BÁSQUET
BÁSQUET
BÁSQUET
¿Qué es el básquet?
Popularmente conocido como baloncesto, es un deporte practicado entre dos
equipos de cinco jugadores en juego cada uno, que buscan introducir una pelota
dentro de la canasta defendida por el equipo contrario, con el objetivo de
conseguir más puntos que el adversario, respetando las reglas del juego.
Simétrica: las manos se colocan paralelas con los dedos abiertos para abarcar la
máxima superficie posible y agarrar con firmeza el balón.
En forma de “T ”: Las manos se colocan perpendiculares del tal manera que el dedo
gordo de una mano forme una T con el dedo gordo de la otra (los dedos no se tocan
entre sí). También hay que agarrar con firmeza.
Alguno de los errores más comunes a la hora de agarrar el balón son:
1. Sujetar el balón con las palmas
2. Los dedos están rígidos y como consecuencia se producen lesiones.
3. Se agarra muy flojo y es fácil de quitar.
4. Las manos se colocan muy juntas.
LA DEFENSA
Naismith diseñó trece reglas alrededor de este nuevo deporte. Como tenía 18
alumnos, los equipos de baloncesto estaban compuestos por nueve jugadores cada
equipo. Después pasaron a ser siete miembros, para acabar siendo cinco.
Con el tiempo las cestas de melocotones se convirtieron en aros metálicos con una
red sin fondo. Y, también, surgieron los tableros, donde se colgaban las canastas.
El baloncesto cuajó rápidamente en EEUU y no tardó en dar el salto a Europa. Fue
un deporte de exhibición en los Juegos Olímpicos de Ámsterdam (1928) y de Los
Ángeles (1932), pero en los Juegos Olímpicos de Berlín (1936) Naismith tuvo la
oportunidad de ver cómo el deporte que él creó se convertía en categoría olímpica.
El baloncesto femenino tuvo que esperar unos años más, hasta 1976 para ser
admitido como deporte olímpico.
Así es como poco a poco este deporte fue haciéndose un hueco a nivel mundial y,
actualmente, el baloncesto cuenta con gran difusión en diferentes países, siendo
uno de los deportes con más participantes y competiciones regulares en distintas
zonas del mundo.
Campo de básquet con sus medidas y zona de juego
Que es el pase
El objetivo de un pase en el baloncesto o
básquetbol es el avance de la pelota dentro de la
cancha, utilizándose este movimiento
esencialmente para crear posiciones de tiro a
cesta.
Tipos de pase
Pase de pecho: constituye la base de todos los pases.
Hay que coger el balon a la altura del pecho con ambas
manos, poner los codos ligeramente separados del
cuerpo, los dedos pulgares mirandose. Desde esta
posicion se lanza la pelota orientando nuestro cuerpo
hacia donde queramos que vaya el pase, a la vez que lanzamos damos un paso hacia
adelante
Pase por encima de la cabeza : Con las dos manos se sujeta
el balón por encima de la cabeza, y se lanza hacia delante
con las dos manos a la vez que se da un paso.
Pase en picado: Al dar el pase se lanza el balón con la
intención de que rebote antes de ser recibido para que sea
más difícil cortarlo y más sencillo recibirlo.
Pase de espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrás de la
espalda, con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.
Pase de beisbol: normalmente suele usarse para iniciar un contrataque. La forma de
ejecutarlo es la siguiente, se sujeta el balón por encima del hombro con las dos
manos, se lanza el balón extendiendo el brazo primero y con un golpe de muñeca a
continuación
Finalidad Del Ajedrez
La finalidad del ajedrez es conseguir capturar el rey enemigo. Aunque en realidad esto
nunca se produce, pues se da por terminada la partida cuando el rey
forzosamente valla a ser capturado en el siguiente movimiento (jaque mate, rey
ahogado).
El ajedrez en el Perú
El ajedrez en el Perú, si bien es la memoria de lo que aconteció con el deporte
ciencia en el Perú durante los años 1939–1986, funciona también como la crónica
viva del ajedrez nacional, sus protagonistas, sus altibajos, victorias y derrotas, un
relato apasionado de quien vivió y vive para el juego ciencia.
Así, el maestro Pinzón cuenta en vívido recuerdo, entre otras muchas experiencias,
las olimpiadas de Buenos Aires en 1939, Dubrovnik en 1950 y Tel Aviv en 1964; a su
vez, relata precisa y entretenidamente las vicisitudes de los campeonatos y los
contextos históricos en los que estos se enmarcaron.
De igual manera, cabe mencionar la inclusión de una lista de figuras del tablero
nacional, con historias de vida completas, características de juego y
reproducciones de partidas en cada estilo. Por cierto, la lista concluye con la figura
del maestro Julio Granda Zúñiga.
3.1.1. Rey
Cuando el rey está bajo ataque directo por una (o posiblemente dos) piezas
enemigas, se dice que el jugador está en jaque. Cuando se está en jaque, sólo se
permiten los movimientos que hagan salir al rey de jaque. El jugador no debe
realizar ningún movimiento que pueda poner a su rey en jaque. El objetivo del juego
es dar jaque mate al oponente, esto sucede cuando el rey del oponente está en
jaque y no hay movimientos que salven al rey del ataque.
3.1.2. Torre
3.1.3. Alfil
3.1.4. Reina
3.1.5. Caballo
El caballo puede saltar sobre casillas ocupadas y moverse dos espacios en vertical y
uno en horizontal o viceversa, haciendo la forma de una «L». Un caballo en el medio
del tablero tiene ocho casillas a las que puede moverse. Nótese que cada vez que se
mueve un caballo, cambia de color de casilla.
3.1.6. Peones
Los peones tienen las reglas de movimiento más complejas: un peón puede mover
una casilla, si esa casilla está desocupada. Si todavía no se ha movido, el peón tiene
la opción de mover dos casillas hacia adelante, si ambas casillas frente al peón
están desocupadas. Un peón no puede mover hacia atrás. Cuando tal movimiento
inicial de avance de dos casillas pone el peón horizontalmente adyacente al peón del
oponente, el peón del oponente puede capturar ese peón «al paso» tal y como si
moviese adelante una sola casilla en lugar de dos, pero sólo en el movimiento
inmediatamente siguiente. Los peones son las únicas piezas que capturan de forma
diferente a como mueven.
A excepción del caballo, las piezas no pueden saltar las unas sobre las otras. Las
piezas propias («piezas amigas») no pueden pasarse si están en la línea de
movimiento, y una pieza amiga nunca puede reemplazar otra pieza amiga. Las piezas
enemigas tampoco se pueden pasar, pero se pueden «capturar». Cuando una pieza
se captura (o se toma), la pieza atacante reemplaza a la pieza enemiga en su casilla
(siendo «al paso» la única excepción). La pieza capturada es de esta manera
eliminada del juego y no debe volver a él para el resto de la partida. El rey no
puede ser capturado, sólo puesto en jaque. Si un jugador es incapaz de sacar a su
rey de un jaque, acaba en jaque mate con la consecuente pérdida de la partida.