Lab 04 - Introducción A Python
Lab 04 - Introducción A Python
LABORATORIO N° 04
Introducción a Python
Alumno(s): Nota
Grupo: Ciclo: I
Requiere No
Excelente Bueno Regular Puntaje
Criterio de Evaluación mejora acept.
(4pts) (3pts) (2pts) Logrado
(1pts) (0pts)
Realiza pruebas de código Python utilizando la
IDE configurada
Realiza investigaciones y comentarios
Resuelve los ejercicios planteados
Realiza observaciones y conclusiones que
aporten un opinión crítica y técnica
Es puntual y redacta el informe
adecuadamente sin copias de otros autores
I.- OBJETIVOS:
Generar programas Python utilizando el IDE PyCharm
Trabajar con librerías en Python
Trabajar con funciones en Python
II.- SEGURIDAD:
Advertencia:
En este laboratorio está prohibida la manipulación del
hardware, conexiones eléctricas o de red; así como la
ingestión de alimentos o bebidas.
No aplica
V.- RECURSOS:
En este laboratorio cada alumno trabajará con un equipo con sistema operativo Windows.
La instalación del software requerido se realizará en un equipo Virtual
VII.- PROCEDIMIENTO:
Nota:
Las secciones en cursivas son demostrativas, pero sirven para que usted pueda instalar las herramientas de
desarrollo en un equipo externo.
Opción 1
Opción 2
2. Seguimos las indicaciones de la siguiente imagen:
Haciendo clic
Ruta donde queremos que podemos
se guarde el proyecto cambiar la ruta
Dejamos las demás opciones por defecto, desmarcando únicamente la opción de “Create a main.py
welcome script”. Luego hacemos clic en el botón “Create”.
3. Si aparece la ventana de Tips, podemos elegir la opción de “Don’t show tips”, para que no se vuelva a
ver esta ventana o podemos cerrarla con el botón “Close”.
4. Esperar que se genere el proyecto, hasta tener una vista como la siguiente:
5. Teniendo el proyecto seleccionado “proyecto1”, diríjase a File New File. Ingresar como se
muestra a continuación:
De manera alternativa, para crear un nuevo archivo, puede hacer clic derecho sobre el nombre del
proyecto, para elegir la opción correspondiente (New File):
9. Indique las ventajas de usar la consola propia de Python, respecto a usar la IDE PyCharm al momento
de crear código Python
10. Ejecute el código creado. Haga clic en RunRun (Alt + Mayús + F10).
11. En la siguiente ventana elija el programa “holamundo”
15. Se modificará el código anterior para que los datos de n1 y n2 sean ingresados por teclado y además
permita solicitar el nombre del usuario y almacenarlo en una variable.
16. Como se puede ver, la función “raw_input” está marcada de color rojo, lo que indica que existe un error
en esa línea de código. Para corregir ese error, podemos ubicar el mouse encima del nombre de la
función. Se mostrará un resultado similar al siguiente:
17. Este nuevo panel de la parte inferior indica la forma en que podríamos corregir ese error, de acuerdo a lo
que recomienda la herramienta PyCharm. Siendo así, hacemos clic encima de la opción:
19. Ejecute nuevamente el código. Compruebe que tiene un resultado similar al siguiente:
20. El mensaje anterior indica que se ha tenido un error en la ejecución del programa. Para corregir este
error, debemos modificar el código como se muestra a continuación:
jj
22. En relación al error mostrado en el punto anterior, así como su corrección, investigue sobre:
- TypeError
- Str
- Int( )
23. Después de la operación de división, agregue la siguiente línea de impresión (Línea 11)
24. Ejecute el código y comente por qué cree que se produce el error
28. ¿Qué nuevos elementos se pueden reconocer en las líneas 11 a 13? Explique su función o utilidad
29. Agregue líneas de código para generar la misma salida de suma, para las otras operaciones (resta,
multiplicación y división)
6. En relación al error mostrado en el punto anterior, así como su corrección, investigue sobre:
- Float( )
8. Agregue 3 comillas dobles al comienzo de la línea 3 y 3 comillas dobles al final de la línea 5. Ejecute el
código y comente lo obtenido
9. Implemente un programa que permita obtener la hipotenusa en base a los catetos suministrados por
teclado.
Donde:
a cateto 1
b cateto 2
h hipotenusa
10. Ejecute, capture resultados y comente los detalles más importantes del código implementado
11. Investigue sobre otra forma de importar la librería Math
EJERCICIOS PROPUESTOS
g. Importando la librería “random”, hallar un numero al azar que este entre el rango del primer y
segundo numero
REALICE PSEUDOCODIGO, DIAGRAMA DE FLUJO (EN PSEINT) Y CODIGO EN PYTHON PARA LOS
SIGUIENTES EJERCICIOS
2. Desarrolle un algoritmo que reciba el largo y alto de un rectángulo y muestre el perímetro del mismo
PSEUDOCODIGO DIAGRAMA DE FLUJO CODIGO
3. Desarrolle un algoritmo que muestre los dos resultados de la ecuación cuadrática, dados los valores
para a, b y c
PSEUDOCODIGO DIAGRAMA DE FLUJO CODIGO
4. Desarrolle un algoritmo que permita resolver problemas de Física I, relacionados al movimiento rectilíneo
uniformemente variado. Implemente
Fórmulas de referencia:
1. Vf =Vo+at Donde: Vf = Velocidad final
2
at
d=Vot +
2. 2 Vo = Velocidad inicial
t = tiempo
a = aceleración
CONCLUSIONES (5 mínimo):
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