D&D Guía Del Joven Aventurero - Strahd

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 8

RAVENLOFT

El castillo de un vampiro

EnBao
rvai,unae
rgóinsumdiaenunanochepep
reuta,seazlauncasit
llo terrorífico que protege y encarcela al señor de estas tierras. La cin
dadela se llama Ravenloft, y su propietario es un poderoso hechicero
vampiro llamado Strahd Von Zarovich.
Ravenloft es un lujoso castillo antiguo embellecido con adornos góticos.
Está protegido por muertos vivientes, entre ellos esqueletos, fantasmas,
hombres lobo y evidentemente engendros vampíricos. Sus salones son
oscuros y están cargados de maldiciones y trampas para atrapar a cual
quiera que se atreva a entrar en el castillo del conde. Debajo de la fortale
za hay cámaras funerarias y cárceles llenas de viejas reliquias y mons
truosos muertos vivientes.

Desde que el Conde Strahd quedó maldito con su poder eterno, no ha sali
do el sol en Barovia... y seguirá siendo así hasta que un grupo de héroes
reúna el valor necesario para luchar contra la oscuridad y detener su reino
d e t e r r o r.

¿Os atrevéis a aventuraros por los pasillos aterradores y criptas retorcidas


de Ravenloft?

3 1
DESCRIPCIÓN
El castillo de Ravenloft es una imponente construcción de piedra llena
de secretos y peligros. Su torre más alta alcanza los 100 metros de altura,
y domina los paisajes de Barovia como un recordatorio constante del in
creíble poder e influencia de Strahd.
LUGARES IMPORTANTES
El castillo de Ravenloft está rodeado por todos lados de desfiladeros de
15 metros, sumidos en una niebla espeluznante. El puente levadizo, nor
malmente cerrado a menos que el conde espere visitas, es la única forma
segura de cruzar sin magia. Strahd deja sus puertas y portones sin cerrar,
confiando en que cualquiera lo suficientemente insensato como para en
trar será destruido por sus numerosos secuaces, y si sobrevive será digno
de su atención personal.
Salón comedor: Una cámara enorme Catacumbas: Debajo del castillo hay
iluminada por tres suntuosos cuarenta criptas organizadas en filas.
candelabros de cristal. En el centro Algunas son sencillas y sin marca
de la sala hay una mesa larga y pesada alguna, otras ornamentadas y decoradas
c u b i e r t a c o n u n fi n o m a n t e l s a t i n a d o . con tallas y dedicatorias. Cada una de
En la pared más lejana hay un órgano ellas contiene un cadáver, una criatura
de tubos que llega casi hasta el techo. o tesoros ocultos.

Capilla: En su día la capilla fue un lugar Tumba de Strahd: Solo los aventureros

sagrado, pero quedó olvidada más valientes y mejor preparados serán


y deteriorada debido a la maldición capaces de encontrar el lugar de reposo
de Strahd. de Strahd y luchar contra él en su
terreno. El fracaso significa la muerte,
El corazón de la tristeza: Un cristal rojo
y probablemente volver a la vida como
brillante de 3 metros de diámetro flota
uno de los muchos sirvientes vampíricos
en una de las torres del castillo. Esta del conde.
extraña formación mágica absorbe el
dolor infligido al vampiro, un nivel de
protección adicional que Strahd utiliza
para sobrevivir a cualquier enemigo
lo suficientemente imprudente para
atacarlo.

Salón de los héroes: Una sala con diez


estatuas de piedra que representan
a los ancestros de Strahd. Sus espíritus
pueden aportar información importante
sobre el pasado del vampiro y sus
debilidades.

R A V E N L O F T 3 3
D E S T A C A D O

LA SALA DEL BRASERO


Debajo del castillo de Ravenloft se encuentran numerosas salas aboveda
das, que incluyen criptas, cárceles, una armería y una cámara de torturas.
Entre ellas hay una sala extraña que proporciona un atajo mágico a cual
quier destino... o un destino letal para aquel que ose perturbar su interior.
En el centro de la sala hay un gran brasero de piedra encendido, pero sus
altas llamas blancas no producen calor. A su alrededor hay siete esferas
hechas de cristal teñido, cada una de un color distinto. Sobre el brasero
hay un enorme un reloj de arena enmarcado en madera, con un texto bri
llante escrito en la base.

Echa una piedra al fuego: Violeta conduce a La torre de la montaña


Naranja a la cima del castillo / Rojo si buscas conocimiento
Verde para el escondite del ataúd / índigo para la novia del maestro
Azul para el seno de magia antigua / Amarilo para la tumba del maestro
Si lanzas una esfera de color a la lama blanca, el fuego cambia a ese color
y la arena del reloj empieza a vaciarse. Las lamas de color no queman
al tocarlas, smo que transportan mágicamente a otra parte del castilo
o a otro punto de la región de Barovia. Al cabo de treinta segundos, la are
na se agota, el fuego vuelve a ser blanco y reaparece la esfera de cristal,
de modo que puede volver a usarse la magia.
La sala está protegida por dos go
lems de hierro encantados. Si se
activan, atacan a todos los intru
sos con gas venenoso y golpes
aplastantes.
IDEAS PARA HISTORIAS

Dungeon Master: ¿Qué es lo que hace que los gólems de hierro se activen
y ataquen? ¿Adonde conducirá el brasero al grupo de aventureros? ¿A un lugar
seguro... o a un peligro todavía mayor?

Personaje jugador: ¿Utilizaréis el poder de la llama blanca para transportaros


a un lugar desconocido?

R AV E N U O F T 35
] ENCUENTRO r o M

ENFRENTAMIENTO
CON EL CONDE STRAND
EzmereLda apartó La mirada, respirando con dificultad, mientras el fuego
mágico invadía el pasillo en una explosión de calor que le abrasaba
los pulmones. El fuego se desvaneció poco después de aparecer. Victor
se derrumbó, presa del dolor. Su maltrecha armadura de placas estaba
carbonizada y desprendía humo.
Strahd se rio entre dientes mientras las últimas briznas de llama
se desvanecían de entre sus dedos.

-Todo aquel que se enfrenta al Señor de Ravenloft aprende cuál es su


lugar. Deberíais sentiros honrados de que decida acabar personalmente
con vosotros y no dejarlo en manos de mis fieles seguidores.
Ezmerelda alzó su espada corta plateada y se preparó para atacar
de nuevo a Strahd. De la bravuconada del vampiro, Ezmerelda deducía
que estaba herido y que ese potente conjuro había drenado buena parte
de las fuerzas del conde. Esta podía ser su oportunidad para acabar de
una vez con el reinado de terror del vampiro sobre la gente de Barovia.

Strahd percibió su determinación, y pensó que no tenía ninguna prisa


por medir fuerzas con ella. Antes de que Ezmerelda pudiera atacar,
el vampiro empezó a transformarse en neblina. Mientras sus rasgos
brillaban y se difuminaban, exclamó:
-Ya sabes dónde se encuentra mi cripta, insensata. Sigúeme hasta allí y
lucha hasta tu último aliento, o salva a tu amigo y sal de aquí con vida...

¿Debería Ezmerelda quedarse con Víctor y llevarlo a un lugar seguro


para salvarle la vida? ¿O debería seguir a Strahd hasta su ataúd, aprove
chando que el conde está herido para acabar con él? Es una oportunidad
inusual, que quizá no vuelva a presentarse. ¡Tú decides!

R AV E N L O F T ST

También podría gustarte