Carrion 2016 Otras
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El presente artículo tiene como finalidad analizar distintas versiones del problema de Monty Hall, que aparecen
en el libro de Rosenhause [1] titulado The Monty Hall Problem, (2009) de la editorial Oxford University Press. La
novedad respecto al libro mencionado, es que vamos a simular con el programa ARENA [2] algunas de esas va-
riantes, para comprobar que los resultados experimentales coinciden con los resultados teóricos. Recordar que al
igual que en la versión clásica del problema de Monty Hall, el concursante tiene distintas estrategias a seguir en
el juego, permanecer con su elección inicial o cambiar su elección inicial.
y las otras dos no tienen premio. El concursante elige una de las puertas y no
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se abre. Esta vez, Monty no sabe detrás de qué puerta está el coche. Él alea-
toriamente elige una de las dos puertas restantes y abre una de ellas. Si detrás
Car Car Car
Behind Behind Behind
Resultados de la simulación
P(ganar) = 0,3283
P(perder) = 0,3320
P(revela el coche) = 0,3397
puerta número 2 o número 3, la intención de Monty es identificar la puerta vacía, pero sus afirmaciones en relación con la localización
del coche son solamente correctas con probabilidad p, ¿Qué se debería hacer ahora?
A traves de la simulación
Sin pérdida de generalidad se considera que el concursante elige la caja número 1 (caja_concursante=1) y se realiza
un sorteo para la caja_premio y otro para la caja_Monty (caja que abre Monty y que a la hora de definirla se ha im-
puesto que es distinta a la caja concursante). Todo ello se define en el módulo ASSIGN Generamos variable.
1) Opción de quedarse con la caja inicial — Estrategia de permanecer con la caja inicial
El esquema es el siguiente:
Y otro módulo DECIDE Monty abre una puerta sin premio, y es aquí donde se
decide qué valor va a tener p (parámetro del problema)
Resultados de la simulación
p = 1/2
Estrategia de permanecer Estrategia de cambiar
Gana : 3366 Gana: 3248
Pierde: 3248 Pierde: 3366
Revela el coche: 3386 Revela el coche: 3386
Y como vemos se ajusta a los resultados teóricos, donde las tres puertas son equiprobables, y por tanto da igual
qué estrategia seguir.
p = 2/3
Estrategia de permanecer Estrategia de cambiar
Gana : 3366 Gana: 4406
Pierde: 4406 Pierde: 3366
Revela el coche: 2228 Revela el coche: 2228
Y como vemos se ajusta a los resultados teóricos, donde deberíamos obtener 2/9 (0,2222) y 4/9 (0,4444).
p=1
Estrategia de permanecer Estrategia de cambiar
Gana : 3366 Gana: 6634
Pierde: 6634 Pierde: 3366
Revela el coche: 0 Revela el coche: 0
Y como vemos se ajusta a los resultados teóricos, y es mejor la estrategia de cambiar y coincide con los datos
obtenidos en la Versión Clásica de Monty Hall.
Referencias
[1] ROSENHAUSE, J. (2009), The Monty Hall Problem, Oxford University Press.
[2] KELTON W. D., SADOWSKI R. P., STURROCK D. T. (2004), Simulation with Arena, Mc Graw Hill.
Otras referencias
Carrión Lostal, Óscar, Generalizaciones del Problema de Monty Hall y su aplicación didáctica, 2014, TAZ TFM 2014-813 Universidad de Zaragoza.