D&D Guía Del Joven Aventurero - Strahd
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El castillo de un vampiro
EnBao
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llo terrorífico que protege y encarcela al señor de estas tierras. La cin
dadela se llama Ravenloft, y su propietario es un poderoso hechicero
vampiro llamado Strahd Von Zarovich.
Ravenloft es un lujoso castillo antiguo embellecido con adornos góticos.
Está protegido por muertos vivientes, entre ellos esqueletos, fantasmas,
hombres lobo y evidentemente engendros vampíricos. Sus salones son
oscuros y están cargados de maldiciones y trampas para atrapar a cual
quiera que se atreva a entrar en el castillo del conde. Debajo de la fortale
za hay cámaras funerarias y cárceles llenas de viejas reliquias y mons
truosos muertos vivientes.
Desde que el Conde Strahd quedó maldito con su poder eterno, no ha sali
do el sol en Barovia... y seguirá siendo así hasta que un grupo de héroes
reúna el valor necesario para luchar contra la oscuridad y detener su reino
d e t e r r o r.
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DESCRIPCIÓN
El castillo de Ravenloft es una imponente construcción de piedra llena
de secretos y peligros. Su torre más alta alcanza los 100 metros de altura,
y domina los paisajes de Barovia como un recordatorio constante del in
creíble poder e influencia de Strahd.
LUGARES IMPORTANTES
El castillo de Ravenloft está rodeado por todos lados de desfiladeros de
15 metros, sumidos en una niebla espeluznante. El puente levadizo, nor
malmente cerrado a menos que el conde espere visitas, es la única forma
segura de cruzar sin magia. Strahd deja sus puertas y portones sin cerrar,
confiando en que cualquiera lo suficientemente insensato como para en
trar será destruido por sus numerosos secuaces, y si sobrevive será digno
de su atención personal.
Salón comedor: Una cámara enorme Catacumbas: Debajo del castillo hay
iluminada por tres suntuosos cuarenta criptas organizadas en filas.
candelabros de cristal. En el centro Algunas son sencillas y sin marca
de la sala hay una mesa larga y pesada alguna, otras ornamentadas y decoradas
c u b i e r t a c o n u n fi n o m a n t e l s a t i n a d o . con tallas y dedicatorias. Cada una de
En la pared más lejana hay un órgano ellas contiene un cadáver, una criatura
de tubos que llega casi hasta el techo. o tesoros ocultos.
Capilla: En su día la capilla fue un lugar Tumba de Strahd: Solo los aventureros
R A V E N L O F T 3 3
D E S T A C A D O
Dungeon Master: ¿Qué es lo que hace que los gólems de hierro se activen
y ataquen? ¿Adonde conducirá el brasero al grupo de aventureros? ¿A un lugar
seguro... o a un peligro todavía mayor?
R AV E N U O F T 35
] ENCUENTRO r o M
ENFRENTAMIENTO
CON EL CONDE STRAND
EzmereLda apartó La mirada, respirando con dificultad, mientras el fuego
mágico invadía el pasillo en una explosión de calor que le abrasaba
los pulmones. El fuego se desvaneció poco después de aparecer. Victor
se derrumbó, presa del dolor. Su maltrecha armadura de placas estaba
carbonizada y desprendía humo.
Strahd se rio entre dientes mientras las últimas briznas de llama
se desvanecían de entre sus dedos.
R AV E N L O F T ST