Notas Java 3
Notas Java 3
¿Qué es Java?
Java es toda una tecnología orientada al desarrollo de software con el cual podemos realizar
cualquier tipo de programa. Hoy en día, la tecnología Java ha cobrado mucha importancia en el
ámbito de Internet gracias a su plataforma J2EE. Pero Java no se queda ahí, ya que en la industria
para dispositivos móviles también hay una gran acogida para este lenguaje.
La tecnología Java está compuesta básicamente por 2 elementos: el lenguaje Java y su plataforma.
Con plataforma nos referimos a la máquina virtual de Java (Java Virtual Machine).
Una de las principales características que favoreció el crecimiento y difusión del lenguaje Java es
su capacidad de que el código funcione sobre cualquier plataforma de software y hardware. Esto
significa que nuestro mismo programa escrito para Linux puede ser ejecutado en Windows sin
ningún problema. Además es un lenguaje orientado a objetos que nos brinda una solución para
cada necesidad que pudiéramos tener.
Existen distintos programas comerciales que permiten desarrollar código Java. La compañía Sun,
creadora de Java, distribuye gratuitamente el Java Development Kit (JDK). Se trata de un conjunto
de programas y librerías que permiten desarrollar, compilar y ejecutar programas en Java.
Cualquier programador con un mínimo de experiencia sabe que una parte muy importante
(muchas veces la mayor parte) del tiempo destinado a la elaboración de un programa se destina a
la detección y corrección de errores.
Los IDEs (Integrated Development Environment), tal y como su nombre indica, son entornos de
desarrollo integrados, con los cuales en un mismo programa es posible escribir el código Java,
compilarlo y ejecutarlo sin tener que cambiar de aplicación. Estos entornos integrados permiten
desarrollar las aplicaciones de forma mucho más rápida, incorporando en muchos casos librerías
con componentes ya desarrollados, los cuales se incorporan al proyecto o programa. Ejemplos de
este tipo de entornos encontramos a JCreator, Eclipse, Netbeans, etc.
El compilador de Java
La JVM es el intérprete de Java. Ejecuta los “bytecodes” (archivos compilados con extensión
*.class) creados por el compilador de Java (javac.exe).
Palabras Clave
Son una serie de palabras reservadas las cuales tienen un significado especial para Java y por lo
tanto no se pueden utilizar como nombres de variables. Dichas palabras son:
Los tipos primitivos contienen un sólo valor e incluyen los tipos como los enteros, coma flotante,
los caracteres, etc.. La tabla siguiente muestra todos los tipos primitivos soportados por el lenguaje
Java, su formato, su tamaño y una breve descripción de cada uno.
Caracteres de Java
Los caracteres de java pueden agruparse en letras, digitos, espacios en blanco, caracteres
especiales, signos de puntuación y secuencias de escape.
Estos caracteres son utilzados para formar las constantes, los identificadores y las palabras clave
de Java. Son los siguientes:
Letras mayúsculas de los alfabetos internacionales:
A-Z (son válidas las letras acentuadas y la Ñ)
Letras Minúsculas de los alfabetos internacionales:
a-z (son válidas las letras acentuadas y la ñ)
Digitos de los alfabetos internacionales, entre los que se encuentran 0-9
Caracteres “_”, “$” y cualquier caracter Unicode por encima de 00C0
Espacios en Blanco
Los caracteres espacio en blancotabulador horizontal, avance de página, nueva línea, retorno de
carro, son caracteres denominados espacios en blanco, porque la labor que desempeñan es la
misma que la del espacio en blanco: actuar como separadores entre los elementos de un programa,
lo cual permite escribir programas más legibles. Los espacios en blanco en exceso son ignorados
por el compilador.
Este grupo de caracteres se utiliza de diferentes formas; por ejemplo, para indicar que un
identificador es una función o un array; para especificar una determinada operación, etc. Son los
siguientes:
, . ; : ? ‘ “ ( ) [ ] { } < ! | / \ ~ + % ^ * - = >
Secuencias de escape
Una secuencia de escape esta formada por el carácter \ seguido de una letra o combinación de
digitos. Son utilizados para hacer referencia a caracteres no imprimibles.
El lenguaje Java tiene predefinidas las siguientes secuencias de escape:
Identificadores
Es un conjunto de caracteres de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del
programa (clases, métodos, constantes, variables, paquetes, sentencias del programa, etc.). Cada
lenguaje tiene sus propias reglas que definen como pueden estar construidos.
Constantes Simbólicas
El uso de constantes dentro de un programa es importante porque hace más fácil de modificar un
programa. Declarar una constante simbólica significa decirle al compilador Java el nombre de la
constante y su valor. Esto se hace utilizando el calificador final y/o el static, como se indica en
seguida:
fnal static int cte1=1 ;
final static String cte2= »Pulse una tecla para continuar”;
final double cte3=3.1416;
Como se observa para declara una constante simbólica se debe anteponer el calificador final, o
bien los calificadores final y static, al tipo y nombre de la constante, que será iniciada con el valor
deseado. El primer caso corresponde cuando se desea declarar una constante dentro del cuerpo de
un método para que solo sea visible dentro de el y solo existe durante la ejecución del mismo; en
este caso se dice que es una constante local al método. El segundo caso corresponde cuando se
desea declarar una constante simbólica dentro de una clase y fuera de todo método esto con el fin
de que solo exista un acopia de la constante para todos los objetos que se declaren de esa clase
(esto se logra con el calificador static).Si no se especifica static cada objeto incluirá su propia
copia de la constante.Con el calificador final se especifica que el valor de la constante no se puede
modificar durante el programa ya que daría lugar a un error.
Nombres de Variables en Java
Un programa se refiere al valor de una variable por su nombre. Por convención, en Java, los
nombres de las variables empiezan con una letra minúscula (los nombres de las clases empiezan
con una letra mayúscula). Si una variable está compuesta de más de una palabra, como
'nombreDato' las palabras se ponen juntas y cada palabra después de la primera empieza con una
letra mayúscula.
Declaración
La Sintaxis para la declaración de una variable es la siguiente:
tipo variable;
Donde tipo es el nombre de un tipo de dato conocido por Java y variable es un identificador válido
en Java.
Es preciso declarar las variables antes de utilizarlas. Se puede declara una variable en tres lugares:
En una clase como miembro de la clase
Al principio de un método o bloque de código
En el punto de utilización
Comentarios
Un comentario es un mensaje a cualquiera que lea el código fuente con la intención de hacer mas
clara y fácil la comprensión de un programa. Java incluye tres tipos de comentarios:
1. Para comentarios que ocupan más de una línea se utilizan los caracteres /* al empezar y */
para finalizar el comentario. Estos comentarios pueden ocupar varias líneas, sin embargo
no pueden anidarse.
2. Para comentarios de una sola línea se utilizan los caracteres // al inicio de la línea.
3. Son comentarios especiales que se utilizan para generar la documentación acerca del
programa. Este tipo de comentario comienza con /** y termina con */.
Expresiones
Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y
nombres de funciones especiales. Por ejemplo: a+(b * 2)/c
Cada expresión toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y constantes
implicadas y la ejecución de las operaciones indicadas. Una expresión consta de operadores y
operandos.
Según sea el tipo de datos que manipulan, se clasifican las expresiones en: Aritméticas,
relaciónales y lógicas
Operadores y Operandos
Operadores: Son elementos que relacionan de forma diferente, los valores de una o mas variables
y/o constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular valores.
Operadores de Java
Los operadores realizan algunas funciones en uno o dos operandos. Los operadores que requieren
un operador se llaman operadores unarios. Por ejemplo, ++ es un operador unario que incrementa
el valor su operando en uno.
Los operadores que requieren dos operandos se llaman operadores binarios. El operador = es un
operador binario que asigna un valor del operando derecho al operando izquierdo.
Los operadores unarios en Java pueden utilizar la notación de prefijo o de sufijo. La notación de
prefijo significa que el operador aparece antes de su operando.
operador operando
Todos los operadores binarios de Java tienen la misma notación, es decir aparecen entre los dos
operandos:
op1 operador op2
Además de realizar una operación también devuelve un valor. El valor y su tipo dependen del tipo
del operador y del tipo de sus operandos. Por ejemplo, los operadores aritméticos (realizan las
operaciones de aritmética básica como la suma o la resta) devuelven números, el resultado típico
de las operaciones aritméticas. El tipo de datos devuelto por los operadores aritméticos depende
del tipo de sus operandos: si sumas dos enteros, obtendrás un entero.
Operadores Aritméticos
El lenguaje Java soporta varios operadores aritméticos incluyendo + (suma), - (resta), *
(multiplicación), / (división), y % (módulo) en todos los números enteros y de coma flotante.
Nota: El lenguaje Java extiende la definición del operador + para incluir la concatenación de
cadenas.
Los operadores + y - tienen versiones unarias que seleccionan el signo del operando.
Operador Uso Descripción
+ + op Indica un valor positivo
- - op Niega el operando
Además, existen dos operadores de atajos aritméticos, ++ que incrementa en uno su operando, y --
que decrementa en uno el valor de su operando.
Los valores relacionales comparan dos valores y determinan la relación entre ellos. Por ejemplo,
!= devuelve true si los dos operandos son distintos.
Frecuentemente los operadores relacionales se utilizan con otro juego de operadores, los
operadores condicionales, para construir expresiones de decisión más complejas. Uno de estos
operadores es && que realiza la operación Y booleana . Por ejemplo se puede utilizar dos
operadores relacionales diferentes junto con && para determinar si ambas relaciones son ciertas.
Si count es menor que NUM_ENTRIES, la parte izquierda del operando de && evalúa a false. El
operador && sólo devuelve true si los dos operandos son verdaderos. Por eso, en esta situación se
puede determinar el valor de && sin evaluar el operador de la derecha. En un caso como este,
Java no evalúa el operando de la derecha. Así no se llamará a System.in.read() y no se leerá un
carácter de la entrada estándar.
Operadores condicionales.
El operador & se puede utilizar como un sinónimo de && si ambos operadores son booleanos.
Similarmente, | es un sinonimo de || si ambos operandos son booleanos.
Operadores de Asignación
Puedes utilizar el operador de asignación =, para asignar un valor a otro. Además del operador de
asignación básico, Java proporciona varios operadores de asignación que permiten realizar
operaciones aritméticas, lógicas o de bits y una operación de asignación al mismo tiempo.
Específicamente, suponga que se quiere añadir un número a una variable y asignar el resultado
dentro de la misma variable, como esto: i = i + 2;
Expresiones Java
Las expresiones realizan el trabajo de un programa Java. Entre otras cosas, las expresiones se
utilizan para calcular y asignar valores a las variables y para controlar el flujo de un programa
Java. El trabajo de una expresión se divide en dos partes: realizar los cálculos indicados por los
elementos de la expresión y devolver algún valor.
Definición:
Una expresión es una serie de variables, operadores y llamadas a métodos (construida de acuerdo
a la sintaxis del lenguaje) que evalúa a un valor sencillo.
El tipo del dato devuelto por una expresión depende de los elementos utilizados en la expresión.
La expresión count++ devuelve un entero porque ++ devuelve un valor del mismo tipo que su
operando y count es un entero. Otras expresiones devuelven valores booleanos, cadenas, etc.
Una expresión de llamada a un método devuelve el valor del método; así el tipo de dato de una
expresión de llamada a un método es el mismo tipo de dato que el valor de retorno del método.
En Java los operadores con una precedencia más alta se evalúan primero.
La tabla siguiente muestra la precedencia asignada a los operadores de Java. Los operadores se
han listado por orden de precedencia de mayor a menor. Los operadores con mayor precedencia se
evalúan antes que los operadores con precedencia relativamente menor. Lo operadores con la
misma precedencia se evalúan de izquierda a derecha.
Cuando Java tiene que evaluar una expresión en la que intervienen operandos de diferentes tipos,
primero convierte, sólo para realizar las operaciones solicitadas, los valores de los Operandos al
tipo del operando cuya preescisión sea más alta. Cuando se trata de una asignación, convierte el
valor de la derecha al tipo de la variable de la izquierda siempre que no haya pérdida de
información. En otro caso Java exige que la conversión se realice explícitamente. La siguiente
figura resume los tipos colocados de izquierda a derecha de menos a más precisos; las flechas
indican las conversiones implícitas permitidas:
char
}
}
// Aplicación HolaMundo
class HolaMundo
{
public static void main( String[ ] args )
{
System.out.println("\n*********HOLA MUNDO BIENVENIDO A JAVA*******");
} // cierra main
} // cierra clase
Aplicación HolaMundo
Vamos ver en detalle la aplicación anterior, línea a línea. Esas líneas de código contienen los
componentes mínimos para imprimir Hola Mundo en la pantalla.
//
// Aplicación HolaMundo
Estas líneas son comentarios.
class HolaMundo
{
Esta línea declara la clase HolaMundo. El nombre de la clase especificado en el archivo fuente se
utiliza para crear un archivo nombredeclase.class en el directorio en el que se compila la
aplicación. En nuestro caso, el compilador creará un archivo llamado HolaMundo.class.
} //cierra main
} //cierra clase
Finalmente, se cierran las llaves que limitan el método main() y la clase HolaMundoApp.
Compilacion y Ejecucion de HolaMundo
Compilación
El compilador javac se encuentra en el directorio bin por debajo del directorio java, donde se haya
instalado el JDK. Este directorio bin, si se han seguido las instrucciones de instalación, debería
formar parte de la variable de entorno PATH del sistema. Si no es así, tendría que revisar la
Instalación del JDK. El compilador de Java traslada el código fuente Java a byte-codes, que son
los componentes que entiende la Máquina Virtual Java.
Una vez creado el archivo fuente HolaMundoApp.java, se puede compilar con la línea siguiente:
c:\j2sdk1.4.0\misejemplos>javac HolaMundo.java
Si no se han cometido errores al teclear ni se han tenido problemas con el path al archivo fuente ni
al compilador, no debería aparecer mensaje alguno en la pantalla, y cuando vuelva a aparecer el
prompt del sistema, se debería ver un archivo HolaMundoApp.class nuevo en el directorio donde
se encuentra el archivo fuente.
Ejecución
Para ejecutar la aplicación HolaMundoApp, hemos de recurrir al intérprete java, que también se
encuentra en el directorio bin, bajo el directorio j2sdk1.4.0. Se ejecutará la aplicación con la línea
siguiente
c:\j2sdk1.4.0\misejemplos>java HolaMundo
Enseguida aparecera en pantalla la respuesta de Java con el mensaje que se mando a desplegar en
este caso : HOLA MUNDO BIENVENIDO A JAVA (entre asteriscos).
Problemas de compilación
A continuación presentamos una lista de los errores más frecuentes que se presentan a la hora de
compilar un archivo con código fuente Java, nos basaremos en errores provocados sobre nuestra
mínima aplicación Java de la sección anterior, pero podría generalizarse sin demasiados
problemas.
class Holamundo {
Un problema muy común al tiempo de ejecución es que java mande un mensaje de classnotfound,
si esto pasa al querer ejecutar el programa, solo irse al prompt de msdos y escribir la orden:
C:>SET CLASSPATH=.;
Y volver a ejecutar el programa.
Un código fuente Java sólo puede tener una clase con el modificador de acceso public. Si el
modificador de la clase es public, el código fuente debe tener el mismo nombre que la clase. Un
archivo fuente (*.java) puede contener más de una clase, pero sólo una puede ser public.
1.- Todos los programas en java son y empiezan con una clase.
2.- Todos los programas en java deben llevar un método principal, llamado main() quien es quien
contiene el código normal del programa.
3.- La clase y el método main deben abrir y cerrar sus propias llaves {}
4.- Las instrucciones terminan con punto y coma (;)
5.- Java también es "case sensitive" es decir diferencía mayúsculas y minúsculas.
Concepto de Clase
Una clase es una agrupación de datos (variables o campos) y de funciones (métodos) que operan
sobre esos datos. A estos datos y funciones pertenecientes a una clase se les denomina variables y
métodos o funciones miembro. La programación orientada a objetos se basa en la programación de
clases. Un programa se construye a partir de un conjunto de clases.
Una vez definida e implementada una clase, es posible declarar elementos de esta clase de
modo similar a como se declaran las variables del lenguaje (de los tipos primitivos int, double,
String, …). Los elementos declarados de una clase se denominan objetos de la clase. De una única
clase se pueden declarar o crear numerosos objetos. La clase es lo genérico: es el patrón o modelo
para crear objetos. Cada objeto tiene sus propias copias de las variables miembro, con sus propios
valores, en general distintos de los demás objetos de la clase. Las clases pueden tener variables
static, que son propias de la clase y no de cada objeto
Entradas y salidas de datos son las tareas más comunes en cualquier lenguaje de programación. En
Java la entrada y la salida se lee y escribe en flujos (streams). La fuente básica de entrada de datos
es el teclado y la fuente de salida de datos es la pantalla. La clase System define dos referencias a
objetos static para la gestion de la entrada y la salida por consola:
println( ) Transfiere una cadena de caracteres y el carácter de fin de línea alal buffer de la pantalla.
Con respecto a la entrada de datos los elementos básicos de este flujo son caracteres individuales,
no cadenas como ocurre con el objeto out. Entre los métodos de la clase se encuentra read( ), que
devuelve el carácter actual en el buffer de entrada.
No resulta practico el captar la entrada carácter a carácter, es preferible hacerlo línea a línea. Para
ello se utilza la clase InputStreamReader, de la que se crea un objeto inicializado con System.in,
este objeto que se crea se utiliza a su vez como argumento para inicalizar otro objeto de la clase
BufferedReader, que ya permite captar líneas de caracteres del teclado con el método readLine ();
Programa ejemplo:
import java.io.*;
class prog1 {
public static void main(String[] args) throws IOException
{
// declarando variables a usar
int edad = 0;
String nom="";
// creando un objeto llamado teclado especializado en capturas
BufferedReader teclado = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// capturando datos
System.out.println("dame nombre: ");
nom=teclado.readLine();
System.out.println("dame edad: ");
edad = Integer.parseInt(teclado.readLine());
// convirtiendo a meses
edad =edad * 12;
System.out.println(nom+" tu tienes "+edad +" meses");
} // cierra main
} // cierra clase
En java, generalmente todo se maneja mediante objetos, primero se esta creando un objeto
llamado teclado que tenga capacidad de leer una string, desde el dispositivo de entrada estándar
(teclado o System.in).
Se esta usando la instrucción System.out.println(string); para mandar mensajes al usuario
Se esta usando el método readline() que tiene el objeto teclado, para leer la string del teclado
físico.
Se esta usando Integer.parseInt, , para convertir la string a una variable numérica.
si sexo = 'm'
imprime mujer
si no
imprime hombre
Fin-si
De los ejemplos observar que los caminos a seguir por el computador dependerán de la evaluación
que el computador hace con y de la condición.
Todo lenguaje de programación debe tener instrucciones que permitan formar condiciones e
instrucciones que pueden evaluar esas condiciones.
Cuando la computadora evalúa una condición el resultado de esa evaluación solo es evaluado de
dos maneras o la condición es CIERTA o la condición es FALSA.
Esto dependerá del valor que tenga asignado o que se haya capturado para la variable que esta en
la condición, por ejemplo si se capturo 6000 en sueldo en el ejemplo a) entonces el computador
indicaría que la condición es CIERTA pero en otro caso si a la variable sueldo primero se le
asigno un valor de 250 entonces el computador indicaría que la condición es FALSA.
Ya dependiendo del resultado de la evaluación, el computador ejecuta las instrucciones contenidas
en el grupo de cierto o falso respectivamente.
Empezaremos el análisis por la CONDICIÓN.
CONDICIONES SIMPLES JAVA
Una condición simple se define como el conjunto de variables y/o constantes unidas por los
llamados operadores relaciónales.
INSTRUCCIÓN IF JAVA
Es la instrucción condicional mas usada en los diversos lenguajes de programación, su formato
completo y de trabajo en java es:
Recordar que es valido usar mas de una instrucción dentro del grupo cierto o falso del if.
Prog3.java: ahora con strings
import java.io.*;
class prog3 {
public static void main(String[] args) {
// declarando variables a usar
String carrera="";
// creando un objeto llamado teclado especializado en capturas
BufferedReader teclado = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// capturando datos
try {
System.out.println("dame carrera: ");
carrera = teclado.readLine();
} catch(IOException variablerror) {System.out.println("error de captura "); }
if ( carrera.compareTo("informatica") == 0 )
{ System.out.println("INTELIGENTE ");}
else
{
System.out.println("NORMAL");
}; // cierra if
} // cierra main
} // cierra clase
|| "O" LOGICO
! "NO" NEGACION
Ejemplo:
if ( (sueldo > 1000 ) && ( sexo=='m') ) etc, etc, etc.
Notas:
Observar que cada condición simple lleva sus propios parentesis.
Si la variable es de tipo string el dato va entre comillas("), pero si la variable es de tipo char el
dato va entre apostrofes(').
Para que el computador evalúe como CIERTA una condición compuesta que contiene el operador
lógico "&&", las dos condiciones simples deben ser ciertas.
Para que el computador evalúe como CIERTA una condición compuesta que contiene el operador
lógico "||", basta con que una de las condiciones simples sea cierta. La cantidad total de casos
posibles cuando se unen dos o mas condiciones simples esta dada por la relación donde n =
cantidad de condiciones, la primera mitad de ellos empieza en cierto y la segunda mitad en falso.
Ejemplo, si formamos una condición compuesta con dos condiciones simples y el operador lógico
"y", la cantidad total de casos posibles serian , y se puede construir la siguiente tabla de
verdad.
Tabla de verdad con "y"
CONDICION1 CONDICION2 CONDICION1 Y CONDICION2
C C C
C F F
F C F
F F F
La evaluación final, se obtiene usando la regla anteriormente descrita para una condición
compuesta, que contiene el operador "Y".
Esta tabla significa lo siguiente;
1.- Cualquiera que sean la cantidad de datos procesados, siempre caerá en uno de estos cuatro
casos generales.
La tabla de verdad para una condición compuesta con "Or" es la siguiente;
C C C
C F C
F C C
F F F
Construir una tabla de verdad para una condición compuesta de tres o mas condiciones simples, es
también tarea sencilla, solo recordar que;
1.- La cantidad posible de casos es 2^n casos posibles, la mitad empiezan con Cierto y la otra
mitad empiezan con Falso.
2.- Para evaluar esta condición triple primero se evalúan las dos primeras incluyendo su operador
bajo las reglas ya descritas y luego se evalúa el resultado parcial contra la ultima condición y
ultimo operador para obtener la evaluación final.
INSTRUCCIÓN SWITCH
También existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la vez, en
estos casos o se usa una condición compuesta muy grande o se debe intentar convertir el problema
a uno que se pueda resolver usando la instrucción SWITCH.
Esta instrucción es una instrucción de decisión múltiple donde el compilador prueba o busca el
valor contenido en una variable ENTERA o CHARACTER contra una lista de constantes
apropiadas, es decir enteras, character, cuando el computador encuentra el valor de igualdad entre
variable y constante entonces ejecuta el grupo de instrucciones asociados a dicha constante, si no
encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta un grupo de
instrucciones asociados a un default, aunque este ultimo es opcional.
El formato de esta instrucción es el siguiente;
switch(var)
{
case const1: instrucción(es);
break;
case const2: instrucción(es);
break;
case const3: instrucción(es);
break; ..................
default: instrucción(es);
}
prog4.java
import java.io.*;
class prog4 {
public static void main(String[] args) {
// declarando variables a usar
char letra=' ';
// creando un objeto llamado teclado especializado en capturas
BufferedReader teclado = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// capturando datos
try { System.out.println("dame una letra : ");
letra= teclado.readLine().charAt(0);
} catch(IOException variablerror) {System.out.println("error de captura "); }
switch(letra)
{ case 'a':
System.out.println("aguila ");break;
case 'b': case 'B':
System.out.println("becerro ");break;
case 'c':
System.out.println("caballo "); break;
default:
System.out.println("no hay ");
}
} // cierra main
} // cierra clase
CICLO FOR
Este ciclo es uno de los mas usados para repetir una secuencia de instrucciones sobre todo cuando
se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute una instrucción simple o
compuesta.
EJEMPLO
Codigo prog7.java
import java.lang.*;
import java.io.*;
class prog7 {
public static void main(String[] args) {
// ciclo for
for(int x=1; x<=5; x++)
{ System.out.println(x+" MAMA" + '\n'); };
} // cierra main
} // cierra clase
While puede llevar dos condiciones en este caso inicializar 2 variables de condición y cuidar que
existan 2 de rompimiento o terminación de ciclo. El grupo cierto de instrucciones puede ser una
sola instrucción o todo un grupo de instrucciones. La condición puede ser simple o compuesta.
Los casos generales de for tambien se aplican a while. A este ciclo también se le conoce también
como ciclo de condición de entrada o prueba por arriba porque este ciclo evalúa primero la
condición y posteriormente ejecuta las instrucciones.
prog9.java
import java.io.*;
class prog9 {
public static void main(String[] args) {
// ciclo for
int x=1;
do
{
System.out.println(x+" HIJO" + '\n');
x++; } while (x<=5) ;
} // cierra main
} // cierra clase
Otra diferencia básica con el ciclo while es que, aunque la condición sea falsa desde un principio
el cuerpo de instrucciones se ejecutara por lo menos una vez.
CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS JAVA
El problema de dado un problema cualesquiera cual ciclo se debe usar se resuelve con:
Si se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute el ciclo o si el programa de
alguna manera puede calcularla usar for.
Si se desconoce la cantidad de veces a repetir el ciclo o se quiere mayor control sobre la salida o
terminación del mismo entonces usar while.
Si se quiere que al menos una vez se ejecute el ciclo entonces usar do while.