Fuerza Aerea Manual 16th
Fuerza Aerea Manual 16th
Fuerza Aerea Manual 16th
Presentación
El presente manual está diseñado como material complementario para el
rol de piloto de la 16th.
Dentro de la información almacenada encontraras lo relacionado a ala
fija, Ala rotativa, Ala no tripulada, protocolos y mucho más.
Jtac
NOMBRE CLAVE DE LAS NAVES AÉREAS
Los colores tendrán su significado ya sea en bengala o en humos se utilizarán para las
respectivas marcaciones de bombardeo, inserciones o extracciones, etc.
Blanco (color usado en la infantería en el humo y luz para dar protección, pantallas y
generar visibilidad por lo que no debe ser usado como señal)
Rojo (Color utilizado para indicar que en la zona hay enemigos por lo que los
procedimientos deben realizarse con suma precaución)
Verde (Zona libre de enemigos donde se puede realizar en procedimiento sin ninguna
dificultad)
Violeta (Humo utilizados para extracciones medicas de emergencia)
Amarillo (zona de ubicación aliada utilizado para marcar las zonas donde no se deben
bombardear o donde se encuentra la infantería realizando operaciones)
Sistema de ascensos
Requisitos de ascenso Conocimientos Conocimientos trasversales
Aviador Mayor 400 puntos/1 medalla / curso Torre de control/tráfico aéreo Curso de radios operador
(Av.My) de mandos Curso de orientación /
Aviador 1 300 Puntos/prueba Ala fija Ala Fija protocolos / Ingeniero de
(Av1.) pista / repostaje y
Aviador 2 (Av2.) 200 Puntos / prueba Ala Ala Rotativa reparaciones
Rotativa
Aviador 3 (Av3.) 100 Puntos / Prueba Ala no Ala no tripulados/Copiloto
tripulados
Cadete Prueba de ingreso
Nota Aclaratoria: No existirá restricción por parte del rango frente el uso de algún tipo de aeronaves, siempre y cuando los
mandos de la RFA lo requieran por las diferentes necesidades de las misiones oficiales (Con el objetivo de que los Aviadores
vayan conociendo las aeronaves y sus comportamientos).
Agacharse (Posición Base)
Agacharse con el pulgar arriba (Aeronave lista)
Encender motores
Izquierda
Derecha
Despacio
Detenerse
Despegue (el gesto lo hace hacia la espalda)
Emergencia detenga procedimiento
Apagar motor
Transporte ligero Wildcat AH1 8
Especificaciones:
- Capacidad: 8 pasajeros, 2 pilotos.
- Carga: No recomendado para cargas por ser una aeronave ligera.
- Cuerda para descenso de 30 metros.
- Contramedidas: 120 unidades de bengalas y 1000 unidades de bengalas IR Jammer.
- Radar pasivo con un alcance efectivo de 2 km a 16 km.
- Copiloto: Cámaras (NV/IR/Marcador Laser) con uso de 360 °.
MH-6 Hummingbird
Especificaciones:
- Capacidad: 6 Pasajeros y 2 Pilotos.
- Carga: Cuatrimoto y cajas de suministros.
- Cuerda para descenso de 30 metros.
- Contramedidas: LWIRCM sistema de contramedidas infrarrojo.
- Radar pasivo con un alcance de 8 km a 16 km.
Griffin HT1 Medico
Especificaciones:
- Capacidad: 9 pasajeros y 2 pilotos.
- Carga: No recomendado para cargas por ser una aeronave ligera y médica.
- Cuerda para descenso de 30 metros.
- Contramedidas: 168 unidades de bengalas combinadas.
- Radar IR con un alcance efectivo de 3 km a 35 km.
- Copiloto: Cámaras (NV/IR/Marcador Laser) con uso de 360 °.
Transporte pesado
CH-43F Chinook
Especificaciones:
- Capacidad: 34 pasajeros, 2 pilotos, 1 jefe de rampa.
- Carga: Vehículos ligeros y suministros.
- Cuerda para descenso de 40 metros.
- Contramedidas: 168 unidades de bengalas combinadas.
- Radar pasivo con un alcance efectivo de 2 km a 4 km.
- Copiloto: Cámaras (NV/IR/Marcador Laser) con uso de 360 °.
Merlín HC3 18
Especificaciones:
Especificaciones:
- Capacidad: 2 pilotos.
- Contramedidas: Dispensador de señuelos con 168 unidades de bengalas combinadas.
- Radar activo con un alcance de 4 km a 35 km.
- El piloto posee cámara fija de objetos, copiloto posee cámara móvil de 240º de visión, posee (NV/IR/Marcador
Laser).
- Amamanto básico:
Cañón automático M230 de 30mm con un alcance efectivo de 1900 metros, utiliza munición M789 de alto
poder explosivo utilizada para objetivos desprotegidos o poco blindados, dispone de 1200 proyectiles.
Cohetes Hydra 70, consiste en un contenedor cilíndrico que porta 19 cohetes de 70mm de alto poder explosivo
al apache puede cargar hasta 76 cohetes.
Misiles Anti-Tanque AGM -114 Hellfire es un misil guiado por láser o radar capaz de destruir cualquier tipo de
vehículo blindado, tiene dos.
formas de operación, autómata, guiado por el mismo artillero del Apache o remota, el objetivo es designado
por otro helicóptero o soldado en tierra, tiene un alcance desde los 500 a los 8000 metros, puede cargar un
máximo de 16 misiles AGM -114 Hellfire.
Ataque ligero Wildcat AH1 8 Atack
Especificaciones:
- Capacidad: 6 pasajeros, 2 pilotos.
- Contramedidas: 120 unidades de bengalas y 1000 unidades de bengalas IR Jammer
- Radar IR con un alcance efectivo de 2 km a 16 km.
- Copiloto: Cámaras (NV/IR/Marcador Laser) con uso de 360 °.
- Armamento Básico:
GLOBEMASTER
Especificaciones:
Especificaciones:
Especificaciones:
- Capacidad: 1 piloto
- Radar activo con un alcance efectivo de 2 km a 32 km.
-Contramedida: ráfaga de 260
-Autonomía de vuelo: 120 min aproximadamente en tiempo real
- Munición: se menciona en apartado municiones
F-35
Especificaciones:
- Capacidad: 1 piloto
- Radar activo con un alcance efectivo de 2 km a 32 km.
-Contramedida: ráfaga de 260
-Autonomía de vuelo: 120 min aproximadamente en tiempo real
- Munición: se menciona en apartado municione
CENTINELA
Especificaciones:
Especificaciones:
Especificaciones:
Especificaciones:
Especificaciones:
PISTA 04
DIRECCION NORTE- SUR
Denominaciones y ubicación en el mapa
FALTA INFORMACION DE ARMAMENTO
Modelo de daños
HULL: Es la estructura completa del helicóptero.
ENG: Es la energía del helicóptero.
INST: Instrumentos de cabina, son pantallas y sensores.
ATRQ: Rotor de cola.
MROT: Es el motor principal.
SLG: Son las cuerdas para levantar carga.
FUEL: Es el combustible, ahora mismo está lleno.
1- Declarar estado de emergencia, el piloto se comunicará por el canal de torre de control e indicará que su
aeronave está teniendo un problema grave que requiere un aterrizaje de emergencia.
2- Comunicar dónde está intentando aterrizar, para que otros helicópteros y el comandante de la infantería
estén al tanto de dónde buscarlo.
6- Tome la decisión de proteger el sitio del accidente y esperar a que llegue ayuda o dirigirse a un área más
defendible. (En caso de que se mueva de lugar indique nuevas coordenadas a torre de control)
Protocolos para helicóptero derribado
Protocolos
2- Identifica la forma en que el helicóptero fue derribado, podría haber sido de SAF,
HMG, RPG, misiles, etc. Saber qué causó el choque ayuda a los otros helicópteros a
cambiar sus tácticas en consecuencia.
3- Comunique a torre de control que un helicóptero fue derribado, si conoce la
denominación del helicóptero es decir "Apolo 1.1" será más fácil identificar la
aeronave también comunique que tipo de amenaza lo derribo.
4- Evalué la situación y llevé a cabo un cambio de LZ, para el transporte de tropas más
seguro y evitar otra aeronave derribada.
5- Si el CAS está disponible, puede proceder a hacer un reconocimiento visual de la
aeronave derribada, para ver si los sobrevivientes son visibles y proporcionar apoyo
aéreo cercano si es así.
.
Tipos de radares RADAR ACTIVO
Especificaciones:
- El radar activo es el único sensor que se puede encender y apagar.
- Es el único sensor que proporciona información sobre la velocidad, altitud y distancia de un objetivo.
- Cuando esta encendido el sensor se torna de color azul cian y brindas tu posición actual al enemigo que
tenga el radar pasivo o activo.
- Los misiles guiados por radar es necesario dejarlo encendido hasta que el misil tenga impacto en su objetivo
marcado.
RADAR PASIVO
Especificaciones:
- El radar pasivo tendrá un campo de visión de 360 °, si algún enemigo emite demasiadas emisiones lo
detectará el radar pasivo.
- Los vehículos más avanzados con un radar pasivo incluso pueden rastrear y guiar armas hacia un radar
activo
RADAR IR
Especificaciones:
- El sensor IR solo puede detectar objetivos "calientes", como vehículos que han sido calentados por un motor
en funcionamiento.
- El sensor visual también puede detectar objetivos fríos, pero el sensor depende de la luz del día y puede
volverse inútil durante la noche.
- Los sensores infrarrojos y visuales suelen estar empacados como un conjunto electroóptico / infrarrojo con la
óptica del vehículo, lo que significa que solo pueden ver y rastrear objetivos dentro del campo de visión de
la óptica.
- Los sensores IR son sensibles a la niebla y humo se necesita de visibilidad total para detectar un objetivo.
RADAR DE SEGUIMIENTO HUMANO
(Dron)
Especificaciones:
- Este radar es exclusivo de los drones.
La mayoría de los helicópteros tienen tripulación múltiple. Para los helicópteros de ataque, esto es en la forma de una
combinación de piloto y artillero, mientras que las aeronaves de transporte suelen tener un piloto, copiloto, jefe de equipo y
artillero de puerta. Esta sección cubrirá las diferentes responsabilidades de cada uno de los roles comunes de helicópteros.
Responsabilidades
1. Garantizar el óptimo funcionamiento de las
aeronaves
2. Autorizar la verificación de instrumentos
dentro de su estacionamiento.
3. Brindar el acompañamiento en el taxing hasta
la pista
4. Notificar a torre de control una vez este
comprobado el funcionamiento de las
aeronaves.
Protocolo del ingeniero de pista
Ingeniero de pista: Aquí ingeniero de pista para (Nombre de la aeronave) me recibe, cambio.
(Una vez acá el aviador inicia la inspección de los instrumentos tales como, Alerones, Municiones, Freno de aire, Radio y frecuencias, Documento guía o ruta de vuelo
en mapa, Gps de la aeronave, compuestas y rampas, gasolina y botones de daño).
(Lista de chequeo: 1 ruedas, 2 apariencia general, 3 elises y motores, 4 alerones y 5 compuertas y rampas.)
Aviador: Copiado.
Ingeniero de pista: Chequeo de (Nombre de la aeronave) completo, aeronave en estado óptimo, Cambio.
Aviador: (Nombre de la aeronave), chequeo completado Inicie proceso con torre de control, Cambio.
Torre de Control: aquí torre de control lo recibo ((Especifica el tipo de vehículo), Cambio
Aviador: aquí (Especifica el tipo de vehículo), Informando listo para el despegue, estado de la aeronave óptimo.
Torre de Control: Aquí la torre de control, tiene luz verde para iniciar procedimiento, buen Cambio.
Torre de Control es un servicio proporcionado por controladores situados en
tierra, que guían a las aeronaves en los espacios
aéreos controlados y ofrecen información y apoyo a
los pilotos en los espacios aéreos no controlados. Su
objetivo es proporcionar seguridad, orden, eficiencia al
tráfico aéreo y acompañamiento en los procedimientos de
combate.
Responsabilidades
1. Garantizar el óptimo funcionamiento de los
procedimientos aéreos.
2. Controlar el ingreso y salido de aeronaves
3. Brindar el acompañamiento en el taxing hasta
la pista
4. Autorizar maniobras de pilotos en espacios
aéreos no controlados
5. Velar por la seguridad y el control aéreo.
6. Acompañamiento contante a pilotos.
Protocolo de comunicaciones (Torre de control)
ATERRIZAJE
Aviador: Torre de control aquí (Especifica el tipo de vehículo), me recibe, Cambio.
Torre de Control: aquí torre de control lo recibo ((Especifica el tipo de vehículo), Cambio
Aviador: aquí (Especifica el tipo de vehículo), solicita permiso para aterrizar
Torre de Control: Aquí la torre de control proceda a aterrizar por la pista #___ en dirección (y dice de dónde a dónde va) (también
se pueden dar especificaciones de viento o recomendaciones de altura y demás)
Aviador: aquí (Especifica el tipo de vehículo), Enterado, iniciando maniobra de aterrizaje.
Tráfico aéreo
Los vehículos aéreos que se encuentren solicitando permiso para ingresar a la pista, deberán estar sobrevolando a una altura no
superior a los 220 metros de altura a una distancia de 3 kilómetros alrededor de la pista.
Torre de control designará alturas de entre aeronave y aeronave de 150 metros de distancia como máximo con el fin de evitar
colisiones, así si la primera aeronave se encuentra a 300 metros de altura, la siguiente deberá volar en patrón rotativo a 450 metros,
la siguiente a 600, 750, 900, 1050, respectivamente.
Rutas de vuelo
Las aeronaves que estén en proceso de taxing deberán informar la ruta de vuelo a torre de control con el fin de verificar que la ruta
sea la adecuada teniendo en cuenta los siguientes parámetros.
Se trazará la ruta utilizando dos colores, el color verde será designado como vuelo tranquilo que consistirá en tener un vuelo a
400 metros de altura a una velocidad constante de 150km como máximo de velocidad en la formación que designe torre de
control.
La línea de color roja, designada como zona hostil donde a criterio de la aeronave líder designara altura velocidad y formación
dependiendo de la situación.
Esta ruta debe ser aprobada por torre de control quien de ser necesario realizara las modificaciones correspondientes.
Es obligatorio la marcación de la ruta de color rojo almenas 2 kilómetros antes del objetivo como mecanismo proventivo en
posibles ataques.
Uso de las pistas
Frente a las maniobras de despegue y aterrizaje, toda aeronave de ala fina, deberá utilizar de manera obligatoria la pista
principal para realizar este tipo de maniobras. Por otra parte, las aeronaves de ala rotativa utilizaran la pista alternativa ya que su
proceso de despege no requiere velocidad traslacional.
Espacio Aéreo
Torre de control, tendrá autonomía frente al cierre del espacio aéreo o del manejo en general del mismo haciendo los respectivos
señalamientos dentro del mapa.
Nota: en caso de los IBI, queda prohibido el uso del espacio aéreo sin previo autorización 2 kilómetros alrededor de la base donde
se están impartiendo los cursos.
Frecuencias de radio
Manual de radio y nueve líneas
Características de las distintas radios
Estas radios son de ejemplo pero el funcionamiento con las utilizadas en 16th son similares.
Las distancias son referenciales ya que depende de la orografía del terreno para conocer
el alcance efectivo.
Comunicación de nueve líneas
INDICATIVO DE NOMBRES
Fuerza aérea 50
Global 53
Infantería 86
Segador 53.1
CUANDO DESPLEGAR: Se
despliegan cuando su radar le
lanza la alerta de “LOCKED BY”
si el enemigo logra lanzar el
misil, continúe desplegando
bengalas hasta lograr
esquivarlo.
Chaff
Chaff es un paquete de tiras metálicas delgadas
que se extienden en una nube al soltarse y actúan
para confundir los sistemas de radar.
EFICAZ CONTRA: Misiles
guiados por radar, las tiras
metálicas de Chaff dan
reflejos de radar falsos,
confundiendo la orientación
del misil y frecuentemente
causando que busquen
objetivos inválidos.
Jinking
Es el acto de realizar maniobras evasivas bruscas,
repentinas e impredecibles, Jinking hace que sea
difícil rastrear y apuntar a un objetivo aéreo. Es
más efectivo contra armas no guiadas como
ametralladoras, cañones, cohetes, etcétera.
Break Turn
Un giro de quiebre es un giro brusco y repentino
típicamente de 90 grados o más, esto se usa a
menudo para intentar evadir un cohete o sistema
de misiles, o cuando una ametralladora pesada o
una pieza de artillería antiaérea ha comprometido
a la aeronave.
Emergency climb/dive
Un ascenso o buceo de emergencia consiste
simplemente en que la aeronave gana o pierde
altitud rápidamente en un intento de evadir una
amenaza.
Clasificaciones de amenazas En el transcurso de volar en Arma, te
enfrentarás a una variedad de diferentes
amenazas, cada una de las principales
clasificaciones de estas amenazas se describe
a continuación, a través de un desglose de
información "Capacidades, indicadores,
reacción"
CIR
A continuación, te dejare unas imágenes que pueden ayudarte visualmente a identificar de donde
fue el ataque con misiles.
Compensaciones de Altitud Volar un helicóptero obliga al piloto a tomar riesgos
calculados para lograr su misión, a continuación, te
mostrare los pros y los contras del vuelo de alta y
baja altitud.
Pros Contras
Una vez subes a la aeronave puedes seleccionarlo con Podrás ver en tiempo real las tropas, vehículos y
control+H y para dejarlo fijo en el lado inferior-izquierdo de la aeronaves en la zona
pantalla solo presionas H
TGT POS 1 han sido colocados. entonces, la ranura de memoria 1 tiene tgt pos 1 datos de ubicación. si selecciona otra ranura de memoria, se guardará
en otra ranura.
presione el botón SEL. Si aparece el marcador de ataque azul (datos GPS medios), significa que el FCS de su avión tiene los datos y está listo para soltar.
GBU-38 (500 libras de bomba guiada por GPS / INS) está en camino
¡Bingo!
eliminar los datos de FCS, presione el botón CLR. así que no hay datos en FCS, no se puede usar la bomba GPS.
presione el botón DEL para eliminar la ubicación en la ranura de memoria. TGT POS 1 eliminado.
ORIENTACIÓN VISUAL (MARCADOR LÁSER)
después de la actualización de la cápsula de orientación virtual, la cámara piloto puede usar el marcador láser.
mis aviones ya admiten la cámara piloto con marcador láser. sin embargo, algunas aeronaves necesitan equipar la cápsula de orientación para la
orientación visual.
Esta sección le hace comprender cómo usar el marcador láser para el ataque terrestre.
Si el láser está habilitado, puede ver el icono del láser (láser rojo) en la pantalla.
bloquee el objetivo, verifique el bloqueo total y suelte la bomba (esta foto es después de la caída, por lo que el bloqueo está desactivado)
COORDENADAS DE DÍGITOS PARA GPS
para usuarios avanzados o juegos multijugador, especialmente con JTAC, I-TGT admite el sistema de coordenadas de dígitos, ingrese los dígitos de 8/10
desde la cuadrícula del mapa.
poco difícil, pero hazlo más realista que hacer clic en el mapa y darle un poco de trabajo a JTAC.
Queremos lanzar la bomba sobre LZ Conner con dígitos. sin embargo, arma3 admite solo 6 dígitos. entonces necesito convertir a 8/10. pero no es dificil!
simplemente simple: 6 dígitos son 100 m, 8 dígitos son 10 m, 10 dígitos son 1 m.
La cuadrícula LZ conner es 029018. media x: 2900 / a: 1800, 2 km 900 my 1 km 800 m.
con 6 cuadrículas, es posible que se produzca un error para un ataque preciso porque 6 cuadrículas son 100 m. Necesitamos cambiar a 8 dígitos (10m)
x es izquierda es 0 a la derecha, y es inferior es 0 a la parte superior. y dibuja la línea en el mapa como a continuación (¡solo imagínate!)
todas las coordenadas son siempre vértices de izquierda / abajo como se muestra a continuación.
entonces, obtenemos las coordenadas de 8 dígitos, 02980187
y abra el I-TGT.
ingrese las coordenadas en el cuadro de entrada gris y presione el botón ENT. el valor predeterminado es de 8 dígitos, por lo que si tiene 10 dígitos,
debe presionar el botón 10 para cambiar 10 dígitos.
JEFE DE TRIPULACIÓN: Se encarga de la comunicación global, compuertas del avión y coordinar el embarque de la infantería a la
aeronáutica y avisar al piloto con la frase "TODOS ARRIBA PILOTO".
NAVEGANTE = Se encarga de brindar rumbo al piloto y ayudar al piloto a revisar que la altura y la velocidad preestablecida sea la
correcta para el salto, tiene la responsabilidad de buscar amenas el radar.
PILOTO = Se encarga únicamente de escuchar las indicaciones del navegante para brindar un mejor salto a la infantería, es
encargado de tener comunicación con el comandante de infantería para brindar luz verde para el salto con la palabra "SALTO
SALTO, FUERA"
2 Tipos de saltos
H.A.L.O. , es una técnica de paracaidismo , militar principalmente , que tiene significado por
sus siglas en ingles High Altitud Low Opening que sería Gran altura desde la cual se salta , y
baja apertura , es decir baja altitud de apretura del paracaídas.
CH-47 Chinook : Velocidad fija (180 km / h) Altura fija (300 m) más la suma de la cota que está cerca del salto.
C-130 JULIET: Velocidad fija (250 km / h) Altura fija (300 m) más la suma de la cota que está cerca del salto.
C-130 JULIET: Velocidad mínima (250 km / h), Velocidad máxima (500 km / h), Altura mínima (5.000 m), Altura máxima
(10.000 m).
GLOBEMASTER C-17: Velocidad mínima (250 km / h), Velocidad máxima (500 km / h, Altura mínima (5.000 m), Altura
máxima (10.000 m).
Esas son las medidas recomendadas para el salto de la infantería, el navegante debe ocupar sus herramientas de
mapa y elaborar un plan de vuelo que sea largo para que el piloto se pueda acoplar un salto casi perfecto, otra
tarea del navegante es ocupar varios colores en sus líneas de vuelo, para que el piloto vea en la fase del salto se
encuentra durante su trayectoria y mantenga al tanto al comandante de la infantería.
NEGRO = Línea de acople al salto, durante el recorrido de esta línea el piloto tiene como obligación
de tomar la altura y velocidad solicitada por el navegante.
ROJO = Línea marcada a 2 km del salto objetivo, el piloto tiene como última oportunidad de mantener
la aeronave estable y la altura requerida para el salto exitoso de la infantería.
VERDE = Línea marcada a 1 km del salto objetivo el piloto tiene como responsabilidad mantener
estable la aeronave y gritar al comandante de la infantería "SALTO SALTO FUERA"
Tipos de formaciones
Formación en columna
Descripcion: en la formación el líder es el que va de primero, se debe tratar de
mantener una distancia prudente con las demás aeronaves.
Formación en línea
Descripción: en esta formación el líder ira en la mitad de la formación, se
recomienda el poder tener una distancia prudente así como una constante en
velocidad y altura.
Formación en Cuña
Descripción: en esta formación el líder ira en la mitad de la formación, se
recomienda el poder tener una distancia prudente así como una constante en
velocidad y altura, es una formación muy utilizada en combate,
Formación en W
Descripción: en esta formación el líder ira en la mitad de la formación, se
recomienda el poder tener una distancia prudente así como una constante en
velocidad y altura.
Formación en Diamante
Descripción: generalmente es una formaciond e protección VIP o de
acompañamiento y escolta, donde el objetivo debe ir en la mitad o en caso de
que sea usada en formación de combate el líder debe estar en la mitad
Armamento y categorias
BLUFOR: Anti-Air Missile
Hydra 70 [HE]
o APWKS [LSR] - 7 laser guided 70 mm rockets.
o LAU-130 - 19 unguided 70 mm rockets.
o LAU-131 - 7 unguided 70 mm rockets.
o M259 WP - white phosphorus warhead.
o Poniard [IR] [AT] - Infrared guided light anti tank.
o WDU-4/A APERS [AP] - fragmentation warhead
Kh-29 [AT]
Guided antitank missile. Guidance system depends on version.
o D [F&F] [IR]
o T [F&F] [EO]
o L [GUID] [LSR]
S-8 [HE]
o S-8S [AP] - 20 unguided 80 mm rockets.
o S-8KOM - 20 unguided 80 mm rockets.
o S-8KOR [LSR] - 20 laser guided 80 mm rockets.
o S-8TsM - 20 unguided 80 mm rockets with white phosphorus warhead (smoke).
S-13 [HE]
5 unguided 122 mm rockets
S-25 [HE]
o S-25-OF - 1 unguided 340 mm rocket with HE-Frag warhead
o S-25-OFM- 1 unguided 340 mm rocket with penetrator warhead
o S-25-L [LSR] - 1 laser guided 340 mm rocket.
REDFOR: Bombs
Additional equipment