Industria de Los Videojuegos en Corea Del Sur
Industria de Los Videojuegos en Corea Del Sur
Industria de Los Videojuegos en Corea Del Sur
Corea de sur es uno de los países con mayor apego hacia los videojuegos del mundo. La
popularidad de estos ha venido creciendo con el paso de los años entrando a formar hace ya un
tiempo parte de la cultura coreana. Actualmente el país es líder en este mercado ya que cuenta
tecnología avanzada y una de las conexiones de internet más rápidas y extensas del mundo.
Mas de 20 millones de personas juegas videojuegos en Corea del sur y en promedio pasan
alrededor de 6,7 horas a la semana jugando, además se han vuelto mainstream por lo cual se
La popularidad de los videojuegos es tan grande que Corea cuenta con el nivel más alto de juego
profesional del mundo. Los jugadores cobran ingentes cantidades de dinero por jugar en equipos
patrocinados por grandes compañías, de forma similar a deportes tradicionales como el fútbol o
el baloncesto [ CITATION ICE19 \l 9226 ]. Los deportes online o E-Sports son considerados deporte
Electrónicos (KeSPA).
En la siguiente tabla se encuentran los datos económicos del sector para el año 2019
Fuente: ICEX
Este sector incluye desde el software hasta el hardware; dentro de la categoría de Hardware se
engloban las consolas, móviles, accesorios, etc., y dentro de la de software se incluyen los
El enfoque se centra principalmente en juegos online que puedan ser descargados y compatibles
con dispositivos móviles, aunque la industria incluye tanto el hardware como el software, el
mercado de las consolas no es fuerte. Los softwares digitales tienen una mayor tasa de
Los jugadores tienen preferencia por los juegos competitivos, de roles y de realidad virtual, en
este último la inversión se amplió debido a la implantación de la red 5G al igual que la creación
edad de entre 25 a 44 años, este grupo tiene una mayor capacidad adquisitiva por lo que es más
grupo de 35 a 54 años con un 25,4%, contrario a lo que pasa en otros países del mundo. Estas
cifras dan fe de la alta tasa de penetración y aceptación de los videojuegos en la cultura coreana
(Grafica 1).
Grafica 1. Edad de los usuarios de videojuegos
Fuente: ICEX
Es una industria totalmente competitiva, a pesar de esto las compañías desarrolladoras coreanas
En la posición numero 1 se encuentra NCSoft Corp, en segundo lugar, Netmarble Games Corp,
las 10 compañías mas importantes de Corea del Sur seguidas de las dos ya mencionadas son:
Kakao Corp
NHN Corp
Nexon Co Ltd
Webzen Inc
SmileGate Inc
NCSoft Corp fue fundada en 1997 se mantuvo en el liderato hasta el año 2014, año en el cual
Netmarble Games se posicionó en primer lugar esta ha producido juegos para franquicias como
Marvel, Star Wars y Dragon Ball, actualmente también es el segundo mayor accionista de Hybe
Regulaciones
Según la ley de promoción de la industria de los videojuegos, cada compañía o persona que
tenga la intención de vender un juego debe obtener una calificación de su contenido por parte de
La tasa de adicción es alta en corea del sur, por lo que el gobierno a tomado medidas para frenar
las consecuencias negativas, incluso se han llegado a presentar muertes, debido a las largas horas
de juego, sin comida ni descanso. La “Ley Cenicienta” se implementó en 2011, con el fin de
evitar que los jóvenes jugaran desde la media noche hasta las seis de la mañana del otro día y la
Referencias
ICEX. (17 de Diciembre de 2019). Videojuegos en Corea del Sur. Obtenido de
https://www.icex.es/icex/GetDocumento?
dDocName=DOC2019839204&urlNoAcceso=/icex/es/registro/iniciar-sesion/index.html?
urlDestino=https://www.icex.es:443/icex/es/navegacion-principal/todos-nuestros-
servicios/informacion-de-mercados/sectores/bienes-de-consum
Rodriguez, B. (Diciembre de 2011). Los videojuegos como industria cultural en Corea del Sur.
Obtenido de https://silo.tips/download/los-videojuegos-como-industria-cultural-en-corea-
del-sur