones o entender qué es un programa, la realidad es que no es más que
una sucesión de pasos ordenados y planificados que resuelven un problema específico.

Lenguajes de Programación 
Se trata de un lenguaje formal, con reglas estrictas de escritura, el cual permite comunicarle
a una computadora que es lo que debe hacer con absoluto detalle.

Todo lenguaje de programación se conforma por un conjunto de símbolos, signos de


puntuación, operadores, valores, palabras clave e identificadores que permiten escribir las
instrucciones a ejecutar.
A través de los lenguajes de programación podemos crear nuestros programas.

Existen docenas y docenas de lenguajes de programación hoy día, muchos con similitudes
entre sí, como también así con sus diferencias, pero lo más importante es entender como
Javascript y todo lo que este lenguaje de programación hoy deriva es el centro del universo
tecnológico. Es impensado casi en todos los ámbitos que un programador aunque este sea o
maneje otro lenguaje específicamente no sepa Javascript, y vamos a contarte por qué.

Javascript, el centro de todo  


Javascript, es el centro de todo porque es un lenguaje de programación interpretado por el
propio navegador (Chrome, Firefox, Opera, IE, etc), sin necesidad de absolutamente nada
más. La web domina el mundo de la tecnología, desde la creación de interfaces para fábricas
de autos, cajeros automáticos, o simplemente aplicaciones para lograr que los empleados
puedan desde cualquier lugar donde hay conexión a internet resolver cualquier problema
laboral o trabajar sin necesidad de movilizarse, lo cual reduce costos y mejora el
rendimiento.

Entre las tantas cosas qué podemos hacer con Javascript están:

● Abrir ventanas
● Mostrar mensajes
● Validar datos en un formulario
● Hacer una galería de imágenes
● Añadir dinámicamente nueva información dentro del cuerpo de la página web.
● Crear juegos
● Crear animaciones

Implementar Javascript  
Interna 
Lo haremos a través de la etiqueta script, simplemente ubicamos la misma tanto en el head
como en el body de cualquier documento html y comenzaremos a trabajar con nuestro
código.
En línea o semántica 
La idea es hacerlo dentro de las propias etiquetas de HTML, por ejemplo en el ejemplo
siguiente la misma alerta anterior se dispara al momento de levantar la página en el
navegador.

En ambos casos el resultado será el siguiente:

Externa 
Esta forma, es la ideal pues trabajaremos con un archivo externo de .js , por ejemplo
guardaremos los siguientes elementos para trabajar:

Para , lograr un proceso más ordenado te recomendamos generar una carpeta js, como en la
siguiente imagen:
Dentro de este archivo.js, lo que haremos será empezar a trabajar con nuestro lenguaje de
programación. Pero para poder hacerlo debemos vincularlo con tu HTML

Aprendiendo la sintaxis de JS 


Javascript se maneja a través de sentencias que le dicen al navegador (Chrome, Firefox, etc)
qué hacer. En base a eso, es interesante también saber qué tenemos la posibilidad de hacer
comentarios. Estos no afecta a nuestro programa y nos permiten hacer qué un código deje
de ejecutarse o dejar mensajes que facilitan el desarrollo o la comunicación entre quienes
estamos trabajando en una determinada aplicación
Primer Script: Ventana de Alerta 
Esta ventana alerta al usuario sobre diferentes situaciones, si bien hoy en día las ventanas
de alertas fueron reemplazadas en su gran mayoría por ventanas modales más vistosas , la
realidad es que no ayudarán a aprender la sintaxis de JS y son la base de todo lo que
aprenderás más adelante. En tu codigo.js escribirás lo siguiente:

El resultado será el siguiente:

Si bien no es obligatorio se recomienda el uso de ; (punto y coma) al final de cada sentencia


para poder así evitar errores y separarla de las otras. En otros lenguajes de programación
como PHP , estos separados son obligatorios, pero en este caso no es necesario, de todas
formas para realizar un código más ordenado y prolijo terminaremos nuestra sentencia así:
Variables 
Las variables en los lenguajes de programación en general , no solamente en JS, tienen la
misma lógica que en una operación matemática.

Una variable es un elemento que se emplea para almacenar, guardar en un cajón la


información y ​utilizarla nuevamente (por eso el nombre de variable).

La verdad es que sin variables cualquier programa es inútil y sin sentido por eso es
interesante conocerlas.

Las variables se crean o definen mediante la palabra reservada ​var​.

Reglas que no debemos olvidar al nombre una variable 


● Los nombres de variables puede contener letras, números, _ (underscore) y signo de
dólar ($)
● No se puede comenzar con un número
Los nombres son​ caseSensitive ​(esto significa que no es lo mismo A qué a)
● Hay palabras reservadas que no las podés usar para nombres de variables, no te
preocupes a medida que vayamos avanzado vas a saber cuales son

Te quiero contar qué algo que usualmente hacemos en JS es trabajar con camelCase, por
ejemplo si yo quiero generar una variable que tiene un nombre complejo para luego poder
identificarla lo haremos con esta regla:

Tipos de Variables 

● String :​ Son fundamentalmente cadenas de texto, se escriben entre comillas dobles


o comillas simples. Vamos a probarlo en nuestro codigo.js , por ejemplo:
Por supuesto, que nada de esto tiene sentido si yo no puedo mostrar la información, por lo
tanto, vamos a mostrar el nombre del empleado a través de una ventana de alerta

Cuándo se muestra el dato, no es necesario como en el primer ejemplo ponerlo entre


comillas ya que la variable es un objeto y no requiere de las mismas.

● Numéricas​ : Cualquier expresión numérica, esta puede ser float (decimal) o entera.
En nuestro archivo, trabajaremos de la siguiente manera:

Si queremos distinguir decimales de enteros lo haremos de la siguiente forma:

También existen otras variables que más adelante profundizaremos tales como:
● Boolean : Expresiones booleanas TRUE ó FALSE.
● Undefined​ : Toda variable declarada sin valor o cualquier propiedad interna no
existente de un objeto
● Object​ : Vector asociativo en n dimensiones. El mismo se inicializa de manera literal
con {}(llaves) y contiene en su interior pares de indices asociados a valores por el
operador : (dos puntos) separados por , (coma). Ej.: {nombre:”Educacion IT”}. Un
objeto puede contener cualquier tipo de dato en su interior.
● Array ​: Objeto especializado en poder tener ademas de su comportamiento habitual
la habilidad de guardar datos de manera secuencial, es decir bajo indices numericos
auto incrementales. Los mismos se inicializan de manera literal con [](corchetes) y
contienen en su interior cualquier tipo de dato se parado por , (coma). Ej.:
[1,2,”Educacion IT”]

Estas variables serán vistas en las clases siguientes con mayor detalles y puestas
en práctica.

Output en Javascript  
Hay variadas formas de mostrar nuestra información en JS, por ejemplo, hemos visto como a
través de una ventana de alerta podemos hacerlo. Sin embargo existen otras maneras de
interactuar con nuestro HTML, por ejemplo:

document.write() 
Esta nos permite escribir directamente en nuestro documento, para lograr tal fin, generamos
las siguientes líneas de código en nuestro archivo.js

El resultado será el siguiente,

Si queremos generar un mejor formato, podemos implementar etiquetas de HTML, por


ejemplo, nuestra intención es que este texto sea un título, lo haremos de la siguiente forma:
Podemos también implementar , varias líneas dentro de nuestro archivo con diferentes
etiquetas válidas de HTML, por ejemplo:

console.log() 
Esta forma de generar contenido se hace a través de la consola, a la cual podemos acceder
presionando la tecla f12 desde en nuestro navegador.

La consola, nos permite conocer errores, datos y demás cuestiones sumamente importantes
para el trabajo con JS, pero puntualmente en este caso la utilizaremos para generar
información de la siguiente manera

El resultado será el siguiente,


Operadores 
Como en su momento habíamos establecido qué poco podíamos hacer en JS, si no contamos
con variables, los operadores nos brindan herramientas para generar que nuestra aplicación
o programa cumpla su fin.

Los operadores permiten trabajar con variables, realizar operaciones matemáticas y


compararlas . Nos permiten avanzar en nuestro programa y cumplir el fin que nos hayamos
propuesto.

Asignación 
Este tipo de operador, es simplemente aquel se utiliza para guardar un valor en una variable.

Ya lo hemos utilizado previamente, pero veamos un ejemplo:

Incremento y decremento 
El operador de incremento se indica mediante el prefijo ++ , incrementa la variable en una
unidad, el operador de decremento, por el contrario, la decrementa en una unidad

Con el operador de decremento, el ejemplo sería el siguiente


En este momento, quizás este operador no cobre tanto sentido, pero en clases posteriores,
verás como él mismo es utilizado para programas más complejos que involucran arreglos e
iteración.

Matemáticos  
JavaScript permite hacer operaciones matemáticas con los operadores ya conocidos por
todos como : suma (+), resta (-), multiplicación (*) y división (/)

El resultado en nuestro navegador será el siguiente:

Por otro lado, el operador matemático puede combinarse con el de asignación para lograr el
siguiente resultado más rápido y conciso

También con el (+) podemos concatenar texto para obtener resultados para accesibles y
entendibles para el usuario, por ejemplo:
Es decir podemos concatenar información para lograr mejores resultados para el usuario,
también incluyendo etiquetas de HTML, por caso

La última línea fue reemplazada por document.write(), ya que las ventanas de alertas no
soportan formato, es decir que una etiqueta en una ventana de alerta ser vería de la
siguiente forma

Un detalle interesante, es que seguramente te llamó la atención el operador de módulo (%),


ya que no es utilizado en matemática. Este operador se utiliza para calcular el resto de la
división entre 2 valores enteros. Tiene la misma precedencia que el producto y el cociente.

Lógicos 
Previamente habíamos visto qué existían variables booleanas (true/false), estos operadores
siempre dan como resultado que algo sea verdadero o falso

● NEGACIÓN​, se utiliza para obtener el contrario o la negación de la variable


● AND​,La operación obtiene un resultado donde ambos valores deben ser verdaderos

● OR​, en este caso alguno de los dos dos puede no ser verdadero, ya que la consigna
es que uno de ellos lo sea para obtener un resultado true

Relacionales 
Los operadores relacionales son iguales a los que usamos en matemáticas, nos permite
realizar programas complejos, y comparar datos, el resultado será también al igual qué los
operadores lógicos true/false
El caso anterior está representado por operadores que utilizaremos más adelante cuando
veamos estructuras de control de flujo.

Errores 
Dentro de nuestro código es normal que cometamos errores, estos pueden ser de diferentes
tipos y lo importante es aprender a detectarlos y corregirlos en consecuencia

 
Errores de Sintaxis 
Podemos comparar un error sintáctico con un error “ortográfico”, propio del lenguaje natural
de las personas. ¿Qué consecuencias trae un error sintáctico? En lenguajes compilados: Un
error sintáctico NO permitirá que el programa se compile: Debemos corregir dichos errores
para compilar el programa y luego poder ejecutarlo.

Errores en Ejecución 
Un programa puede estar perfectamente bien escrito, libre de errores de sintaxis, pero
puede cometer errores durante su ejecución. Estos errores ocurren en “tiempo de ejecución”
(“runtime”: Intervalo de tiempo que va desde que el programa inicia su ejecución hasta que
finaliza). Este tipo de errores son producidos por acciones / operaciones imposibles de
realizar (incompatibilidad entre tipos de dato y operadores u operaciones sin solución).

Ejemplos:

● Una división por cero.

● Cálculo de la raíz cuadrada de un número negativo.

● Bucles infinitos.

● Que el programa intente hacer un cálculo aritmético con valores de tipo string.
Los errores en tiempo de ejecución muchas veces DETIENEN nuestro programa.

A menudo usamos la expresión: “el programa se rompe”, “el programa pincha” cuando esto
ocurre. Una causa frecuente a este tipo de problemas de debe a datos ingresados por el
usuario; los cuales no han sido bien validados (Ejemplo: Se esperaba que el usuario ingrese
un valor numérico, cuando en realidad ingresó una cadena de texto).

Errores Lógicos 
Son aquellos relacionados con acciones inesperadas que comete nuestro programa.

Ejemplos:

● Que el programa realice una suma aritmética cuando en realidad debió haber
restado.

● Que el programa borre datos de la aplicación en lugar de agregar datos nuevos.

● Que el programa no arroje mensajes en pantalla cuando debió haberlo hecho.

● Etc.

Estos errores son los peores con los que nos podemos encontrar ya que requerirá una
revisión en la lógica de alguna funcionalidad en particular o bien requerirá una revisión de
toda la aplicación. Estos errores muchas veces están relacionados con en el pseudo-código o
los diagramas de flujo que se armaron previamente al código real del programa. (La lógica
de acción y ejecución del programa previamente pensada resulta que era EQUIVOCADA).
Sea cual sea el tipo de error, siempre será deber del programador corregirlos.

El trabajo de buscar errores en nuestros programas se conoce como TESTING

Debugger 
Un debugger (depurador) es una aplicación complementaria al lenguaje de programación con
el cual estemos trabajando, el cual nos ayuda a encontrar y solucionar posibles errores en el
código de nuestro programa.

Las herramientas de desarrollador de los navegadores son un buen complemento para


detectar estos de forma más rápida por ejemplo,

Chrome: ​https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/javascript/?hl=es

IE: ​https://msdn.microsoft.com/es-es/communitydocs/web-dev/ie11/ie11-el-depurador
Introducción a Ventanas 
Las ventanas de usuario, como la ventana de alerta que hemos visto anteriormente nos
permiten brindar información, pedir un dato o confirmar un decisión para ejecutar luego una
serie de pasos.

Ventana Prompt o de ingreso de datos 


Esta ventana permite ingresar dato, por ejemplo en nuestro código haremos lo siguiente

 
El resultado en nuestro navegador será el siguiente

Si queremos agregar un valor predeterminado, podremos hacerlo de la siguiente forma

El resultado será
Esa información obtenida, también podemos mostrarla, por ejemplo utilizando variables, de
la siguiente manera

El resultado en el navegador será el siguiente,

Ventana de Confirmación  
La ventana de confirmación almacena un valor boolean true/false,

Se mostrará en el navegador lo siguiente,

En este caso mostraremos el resultado de la variable confirmación, si el usuario cancela,


Este tipo de ventanas, se resignifican al momento de trabajar con ventanas de control de
flujo en la clase siguiente

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