Tema 05

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ESTRUCTURAS DE CICLO

Introducción
Como se ha podido observar hasta el momento, las soluciones planteadas
a los problemas propuestos han sido para una persona, un objeto o cosa,
pero siempre de manera unitaria, tanto en las soluciones que se plantea-
ron con estructuras secuenciales como con las decisivas; sin embargo,
debemos considerar que cuando se plantean problemas como calcular un
sueldo cabe la posibilidad de que el cálculo se tenga que hacer para dos o
más empleados, un proceso de cálculo que por lógica debe ser el mismo
para cada uno, pero donde existe la posibilidad de que los parámetros que
determinan ese sueldo sean los que cambien.
También se puede considerar el caso del cobro de una llamada reali-
zada por una persona, pero también puede ser que se considere el cobro de
N llamadas efectuadas por la misma persona, donde lo que puede cambiar
es el tiempo, o la tarifa, que puede depender de alguna condición. De igual
forma se pueden presentar muchos casos donde el proceso se debe repetir
varias veces. Por tal motivo se emplean estructuras denominadas repe-
titivas, de ciclo o de bucle, e independientemente del nombre que se les
aplique, lo que importa es que permiten que un proceso pueda realizarse
N veces, donde sólo cambien los parámetros que se utilizan en el proceso.

Estructuras repetitivas o de ciclo


Cuando se requiere que un proceso se efectúe de manera cíclica, se emplean
estructuras que permiten el control de ciclos, esas estructuras se emplean
con base en las condiciones propias de cada problema, los nombres con los
que se conocen éstas son: “Mientras que”, “Repite hasta que” y “Desde, has-
ta que”. En la figura 4.1 se presentan las formas de estas estructuras me-
diante un diagrama de flujo y el pseudocódigo correspondiente.
Para el caso de la estructura “Mientras que”, el ciclo se repite has-
ta que la condición lógica resulta ser falsa; en tanto que en la estructura
“Hasta que”, el ciclo se repite siempre y cuando el resultado de la condición
lógica sea falso; además, como se puede ver en la figura 4.1, en la estruc-
tura “Mientras que” primero se evalúa y luego se realiza el proceso; y para
el caso de “Hasta que”, primero se realiza el proceso y luego se evalúa, por
consiguiente este tipo de estructura siempre realizará por lo menos un
proceso.
1. Mientras que 2. Hasta qué 3. Desde, hasta que

Valor inicial
Proceso
Condición Condición lógica
lógica
Incremento
Condición
Proceso lógica
Proceso

B. Diagrama de flujo

Mientras Condición lógica Repite Desde valor inicial Hasta valor Final
Proceso Proceso Proceso
Sin Mientras Hasta Condición lógica Fin Desde
A. Pseudocódigo

Figura 4.1 Estructuras de control de ciclos.

Las estructuras de tipo “Desde” se aplican cuando se tiene definido


el número de veces que se realizará el proceso dentro del ciclo, lo que la
hace diferente de las otras es que aquellas se pueden utilizar hasta que las
condiciones cambien dentro del mismo ciclo, estas condiciones pueden
deberse a un dato proporcionado desde el exterior, o bien, al resultado de
un proceso ejecutado dentro del mismo, el cual marca el final. Además, en
el ciclo “Desde”, su incremento es automático, por lo cual no se tiene que
efectuar mediante un proceso adicional, como en los otros dos tipos.
En los siguientes ejemplos se mostrará la aplicación de los tres tipos
de ciclos antes mencionados.

Ejemplo 4.1

Se requiere un algoritmo para obtener la suma de diez cantidades me-


diante la utilización de un ciclo “Mientras”. Realice el diagrama de flujo, el
pseudocódigo y el diagrama N/S para representarlo.
Con base en lo que se requiere determinar se puede establecer que
las variables requeridas para la solución del problema son las mostradas
en la tabla 4.1.

Nombre de la variable Descripción Tipo


C Contador Entero
VA Valor por sumar Real
SU Suma de los valores Real

Tabla 4.1 Variables utilizadas para obtener la suma de diez cantidades.

La solución de este problema mediante el ciclo Mientras, que tam-


bién es conocido como ciclo While en los diferentes lenguajes de progra-
mación, se puede establecer mediante el diagrama de flujo 4.1
Inicio Se inicia el proceso.

Se inicializa en cero
el acumulador. SU = 0

C=1 Se inicializa en uno el contador


del ciclo.

Se repite el ciclo
mientras que C sea C < = 10
menor o igual a diez.
SU Se imprime
Se lee el valor por la suma acumulada.
sumar. VA

Fin Fin del proceso.


Se acumula el valor SU = SU + VA
leído.

Se incrementa el C=C+1
contador.

Diagrama de flujo 4.1 Algoritmo para obtener la suma de diez cantidades con
ciclo Mientras.

De esta solución planteada se puede ver, primeramente, que el con-


tador del ciclo “C” se inicializa en uno, posteriormente se verifica que éste
sea menor o igual a diez, que es lo que debe durar el ciclo (diez veces), ya
dentro del ciclo el contador se incrementa por cada vuelta que dé y se rea-
lice el proceso de leer un valor y acumularlo en la suma.
En general, todo ciclo debe tener un valor inicial, un incremento y
un verificador que establezca el límite de ejecución (inicializa, incrementa,
“mientras que”).
El pseudocódigo 4.1 y el diagrama N/S 4.1 presentan el algoritmo
correspondiente de la solución de este problema mediante la utilización
de estas herramientas.

1. Inicio
2. Hacer SU = 0
3. Hacer C = 1
4. Mientras C < = 10



Fin mientras
5. Escribir SU
6. Fin
Pseudocódigo 4.1 Algoritmo para obtener la suma de diez cantidades con ciclo
Mientras.
Inicio
Hacer SU = 0
Hacer C = 1
Mientras C < = 10
Leer VA
Hacer SU = SU + VA
Hacer C = C + 1
Fin mientras
Escribir SU
Fin

Diagrama N/S 4.1 Algoritmo para obtener la suma de diez cantidades con ciclo
Mientras.

Ejemplo 4.2

Se requiere un algoritmo para obtener la suma de diez cantidades median-


te la utilización de un ciclo Repite. Realice el diagrama de flujo, el pseudo-
código y diagrama N/S para representarlo.
La solución de este problema mediante el ciclo Repite, que también
es conocido como ciclo Repeat en los diferentes lenguajes de programa-
ción, se puede establecer mediante el diagrama de flujo 4.2.
Las variables que se requieren son las que se muestran en la tabla 4.1 (el
ejemplo anterior y el presente son el mismo, lo que cambia es el planteamien-
to de solución del problema en lo que respecta al tipo de ciclo por utilizar).
El diagrama de flujo 4.2 muestra la solución correspondiente me-
diante la utilización de este tipo de ciclo.

Inicio Se inicia el proceso.

Se inicializa en cero
SU = 0
el acumulador.
Se inicializa en uno el contador del ciclo.
C=1

Se lee el valor por sumar. VA

Se acumula el valor leído. SU = SU + VA

Se incrementa el contador. C=C+1

Se repite el ciclo hasta V


que C sea mayor a diez. C >10

F SU Se imprime la suma acumulada.

Fin Fin del proceso.

Diagrama de flujo 4.2 Algoritmo para obtener la suma de diez cantidades con
ciclo Repite.
El pseudocódigo 4.2 y el diagrama N/S 4.2 presentan el algoritmo
correspondiente de la solución de este problema mediante la utilización
de estas herramientas.

1. Inicio
2. Hacer SU = 0
3. Hacer C = 1
4. Repite



Hasta que C > 10
5. Escribir SU
6. Fin

Pseudocódigo 4.2 Algoritmo para obtener la suma de diez cantidades con ciclo
Repite.

Inicio
Hacer SU = 0
Hacer C = 1
Repite
Leer VA
Hacer SU = SU + VA
Hacer C = C + 1
Hasta C > 10
Escribir SU
Fin

Diagrama N/S 4.2 Algoritmo para obtener la suma de diez cantidades con ciclo
Repite.Repite.

Como se puede ver, el ciclo tiene un valor inicial, un incremento y


un verificador, el cual establece el límite de ejecución, tal y como se tiene
para el ciclo Mientras, mostrado en el ejemplo anterior; si se compara la
solución planteada en el ejemplo anterior con ésta, se podrá observar que
cuando se emplea el ciclo Mientras, primero se evalúa la terminación del
ciclo y posteriormente se realiza el proceso, y en este caso, primero se eje-
cuta el proceso y posteriormente se evalúa la terminación del ciclo.

Ejemplo 4.3

Se requiere un algoritmo para obtener la suma de diez cantidades median-


te la utilización de un ciclo Desde. Realice el diagrama de flujo, el pseudo-
código y el diagrama N/S para representarlo.
El ciclo Desde también es conocido como ciclo For en los diferentes
lenguajes de programación. Se utilizarán las mismas variables mostradas
en la tabla 4.1. El diagrama de flujo 4.3 muestra la solución correspon-
diente utilizando el ciclo Desde.
Se inicia el proceso.
Inicio

Se inicializa en cero el Se inicializa en uno el


SU = 0
acumulador o suma. contador. Controlador
C=1 V del ciclo

C > 10
Se incrementa el F
contador. C=C+1 Se imprime
SU
la suma.
Se lee el valor. VA
Fin Fin del proceso.
Se acumula el valor. SU = SU + VA

Diagrama de flujo 4.3 Algoritmo para obtener la suma de diez cantidades con
ciclo Desde.

El pseudocódigo 4.3 y el diagrama N/S 4.3 presentan el algoritmo


correspondiente de la solución de este problema mediante la utilización
de estas herramientas.

1. Inicio
2. Hacer SU = 0
3. Desde C = 1 hasta C = 10


Fin desde
4. Escribir SU
5. Fin

Pseudocódigo 4.3 Algoritmo para obtener la suma de diez cantidades con ciclo
Desde.

Inicio
Hacer SU = 0
Desde C = 1 hasta 10
Leer VA
Hacer SU = SU + VA
Fin desde
Escribir SU
Fin

Diagrama N/S 4.3 Algoritmo para obtener la suma de diez cantidades con ciclo
Desde.

Como se mencionó, este tipo de estructura para el control de ciclos


se utiliza exclusivamente cuando el número de veces que se realizará el ci-
clo está bien definido; sin embargo, como se pudo ver en los dos ejemplos
anteriores, esta condición está presente y no fue un impedimento para
utilizarlos en la solución del problema.
Además, se debe observar que el incremento de la variable que con-
trola el ciclo no se indica en este tipo de estructura, ya que el incremento o
decremento de la variable se realiza de manera automática; cuando el caso
es decremento la forma de indicarlo dependerá del lenguaje de programa-
ción que se esté utilizando.

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