El Mouse

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EL MOUSSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo
apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un
computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.

Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la


mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá
todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de
voz.

Funcionamiento

Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar


el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de
ratón especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha
o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías
empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de
comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o
familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que
pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón
o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el
puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un
dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y
accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la
dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera o
tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos, los botones del
ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del
ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.
Tipos o modelos

Por mecanismo

Mecánicos

Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior
para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste
sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos
ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la
información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

Ópticos

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema
de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se
considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un
límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en
2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de
movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la
superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre
sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En
superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico
causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso
de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser
brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la
información luminosa devuelta.

Láser

Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para


los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el
movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000
ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y
sensibilidad.
Trackball

El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el
dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes.
De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de
evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas
personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo
ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.

Por conexión

Por cable

Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de


características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso
de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen
con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también
era popular usar el puerto serie.

Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de


transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en
juegos que requieren de una gran precisión.
Hay 4 tipos de conectores que se encuentran en el cable del ratón mecánico.

Tipo de
Usos Imagen del conector
conector

Fue de los primeros conectores utilizados en


Serial - COM los ratones, por lo que se le encuentra en
ratones muy antiguos.

Alguna vez algunos modelos fueron


Paralelo - LPT
equipados con este conector.
Al ser introducido el estándar PS/2 para
teclados, también se le cambia al ratón el
PS/2
conector, lo que libera al COM para otros
dispositivos.

Con la introducción del puerto USB, también


USB
se desarrollan ratones con esta tecnología.

Inalámbrico

En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la


computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología
inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que
produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la
computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología
inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

 Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este


tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de
2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los
estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas,
por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos
inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos
10 metros.

 Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja


como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles
o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía
celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los
3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma
línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se
reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso
a desaparecer del mercado.

 Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como


transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con
cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30
pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
El controlador

Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal


manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un
software controlador (driver) básico para que éste pueda funcionar de manera
inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del
fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales, o propiamente
los controladores si son necesarios.

 Uno, dos o tres botones


Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac
apostaba por un ratón de un sólo botón, pensado para facilitar y simplificar al
usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con
dos botones simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica,
dos botones laterales programables, y una bola para mover el puntero, llamado
Mighty Mouse.
En Windows, lo más habitual es el uso de dos o tres botones principales. En
sistemas UNIX como GNU/Linux que utilicen entorno gráfico (X Window),
era habitual disponer de tres botones (para facilitar la operación de copiar y
pegar datos directamente). En la actualidad la funcionalidad del tercer botón
queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que además
de poder girarse, puede pulsarse.
Hoy en día cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta
estos tres botones distintos e incluso reconocer más botones extra a los que el
software reconoce, y puede añadir distintas funciones concretas, como por
ejemplo asignar a un cuarto y quinto botón la operación de copiar y pegar
texto.
La sofisticación ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el
MX610 de Logitech, lanzado en septiembre de 2005. Preparado
anatómicamente para diestros, dispone de hasta 10 botones.

Problemas frecuentes

 Puntero que se atasca en la pantalla: es el fallo más frecuente, se


origina a causa de la acumulación de suciedad, frenando o dificultando
el movimiento del puntero en la pantalla. Puede retirarse fácilmente la
bola de goma por la parte inferior y así acceder a los ejes de plástico
para su limpieza, usando un pequeño pincel de cerdas duras. Para
retardar la aparición de suciedad en el interior del ratón es
recomendable usar una alfombrilla de ratón. Este problema es
inexistente con tecnología óptica, ya que no requiere partes mecánicas
para detectar el desplazamiento. Es uno de los principales motivos de su
éxito.

 Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones: se manifiesta


cuando se pulsa una vez un botón y la computadora lo recibe como
ninguno, dos o más clics consecutivos, de manera errónea. Esto se debe
al desgaste de las piezas de plástico que forman parte de los botones del
ratón, que ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador
electrónico. En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y suele
darse a una cifra inferior al milímetro por cada 5 años de vida útil.

 Dolores musculares causados por el uso del ratón: si el uso de la


computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo más
ergonómico posible, ya que puede acarrear problemas físicos en la
muñeca o brazo del usuario. Esto es por la posición totalmente plana
que adopta la mano, que puede resultar forzada, o puede también
producirse un fuerte desgaste del huesecillo que sobresale de la muñeca,
hasta el punto de considerarse una enfermedad profesional. Existen
alfombrillas especialmente diseñadas para mejorar la comodidad al usar
el ratón.

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