1.3. Antecedentes y Clasificacion de Los Metodos Cuantitativos
1.3. Antecedentes y Clasificacion de Los Metodos Cuantitativos
1.3. Antecedentes y Clasificacion de Los Metodos Cuantitativos
Uno de los primeros esfuerzos de este grupo fue dirigido al estudio del ataque áereo a los
submarinos. Pero aunque el razonamiento era válido, los resultados obtenidos con esta
política eran muy limitados.
En definitiva la profundidad de treinta metros era adecuada cuando el submarino divisaba
con antelación al bombardero pero la falta de precisión impedía obtener resultados.
Se llegó a la conclusión de que la alternativa más adecuada era optar por causar daños
cuando el submarino estuviera en la superficie. Los aspectos que caracterizan a los
estudios de Investigación Operativa:
Sin embargo la Programación Lineal Entera no recibe atención hasta finales de esta
década en que Gomory obtiene la expresión general.
A pesar de las esperanzas que el procedimiento general sigue siendo un campo con
métodos limitados e insatisfactorios
En los modelos no Lineales los resultados fundamentales proceden del desarrollo del
cálculo matemático en el siglo XVIII, siendo el concepto básico el del Langrangiano.
La Teoría de Colas se inicia con el trabajo del ingeniero Dánes A.K. Erlang en la
industria telefónica de principios de Siglo. Los modelos más usuales en que tanto la
distribución de llegadas al sistema como la del tiempo de servicio son conocidas y
pertenecen a categorías bien establecidas. Debe resaltarse la existencia de multitud de
lenguajes de simulación a disposición de los usuarios de computadoras de las empresas
de mayor importancia en el sector.
La Teoría de Juegos se inicia con los primeros resultados de von Neumann sobre el
teorema del mínimax en 1926.
Desde su origen la Investigación Operativa se encuentra encarada con problemas para los
que no existe método analítico alguno que permita obtener, con seguridad y en un tiempo
conveniente, el óptimo teórico.
La Investigación de Operaciones ha establecido por tales razones métodos denominados
heurísticos, incapaces de proporcionar el óptimo formal, pero susceptibles de llegar a
soluciones buenas, tanto más fiables en cuanto que permiten determinar al mismo tiempo
un cuota (superior o inferior) del óptimo teórico con el que se comparan.
Durante los últimos años han aparecido una serie de métodos. Entre ellos se puede
enumerar los algoritmos genéticos, el reconocido simulado, la búsqueda tabú y las redes
neuronales.
Los algoritmos genéticos fueron introducidos por Holland para imitar algunos de los
mecanismos que se observan en la evolución de las especies. Holland creó un algoritmo
que genera nuevas soluciones a partir de la unión de soluciones progenitoras, utilizando
operadores similares a los de la reproducción, sin necesidad de conocer el tipo de
problema a resolver.
Las Redes Neuronales son modelos analógicos que tienen como objetivo reproducir en la
medida de lo posible las características y la capacidad de procesamiento de información
del conjunto de neuronas presentes en el cerebro de los seres vivos.
En resumen, podría decirse que el uso de estas técnicas supone la posibilidad de resolver,
de forma practica, problemas de gran complejidad que resultaban intratables mediante
técnicas exactas.
La Investigación Operativa.
PROGRAMACION LINEAL
La Programación Lineal nace a partir de la Segunda Guerra Mundial, como una técnica
dedicada a la resolución de cierto tipo de problemas de asignación de recursos entre
diferentes actividades.
FLUJO DE REDES
TEORIA DE JUEGOS
TEORIA DE LA DECISION
PROGRAMACION DINAMICA
Concretamente esta asignatura estudia las técnicas más novedosas para la resolución de
problemas lineales continuos y enteros, amplia las técnicas más novedosas para la
resolución de problemas lineales continuos y enteros, amplia las técnicas ya expuestas
desde un punto de vista computacional y generaliza los conocimientos en el campo de la
optimización al caso más general de problemas no lineales repasando los métodos que
permiten solucionarlos.
Comienza con el análisis, desde un punto de vista computacional del algoritmo simplex
como método de resolución. Posteriormente se estudian los métodos de descomposición y
partición. El tercer tema se centra en los métodos llamados de punto interior y su
aplicación en el campo de la programación lineal.
PROGRAMACION NO LINEAL
ALGORITMOS GENETICOS
La idea básica consiste no sólo en moverse de un punto a otro mejor, que sería lo
razonable sino también permitir la ocurrencia esporádica y probabilística de pasos hacia
atrás, esto es empeoramientos en el valor de la función objetivo.
BUSQUEDA TABU
La idea es que prohibiendo movimientos inmersos a los que aparecen en dicha tabla se
minimiza la probabilidad de que la búsqueda entre en un ciclo sin salida. El efecto de
memoria a corto plazo que supone la Lista Tabú se completa con mecanismos de
memoria intermedia y memoria a largo plazo que se denominan intensificación y
Diversificación respectivamente.
TEORIA DE COLAS
Introduce el estudio desde un punto de vista analítico, de los fenómenos de espera tan
corrientes en el entorno productivo. Entre las aplicaciones prácticas de la teoría de colas,
destacan las relativas al diseño y análisis de unidades productivas y de servicios.