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Laboratorio 10-ELECTRONICA DIGITAL-2021-I

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Universidad Nacional de la Facultad de Ingeniería de

Amazonia Peruana Sistemas e Informática

UNIVERSIDAD
NACIONAL DE LA
AMAZONIA PERUANA

FACULTAD DE INGENIERIA

DE SISTEMA E INFORMATICA
LABORATORIO DE ELECTRÓNICA DIGITAL

GUIA - INFORME Nº 10

ASIGNATURA : ELECTRONICA DIGITAL

TEMA : INSTALACIÓN Y USO DEL PROG. ARDUINO Y


SIMULACIÓN DE CIRCUITOS CONTROLADOS
POR EL PROTEUS

PROFESOR :

GRUPO :

ALUMNO :

CODIGO :

NOTA:

FECHA EXP. : SEMEST. ACADE. 2021-I

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Universidad Nacional de la Facultad de Ingeniería de
Amazonia Peruana Sistemas e Informática

1er. Laboratorio

Tema: Instalación y uso del programa Arduino y simulación de circuitos controlados por
el programa Proteus.
Objetivo: Explicar la instalación del programa Arduino y Aplicar usando el programa Proteus
para la simulación de circuitos electrónicos para Desarrollar proyectos de Diseño
de Dispositivos que solucionen problemas de la vida real.

1. Conseguir una placa Arduino y el cable USB


2. Descargar el ambiente de desarrollo Arduino
3. Instalar los drivers USB
4. Conectar la tarjeta Arduino
5. Conectar un LED
6. Ejecutar el ambiente de desarrollo Arduino
7. Cargar el programa en la tarjeta
8. Mirar como pestañea el LED
9. Aprender a usar Arduino

Equipo:
• Computadora tipo Pentium
• Software de simulación: Se usará el Arduino-1.8.12 -Windows
• Placa Arduino
• Cable USB
• LEDs, Cables.

ARDUINO: Arduino proporciona una herramienta de programación de código abierto y fácil de


usar para escribir código y subirlo a tu placa. A menudo se le conoce como el IDE (Entorno de
Desarrollo Integrado) de Arduino.

El software de Arduino (IDE) es fácil de usar para principiantes, pero lo suficientemente flexible
para usuarios avanzados.

El software de Arduino (IDE) es multiplataforma, funciona en sistemas operativos Windows, Mac


OSX y Linux. Puedes decirle a tu placa qué hacer escribiendo código y subiéndolo al

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microcontrolador en ella usando el lenguaje de programación Arduino (basado en Wiring), y el


Software Arduino (IDE), basado en Processing.

El software de Arduino se publica como herramientas de código abierto, disponibles para la


contribución de programadores de todo el mundo. El lenguaje puede ser extendido a través de
bibliotecas C/C++ y portado a otras plataformas de hardware.

INSTALACIÓN DEL ARDUINO:

Para descargar el IDE de Arduino, hay que ir a la página de descargas en el sitio web oficial de
Arduino a través de está dirección. Donde verás Arduino IDE Download.

Figura 1.- Download IDE del Arduino de su sitio Web

• Allí, en el lado derecho de la página, podemos ver las opciones de descarga para diferentes
plataformas como Windows, Mac y Linux. Como nuestro sistema en nuestro tutorial se centra
en el sistema operativo Windows, descargaremos el software mencionado en la categoría
Windows.
• Puedes observar que hay de nuevo dos opciones de descarga para la plataforma Windows:
archivo instalador y archivo zip. El archivo del instalador será un archivo .exe, que es un único
archivo ejecutable que ayuda en la instalación paso a paso del software.
• En el caso de un archivo zip, los archivos instalados estarán disponibles en diferentes carpetas.
Dado que el software ya está instalado, no debemos alterar la estructura de las subcarpetas. Esto
es conveniente si no tiene los derechos de administrador del sistema.

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• Desde esa página descargaremos el archivo de instalación y procederemos con la instalación.


Cuando se inician los archivos descargados, aparece una ventana en la cual le advierte si desea
que el programa que se está ejecutando va a hacer cambios en su equipo, usted solo acepte.
• Aparece un cuadro de diálogo de instalación donde le solicita a usted que acepte el acuerdo de
licencia.

Figura 2.- Aceptación de licencia.


• El Programa de instalación le solicite que acepte haciendo clicks en las casillas de
verificación o no los componentes que desee que se instalen.

Figura 3.- Acepte los componentes para instalar

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• La siguiente ventana le indica la carpeta donde se instalará el programa

Figura 4.- Carpeta donde se instalará el programa

• Inicio de la Instalación

Figura 5.- Inicio de la Instalación

• En la Figura 6 solicita la opción de poder instalar los drivers USB para el Arduino. Esta
opción instalará por defecto los controladores USB necesarios para el correcto
funcionamiento de la tarjeta Arduino, lo que asegurará que la placa Arduino pueda ser
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utilizada directamente sin ninguna preocupación. Si seleccionamos la opción de


instalación, la opción de instalación del controlador se iniciará y la instalación buscará
automáticamente los controladores, aparecen hasta tres ventanas solicitando permiso para
instalar todos los drivers que tengan que ver con el correcto funcionamiento del Arduino.

Figura 6.- Instalación drivers para uso del puerto USB de la placa Arduino
• Al final aparece la ventana de final de la instalación

Figura 7.- Instalación final


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• Después de la instalación del IDE y de los controladores necesarios, podemos comprobar


si se han instalado todos los controladores necesarios o no.
• Por lo tanto, primero tenemos que conectar la tarjeta Arduino UNO al ordenador, es decir,
el cable USB tipo A al puerto USB del PC y el USB tipo B a la tarjeta Arduino.
• Para ello debemos ir al “Administrador de Dispositivos”, haciendo click con el botón
derecho del mouse sobre el icono de Windows en la barra de tareas de la siguiente manera:

MENU BARRA DE
INICIO DE TAREAS DE
WINDOWS WINDOWS

Figura 8.- Ir al Administrador de Dispositivos

• Esta herramienta mostrará la lista de todos los dispositivos internos y externos conectados
al sistema.
• Si los drivers son instalados con éxito y el sistema reconoce el dispositivo, podemos
encontrar la tarjeta Arduino Uno conectada a uno de los puertos COM en la categoría
“Puertos” en el administrador de dispositivos. Es importante anotar el número del puerto

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COM al que está conectado nuestro Arduino. Esto se debe a que podemos conectar
muchos dispositivos e incluso múltiples placas Arduino y cada dispositivo puede ser
diferenciado por el puerto COM.

Figura 9.- Vista de los Dispositivos internos y externos conectados al sistema.

• Si el Arduino Uno no aparece en la lista de puertos, sino en la categoría “Otros


dispositivos”, los controladores del adaptador USB a serie no se instalaron correctamente.
• En este caso, podemos instalar los controladores manualmente. Para ello, haz clic con el
botón derecho del ratón en el dispositivo de otra categoría de dispositivos y selecciona la
opción Actualizar software del controlador.
• A continuación, selecciona la segunda opción, es decir, busca en “mi equipo” la
instalación de los controladores que se encuentran en el equipo. Ve a la ubicación donde
Arduino está instalado y ve a la carpeta drivers en esa carpeta. En esa carpeta, selecciona
el archivo “arduino-org. inf”. A continuación, Windows instalará los controladores
necesarios desde aquí.
• En este punto, hemos instalado con éxito el IDE de Arduino y los controladores USB
para Arduino. A continuación, tenemos que configurar el Arduino IDE según nuestra
placa y el puerto COM al que está conectado.

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BOTON
DERECHO
DEL MOUSE

Figura 10.- Actualizar controlador de puerto serie para Arduino

SELECCIONAR ESTA SEGUNDA OPCION

Figura 11.- Seleccionar la segunda opción


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Figura 12.- En el casillero colocar la dirección de la carpeta donde esta el programa Arduino

• Inicia el IDE de Arduino seleccionando el acceso directo del escritorio o yendo a la


carpeta donde está instalado.
• Nos aparece una ventana de bloqueo de algunas características de Java, escogemos la
acción de “Permitir acceso”

Figura 13.- Permitir acceso a algunas características de Java.


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• Cuando se lanza el IDE, se abrirá un boceto en blanco

Figura 14.- IDE de Arduino, boceto en blanco

• Antes de iniciar la programación, hay dos cosas que debemos hacer. Primero es seleccionar
la tarjeta apropiada y al lado seleccionar el puerto COM correcto al que está conectado.
• Para ello, ve al menú Herramientas en la barra de menús y vaya a la opción Tablero desde
la lista desplegable. Aquí, podemos ver una lista de todas las placas compatibles con
Arduino.
• En ella podemos ver nuestra placa Arduino Uno que tenemos conectada a nuestra
computadora/laptop, de esta lista, tenemos que seleccionar Arduino Uno (o l aplaca que
se este usando).

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Figura 15.- Seleccionamos la placa Arduino Uno o la que este instalada

• Una vez seleccionada la placa correcta, tenemos que seleccionar el puerto COM correcto.
Para ello, vuelve a ir a Herramientas y seleccione la opción Puerto. Aquí, podemos ver el
puerto COM al que está conectada la placa Arduino y necesitamos seleccionar ese puerto.

• Con este paso, hemos instalado con éxito el Arduino IDE, conectado el Arduino UNO al
ordenador y realizado los ajustes necesarios según la placa y el puerto en uso.

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Figura 16.- Seleccionar puerto de la placa Arduino Uno

USANDO EL IDE DE ARDUINO

El IDE de Arduino es muy fácil de usar, pero primero veamos algunos de los botones que lo
usaremos para poder escribir programas en ella

En el IDE de Arduino se encontrarán 6 botones, los cuales pasamos a describirlos:

• Botón Verificar: Se usa para verificar (Arduino se refiere


a compilar como verificar) el sketch.

• Botón Subir: Se usa para subir (Arduino se refiere a


quemar un programa como subir) el sketch a la placa.

• Nuevo Botón Sketch: Se utiliza para crear un nuevo sketch.

• Botón Abrir boceto: Se utiliza para abrir un boceto


existente o un ejemplo incorporado.

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• Botón Salvar Sketch: Se utiliza para guardar el sketch


• actual.
• Botón Monitor Serie: Se usa para abrir el monitor serie
• que viene con el IDE de Arduino. Puedes usar cualquier
• otro programa de terminal serie si lo deseas en lugar del
• monitor serie Arduino. El monitor serie que viene con Arduino IDE sólo puede abrir un
puerto serie para la comunicación. Si necesitas observar múltiples puertos (múltiples placas
Arduino conectadas al mismo ordenador/laptop), necesitas usar otros programas como
Putty, RealTerm, TeraTerm, etc.
• Sketch: Arduino se refiere a los códigos escritos en su IDE como sketch
• Ahora que hemos seleccionado la placa apropiada, el puerto de comunicación, vamos a
escribir nuestro primer programa en Arduino en el boceto desplegado.
MI PRIMER PROGRAMA EN ARDUINO

• Para ello tipearas el siguiente programa

Figura 17.- Mi primer Programa

• Una vez tipeado el programa, verificamos el programa


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si esta correctamente programado y/o correctamente tipeado,


debido a que podríamos haber tenido un error de tipeo
• Si todo sale perfecto subimos el programa a la placa
del Arduino
• Armamos el siguiente esquema, usando la placa Arduino Uno y un Led

Figura 18.- Esquema a armar

• La patita mas corta del LED se introduce


En el zócalo tierra (GND) y el mas largo
En el zócalo numero 13

Figura 19.- Detalle de instalación del componente LED

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SIMULACIÓN DEL CIRCUITO:

• Para iniciar la simulación, abramos el programa Proteus y en el realicemos el diseño del


circuito con la placa Arduino, un Led rojo y una resistencia de 330 ohmios

Figura 20.- Circuito Blink (Parpadeo) del LED

• Cuando se compila el programa en Arduino, se genera también un archivo “.hex” para cada
programa que estemos desarrollando, la diferencia es que para el caso de Arduino este
archivo no queda a simple vista del usuario y por eso lo primero que vamos a ver es donde
encontrarlo ya que es necesario para poder llevar a cabo la simulación en Proteus.

• Para encontrar el archivo “.hex” que se requiere para poder hacer la posterior simulación
es importante activar en el computador la visualización de archivos ocultos, luego de esto
es necesario seguir la siguiente ruta:

C: –> Usuarios –> Su usuario –> AppData

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• Para ello en la ruta C:\ , en el explorador de Windows hacemos click en el menú “VISTA”

Figura 21.- Hacer Click en el menú “Vista”

• Y en la barra de VISTA que aparece se selecciona la opción “elementos ocultos

SELECCIONAR

Figura 22.- Seleccionar el casillero “Elementos Ocultos”

• Estando en ese punto, ya en la casilla de búsqueda se puede escribir .hex , estando


seleccionado la carpeta usuarios y con esto el sistema encontrará todos los archivos con
terminación .hex que se encuentren dentro de esta carpeta y dentro de los cuales estará el
archivo de nuestro programa. En caso de querer hacer la búsqueda más reducida en lugar
de colocar en la casilla de búsqueda tan solo la terminación del archivo (“.hex”), también
es posible escribir el nombre completo del programa que se compilo con la terminación del
archivo y así solo aparecerá el que se requiere por ejemplo para este caso bastaría con
escribir blink.hex.
• Ubicado el archivo, debemos darle la ruta de ubicación al circuito que desarrollamos en el
Proteus para que pueda ejecutarse la simulación.
• Para ello hacemos click con el botón derecho del mouse en la figura del Arduino, con lo
cual aparecerá el menú contextual y en el seleccionamos “Edit Properties” y en la ventana
que aparece en el casillero “Program File:” le damos la ruta de ubicación del archivo para
poder correr la simulación.

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SELECCIONAR

Figura 23.- Configuración de la ruta del archivo hex del programa

PRIMERO SELECCIONAR

SEGUNDO
CLICK:
OK

Figura 24.- En Program File: poner la ruta del archivo hex.

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• Hecho todo esto procedemos a ejecutar el programa, luego del cual podremos ver que el
led enciende y apaga por espacio de un segundo entre cada transición.

HACER
CLICK EN
ESTE BOTON
PARA
INICIAR LA
SIMULACIÓN

Figura 25.- Ejecución de Mi Primer Programa

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