Copia de 04 - AJ - 2º - 2021 (T3)

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AJEDREZ

UNIDAD 5
AJEDREZ TOMO 3

3. EL ALFIL
Me llaman ALFIL, el ayudante real. Siempre voy por las calles del mismo
color. En cada bando tenemos 2 alfiles.

ALFIL BLANCO ALFIL NEGRO

El alfil se puede mover a todas las casillas de las diagonales donde esté situado.
Cada jugador posee dos afiles, uno que se moverá solo por las diagonales blancas o claras, y otro por
las diagonales negras u oscuras.

7
Las casillas que están marcadas con flechas son
6
aquellas donde se pueden mover los alfiles, tanto
5 el de casillas blancas o claras como el de casillas
negras u oscuras.
4

1
a b c d e f g h

322 SISTEMA HELICOIDAL


2.o grado AJEDREZ

LÍMITE DEL MOVIMIENTO DEL ALFIL


8
El alfil no puede moverse a una casilla que esté
7 ocupada por una pieza de su mismo color.
El alfil no puede pasar por encima de alguna pieza,
6 ya sea del adversario o de su mismo color.
5 Las casillas que tienen una flecha nos muestran
dónde se puede mover el alfil en una jugada.
4

1
a b c d e f g h

¡ AHORA HAZLO TÚ !

1. En el tablero, encierra en un círculo los alfiles que se encuentran en su posición inicial.

1
a b c d e f g h

SACO OLIVEROS 323


AJEDREZ TOMO 3

3. En las casillas del tablero coloca un círculo en las casillas donde pueda moverse el alfil blanco.
Luego coloca en el recuadro el número de círculos dibujados en las casillas.

a b c d e f g h

4. En el tablero marca con una aspa las casillas donde pueda moverse el alfil en una jugada y coloca
en el recuadro el número de casillas marcadas.

a b c d e f g h

324 SISTEMA HELICOIDAL


2.o grado AJEDREZ

LA CAPTURA CON EL ALFIL


El alfil captura a cualquier pieza de color contrario que se encuentra en diagonal, ocupando su casilla.

7
Las piezas que están encerradas en un círculo
6 son aquellas que puede capturar el alfil.
Solo se puede capturar una pieza por jugada.
5
El alfil no puede capturar a una pieza de su
4 mismo color.

1
a b c d e f g h

¡ AHORA HAZLO TÚ !

1. Encierra en un círculo las piezas que puedan ser capturadas por el alfil negro en una jugada, y
coloca en el recuadro el número de piezas capturadas.

1
a b c d e f g h

SACO OLIVEROS 325


AJEDREZ TOMO 3

2. En el tablero, señale con una flecha el camino que tiene que recorrer el alfil para llegar a la casilla
f8, en tres jugadas.

1
a b c d e f g h

3. En el tablero, señala con una flecha el camino que tiene que recorrer el alfil para llegar a la casilla
h7 en tres jugadas y capturar el peón.

1
a b c d e f g h

326 SISTEMA HELICOIDAL


CONOCIENDO MI PROGRESO

¡Felicitaciones!
Lograste ser
el mejor.
Tu trabajo
es muy
bueno.
¡Sigue adelante!
Juntos lo
lograremos.
¡Esfuérzate
un poco más!
¡Tú puedes!

COMENTARIO

FIRMA DEL PROFESOR(A)

¡ SIEMPRE PRIMEROS !
AJEDREZ
UNIDAD 6
2.o grado AJEDREZ

LA DAMA
En al país vainilla chocolate
hay una dama muy importante;
ella es la reina de todo el reino,
es muy bonita y siempre elegante
Se mueve hacia adelante,
se mueve hacia atrás,
se mueve hacia los lados,
se mueve en diagonal.
Se mueve hacia adelante
se mueve hacia atrás,
se mueve hacia los lados,
se mueve en diagonal.
La reina está obligada
siempre al lado de su rey
dama blanca, cuadro blanco
dama negra, cuadro negro.

SACO OLIVEROS 329


AJEDREZ TOMO 3

LA DAMA

4. LA DAMA
La dama se puede mover a todos las casillas de las filas y hacia las columnas diagonales en donde
está situada.

6
• La dama se puede mover como
5 una torre o como un alfil.

4 = o

1
a b c d e f g h

330 SISTEMA HELICOIDAL


2.o grado AJEDREZ

LÍMITES DEL MOVIMIENTO DE LA DAMA


8 • La dama no puede moverse a una casilla
que esté ocupada por una pieza de su
7 mismo color.
6 • La dama no puede pasar por encima de
ninguna pieza que sea del mismo color o
5 de su adversario.
• Las casillas que tiene una flecha son
4 aquellas a donde se puede mover la
dama en una jugada.
3

1
a b c d e f g h

¡ AHORA HAZLO TÚ !

1. En el tablero, encierra en un círculo las damas que se encuentren en su posición inicial.

1
a b c d e f g h

SACO OLIVEROS 331


AJEDREZ TOMO 3

2. En los tableros, coloca una (×) en las casillas donde pueden moverse las damas blancas en una
jugada, y luego coloca en el recuadro el número de jugadas.

a b c d e f g h

LA CAPTURA CON LA DAMA


La dama puede capturar a cualquier pieza de color contrario que se encuentre ocupando una casilla
en su fila, columna o diagonal.

8
• Las piezas que están encerradas en un
7
círculo son aquellas que pueden ser
6 capturadas por la dama.
• La dama no puede capturar al rey ni a una
5 pieza de su mismo color.
• La dama solo puede capturar una pieza
4
por jugada.
3

1
a b c d e f g h

332 SISTEMA HELICOIDAL


2.o grado AJEDREZ

¡ AHORA HAZLO TÚ !

1. En el tablero, encierra en un cuadro las piezas que puedan ser capturadas por la dama negra en
una jugada, y coloca en el recuadro el número de piezas capturadas.
8

1
a b c d e f g h

2. En el tablero, señala con flechas el camino que tiene que recorrer la dama blanca para llegar a la
casilla “h7”, en tres jugadas.

1
a b c d e f g h

SACO OLIVEROS 333


AJEDREZ TOMO 3

SOPA DE LETRAS
Ahora busca las siguientes palabras en la sopa de letras:

A L F I
T O P R
N R G A R I
O E M P E R
Y G D I
C U A R N O
P E S A
• BLANCA
S T R H
• NEGRA
E A T U
• REINA
R I C E
• BONITA
P O G O
• ELEGANTE
E S C L
A N L U R T
D T R E Z J
S O R T Y G R A
Z U B O N I T A E S
F A R T I F R E P Y N I C A
B L A N C A P I E Z T O
J U G A J E D R T U P E

334 SISTEMA HELICOIDAL


CONOCIENDO MI PROGRESO

¡Felicitaciones!
Lograste ser
el mejor.
Tu trabajo
es muy
bueno.
¡Sigue adelante!
Juntos lo
lograremos.
¡Esfuérzate
un poco más!
¡Tú puedes!

COMENTARIO

FIRMA DEL PROFESOR(A)

¡ SIEMPRE PRIMEROS !

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