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Informe MRU

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MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME.

RESUMEN:
La cinemática es la rama de la mecánica que describe el movimiento de los objetos sólidos
sin considerar las causas que lo originan (las fuerzas) y se limita, principalmente, al estudio
de la trayectoria en función del tiempo. En la presente práctica científica se realizó un
experimento donde se utilizó un simulador digital para medir el movimiento rectilíneo
uniforme de un vehículo de la forma posición vs tiempo. Fijando una velocidad constante de
3,0 m/s, e intervalos de 5 m en 5 m de posición, posteriormente con ayuda del simulador se
logró calcular el tiempo.

palabras claves: Posición, velocidad, tiempo, espacio, desplazamiento.

abstract: Kinematics is the branch of mechanics that describes the movement of solid objects
without considering the causes that originate it (forces) and is mainly limited to the study of
the trajectory as a function of time. In the present scientific practice, an experiment was
carried out where a digital simulator was used to measure the uniform rectilinear movement
of a vehicle in the form of position vs time. Setting a constant speed of 3.0 m / s, and position
intervals of 5 by 5, later with the help of the simulator it was possible to calculate the time.

keywords: position, speed, time, space, displacement.

Las posiciones se especifican respecto a un


1. TEORÍA RELACIONADA: determinado sistema de referencia
Como un primer punto, nos encontramos mediante un conjunto de coordenadas, de
que en el estudio de la mecánica, en las cuales hay de diversos tipos,
especial la mecánica clásica, describe el cartesianas, esféricas, polares, cilíndricas y
movimiento de un objeto mientras se muchas otras. El concepto de tiempo es un
desprecia cualquier interacción con concepto complicado relacionado con la
agentes externos que intervengan o ocurrencia de eventos o sucesos y con la
modifiquen el movimiento, esta área de la cuestión de cual ocurre antes, cual ocurre
mecánica se conoce como cinemática [1]. después o si ocurrieron simultáneamente,
permitiendo establecer un orden de
El estudio de la cinemática, se separará en ocurrencia de sucesos en el sentido
los casos en que el movimiento es en una explicado recién.
línea recta, caso llamado unidimensional, y Cuando una partícula se mueve en una
cuando el movimiento es en el espacio, en línea recta, su posición está descrita por
dos o tres dimensiones. El concepto de una sola coordenada. Los desplazamientos
movimiento está relacionado con los son entonces todos sobre una misma línea,
conceptos de posición y de tiempo. La y no es entonces necesario considerar el
posición de un punto es un concepto carácter vectorial de ellos, lo cual
relativo al sistema de referencia que se simplifica el estudio del movimiento [2].
utilice. Un sistema de referencia es Para que un movimiento sea rectilíneo
precisamente un sistema respecto al cual uniforme su velocidad debe ser constante,
se especifican las posiciones de los puntos.
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME.
A. Mercado, L. Puerta, R. Mercado, J. Sequeda

es decir, que la aceleración sea siempre 0.000 0,000


igual a cero[3]. 5,000 1,667
10,000 3,333
2. MONTAJE Y PROCEDIMIENTO: 15,000 5.000
20,000 6,667
Por medio de un simulador virtual, 25,000 8,333
https://www.walter-fendt.de/html5/phes/ac 30,000 10,000
celeration_es.htm, se realizo el montaje de 35,000 11,667
MRU. Para tomar las medidas, se
40,000 13,333
ajustaron los valores de velocidad, con
Tabla 1: Datos de posición y tiempo.
aceleración cero, las distancias y los
tiempos los conocimos moviendo los
Los resultados obtenidos nos muestran
censores; verde y rojo del simulador con
cómo en este movimiento el espacio
intervalos de 5 m, seguido pulsamos
recorrido y el tiempo transcurrido son
“Iniciar”, y se presionó el botón “Pausa”
proporcionales, lo cual nos indica que la
una vez el objeto pasaba por dichos
gráfica nos dará una recta.
sensores . Los datos que aparecen en el
recuadro verde y rojo corresponden a los
4. EVALUACIÓN:
de tiempo y los datos que aparecían por
1. Realice las gráficas de posición (𝑥) en
encima de ellos eran de distancia,
función del tiempo (𝑡) ¿Qué tipo de
posteriormente se presiona “Restablecer” y
gráfica obtiene?
se ubican los sensores en otras posiciones
(fig 1). Se repitió el procedimiento 8 veces
La gráfica obtenida en una gráfica lineal.
y los datos se plasmaron en una tabla (
tabla 1).

Fig 2: Gráfico de posición vs tiempo


Fig 1. Montaje virtual de MRU

2. ¿Qué relación existe entre las


variables (𝑥) y tiempo (𝑡)?
3. RESULTADOS Y ANÁLISIS : Entre las variables x y t existe una relación
de proporcionalidad, mientras que una
Una vez realizadas las respectivas medidas aumenta la otra también lo hace, como se
en el simulador se obtuvieron los datos evidencia en la figura 2.
mostrados en la tabla 1.
t (s) x (m)

2
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A. Mercado, L. Puerta, R. Mercado, J. Sequeda

3. ¿Qué significado físico posee la


pendiente de las gráficas 𝑥contra 𝑡?
¿Qué unidades posee?
La pendiente de una gráfica de posición
contra tiempo representa la velocidad del
objeto. Así que el valor de la pendiente en
un tiempo particular representa la
velocidad del objeto en ese instante y esta
posee las unidades m/s.
Fig 3. Gráfico de velocidad vs tiempo
4. Calcule el valor de la pendiente y
grafique el valor calculado como 5. Calcule el área bajo la curva en la
función del tiempo. segunda gráfica. ¿Qué significado físico
posee? Compare este valor con el
x(m) t(s) tx t2 máximo desplazamiento del carrito.
0,000 0,000 0,000 0,000 La figura que se forma bajo la curva de la
5,000 1,667 8,335 2,779 segunda gráfica (fig.3) es la de un
10,000 3,333 33,330 11,109 rectángulo y su área se calcula
15,000 5.000 75,000 25,000 multiplicando la base por su altura,
20,000 6,667 133,340 44,449 teniendo en cuenta lo anterior encontramos
25,000 8,333 208,325 69,439 que:
30,000 10,000 300,000 100,000 Base (b) : 13,333 m/s
35,000 11,667 408,345 136,119 altura (h) : 3,000 s
40,000 13,333 533,320 177,769 b×h = (13, 333 𝑚/𝑠 × 3, 000 𝑠)
Σx Σt Σtx Σt2 = 39.999 m ≈40,00 m
180,000 60,000 1699,995 566,663 El valor obtenido, 40,00 m, representa
Tabla 2: Cálculo de datos para aplicar el todo el desplazamiento que realiza el
método de mínimos cuadrados. objeto, en este caso el carrito.

(𝑛 𝑥 Σ𝑡𝑥)−(Σ𝑡 𝑥 Σ𝑥) El máximo desplazamiento o


𝑚= 2 2
(𝑛 𝑥 Σ𝑡 )−(Σ𝑡) desplazamiento total del carrito se puede
calcular de distintas formas, a partir de los
(9,000𝑥1699,995)−(60,000𝑥180,000) datos de posición y por medio de la
𝑚=
(9,000𝑥566,663)−(60,000)
2 fórmula 𝑥 = 𝑥 0 + 𝑣𝑡.
Para el primer caso, usando los datos de
m = 3,000 m/s posición, se puede realizar de 2 formas,
primero hallando el desplazamiento por
cada intervalo y luego sumando todos
estos, también se puede calcular al restar
el dato de posición inicial de todo el
desplazamiento al deposición final de todo
el desplazamiento.
Desplazamiento en cada intervalo:

3
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1°: En la segunda gráfica (fig.3) no es posible


∆𝑥1 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 = 5, 000 − 0, 000 = 5, 000 hallar la pendiente. Debido a que, en la
2°: gráfica no poseemos desplazamiento
∆𝑥2 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 = 10, 000 − 5, 000 = 5, 000 vertical, solamente desplazamiento
horizontal, y para lograr hallar la pendiente
3°: es necesario un desplazamiento en el eje
∆𝑥3 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 = 15, 000 − 10, 000 = 5, 00 vertical y en el eje horizontal .
4°:
∆𝑥4 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 = 20, 000 − 15, 000 = 5, 00 𝐷𝑒𝑠𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜 𝑣𝑒𝑟𝑡𝑖𝑐𝑎𝑙 𝑣2−𝑣1 ∆𝑣
𝑚= 𝐷𝑒𝑠𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜 ℎ𝑜𝑟𝑖𝑧𝑜𝑛𝑡𝑎𝑙
= 𝑡2−𝑡1
= ∆𝑡
5°:
∆𝑥5 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 = 25, 000 − 20, 000 = 5, 00 7. Halle la ecuación que relaciona las
6°: variables 𝑥 y 𝑡.
∆𝑥6 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 = 30, 000 − 25, 000 = 5, 00 A partir de la tabla 2 y aplicando el
método de mínimos cuadrados, se deduce
7°:
que:
∆𝑥7 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 = 35, 000 − 30, 000 = 5, 00
8°: (9,000𝑥1699,995)−(60,000𝑥180,000)
𝑚= = 3, 000
∆𝑥8 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 = 40, 000 − 35, 000 = 5, 00 2
(9,000𝑥566,663)−60,000)
(566,663𝑥180,000)−(60,000𝑥1699,995) −4
𝑏= 2 =− 2, 400𝑥10
(9,000𝑥566,663)−(60,000)
Desplazamiento Total:
∆𝑥𝑇 =∆𝑥1 + ∆𝑥2 + ∆𝑥3 +... + ∆𝑥𝑛
Por tanto, la ecuación de la posición en
∆𝑥𝑇 = (5, 000 + 5, 000 + 5, 000 + 5, 000 función del tiempo es:
+ 5, 000 + 5, 000 + 5, 000) 𝑚
−4
∆𝑥𝑇 =40,000 m x(t)= 3,000t + (− 2, 400𝑥10 )
merca
Desplazamiento total del carrito usando A partir de esta ecuación se puede calcular
la fórmula 𝑥 = 𝑥 0 + 𝑣𝑡 donde: la posición del carrito en cualquier tiempo.
x0 = 0,000 m v = 3,000 m/s t = 13.333 s
8. ¿Conoce situaciones reales en las
𝑥 = 0, 000 𝑚 + (3, 000 𝑚/𝑠)(13, 333 𝑠)
cuales se presente este tipo de
𝑥 = 39, 999 𝑚 ≈ 40,00 m
movimiento en la naturaleza?
Un ejemplo de Movimiento Rectilíneo
Se evidencia que en todos los casos la
Uniforme (MRU) en la naturaleza, podría
respuesta es aproximadamente 40 metros,
ser la trayectoria que realiza un insecto de
tanto en el cálculo del área bajo la curva
tierra llamado comúnmente “Chanchito de
como en los cálculos del desplazamiento
Tierra” y cuyo nombre científico es
total, ya sea usando la fórmula
“Oniscidea”, este insecto realiza un
𝑥 = 𝑥 0 + 𝑣𝑡 o por medio del uso de los
movimiento de escape ante el peligro en
datos de posición. forma rectilínea y con una rapidez
constante, es decir, no varía su rapidez al
6. Halle la pendiente de la segunda no acelerar su movimiento a través del
gráfica ¿Qué significado físico posee? tiempo y distancia recorrida.

4
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Otro ejemplo de este movimiento que


podemos encontrar en la naturaleza podría
ser la velocidad del sonido en un medio
homogéneo.

5. CONCLUSIÓN.
De Manera de conclusión tenemos, que el
movimiento rectilíneo uniforme implica
que la velocidad sea constante, en
consecuencia la aceleración será igual a
cero; y es rectilíneo uniforme por que
cambia su posición en la misma cantidad
en cada intervalo igual de tiempo .Y la
relación que describe por completo este
movimiento , es que para cada x (posición)
corresponde un valor de t (tiempo)
determinado.

6. BIBLIOGRAFÍA.
[1] Serway, R. A., & Jewett, J. W.
(2009).F©Ưsica: Para ciencias e
ingenier©Ưa con F©Ưsica Moderna (7a.
ed.--.). M©♭xico D.F.:Cengage.

[2] FÍSICA I, versión 4. Autor: Luis


Rodríguez Valencia. DEPARTAMENTO
DE FÍSICA. UNIVERSIDAD DE
SANTIAGO DE CHILE

[3] Hugo Medina Guzmán (2009) Peru.


FÍSICA I. Capítulo 2 , MOVIMIENTO
RECTILÍNEO UNIFORME .

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