BIC01-Intro Computación-I2
BIC01-Intro Computación-I2
SÍLABO
I. INFORMACIÓN GENERAL
Curso : Introducción a la Computación
Código : BIC01
Pre-requisito : Ninguno
Dpto. Académico : Estudios Generales
Condición : Obligatorio
Ciclo Académico : 2019-1
Créditos : 2
Horas teóricas : 1 hora semanal
Horas prácticas / Laboratorio : 2 horas semanales
Sistema de Evaluación : F
II. SUMILLA
La asignatura pertenece al área de formación general y naturaleza teórico práctico. Tiene como propósito
desarrollar la capacidad de aplicar las herramientas del lenguaje de programación a nivel estructural, que
involucra conceptos como: algoritmos, datos, procesos secuenciales, estructuras de control, estructuras
repetitivas, arreglos, cadenas y funciones que son comunes a cualquier Lenguaje de programación y la
codificación o código fuente para desarrollar aplicaciones de índole formativo.
III. COMPETENCIAS
1. Aplicar con destreza la programación de instrucciones de entrada y salida, operaciones, fórmulas,
funciones matemáticas estándar, instrucciones de decisión, repetición y control.
2. Identificar la terminología básica y contexto de la programación estructurada.
3. Identificar las características distintivas de los lenguajes de programación procedimentales y funcionales.
4. Aplicar la capacidad para analizar, diseñar e implementar soluciones a problemas computacionales de baja
y mediana complejidad.
5. Aplicar los procesos para automatizar en el Lenguaje C++, en modo Consola.
Primera Semana:
Introducción.
Definiciones básicas:
Segunda Semana:
Cuarta Semana:
Quinta semana:
Sexta semana:
Séptima semana:
Novena semana:
2
Décima semana:
Las cadenas:
● Creación y uso.
● Operaciones con cadenas.
● Arreglo de cadenas.
● Funciones.
● Librerías.
● Creación y uso.
● Ámbito de variables: variables globales y locales.
● Aplicaciones.
Punteros:
● Creación y uso.
● Operaciones con punteros.
Funciones recursivas:
V. METODOLOGÍA
El curso se desarrolla en sesiones de teorías y laboratorio de cómputo. En las sesiones de teoría, el docente
presenta los conceptos y aplicaciones. En las sesiones de Laboratorio, se desarrolla y prueba todo lo
aprendido en la teoría. Al final del curso el alumno debe presentar y exponer un trabajo o proyecto integrador.
En todas las sesiones se promueve la participación activa del alumno.
VI. LABORATORIOS
3
Laboratorio 1: Aplicaciones con algoritmos y fórmulas matemáticas, C++ y su entorno, los proyectos en modo
consola (segunda semana).
Laboratorio 2: Aplicaciones con procesos secuenciales.(tercera semana).
Laboratorio 3: Aplicaciones con estructura de control simple y múltiple (cuarta semana).
Laboratorio 4: Aplicaciones con estructuras de control do while (), while () y for (). Procesos repetitivos con do
while (), while () y for () (quinta, sexta y séptima semana).
Laboratorio 5: Aplicaciones con Arreglos unidimensionales o vectores y bidimensionales, mantenimiento de
vectores. Aplicaciones con Cadenas (novena, décima y décima primera semana).
Laboratorio 6: Aplicaciones con Funciones propias. Aplicaciones con funciones definidas por el usuario.
Aplicaciones con La función void (Décima segunda, décima tercera y décima cuarta semana).
Laboratorio 7: Funciones Recursivas (Décima quinta semana).
PP: Promedio de Prácticas. Se obtiene del promedio aritmético de las tres (03) mejores notas de las
prácticas y trabajo calificado.
VIII. BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
1. JOYANES AGUILAR, Luis (2008) “Fundamentos de Programación Algoritmos, estructura de datos y
objetos” 4ta Ed. Editorial
2. McGRAW-HILL/INTERAMERICANA DE ESPAÑA, S. A. U.
3. JOYANES AGUILAR, Luis (2002) "Programación en C++: Algoritmos, Estructura de Datos y Objetos"
1ra. Ed. Editorial McGraw Hill, Madrid.
4. STROUSTRUP, Bjarne (2003) “El Lenguaje de Programación C++” 3ra. Edición, Editorial Addison-Wesley
Iberoamericana, España.
5. CEBALLOS, Fco. Javier (1995) “Curso de programación
6. ClC++” 1ra. Ed. Ra-Ma. México.
7. DEITEL H.M. y DEITEL P.J. (2003) “Como Programar en C++” 4ta Ed. Editorial Prentice-Hall
Hispanoamericana, México.
8. CEBALLOS, Fco. Javier (2004) “Programación Orientada a Objetos con C++” 3ra. Ed. Alfaomega –
Ra-Ma. México.
BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
1. BRONSON, Gary (2007) "C++ para Ingeniería y Ciencias" Editorial Thompson S.A. México.
2. ECKEL Bruce (2002) “Thinking In C++” 2nd. Edition, Vol. 1 y Vol 2. MindView Inc. U.S.A.
PÁGINAS DE INTERNET
1. http://es.scribd.com/doc/9837088/Ceballos-Enciclopedia-del-lenguaje-C
2. http://www.mcgraw-hill.es/bcv/guide/capitulo/844814645X.pdf