TIC y Educación Física

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TIC Y EDUCACIÓN

FÍSICA

Lic. Oscar Fernández


Charla breve sobre
Tecnología aplicada a
la educación física.
Por que?

▣ Nuevos requerimientos.

▣ Alumnos.
Beneficios
▣ Flexibilidad: programas, medios y recursos
variados que se adaptan a las diversas necesidades.

▣ Versatilidad: en diferentes momentos y usos,


gracias a las posibilidades de interrelación y
afinidad entre los diversos elementos.

▣ Interactividad: podemos acceder en poco tiempo a


diferente información y material de aprendizaje.

▣ Conectividad: trascendiendo del marco cerrado del


centro.
Inconvenientes
▣ Falta de recursos en los centros, así como su organización.

▣ Falta de preparación del profesorado.

▣ Desconfianza de las posibilidades educativas de las TIC.

▣ Decrecimiento del tiempo motriz efectivo.

▣ Las incidencias o problemas dificultan o impiden el


desarrollo de la clase, debiendo tener planificadas
alternativas a las mismas.

▣ Exceso de información y problemas con su veracidad.


BIMODAL CLASE
NORMAL

NO OTROS
PRESENCIAL AMBITOS
Recursos tecnológicos
▣ Como asistente.

▣ Como herramienta.
Ejemplos
Ejemplo de Propuesta con
kinovea.
▣ Destinatarios: Grupo mixto de 4° Año Secundaria.

▣ Contenido: "La velocidad. Tiempo de reacción y su relación con distintos tipos de acciones
motrices.".

▣ Recursos materiales y tecnológicos: Conos, lineas, Netbooks y Kinovea.

▣ Actividad:

▣ 1) El/la profesor/a propone un juego de reacción en la que los alumnos adoptando la posición de
partida alta y ante un estimulo visual y sonoro, intentaran salir corriendo y recorrer 20 metros en el
menor tiempo .

▣ 2) Previamente los alumnos (agrupados de a seis) ubicaran sus netbooks sobre sillas desde ángulos
que consideren adecuados y filmaran todo el recorrido (incluyendo la bandera que indica la salida).

▣ 3) A partir de las tomas, utilizando Kinovea y con la ayuda del profesor, usaran el cronometro que
provee el software y medirán el tiempo entre el estimulo y la respuesta del alumno, indicando
cuanto demoran en reaccionar. Ademas medirán durante la trayectoria de desplazamiento la
velocidad y anotaran la velocidad máxima desarrollada.

▣ 4) Luego el/la profesor/a desafiara a los alumnos a mejorar su tiempo de reacción y velocidad
máxima en un nuevo intento, proponiendo que el grupo con mayor cantidad de integrantes que
mejoren sus marcas ganara el juego.

▣ 5) A partir de esta clase, pueden programarse instancias de filmación para que los alumnos observen
sus mejoras.
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Gracias!

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