Omputadora Hibrida

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OMPUTADORA HIBRIDA.

Es la combinación de una computadora digital y una computadora analógica. Ejemplo: en


un hospital u dispositivo analógico puede medir el funcionamiento
del corazón, temperatura y otros signos vitales, estas medidas se convierten en números y
enviados a una computadora digital, este componente controla los signos vitales y envía
una señal a la estación de enfermeras en caso de una lectura anormal.
a. TAMAÑO
MAINFRAME:
Reciben este nombre, los ordenadores grandes de tamaño, potencia y velocidad de
ejecución. Se utilizan en el proceso de datos en gran escala, tanto en su componente
de gestión como en el plano científico.
La estructura general de un mainframe o macro-ordenadores no se diferencia de los
ordenadores más reducidos; consta de CPU, memoria principal y periféricos de
entrada y salida. La diferencia estriba en la potencialidad de estos elementos.
Estas máquinas se usan frecuentemente como depósitos de grandes cantidades de
datos, los cuales pueden ser accesados directamente por usuarios de mainframes, o
desde micros conectadas a una mainframe.
MINICOMPUTADORAS:
Tiene la misma estructura que los grandes ordenadores, únicamente se diferencia de
ellos en el menor tamaño y costo.
Las principales características de las minicomputadoras son: bajo costo, memoria
central: 521 Kb, 1, 2, 3, 4, 8, 16, o 32 Mbyte. Longitud de palabra: las principales
minicomputadoras de los años sesenta utilizaban palabras de 8 bits, actualmente la
mayoría de ellos utilizan palabras de 16 bits, 32 bits y 64 bits.
Las minicomputadoras trabajan en modo multiusuario. El número de terminales que
soporta es variable e inferior a los mainframes.
Una de las ventajas de las minicomputadoras frente a los mainframes es su
manejabilidad. No requieren condiciones de instalación tan sofisticadas. No necesitan
estancias tan grades, ni sistemas de refrigeración tan complejos y costosos.
Las minicomputadoras se utilizan para aplicaciones de gestión y científicas.
MICROCOMPUTADORA:
Las microcomputadoras son las computadoras más pequeñas, menos costosas y más
populares en el mercado. Las computadoras se utilizan en las empresas para muchas
cosas, desde la elaboración de hojas de cálculo hasta publicaciones "de escritorio".
Gracias al microprocesador, las microcomputadoras son suficientemente pequeñas
para caber en la cubierta de un escritorio, o algunas veces, en unos portafolios. Las
microcomputadoras pueden funcionar como unidades independientes, o conectarse
con otras microcomputadoras o mainframes para expandir sus capacidades.
SUPERCOMPUTADORA:
Son las más rápidas y costosas computadoras. Pueden correr varios cálculos
simultáneamente, procesando en un minuto lo que tomaría semanas no varios meses
a una PC o computadora personal. Científicos de la Sandia National Laboratiry de
Nuevo México, EUA, construyeron una supercomputadora que consistía en
1024 procesadores. Cada procesador tiene la capacidad de una computadora pequeña,
y se le asigna una parte de un problema a gran volumen que es resuelto por todos los
procesadores a la vez. Llamada Hypercube, está supercomputadora
resuelve problemas 1000 veces más rápido que un mainframe típico.
La mayoría de las supercomputadoras se usan en trabajos científicos, particularmente
para crear modelos matemáticos del mundo real. Llamado simulación, este proceso es
especialmente útil en sismología, explotación de petróleo, predicción de clima y de la
expansión de la contaminación.
b. Clasificación de computadoras digitales de acuerdo a su potencia
y precio.

A fines de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la


fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de
interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción
del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en
una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito
de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde,
con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale
Integrated), con varios miles de transistores integrados soldados sobre un único
sustrato de silicio.

c. CIRCUITOS INTEGRADOS.
Un sistema informático suele estar compuesto por una unidad central de proceso
(CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de
salida. La CPU incluye una unidad aritmética- lógica (ALU), registros, sección
de control y bus lógico. La unidad aritmético- lógica efectúa
las operaciones aritméticas y lógicas. Los registros almacenan los datos y los
resultados de las operaciones. La unidad de control regula y controla diversas
operaciones. El bus interno conecta las unidades de la CPU entre sí y con los
componentes externos del sistema. En la mayoría de las computadoras, el principal
dispositivo de entrada es el teclado. Dispositivos de almacenamiento son los discos
duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD). Dispositivos de salida que permiten ver
los datos son los monitores e impresoras.
Todos los ordenadores digitales modernos son similares conceptualmente
con independencia de su tamaño. Sin embargo, pueden dividirse en varias categorías
según su precio y rendimiento: el ordenador o computadora personal es una máquina
de coste relativamente bajo y por lo general de tamaño adecuado para un escritorio
(algunos de ellos, denominados portales, o laptops, son lo bastante pequeños como
para caber en un maletín); la estación de trabajo, un microordenador
con gráficos mejorados y capacidades de comunicaciones que lo hacen especialmente
útil para el trabajo de oficina; el mini-ordenador o mini-computadora, un ordenador
de mayor tamaño que por lo general es demasiado caro para el uso personal y que es
apto para compañías, universidades o laboratorios; y el mainframe, una gran máquina
de alto precio capaz de servir a las necesidades de grandes empresas, departamentos
gubernamentales, instituciones de investigación científica y similares (las máquinas
más grandes y más rápidas dentro de esa categoría se denominan superordenadores).
En realidad, un ordenador digital no es una única máquina, en el sentido en el que la
mayoría de la gente considera a los ordenadores. Es un sistema compuesto de cinco
elementos diferenciados: una CPU (unidad central de proceso); dispositivos de
entrada; dispositivos de almacenamiento de memoria; dispositivos de salida y una
red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y
conecta a éste con el mundo exterior.
d. HARDWARE.

La unidad central de procesamiento, CPU, o, simplemente, el procesador. Es el


componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los
datos contenidos en los programas de computadora. Los CPU proporcionan la
característica fundamental de la computadora digital, la programabilidad, y son uno
de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo,
junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce
como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde
mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado
casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado
usualmente a todos los microprocesadores.
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales,
una descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar
complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser
aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el
término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término sí mismo y su
acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo menos desde el
principio de los años 1960 . La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha
cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental
ha permanecido bastante similar.
Las primeras CPU fueron diseñadas a la medida como parte de una computadora más
grande, generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo, este
costoso método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha
desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de
procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta
tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores
discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada
rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que
sean diseñados y fabricados CPU más complejos en espacios pequeños (en la orden de
milímetros).
Tanto la miniaturización como la estandarización de los CPU han aumentado la
presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las
aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los
microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores,
neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre
otros.

e. CPU (unidad central de proceso).


f. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario.
Dispositivos de entrada (entre otros):
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que
podremos describir:
 Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las
letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
 Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC,
tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser
configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
 Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y
consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma,
resta,... etc.
 Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas
en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de
pantalla entre ellas.

Recomendaciones: En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de teclado:


 De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica
presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un
poco más dura.
 Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación
sea menos traumática y más suave para el usuario.

 MOUSE: A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor. Suelen
estar constituidos por una caja con una forma más o menos anatómica en la que se
encuentran dos botones que harán los famosos clics de ratón siendo transmitidos por el
cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se
encuentra una bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente
dispuestos que serán los que definan la dirección de movimiento del ratón. El ratón se
mueve por una alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola que a su vez origina el
movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma en señales eléctricas y
producen el efecto de desplazamiento del ratón por la pantalla del ordenador.

Existen modelos modernos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por
tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja no
estando por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los dedos
del usuario aunque se origina el mismo efecto.
 Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los
reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
 Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones
de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en
señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento
de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de escáner utilizado con
frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo
de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los
objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un
mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un
elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.

Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado hand-held, porque


el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres
tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no
pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
 Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz
de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información
mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan
datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para
la captación automática de datos.
 Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que
capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Puede haber varios tipos:
 Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una
pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida.
Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un
ordenador.
 Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una
pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al
PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con
el software adecuado.
 Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene
LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las
imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet,
pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal
y tomar fotos estáticas.
 Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz
que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u
opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un
lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. 

El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que


registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se
encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La
pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz
de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50
de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz
óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no
requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una
pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante
periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
 JOYSTICK: dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente
para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas.
Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o
rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Los botones de control se
localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede
moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla.
Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un
efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo señalador relativo, que
mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que
detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control,
el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada
posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.
 Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3
pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80
columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora.
Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un
ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
 Pantalla Táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de
una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o
mover el cursor. El tipo de pantalla táctil más sencillo está compuesto de una red de
líneas sensibles, que determinan la situación de una presión mediante la unión de los
contactos verticales y horizontales.

Otros tipos de pantallas más precisas utilizan una superficie cargada eléctricamente y
sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad
de cambio eléctrico y señalar exactamente donde se ha realizado el contacto. Un tercer tipo
fija diodos emisores de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting Diodes) y
sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean una
red invisible de infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario
con sus dedos.
Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos sucios, donde la suciedad
podría interferir en el modo de operación de otros tipos de pantallas táctiles. La
popularidad de las pantallas táctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es
necesario mantener las manos en el aire para señalar la pantalla, lo que sería demasiado
incómodo en largos periodos de tiempo. Además no ofrece gran precisión al tener que
señalar ciertos elementos en programas de alta resolución. Las pantallas táctiles, sin
embargo, son enormemente populares en aplicaciones como los puestos de información
porque ofrecen una forma de señalar que no requiere ningún hardware móvil y porque
presionar la pantalla es algo intuitivo.
a.
b. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.
Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos tipos
de tecnologías: la óptica y la magnética. La magnética se basa en la histéresis magnética de
algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica utiliza las
propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir datos.
 DISCO DURO: Un disco duro es un soporte de almacenamiento mas o menos
perdurable. Tiene tecnología magnética. Son habituales desde que salió el 286. Un disco
duro está compuesto de numeroso discos de material sensible a los campos magnéticos,
apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin
fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa. Su giro posee
una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm), que es recomendable instalarle un ventilador
para su refrigeración.

 DISQUETERA: Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de
al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las
necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos años que
llevan como estándar absoluto para almacenamiento portátil.

Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de
ancho. La capacidad primera de 160 Kb se reveló enseguida como insuficiente, por lo que
empezó a crecer y no paró hasta los 1,44 Mb, ya con los disquetes actuales, más pequeños
(3,5'') más rígidos y protegidos por una pestaña metálica.
Las disqueteras son compatibles "hacia atrás"; es decir, que en una disquetera de 3,5'' de
alta densidad (de 1,44 Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de
doble densidad, más antigua, sólo podemos usarlos de 720 Kb.
 CD-ROM: La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory. Disco
compacto de solo lectura. Es un soporte óptico. Sistema de almacenamiento de
información en el que la superficie del disco está recubierta de un material que refleja la
luz. La grabación de los datos se realiza creando agujeros microscópicos que dispersan la
luz (pits) alternándolos con zonas que sí la reflejan (lands). Se utiliza un rayo láser y un
fotodiodo para leer esta información. Su capacidad de almacenamiento es de unos
650 Mb de información (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado).

 DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos,
frente a los 74 de un CD). Este tan solo ha cambiado la longitud del láser, reducido el
tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más información en el
mismo espacio.

Otros dispositivos de almacenamiento:


 Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.
 EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
 SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.
 Magneto-ópticos de 3,5'': Caben de 128 Mb a 640 Mb
 Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB.
 Cintas Magnéticas: Caben hasta más de 4 GB.

a.
b. DISPOSITIVOS DE MEMORIA
 DISCOS FLEXIBLES: Dispositivo de entrada-salida. Se diferencian dos tipos
según su diámetro, los de 51/4 y los de 31/2, estas medidas están expresadas en
pulgadas (13,3 y 8,8 centímetros). En los dos tipos hay, segundos de capacidad de
almacenamiento, dos grupos: los de doble cara-doble densidad (DD) y los de doble cara-
alta densidad (HD), las capacidades de almacenamiento son las siguientes:

 DISCOS DUROS: Dispositivos de entrada-salida. Difiere de los flexibles en la
capacidad, la velocidad de acceso en el hecho de que no es transportable (removible),
sino que está conectado (en la mayoría de los casos) al interior del ordenador. Las
capacidades de los tiempos de acceso de los discos duros son diversos, en cuanto a la
capacidad varían entre 20 Mb (actualmente desfasados), 40 Mb, 60 Mb, 80 Mb, 120 Mb,
170 Mb hasta los 550, 720, 1 GigaByte o más (actualmente se ofertan discos de hasta 18
Gb.). Los tiempos de acceso también varían y se miden en milisegundos.
 Discos Ópticos: Dispositivo de entrada-salida. Estos dispositivos utilizan tecnología
láser para grabar los datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento de la orden
de Gigabytes (1 Gigabyte=1024Mb- unos mil millones de bytes).
 Streamers: Dispositivo de entrada-salida. Son dispositivos que utilizan cintas
magnéticas para guardar datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento. Debido
a su lenta velocidad de acceso, su utilización se restringe básicamente a
almacenamiento.

a.
b. TIPOS DE MEMORIA

Tipos de Memoria RAM


 DRAM (Dynamic Random Access Memory): Es la memoria de trabajo, también
llamada RAM, esta organizada en direcciones que son reemplazadas muchas veces por
segundo. Esta memoria llegó a alcanzar velocidades de 80 y 70 nanosegundos (ns), esto
es el tiempo que tarda en vaciar una dirección para poder dar entrada a la siguiente,
entre menor sea el número, mayor la velocidad, y fue utilizada hasta la época de los
equipos 386.
 FPM (Fast Page Mode): El nombre de esta memoria procede del modo en el que
hace la transferencia de datos, que también es llamado paginamiento rápido. Hasta hace
aproximadamente un año ésta memoria era la más popular, era el tipo de memoria
normal para las computadores 386, 486 y los primeros Pentium®, llegó a fabricarse en
velocidades de 60ns y la forma que presentaban era en módulos SIMM de 30 pines, para
los equipos 386 y 486 y para los equipos Pentium® era en SIMM de 72 pines.
EDO (Extended Data Output): Esta memoria fue una innovación en cuestión de
transmisión de datos pudiendo alcanzar velocidades de hasta 45ns, dejando satisfechos
a los usuarios. La transmisión se efectuaba por bloques de memoria y no por instrucción
como lo venía haciendo las memorias FPM. Se utiliza en equipos con procesadores
Pentium®, Pentium Pro® y los primeros Pentium II®, además de su alta
compatibilidad, tienen un precio bajo y es una opción viable para estos equipos. Su
presentación puede ser en SIMM ó DIMM.
 SDRAM (Synchronous DRAM): Esta memoria funciona como su nombre lo indica,
se sincroniza con el reloj del procesador obteniendo información en cada ciclo de reloj,
sin tener que esperar como en los casos anteriores. La memoria SDRAM puede aceptar
velocidades de BUS de hasta 100Mhz, lo que nos refleja una muy buena estabilidad y
alcanzar velocidades de 10ns. Se presentan en módulos DIMM, y debido a su
transferencia de 64 bits, no es nesesario instalarlo en pares.
 RDRAM (Rambus DRAM): Esta memoria tiene una transferencia de datos de 64
bits que se pueden producir en ráfagas de 2ns, además puede alcanzar taza de
tranferencia de 533 Mhz con picos de 1.6Gb/s. Muy pronto alcanzará dominio en el
mercado, ya que se estará utilizando en equipos con el nuevo procesador Pentium 4®.
Es ideal ya que evita los cuellos de botella entre la tarjeta gráfica AGP y la memoria del
sistema, hoy en día se pueden encontrar éste tipo de memorias en las consolas
NINTENDO 64®. Será lanzada al mercado por SAMSUNG® e HITACHI®.

Tipos de Memoria ROM


 EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): Se utiliza para corregir
errores de última hora en la ROM, el usuario no la puede modificar y puede ser borrada
exponiendo la ROM a una luz ultravioleta.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory): Esta memoria
puede ser borrada y volver a ser programada por medio de una carga eléctrica, pero sólo
se puede cambiar un byte de información a la vez.
 MEMORIA FLASH: Es un tipo de memoria EEPROM que es reprogramable, su
utilización por lo regular es en BIOS de ahí su nombre.
Otros tipos de memoria RAM
 BEDO (Burst Extended Data Output): Fue diseñada para alcanzar mayores
velocidades de BUS. Trabaja de igual forma que la SDRAM, ó sea, la transferencia de
datos se hace en cada ciclo de reloj, pero esta memoria lo hace en ráfagas (burst),
haciendo que los tiempos de entrega desaparezcan casi totalmente.
 DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ó SDRAM-II): Esta memoria tendrá el
mismo aspecto que un DIMM, pero la diferencia estará en que tendrá más pines,
pasando de 168 pines del actual DIMM a 184 pines, además de tener sólo una muesca en
la tableta. Viendo un poco de voltaje, la DDR trabajará con tan sólo 2.5V, siendo ésta
una reducción del 30% respecto a los actuales 3.3V de la SDRAM. Trabajará a
velocidades de 200Mhz.
 VRAM: Es como la memoria RAM normal, pero la diferencia reditúa en que podrá
ser accedida al mismo tiempo por el monitor y el procesador de la tarjeta de video, se
podrá leer y escribir en ella al mismo tiempo.
 SGRAM (Synchronous Graphic RAM): Ofrece las mismas capacidades de la
memoria SDRAM pero para las tarjetas gráficas, se utiliza en las nuevas tarjetas gráficas
aceleradoras 3D.

Como podemos apreciar, hablar de memoria no es fácil y su campo no es limitado, al


contrario al igual que todas las tecnologías va avanzando día a día, y si alguna vez pensamos
que hablar de memoria es algo básico, con esto nos podemos dar cuenta que memoria no es
sólo una tableta con chips soldados, es toda una tecnología que esta al día al igual que toda
la tecnología computacional.
a.
b. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la
unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Por
lo general, las VDU tienen un tubo de rayos catódicos como el de cualquier televisor,
aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido (LCD,
acrónimo de Liquid Cristal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida
más comunes son las impresoras y los módem. Un módem enlaza dos ordenadores
transformando las señales digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirle a
través de las telecomunicaciones.
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen
para que sea perceptible para la persona.
Dispositivos de salida (entre otros):
 Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos
catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla
plana de cristal líquido (LCD).

Puntos a tratar en un monitor:


 Resolución (RESOLUTION): Se trata del número de puntos que puede representar
el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución
máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024
puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como
640x480 u 800x600.
 Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de
una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y
debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la
imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la
vista sufre mucho menos.
 Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes
resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de
un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la
pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debiéndose admitir nada
superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la
resolución no es tan importante como el tamaño de la imagen.
 Controles y conexiones: Aunque se va cada vez más el uso de monitores con
controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un
monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los más
avanzados de la gama.
 Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono y/o
cámaras de video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15'' ó 17''
cuyo uso vaya a ser doméstico, para juegos o videoconferencias.
 Pantalla táctil: véase en dispositivos de entrada.
 Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la CPU y
imprimirla en papel, plástico, etc. Hay varios tipos:
 Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
 Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un
mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su
relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte
de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que
justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños
trabajos, el rendimiento es similar y el coste muy inferior.

Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en


conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de
tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en
blanco y negro pero ya no son recomendables.
Las impresoras de inyección cuentan a favor con elementos como el coste, tanto de
adquisición como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamaño. En contra tenemos
su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologías.
 Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto
coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de
láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la
CPU.
 Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de
altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos
que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda
alguna, se nota perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han realizado para
ponerse al día en esta tecnología, ya que en poco tiempo han incorporado a su tecnología
desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital.
Los más avanzados constan de 4 altavoces (2 delanteros y 2 traseros) de reducido tamaño,
otro más central para los diálogos y un último altavoz mucho más voluminoso que se
encarga de realzar las fuerzas de los graves. Hasta aquí todo parece indicar que se trata de
otros juegos de altavoces cuadrafónicos. Pero la diferencia principal de estos sistemas es
que incorporan un descodificador Dolby Digital, mediante el cual, podremos ajustar los
volúmenes de cada juego de altavoces, así como aplicar diferentes filtros de sonido en
función del tipo de sonido que estemos reproduciendo en cada momento (música,
película...etc.). Para sacar partido de estos altavoces es necesario que nuestra tarjeta de
sonido cuente con una salida S/PDIF de Dolby Digital ya que a través de ésta es desde
donde los conjuntos de altavoces toman el sonido.
La desventaja de este tipo de unidades suele ser la calidad de las mismas. Teniendo en
cuenta el precio de este tipo de conjuntos, en el que se incluye un aparato decodificador, la
calidad de los 6s altavoces no puede ser especialmente buena, aunque para un uso casero
resulta más que válida. Otra cuestión es la potencia. Tratándose de altavoces pequeños y
baratos no conseguirán una fidelidad de sonido muy grande a poco que la habitación tenga
un tamaño medio.
En cualquier caso los equipos basados en Dolby Digital son muy escasos por el momento y
debemos recurrir a equipos grandes si deseamos una calidad de sonido suficiente y por
tanto será inevitable gastar una cantidad de dinero bastante importante.
 Auriculares: son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos
que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por
otra persona, solo la que los utiliza.
 Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo
de papel que cuando acaba la impresión se corta.

a. Equipo utilizado para la comunicación de computadoras a través de líneas


analógicas de transmisión de datos. El módem convierte las señales digitales del
emisor en otras analógicas susceptibles de ser enviadas por teléfono. Cuando la señal
llega a su destino, otro módem se encarga de reconstruir la señal digital primitiva, de
cuyo proceso se encarga la computadora receptora. En el caso de que ambos puedan
estar transmitiendo datos simultáneamente, se dice que operan en modo full- duplex;
si solo puede transmitir uno de ellos, el modo de operación se denomina half- duplex.

b. MÓDEM.
c. SISTEMAS OPERATIVOS.

Los sistemas operativos internos fueron desarrollados sobre todo para coordinar y trasladar
estos flujos de datos que procedían de fuentes distintas, como las unidades de disco o los
coprocesadores (chips de procesamiento que ejecutan operaciones simultáneamente con la
unidad central, aunque son diferentes). Un sistema operativo es un programa de control
principal, almacenamiento de forma permanente en la memoria, que interpreta
los comandos del usuario que solicita diversos tipos de servicios, como visualización,
impresión o copia de un archivo de datos; presenta una lista de todos los archivos existente
en un directorio o ejecuta un determinado programa.

1. GENERACIONES DE COMPUTADORAS.
Primera Generación (1951-1958) BULBOS
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,
puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras
se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta
generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Características principales:
 Sistemas constituidos por tubos de vació, desprendían bastante calor y tenían una
vida relativamente corta.
 Máquinas grandes y pesadas. se construye el ordenador ENIAC de grandes
dimensiones (30 toneladas).
 Alto consumo de energía. el voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de
fundirse era grande
 Almacenamiento de la información en tambor magnético interior.
 Continuas fallas o interrupciones en el proceso
 Requerían sistemas auxiliares de aire acondicionado especial.
 Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y
unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja.
 Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
 Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
 En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado
de 10,000 dólares).
 Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones presidenciales de
los EE.UU. en 1952.
 Fabricación industrial.

a. Segunda Generación (1958-1964)

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen
muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la
serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas
computadoras se programaban con cinta perforada y otras por medio de cableado en un
tablero.
Características de está generación:
 Usaban transistores para procesar información. El componente principal es un
pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados.
 Disminución del tamaño.
 Disminución de Cantidad de calor.
 Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vació.
 Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en
ms.
 Memoria interna de núcleos de ferrita.
 Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos
 Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas
perforadas, se disponía de células fotoeléctricas.
 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo
al vacío.
 Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.
 Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la
primera generación.
 Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente accesibles.
 Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del
tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
 La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
"Whirlwind I".
 Surgieron las mini computadoras y los terminales a distancia.
 Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

a. Tercera Generación (1964-1971)

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos


integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en
una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas,
más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador
IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación
en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer mini ordenador.
Características de está generación:
 Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. Desarrollado en
1958 por Jack Kilbry.
 Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es
una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura
llamados semiconductores.
 Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información
como cargas eléctricas.
 Menor consumo de energía
 Apreciable reducción de espacio
 Aumento de fiabilidad y flexibilidad
 Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.
 Compatibilidad para compartir el software entre diversos equipos
 Teleproceso: se instalan terminales remotas, que acaecen la computadora central
para realizar operaciones, extraer o introducir información en bancos de datos, etc.
 Surge la multiprogramación. Computadora que pueda procesar varios programas de
manera simultanea.
 Tiempo compartido: uso de una computadora por varios clientes a tiempo
compartido, pues el aparato puede distinguir entre varios procesos que realiza
simultáneamente.
 Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento
o análisis matemáticos.
 Emerge la industria del "software".
 Se desarrollan las mini computadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
 Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
 Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
 Renovación de periféricos
 Instrucciones del sistema.
 Ampliación de aplicaciones: en procesos industriales, en la educación, en el
hogar, agricultura, administración, juegos, etc.
 La mini computadora.

a. Cuarta Generación (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son


circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas,
por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolución informática".
El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar
a escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el microprocesador,
circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. Las aplicaciones del
microprocesador se han proyectado más allá de la computadora y se encuentra en multitud
de aparatos, sean instrumentos médicos, automóviles, juguetes, electrodomésticos, etc.
Memorias electrónicas: se desechan las memorias de los núcleos magnéticos de ferrita y se
introducen memorias electrónicas, que resultan más rápidas. Al principio presentan el
inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricación en serie.
Características de está generación:
 Se desarrolló el microprocesador.
 Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
 "LSI - Large Scale Integration circuit".
 "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
 Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
 Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".
 Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
 Se desarrollan las supercomputadoras.

a. Quinta Generación (1983 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a


la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado
de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido
alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un
lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con
los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que
persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
 Mayor velocidad

 Mayor miniaturización de los elementos.


 Aumenta la capacidad de memoria
 Multiprocesador (procesadores interconectados).
 Lenguaje natural
 Lenguajes de programación: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List
Processing).
 Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en
diversas lenguas y dialectos.
 Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción instantánea de
lenguajes hablados y escritos.
 Elaboración inteligente del saber y número tratamiento de datos.
 Características de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento
humano.
 La inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos fundamentales:

A. Sistemas Expertos.
B. Un sistema experto no es una biblioteca (que aporta información), si no un
consejero o especialista en una matera (de ahí que aporte saber, consejo
experimentado). Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora,
posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de saber y sobre todo
de estrategias para depurarlo y ofrecerlo según los requerimientos, convirtiendo al
sistema en un especialista que está programado.
Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robótica) puedan
comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensión, ya sea
oralmente o por escrito: hablar con las máquinas y que éstas entiendan
nuestra lengua y también que se hagan entender en nuestra lengua.
C. Lenguaje Natural.

Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los robots
son dispositivos compuestos de censores que reciben datos de entrada y que están
conectados a la computadora.
D. Robótica.
E. Reconocimiento de la voz.

Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen como objetivo la captura, por parte de


una computadora, de la voz humana, bien para el tratamiento del lenguaje natural o para
cualquier otro tipo de función.
a. Un sistema operativo es el programa que oculta la verdad del hardware al
programador y presenta una vista simple y agradable de los archivos nominados que
pueden leerse y escribirse. Es sistema operativo resguarda al programador del
hardware del disco y presenta una interfaz simple orientada al archivo, también
disimula mucho del trabajo concerniente a interrupciones, relojes o cronómetros,
manejo de memoria y otras características de bajo nivel.
La función del sistema operativo es la de presentar al usuario con el equivalente de
una máquina ampliada o máquina virtual que sea más fácil de programar que el
hardware implícito.
HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Los Sistemas Operativos, al igual que el Hardware de los computadores, han sufrido
una serie de cambios revolucionarios llamados generaciones. En el caso del
Hardware, las generaciones han sido marcadas por grandes avances en los
componentes utilizados, pasando de válvulas ( primera generación ) a transistores
( segunda generación ), a circuitos integrados ( tercera generación), a circuitos
integrados de gran y muy gran escala (cuarta generación). Cada generación Sucesiva
de hardware ha ido acompañada de reducciones substanciales en los costos, tamaño,
emisión de calor y consumo de energía, y por incrementos notables en velocidad y
capacidad.
Generación Cero (década de 1940)
Los primeros sistemas computacionales no poseían sistemas operativos. Los usuarios
tenían completo acceso al lenguaje de la maquina. Todas las instrucciones eran
codificadas a mano.
Primera Generación (década de 1950)
Los sistemas operativos de los años cincuenta fueron diseñados para hacer mas fluida
la transición entre trabajos. Antes de que los sistemas fueran diseñados, se perdía un
tiempo considerable entre la terminación de un trabajo y el inicio del siguiente. Este
fue el comienzo de los sistemas de procesamiento por lotes, donde los trabajos se
reunían por grupos o lotes. Cuando el trabajo estaba en ejecución, este tenia control
total de la maquina. Al terminar cada trabajo, el control era devuelto al sistema
operativo, el cual limpiaba y leía e iniciaba el trabajo siguiente.
Al inicio de los 50's esto había mejorado un poco con la introducción de tarjetas
perforadas (las cuales servían para introducir los programas de lenguajes de
máquina), puesto que ya no había necesidad de utilizar los tableros enchufables.
Además el laboratorio de investigación General Motors implementó el primer sistema
operativo para la IBM 701. Los sistemas de los 50's generalmente ejecutaban una sola
tarea, y la transición entre tareas se suavizaba para lograr la máxima utilización del
sistema. Esto se conoce como sistemas de procesamiento por lotes de un sólo flujo, ya
que los programas y los datos eran sometidos en grupos o lotes.
La introducción del transistor a mediados de los 50's cambió la imagen radicalmente.
Se crearon máquinas suficientemente confiables las cuales se instalaban en lugares
especialmente acondicionados, aunque sólo las grandes universidades y las grandes
corporaciones o bien las oficinas del gobierno se podían dar el lujo de tenerlas.
Para poder correr un trabajo (programa), tenían que escribirlo en papel (en Fortran o
en lenguaje ensamblador) y después se perforaría en tarjetas. Enseguida se llevaría la
pila de tarjetas al cuarto de introducción al sistema y la entregaría a uno de los
operadores. Cuando la computadora terminara el trabajo, un operador se dirigiría a la
impresora y desprendería la salida y la llevaría al cuarto de salida, para que la
recogiera el programador.
Segunda Generación (a mitad de la década de 1960)
La característica de los sistemas operativos fue el desarrollo de los sistemas
compartidos con multiprogramación, y los principios del multiprocesamiento. En los
sistemas de multiprogramación, varios programas de usuario se encuentran al mismo
tiempo en el almacenamiento principal, y el procesador se cambia rápidamente de un
trabajo a otro. En los sistemas de multiprocesamiento se utilizan varios procesadores
en un solo sistema computacional, con la finalidad de incrementar el poder de
procesamiento de la maquina.
La independencia de dispositivos aparece después. Un usuario que desea escribir
datos en una cinta en sistemas de la primera generación tenia que hacer referencia
especifica a una unidad de cinta particular. En la segunda generación, el programa del
usuario especificaba tan solo que un archivo iba a ser escrito en una unidad de cinta
con cierto número de pistas y cierta densidad.
Se desarrollo sistemas compartidos, en la que los usuarios podían acoplarse
directamente con el computador a través de terminales. Surgieron sistemas de tiempo
real, en que los computadores fueron utilizados en el control de procesos industriales.
Los sistemas de tiempo real se caracterizan por proveer una respuesta inmediata.
Tercera Generación (mitad de década 1960 a mitad década de 1970)
Se inicia en 1964, con la introducción de la familia de computadores Sistema/360 de
IBM. Los computadores de esta generación fueron diseñados como sistemas para usos
generales. Casi siempre eran sistemas grandes, voluminosos, con el propósito de serlo
todo para toda la gente. Eran sistemas de modos múltiples, algunos de ellos
soportaban simultáneamente procesos por lotes, tiempo compartido, procesamiento
de tiempo real y multiprocesamiento.
Eran grandes y costosos, nunca antes se había construido algo similar, y muchos de
los esfuerzos de desarrollo terminaron muy por arriba del presupuesto y mucho
después de lo que el planificador marcaba como fecha de terminación.
Estos sistemas introdujeron mayor complejidad a los ambientes computacionales;
una complejidad a la cual, en un principio, no estaban acostumbrados los usuarios.
Cuarta Generación (mitad de década de 1970 en adelante)
Los sistemas de la cuarta generación constituyen el estado actual de la tecnología.
Muchos diseñadores y usuarios se sienten aun incómodos, después de sus
experiencias con los sistemas operativos de la tercera generación.
Con la ampliación del uso de redes de computadores y del procesamiento en línea los
usuarios obtienen acceso a computadores alejados geográficamente a través de varios
tipos de terminales.
Los sistemas de seguridad se han incrementado mucho ahora que la información pasa
a través de varios tipos vulnerables de líneas de comunicación. La clave de cifrado esta
recibiendo mucha atención; han sido necesario codificar los datos personales o de
gran intimidad para que; aun si los datos son expuestos, no sean de utilidad a nadie
mas que a los receptores adecuados.
El porcentaje de la población que tiene acceso a un computador en la década de los
ochenta es mucho mayor que nunca y aumenta rápidamente.
El concepto de maquinas virtuales es utilizado. El usuario ya no se encuentra
interesado en los detalles físicos de; sistema de computación que esta siendo accedida.
En su lugar, el usuario ve un panorama llamado maquina virtual creado por el sistema
operativo.
Los sistemas de bases de datos han adquirido gran importancia. Nuestro mundo es
una sociedad orientada hacia la información, y el trabajo de las bases de datos es
hacer que esta información sea conveniente accesible de una manera controlada para
aquellos que tienen derechos de acceso.
b. ¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?
c. CONCEPTOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Llamadas al Sistema:
La interfaz entre el sistema operativo y los programas del usuario se define por medio del
conjunto de "instrucciones extendidas" que el sistema operativo proporciona. Estas
instrucciones extendidas se conocen como llamadas al sistema. Las llamadas al sistema
varían de un sistema operativo a otro (aunque los conceptos fundamentales tienden a ser
análogos).
Las llamadas al sistema se clasifican normalmente en dos categorías generales: aquellas que
se relacionan con procesos y la que lo hacen con el sistema de archivo.
 Por Procesos: Un proceso es básicamente un programa en ejecución. Consta del
programa ejecutable y la pila o stack del programa, su contador de programa, apuntador
de pila y otros registros, así como la otra información que se necesita para ejecutar el
programa. En si el proceso en el concepto de los sistemas operativos es como el sistema
de tiempo compartido. Esto es, que en forma periódica, el sistema operativo decide
suspender la ejecución de un proceso y dar inicio a la ejecución de otro, por ejemplo,
porque el primero haya tomado ya más de su parte del tiempo de la CPU, en terrenos del
segundo.

Cuando un proceso se suspende temporalmente, debe reiniciarse después exactamente en


el mismo estado en que se encontraba cuando se detuvo. Esto significa que toda la
información relativa al proceso debe guardarse en forma explícita en algún lugar durante la
suspensión. En muchos sistemas operativos, toda la información referente a cada proceso,
diferente del contenido de su espacio de direcciones, se almacena en una tabla de sistema
operativo llamada tabla de procesos, la cual es un arreglo (lista enlazada) de estructuras,
una para cada proceso en existencia.
Por lo tanto, un proceso (suspendido) consta de su espacio de direcciones, generalmente
denominado imagen del núcleo (en honor de las memorias de imagen de núcleo magnético
que se utilizaron en tiempos antiguos) y su registro de la tabla de procesos, que contiene sus
registros entre otras cosas.
 Por Sistema de Archivo: Una función importante del S.O. consiste en ocultar las
peculiaridades de los discos y otros dispositivos de E/S y presentar al programador
un modelo abstracto, limpio y agradable de archivos independientes del dispositivo. Las
llamadas al sistema se necesitan con claridad para crear archivos, eliminarlos, leerlos y
escribirlos. Antes de que se pueda leer un archivo, éste debe abrirse y después de que se
haya leído debe cerrarse, de modo que las llamadas se dan para hacer estas cosas.

Antes de que un archivo pueda leerse o escribirse, éste debe abrirse, en cuyo instante se
verifican los permisos. Si se permite el acceso, el sistema produce un entero pequeño
llamado descriptor del archivo para utilizarse en operaciones subsiguientes. Si se prohíbe el
acceso, se produce un código de error.
1.
2. WINDOWS.
Microsoft Windows (conocido simplemente como Windows) es un sistema operativo con
interfaz gráfica para computadoras personales cuyo propietario es la empresa Microsoft.
Las distintas versiones de Windows, las cuales ofrecen un entorno gráfico sencillo desde la
versión Windows 95. Se ha convertido en el sistema operativo más utilizado en el mundo.
Por ésta razón, la mayoría de las empresas fabricantes de hardware y software en el mundo
tienden a desarrollar sus aplicaciones basadas en dicho sistema. El común uso de éste
sistema operativo se debe a que la mayoría de las computadoras incluyen éste sistema
instalado por defecto. Esto causa cierta controversia, ya que es visto por ciertas personas,
como un método monopolista de Microsoft, ya que obliga al cliente a comprar una licencia
de Microsoft, al mismo tiempo que compra la máquina.Windows ha incorporado a través de
sus diferentes versiones varias herramientas que se han convertido en estándares
internacionales, como por ejemplo, el sistema de archivos FAT. Windows incorpora, entre
otro software, herramientas como Internet Explorer y el Reproductor de Windows Media.
Estas herramientas se han convertido con el tiempo en las más usadas,
especialmente Internet Explorer, debido a que vienen instaladas por defecto en dicho
sistema operativo. Windows es utilizado principalmente en computadoras personales
existiendo también diferentes versiones para servidores y dispositivos móviles.
DESCRIPCIÓN DE LOS COMPONENTES DE WINDOWS.
Pantalla del Escritorio.
Es donde se muestran todos los iconos de acceso directo.
Iconos de acceso directo.
Son iconos que representan las aplicaciones, documentos o carpetas que empleas con más
frecuencia. Los puedes abrir con sólo pulsar el ratón.

En ella se almacenan las carpetas o documentos del disco duro que deseas
eliminar. Mientras los archivos se encuentren en la papelera, tendrás la posibilidad de
recuperarlos cuando lo desees.

 Explorador de Internet.

 Inicia la sesión de correo electrónico

 Es el icono que te da acceso a todos los recursos con que cuenta la


computadora. Basta con que pulses dos veces el ratón sobre éste, para que se abra una
ventana con iconos que representan dichos recursos.
Menú Inicio.
Sirve para entrar a todos tos programas de la computadora.

Para entrar a todos los programas es necesario dar clic en el botón de inicio desplazarse a
todos los programas y elegir el que se desea ejecutar.
Ventana y cuadro emergente.

Estos nos ayudan a realizar otras acciones, del trabajo que se quiere realizar, por ejemplo:
cuando se quiere ejecutar una acción dentro de algún programa o en el mismo escritorio,
estos aparecen al momento de dar clic y nos sirven de apoyo.
La diferencia entre uno y otro es que la ventana es un cuadro de diálogo con el que se
pueden dar instrucciones distintas a la computadora y el cuadro emergente tiene opciones
de instrucciones predeterminadas.
Barra de tareas.
En esta barra se muestran todos los programas que se estén ejecutando.

Reloj.
Se encuentra en la barra de tareas en el área de aplicaciones de inicio que incluye iconos de
las aplicaciones que se abren al iniciar Windows. Si se pone el apuntador del ratón sobre el
reloj también mostrará la fecha.

 
Se encuentra dentro de la barra de tareas, para modificarlo es necesario dar doble clic sobre
el y aparecerá un cuadro emergente para realizar las modificaciones.

O se puede dar clic en el botón de inicio, ir al panel de control donde aparecerá una ventana
en la cual se deberá dar clic en el icono de fecha y hora, así aparecerá el cuadro emergente
para las modificaciones.
Propiedades de pantalla.
Estas propiedades de la pantalla están compuestas de:
Temas; un tema es un fondo y un grupo de sonidos, iconos, y otros elementos que ayudan
a personalizar el equipo con un solo, clic.
Escritorio; es en donde se elige la apariencia del escritorio.
Protector de pantalla; es en donde se selecciona el protector de pantalla para cuando no
se encuentra en uso la computadora.
Apariencia; es en donde se seleccionan los estilos de las ventanas emergentes, como son
color, tamaño de la fuente.
Configuración; aquí se determina la resolución de pantalla, y la calidad del color.
Como eliminar archivos.
Se da clic derecho, aparece un cuadro emergente, se da clic en eliminar, en la ventana
emergente se da la opción de enviar o no el archivo a la papelera de reciclaje, se da clic en Si
para eliminarlo.
Como restaurar un documento.
Se da doble clic en el icono de la Papelera de reciclaje, al salir la ventana emergente se
selecciona el archivo que se quiere recuperar dando clic derecho y se desplaza un cuadro
emergente y se da clic en restaurar, y así el archivo vuelve a aparecer en el lugar donde se
encontraba originalmente.
Calculadora.
Para utilizar la calculadora se siguen los siguientes pasos:
 Clic en botón inicio
 Todos los programas
 Accesorios
 Calculadora

Existen dos opciones de calculadoras para utilizar la estándar y la científica.

Panel de control. Se encuentra formada por la segunda columna del menú inicio.
Al dar clic en panel de control se despliega una ventana que contiene los iconos para las
diferentes acciones que se pueden ejecutar para la computadora.

 
Este asistente ayuda a:
- Instalar software para que el hardware agregado al equipo sea compatible.
- Soluciona problemas originados por el hardware.

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