Evolucion de La Web

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EVOLUCION DE LA WEB

La Web surgió con navegadores básicos que sólo


interpretaban texto, después apareció HTML haciendo
las páginas más amigables y de fácil acceso.

➢ La Web 1.0

La Web 1.0 empezó en los años 60, de la forma más básica que existe, con
navegadores de sólo texto, como ELISA, después surgió el HTML que hizo las
páginas más agradables a la vista y a los primeros navegadores visuales como
Netscape e Internet Explorer.

Esta Web es de sólo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de


la página, se encuentra limitada a lo que el Webmaster sube al sitio Web.
Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:

• Páginas estáticas para el usuario que la visita


• El uso de framesets o marcos
• Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas,
etiquetas introducidas durante la guerra de los navegadores.
• Libros de visitas en línea o guestbook
• Botones gif.
• Formularios HTML enviados vía email.
➢ La Web 2.0
El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año 2004 hace referencia a
una segunda generación de modelos de páginas Web.

Se entiende como una nueva filosofía de navegar, una nueva forma de participar
en la red.

Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegación más estático, este


uevo formato fomenta la participación activa.

El usuario ya no se limita a acceder a la información, sino que la crea.

Estructura del funcionamiento de la Web 2.0

Se entiende por Web 2.0 todos aquellos servicios de Internet cuya base de datos
puede ser modificada en contenido, formato o ambos.

Los usuarios tienen un control total de su información.

Se produce una descentralización de Internet por la que el cliente es, a su vez,


servidor.

Este formato facilita la interactividad entre usuarios, que se refleja sobre todo en el
uso de redes sociales, engrandeciendo así la inteligencia colectiva.

El modelo 2.0 ha provocado un fuerte impacto social. El usuario tiene más poder
en la red que nunca, ya que ahora tiene la capacidad de expresarse libremente
y de ser escuchado: tiene voz y voto en Internet.

Simplifica la usabilidad del sitio Web y ahorra tiempo al usuario.


Estandariza los lenguajes para un mejor uso de la re-utilización del código, permite
una mejor interoperabilidad entre las aplicaciones y las máquinas (software-
hardware).

Facilita además el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de


utilización de aplicaciones y la convergencia entre los medios de comunicación
y los contenidos.

Los principios
del modelo 2.0 son
los siguientes:

• La Web es una plataforma


• La información es lo que mueve Internet
• Los efectos de Internet son a su vez movidos por la participación
• Las distintas características de la red pueden desarrollarse de manera
independiente

➢ La Web 3.0
Un nuevo término, Web 3.0, surgió para relacionar las Webs semánticas.

Se trata de una extensión de World Wide Web, por la que se pueden encontrar
datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo de software.

Se basa fundamentalmente en la información y su estructuración, que le permite


al usuario encontrarla de manera más rápida y eficaz.

Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la
interacción en la red a través de diferentes caminos.

Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento


dirigido a hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones que no son
solamente el navegador, el empuje de las tecnologías de inteligencias artificial, la
web Geoespacial, la Web 3D.
Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras
respecto a la Web 2.0.

Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada
por el Web 3D Consortium.

Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando


más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas
de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.

El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey
Zeldman crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX.

Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y


cuál es la definición acertada.

➢ Web 4.0
La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las
limitaciones de la Web actual.

Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. La Web 4.0


propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y
personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino
comportandose como un espejo mágico que de soluciones concretas a las
necesidades el usuario.

Actualmente las formas que tiene un usuario de interactuar con la Web son muy
limitadas. Una parte fundamental de la Web tal como hoy la conocemos son los
buscadores, con el tiempo hemos ido aprendiendo su funcionamiento y nos
hemos adaptado a sus limitaciones. Su principal limitación es que no hablan el
lenguaje del usuario, no son capaces de responder a preguntas del estilo ¿En qué
año murió Kennedy? Y no las pueden responder por una sencilla razón, no son
capaces de entenderla. La Web semántica promete mejorar este problema
aplicando técnicas de procesado del lenguaje natural, pero la solución que
propone no es suficiente, la Web 3.0 será capaz de responder a la pregunta
anterior, pero la novedad se limitará a obtener resultados de búsqueda más
precisos. Nunca podrá responder consultas del tipo “Quiero que un taxi venga a
buscarme”.

Web 4.0 es una capa de integración necesaria para la explotación de la Web


semántica y sus enormes posibilidades.
Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M). La red estará
formada por agentes inteligentes en la nube, que serán capaces de comunicarse
entre si y delegar la respuesta al agente adecuado.

Uso de información de contexto del usuario. Sentiment análisis, geolocalización,


sensores…

Nuevo modelo de interacción con el usuario. Para que la Web no se convierta en


un mero almacén de información son necesarios nuevos modelos de interacción,
o incluso ejecutar acciones concretas que den respuesta a las necesidades de los
usuarios, haciendo hincapié en su uso sobre dispositivos móviles.Con este nuevo
modelo de Web podremos hacer consultas del tipo “Quiero que un taxi venga a
buscarme” y que tu móvil se comunique automáticamente con la compañía de
taxis más cercana, sin intervención directa del usuario.

INTERNET DE LAS COSAS

El internet de las cosas es un concepto que se refiere a una interconexión digital


de objetos cotidianos con internet. Es, en definitiva, la conexión de internet con
más objetos que con personas.2También se suele conocer como internet de
todas las cosas o internet en las cosas.

Si los objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio,


podrían ser identificados y gestionados por otros equipos de la misma manera
que si lo fuesen por seres humanos.

Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetería,


lámparas, botiquines, partes automotrices, entre otros, estuvieran conectados a
internet y equipados con dispositivos de identificación, no existirían, en teoría,
artículos fuera de stock o medicinas caducas; sabríamos exactamente la
ubicación, cómo se consumen en el mundo; el extravío pasaría a ser cosa del
pasado, y sabríamos qué está encendido y qué está apagado en todo momento.

El internet de las cosas debería codificar, en teoría, de 50 a 100 000 millones de


objetos y seguir el movimiento de estos. Se calcula que todo ser humano está
rodeado, al menos, por un total de aproximadamente 1000 a 5000 objetos.

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