Manual Agencia Matrimonial

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 6

UCProg Análisis

UCProg

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERÍA CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA

GRUPO DE DESARROLLO DE SOFTWARE

AGENCIA MATRIMONIAL

Julián Rosero

José Pillajo

Cristian Pujota

2019
UCProg Análisis

CARTA DE PRESENTACIÓN

Ing. Rosas Mauro Leonardo


DOCENTE DE ALGORITMOS

De nuestra consideración:

Por medio de la presente, presentamos el proyecto AGENCIA MATRIMONIAL, que ha sido


desarrollo por el equipo de trabajo conformado por el grupo UCProg de la Universidad
Central del Ecuador en Facultad De Ingeniería, Ciencia Físicas y Matemáticas de la carrera
Ingeniería en Informática conformado por Julián Rosero, José Pillajo, Cristian Pujota.

TRIVIKIDS es un juego interactivo e infantil, que contribuye al entretenimiento educativo


aplicando el mecanismo de trivia, la formulación de preguntas de basa en contenido de
cultura general del Ecuador.

El proyecto que comenzó a ejecutarse el 3 de enero del año 2018, propone un trabajo
coordinado de los integrantes del grupo UCProg y el mismo se desarrollara por un tiempo
aproximado de 2 meses, con una visión clara de que el proyecto cumpla con su objetivo
principal de brindar entretenimiento y a su vez emplear el aprendizaje de quienes
interactúen con el juego.

En consecuencia, queremos dar a Uds. La bienvenida a este proyecto, con la certeza de


que este proyecto redundará en beneficio del aprendizaje infantil.

Sin otro particular, Atentos saludos

____________________ _____________________ ____________________


Stivalys Arizaga Ana Lucas Rosa Moreno
UCProg Análisis

RESUMEN EJECUTIVO

El presente proyecto se ha elaborado con la finalidad de programar en lenguaje Java un


juego infantil e interactivo para la asignatura de Programación II en la Universidad Central
de Ecuador.

Este proyecto pretende ser de importancia lúdica en la educación, desempeñando un sutil


papel como herramienta para una mejor transformación social y educativa de cultura
general que abarca datos importantes de las provincias Ecuador, el aspecto de
transformación social y educativa ha sido poco estudiado, ya que, aparentemente, ha sido
un efecto colateral, no intencionado, de la industria del videojuego. En los últimos años esta
tendencia ha cambiado, se está empezando a vislumbrar el potencial de los videojuegos
como herramienta en ámbitos alejados del entretenimiento y se desarrollan proyectos cuyo
objetivo es, claramente, la implementación de programas interactivos a través de juegos
infantiles que permitan promover la cultura de aprendizaje.

Este proyecto es una contribución teórica y práctica para implementar el aprendizaje tanto
de los estudiantes universitarios encargados de programar el juego y como de quienes
interactúen con el mismo. Básicamente nuestro proyecto contiene 4 cuatro capítulos a
desarrollarse, Cada uno de los capítulos se analiza temas necesario para determinar el
desarrollo óptimo y ejecutable del proyecto, además de las condiciones en las que se
desarrolla el proyecto se pueda garantizar una buena aceptación del usuario del juego.
UCProg Análisis

ÍNDICE

Contenido
1. INTRODUCCIÓN.................................................................................................................................2
1.1 Objetivos Generales.....................................................................................................................2
1.2 Objetivos Específicos...................................................................................................................2
2. METODOLOGÍA..................................................................................................................................2
3. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA...........................................................................................................2
3.1 Antecedentes...............................................................................................................................2
3.2 Detalles........................................................................................................................................2
3.3 Justificación.................................................................................................................................2
3.4 Beneficios del Sistema.................................................................................................................2
3.4.1 Benéficos tangibles...............................................................................................................2
3.4.2 beneficios intangibles...........................................................................................................2
4. ANÁLISIS............................................................................................................................................2
4.1 Entrevistas.......................................................................................................................................2
4.2 Cuestionarios...............................................................................................................................3
4.3 Revisión de documentos..............................................................................................................3
4.4 Requerimientos para el sistema..................................................................................................3
5. RECOMENDACIONES.........................................................................................................................3
6. CONCLUSIONES.................................................................................................................................3
7. ANEXO MANUAL TÉCNICO.................................................................................................................3
UCProg Análisis

1. INTRODUCCIÓN
1.1 Objetivos Generales
 Desarrollar un programa en JAVA que ejecute una trivia interactiva para niños

1.2 Objetivos Específicos


 Sintetizar los temas vistos en la asignatura de Programación II y que permitirán un
adecuado desarrollo del proyecto
 Identificar las falencias del proyecto a medida que avanza su desarrollo.
 (falta)

2. METODOLOGÍA
Que tipo de metodología se utilizó, por ejemplo entrevistas.

3. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA


3.1 Antecedentes
(Organigrama, descripción de la empresa, historia narrativa (por qué, para qué, a quiénes))

3.2 Detalles
(Especificar problema, detallar (falta de control, inseguridad de información, etc))

3.3 Justificación
(por qué, qué va hacerse, a dónde va llegar)

3.4 Beneficios del Sistema


3.4.1 Benéficos tangibles.
(lo que es cuantificable, análisis de costo/beneficio)

3.4.2 beneficios intangibles.


(personal más contento, aprenden más tecnología, etc)

4. ANÁLISIS
4.1 Cuestionarios
(es opcional dependiendo de cada módulo)

4.3 Revisión de documentos


(como se trabaja en la empresa, flujo de documentos) aquí van

todos los anexos de la fase de análisis.

4.4 Requerimientos para el sistema


(lo que va hacer el sistema, su alcance, etc)

5. RECOMENDACIONES
Recomendaciones generales
UCProg Análisis

6. CONCLUSIONES

Conclusiones generales

También podría gustarte