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1 GRADO Plataforma Lab

Estos documentos presentan las instrucciones para 14 sesiones de práctica dirigida utilizando el programa Paint en el primer grado. Cada sesión incluye pasos para encender la computadora, abrir Paint, realizar un dibujo u otra actividad, y guardar el archivo resultante. Los temas cubiertos incluyen dibujar caras felices, formas de colores, el ícono de guardar, dispositivos de entrada y salida, partes de la computadora y más.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
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Estos documentos presentan las instrucciones para 14 sesiones de práctica dirigida utilizando el programa Paint en el primer grado. Cada sesión incluye pasos para encender la computadora, abrir Paint, realizar un dibujo u otra actividad, y guardar el archivo resultante. Los temas cubiertos incluyen dibujar caras felices, formas de colores, el ícono de guardar, dispositivos de entrada y salida, partes de la computadora y más.
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unidad

1.er Grado
Sesión 5 Práctica dirigida

Programa de dibujo Paint

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Haz clic en el botón Inicio.

3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.

4. Haz clic en el programa Paint.

5. Dibuja una carita feliz con el cursor.

6. Guarda tu trabajo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 6 Práctica dirigida

Herramienta Formas y Colores

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Haz clic en el botón Inicio.

3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.

4. Haz clic en el programa Paint.

5. Inserta diferentes formas y píntalas de distintos colores con la herramienta


Relleno de color.

6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 7 Práctica dirigida

Aprendemos a guardar

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Haz clic en el botón Inicio.

3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.

4. Haz clic en el programa Paint.

5. Dibuja el ícono de Guardar y píntalo.

6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 8 Práctica dirigida

Dispositivos

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Haz clic en el botón Inicio.

3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.

4. Haz clic en el programa Paint.

5. Dibuja un dispositivo de entrada y uno de salida.

6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 9 Práctica dirigida

El monitor

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Haz clic en el botón Inicio.

3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.

4. Haz clic en el programa Paint.

5. Dibuja un tipo de monitor y escribe su nombre.

6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 10 Práctica dirigida

El mouse

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Haz clic en el botón Inicio.

3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.

4. Haz clic en el programa Paint.

5. Dibuja un mouse y escribe sus partes.

6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 11 Práctica dirigida

El CPU

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Haz clic en el botón Inicio.

3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.

4. Haz clic en el programa Paint.

5. Dibuja un CPU y escribe sus partes.

6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 12 Práctica dirigida

El teclado

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Descarga el archivo Teclado.jpg de .

3. Haz clic derecho en el archivo descargado, elige la opción Abrir como y


escoge la opción Paint.

4. Escribe las teclas de función con la herramienta Texto.

5. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 13 Práctica dirigida

Teclas especiales

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Haz clic en el botón Inicio.

3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.

4. Haz clic en el programa Paint.

5. Dibuja una de las teclas especiales y escribe su función.

6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 14 Práctica dirigida

Dispositivos adicionales

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Haz clic en el botón Inicio.

3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.

4. Haz clic en el programa Paint.

5. Dibuja uno de los dispositivos adicionales y escribe su nombre debajo de este.

6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 15 Práctica dirigida

Actividades en la computadora

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Haz clic en el botón Inicio.

3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.

4. Haz clic en el programa Paint.

5. Dibuja el logo del programa Paint y luego píntalo.

6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 16 Práctica dirigida

¿Dónde se usa la computadora?

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Haz clic en el botón Inicio.

3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.

4. Haz clic en el programa Paint.

5. Dibuja el lugar donde usas la computadora.

6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 17 Práctica dirigida

Sistema operativo

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Haz clic en el botón Inicio.

3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.

4. Haz clic en el programa Paint.

5. Dibuja el logo del sistema operativo Android, y luego píntalo.

6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 18 Práctica dirigida

Escritorio de Windows

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Haz clic en el botón Inicio.

3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.

4. Haz clic en el programa Paint.

5. Dibuja el botón Inicio de tu computadora.

6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 19 Práctica dirigida

Íconos de Windows

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Descarga el archivo Iconos-Windows.jpg de .

3. Haz clic derecho en el archivo descargado, elige la opción Abrir como y


escoge la opción Paint.

4. Con la herramienta Relleno de color, pinta los íconos de Windows según la


siguiente indicación:
• Documentos: celeste
• Música: verde
• Carpeta: anaranjado
• Papelera de reciclaje: gris

5. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 20 Práctica dirigida

Fondo de Escritorio

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Haz clic en el botón Inicio.

3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.

4. Haz clic en el programa Paint.

5. Dibuja a tu familia en el programa.

6. Guarda el archivo en el Escritorio con el nombre Familia.

7. Haz clic derecho en el Escritorio y selecciona la opción Personalizar.

8. Elige la imagen que guardaste en el Escritorio y presiona el botón Guardar


cambios.
unidad

1.er Grado
Sesión 21 Práctica dirigida

Protector de pantalla

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Haz clic derecho sobre el Escritorio y elige la opción Personalizar.

3. Selecciona en la ventana la opción Protector de pantalla.

4. Escoge de la lista del protector de pantalla la opción Burbujas y luego haz


clic en Aplicar.

5. Haz clic en Aceptar y muéstrale al profesor el resultado.


unidad

1.er Grado
Sesión 22 Práctica dirigida

Ventana de Windows

1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.

2. Haz clic en el botón Inicio.

3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.

4. Haz clic en el programa Paint.

5. Cambia el tamaño de la ventana.

6. Repite dos veces más los pasos para ingresar a Paint y ordena las ventanas
según el modelo.
unidad

1.er Grado
Sesión 23 Práctica dirigida

Calculadora

1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.

2. Haz clic en el botón Buscar.

3. Escribe Calculadora e ingresa al programa.

4. Realiza las siguientes operaciones:

3+7= 5-1=
9-5= 8+2=
5+8= 4+3=
unidad

1.er Grado
Sesión 24 Práctica dirigida

Bloc de notas

1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.

2. Haz clic en el botón Buscar.

3. Escribe Bloc de notas e ingresa al programa.

4. Haz clic sobre el botón Maximizar.

5. Escribe una adivinanza y debajo de ella su respuesta.

6. Haz clic en el menú Archivo, luego, selecciona la opción Guardar.

7. Guárdalo con el nombre y en el lugar que indique el profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 25 Práctica dirigida

WordPad

1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.

2. Haz clic en el botón Buscar.

3. Escribe WordPad e ingresa al programa.

4. Copia la siguiente canción:

Pimpón es un muñeco
muy guapo y de cartón.
Se lava la carita
con agua y con jabón.
Se desenreda el pelo
con peine de marfil.
Y aunque se dé tirones,
no llora ni hace así.

5. Aplícale el siguiente formato:


• Aplica negrita al primer párrafo con color de fuente rojo.
• Aplica cursiva al segundo párrafo con color de fuente verde.

6. Guarda el archivo con el nombre Pimpón en el lugar que indique tu profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 26 Práctica dirigida

Pinceles de Paint

1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.

2. Haz clic en el botón Buscar.

3. Escribe Paint e ingresa al programa.

4. Dibuja y pinta un paisaje con la herramienta Pinceles.

5. Guarda tu trabajo en el lugar que indique el profesor.


unidad

1.er Grado
Sesión 27 Práctica dirigida

Gadget

1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.

2. Descarga el archivo Calendario.jpg de .

3. Haz clic derecho en el archivo descargado, elige la opción Abrir como y


escoge la opción Paint.

4. Con la herramienta Texto, escribe la fecha de hoy como se muestra en el


gadget Calendario.

viernes

15
diciembre 2017
unidad

1.er Grado
Sesión 28 Práctica dirigida

Buscamos en Internet

1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.

2. Haz clic en el botón Buscar.

3. Escribe Internet Explorer y haz clic en el ícono que aparece.

4. Escribe www.google.com en el cuadro superior de la ventana.

5. Escribe perro en el cuadro de búsqueda y luego presiona Enter.

6. En la página de búsqueda, haz clic en la pestaña Imágenes.


1.er Grado
7. Luego escribe canario y aparecerá el siguiente resultado:

8. Finalmente escribe hamster y aparecerá el siguiente resultado:

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