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El Bucle For
El documento explica el bucle for en programación, el cual repite instrucciones mientras se cumpla una condición. El bucle for requiere definir una variable de control, una condición y una actualización de la variable.
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El bucle for
Un bucle es una estructura en la que una o varias instrucciones se
repiten mientras se cumpla una condición determinada. Este tipo de estructuras son muy útiles, entre otras cosas, para visualizar todos los elementos de un arreglo, sin tener que repetir constantemente las mismas instrucciones en el código, ya que permiten visualizar los distintos elementos, escribiendo la instrucción sólo una vez. En todo bucle hay siempre una variable que cambia en cada ejecución, y es la que determina si la condición se cumple o no, así cuando esta variable no cumple la condición el bucle deja de ejecutarse. En el bucle for debemos definir esta variable junto con la condición, así como la actualización de la variable en cada repetición.
La escructura for
for (inicialización ; condición ; actualización)
{ Instrucciones que se repiten ... } En primer lugar ponemos la palabra clave for y después entre paréntesis ponemos separados por punto y coma tres instrucciones o sentencias, que son: Inicialización: Escribiremos aquí la variable que controla el bucle, y le daremos un valor inicial. Condición: A la variable anterior le marcamos una condición, la cual, mientras se cumpla el bucle seguirá repitiéndose. Actualización: Modificamos aquí la variable anterior, de modo que en cada repetición se modifica según lo que aquí pongamos. De esta manera llegará un momento en que la condición no se cumpla, y saldremos del bucle. Instrucciones: Por último, entre corchetes escribimos las instrucciones que deben repetirse en el bucle, por supuesto la variable anterior puede formar parte de estas instrucciones, lo cual hace que, aunque se repita el bucle, el resultado sea distinto para cada repetición.