Arcana Mvndi - El Secreto de Los Jardines de Mecenas

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ARCANA MVNDI

EL SECRETO DE
LOS JARDINES
DE MECENAS

ESCRITO POR ADRIÁN T. RODRÍGUEZ


ILUSTRADO POR JAIME GARCÍA MENDOZA
EDITADO POR MANUEL J. SUEIRO Y NOSOLOROL EDICIONES
PROEMIO
“LA MAÑANA RISUEÑA Y ALGO VAGA SE LEVANTABA SIN PRISA. PESE A encias y supersticiones, pero en este caso las prácticas religiosas
SER VERANO EL FRÍO AÚN DOMINABA LOS JARDINES: EL FRESCOR DE LAS son reprobables a la ley romana: cada cierto tiempo realizan ho-
FUENTES Y LAS PLANTAS ARAÑABAN LA PIEL DEL JOVEN ESCLAVO ZOS- rrendos sacrificios humanos. Para desgracia de los personajes están
TER QUE PRESUROSO Y SILENCIOSO SE ADENTRABA FURTIVAMENTE EN metidos en el asunto, algo que ignoran al completo, pues sus men-
LAS TERMAS, ORGULLOSO DE LEVANTARSE ANTES QUE SUS COMPAÑE- tes han sido manipuladas por dos brujas etruscas.
ROS. COMO CADA DÍA SU LABOR ERA ACONDICIONAR EL BALNEARIO Y En esta ocasión por un simple descuido el crimen sale a la
LA PISCINA PARA LOS QUE PRONTO LLEGARÍAN. UNA VEZ EN EL INTE- luz: el joven esclavo que se anticipa a su hora de trabajo. A veces
RIOR SE ACERCÓ A UN BRASERO ENCENDIÉNDOLO CON DILIGENCIA. A los pequeños detalles y olvidos son los que arruinan hasta el
MEDIDA QUE LA LUZ SE DERRAMABA POR LA COBARDE OSCURIDAD, DE- mejor plan. Un simple esclavo avisa a Cornificia, la hermana
JABA AL DESCUBIERTO EL HORROR QUE DURANTE LA NOCHE HABÍA del emperador, de los crímenes motivando la investigación,
ACONTECIDO. AL PRINCIPIO APENAS DISTINGUÍA LO QUE FLOTABA TOR-
pues avisa a las autoridades.
PEMENTE EN EL INTERIOR DE LAS QUIETAS AGUAS DE LA PISCINA. PERO
CUANDO LOS OJOS SE ACOSTUMBRARON A LA PENUMBRA, PUDO VER EL SECRETO DE LOS CINCO AMIGOS
LOS CUERPOS MUTILADOS ZAMBULLIDOS EN UN SANGUINOLENTO MAR.
“VETITI CRIMINIS REUS: REO DE UN DELITO PROHIBIDO”
EL JOVEN ESCLAVO LOGRÓ ACERCARSE AL BORDE LA PISCINA. LA VI- -OVIDIO
SIÓN ERA ATERRADORA. CON CIERTO ESFUERZO PUDO CONTAR SIETE
Los cinco personajes listos para jugar son viejos amigos que com-
CUERPOS HUMANOS, PUES TAL ERA LA CARNICERÍA QUE NO FUE
parten un secreto de juventud: pertenecieron a un grupo orgiástico
ASUNTO SENCILLO. ALREDEDOR DE LA PISCINA SE VEÍAN LOS RESTOS
a Baco. Debido al carácter violento y brutal de los ritos propiciaron la
DE UN BANQUETE: JARRAS DE ORO MEDIO LLENAS DE EMBRIAGADOR
muerte de otro de sus amigos: Numerio Tullo. Asustados tras el rito
Y ESPECIADO VINO, PLATOS CON VIANDAS VARIADAS Y NINGUNA DE
y al recobrar parte de sus sentidos y razón sometidos durante la
FÁCIL PREPARACIÓN, ALGUNOS INSTRUMENTOS MUSICALES ETRUS-
noche al frenesí de los libidinosi amores, la violencia y el embriagador
COS DESPERDIGADOS SIN ORDEN Y VARIOS TRICLINIOS. LLAMÓ SU
vino dionisiaco, descubrieron que su amigo había muerto acuchillado
ATENCIÓN LAS MARCAS QUE MANCHABAN DE SANGRE EL EXTERIOR
por ellos mismos. Pero el asunto fue aún más grotesco: habían de-
DE LA PISCINA: INFINIDAD DE HUELLAS DE LUCHA. vorado a parte de su joven amigo –y parte del rostro de Gaia Níger,
EL ESCLAVO, TRAS VOMITAR SU FRUGAL DESAYUNO Y CALMARSE UN uno de los personajes listos para jugar-. Horrorizados por el asesi-
POCO, OBSERVÓ QUE CERCA DE UNO DE LOS TRICLINIOS ALGUIEN nato y acongojados por las posibles consecuencias entre los cinco de-
HABÍA ESCRITO UN NOMBRE CON LETRAS DE SANGRE. EN EL LUGAR cidieron deshacerse del cuerpo. Durante la noche los restos mutilados
UN RICO Y HERMOSO ANILLO QUE HURTÓ COMO TROFEO. PRESTO de su amigo fueron llevados a una zona del Esquilino donde aún
SALIÓ CORRIENDO DEL LUGAR PARA AVISAR A CORNIFICIA DE LO quedan algunas de las fosas de antaño. Al tratarse de una fosa común
ACONTECIDO. ELLA SABRÍA QUE HACER, Y SEGURO QUE LE PREMIA- pensaron que nadie se fijaría en un cadáver más.
RÍA POR SER UN ESCLAVO DILIGENTE.” Tras esto los cinco acordaron olvidar el trágico “accidente”.
Acudieron a dos famosas brujas etruscas que habitaban en el
ANTECEDENTES PARA EL INICIADOR Esquilino, las gemelas Canidia y Sagana. Estas prepararon un
elixir llamado lotos oblivionis el cual hundió sus recuerdos más
Un asesinato múltiple rompe la tranquilidad de uno de los lu-
dolorosos hasta las entrañas de sus mentes. Pero hicieron algo
gares más célebres de Roma: los Jardines de Mecenas. El asunto
más: despertaron en ellos pasiones que solo durante algunas
inquieta y excita a la curiosa plebe pues las noticias vuelan en
noches despertarían. Estas brujas siempre fueron ladinas y crue-
la ciudad; preocupa especialmente a los ricos honestiores que
les por naturaleza. Se dice que cuando nacieron un ciprés cer-
viven en el barrio del Esquilino, principalmente por la brutali-
cano sangró con profusión en su lugar de nacimiento.
dad del crimen. Además, una hermana del emperador vive en
un palacio situado en los propios Jardines, por lo que el asunto
requiere rápida solución y diligencia. Nadie teme más que la
ira de Cómodo y de su mano izquierda el prefecto del pretorio ¿PERSONAJES LISTOS PARA JUGAR, DE
Cleandro, el segundo hombre más poderoso del Imperio.
NUEVA CREACIÓN O YA “VETERANOS”?
Las autoridades comienzan la investigación y uno de los pri-
meros pasos es averiguar quién es la persona cuyo nombre está es- El secreto de los Jardines de Mecenas está ideado para cinco per-
crito con sangre, en este caso el nombre de uno de los personajes. sonajes listos para jugar debido a la especial vinculación de los
Al comienzo de la aventura los personajes se encuentran en di- personajes con los crímenes que se cometen y motivo de la aven-
ferentes lugares de Roma. Algunos ebrios e incluso heridos, una tura: la locura inducida por unas detestables brujas influencia sus
situación atípica para algunos de ellos, habitual para otros. Motivo mentes y es hilo conductor de la investigación. En otras palabras,
de interpretación y de inquietud posiblemente para los jugado- los personajes están “diseñados” para adecuarlos a la historia.
res. La confusión es la nota reinante al principio de la historia. Si como Iniciador consideras que los personajes de tus juga-
Pero, ¿qué ha sucedido? ¿Y de que modo afecta a los persona- dores se adaptan a la historia siéntete libre de utilizarlos, aunque
jes? Los Jardines de Mecenas, como tantos lugares en el mundo posiblemente tengas que realizar algunos cambios en ellos y en
antiguo, tienen una larga historia y varios secretos que ocultar. En la aventura. También puedes incluir a varios de los personajes
este caso los Jardines son la sede una secta de origen etrusco. Nada listos para jugar conjuntamente con los de tus jugadores. Esta
extraño en principio en una Roma rica en diversas religiones, cre- combinación puede enriquecer las posibilidades de la historia.

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Por ello los cinco ignoran su crimen y multitud de actos co-
metidos en los Jardines, pues vagan como sonámbulos induci- NOTAS SOBRE FARMACOPEA
dos por las brujas: sus cuerpos no obedecen a sus mentes. De
EL VINO DIONISIACO
todas formas solo acuden a los Jardines una vez cada siete años.
En algunos rituales, como las orgías de Baco, se utiliza un vino
LOS ESTIGMAS SOMBRÍOS DE LOS CINCO especiado convertido en un fármaco. Se le añaden diferentes
Ya han pasado algunos años y el secreto parece a buen recaudo, pero drogas procedentes de plantas: el nephentes egipcio, la adelfa
esto no impide que a veces se despierten gritando tras una pesadilla asiática y el ciclamen persa –todas son plantas exóticas que se
demasiado real, pues sus mentes luchan por revelar los recuerdos de cultivan en los Jardines de Mecenas-. De esta forma el poder
antaño. El asesinato y el canibalismo ritual son dos crímenes que al- embriagador del vino se potencia de una forma sobrecogedora,
teran la mente de una persona para siempre. Tales crímenes man- produciendo efectos sobre la mente: hace olvidar las preocupa-
charon sus almas para siempre, nunca podrán librarse de ello, ciones, afectando la memoria, provocando la locura –en teoría
además, esta mancha tiene cierto poder sobre ellos, pues es un es- es una forma de acercarse a las divinidades-.
tigma sombrío. Por ello sufren de raras depresiones, melancolía, eu-
PHARMAKÓN LOTOS OBLIVIONIS
foria y cierta agresividad. Cada uno de ellos posee un estigma sombrío
a grado 3, que claro está ignoran que es parte de su naturaleza y esen- Este poderoso fármaco es complicado de realizar, además de
cia. ¡Que mayor maldición que ignorar que se está maldito! El único estar condenado por la ley romana. Entre otros ingredientes,
que se sabe maldito es Servio Ostorio, aunque ignora la causa. los más llamativos son los siguientes: ceniza del cadáver de un
asesino, mandrágora, loto de África y sangre del que vaya a
Lucio Cilnio Depravatio consumirlo. Se dice que algunas brujas añaden una gota de
Diomedes Devorador agua procedente del Leteo, el río del Olvido.
Servio Ostorio Itineris
Silvano Vero Demente
medio. En la aventura la oposición está centrada en las marcadas di-
Gaia Niger Visiones
ferencias entre el día y la noche, y la forma en que afectan a personas
EL FANTASMA DE NUMERIO TULLO y lugares, en este caso concreto en los Jardines de Mecenas.
Esta dicotomía se presenta a su vez como una de las facetas
Incluir la “presencia” de Numerio es una forma efectiva de re-
más interesantes del mundo antiguo en Roma. Los romanos y los
mover los recuerdos de los personajes, como un fantasma que ha-
griegos, pecando de orgullo y soberbia llaman al resto “bárbaros”,
bita en el interior de sus antiguos amigos y asesinos. Enterrado
aunque también esconden en su interior y en muchas de sus an-
muy cerca de los Jardines, es posible que se les muestre en oca-
tiguas costumbres formas propias de la más absoluta barbarie.
siones, como una figura fantasmagórica que se adivina en la os-
Sus viejos ritos incluyen sacrificios humanos, ingesta de fármacos
curidad de las estancias del Jardín y del laberinto. Actúa como un
que inducen a la locura, e incluso canibalismo. En la Roma del
espíritu vengador, sin olvidar el antiguo y buen amigo que fue.
siglo II esto yace olvidado, o al menos se ignora vergonzosamente,
Cabe anotar que los personajes no le recuerdan, aunque lo sientan
pero eso no implica que no existan ritos salvajes en las que la
como algo familiar. También es posible que al principio crean que
razón queda sumida en el caos de la locura y el éxtasis.
se trata de una persona que se oculta o que les sigue. Numerio
Un grupo de personas en principio “normales” y moralmente
puede ayudarles guiándoles en la investigación siempre y cuando
sanas ocultan en realidad macabras intenciones llevadas a cabo en la
sea dentro del Jardín y no requiera hablar, ya que la mayoría de
impunidad de la noche. En esta historia de asesinatos todos los sos-
los fantasmas no pueden comunicarse con los vivos, a no ser que
pechosos son culpables en cierta medida… incluidos los personajes.
se le ofrezca un poco de sangre animal. En este caso, tanto Gaia
Níger como Servio Ostorio pueden comunicarse con él, aunque
siempre de forma enigmática y un tanto confusa. DURACIÓN DE LA AVENTURA
Lo que realmente desea la larva de Numerio es que los perso- La aventura dura un día y su noche, tiempo que debe durar la
najes recuerden que son sus asesinos y tras ello acabar con sus investigación del asesinato múltiple acontecido en los Jardines.
vidas, y si es por medio del suicidio pues mejor. Para hacerles re- Por lo tanto está pensada para realizarla en dos sesiones de
cordar utiliza un método un tanto drástico: necesita que estos juego. La primera debe abarcar el día; la segunda, la noche.
estén al borde la muerte. Por ejemplo, puede incitar a un personaje Aunque no importa si se alarga algunas sesiones más. Al fin y
a sumergirse con él en el estanque central del Jardín, prometién- al cabo, los lusitores suelen sorprender a este respecto.
dole mostrarle sus recuerdos perdidos. A la vez que lo ahoga en
las frías aguas, el personaje irá recobrando su memoria. O bien, RECOMENDACIÓN CINEMATOGRÁFICA
motivarle para que se arroje por la torre mecenata.
Por la naturaleza de esta aventura es recomendable el visionado de
algunas películas, que pese a no estar ambientadas en la antigüe-
LEIT-MOTIV dad, pueden ser muy útiles a la hora de inspirar ciertas escenas,
Roma es la ciudad de las maravillas, el centro de todo un mundo: ayudar en la narración de algunos hechos e incluso para inspirar
durante el día acontecen prodigios de todo tipo, algunos maravillo- algunas ideas propias: sectas ocultas en una gran ciudad, enemi-
sos, otros temibles, pero durante la noche el contraste es aún mayor. gos insospechados, investigación con final sorprendente, crimen,
La ciudad está dominada por la dicotomía, rara vez existe el término locura, paranoia, canibalismo, memoria manipulada o perdida,
son algunos de los temas tratados en estas singulares películas.
El secreto de la pirámide (1985)
QUINCE PUNTOS DE VICTORIA DE INICIO El corazón del ángel (1987)
Los personajes comienzan la aventura con 15 puntos de victoria. La escalera de Jacob (1990)
Esto es debido a la agitada e intensa noche que han vivido. Este Ravenous (1999)
“regalo” es posible que motive algunas preguntas por parte de los Memento (2000)
jugadores. Preguntas que de momento no serán contestadas… El número 23 (2007)

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LOS JARDINES DE MECENAS
Nota: este capítulo es interesante que sea leído por los jugadores. Una El jardín está amurallado, teniendo forma semicircular, es-
buena idea sería fotocopiarlo y entregarlo para que lo consulten las tando encarado hacia el centro de Roma. Numerosos pabello-
veces que crean necesarias. nes, pórticos cubiertos y paseos le dan forma, además de
Durante la República romana esta zona del monte Esquilino algunas terrazas desde las cuales observar los propios jardines
era un lugar agreste, casi rural, situado a las afueras de la ciu- o bien la ciudad.
dad, colindante a la Muralla Serviana construida en tiempos de Entre hermosas y frondosas arboledas pueden verse peque-
la Monarquía. Los habitantes de Roma dieron en tiempos de la ños santuarios consagrados a las Ninfas, Apolo, Venus, Príapo
República diversos usos a la zona, todos de mal agüero y aso- y otras divinidades relacionadas con la belleza, el amor, el sexo,
ciados a la enfermedad y la muerte. En algunas zonas del monte el arte y el conocimiento, adornados con abundantes ofrendas
se hallaban multitud de fosas comunes utilizadas por los más florales y variadas libaciones. Asemeja el lugar un bosque cui-
pobres. Estas fosas reciben el nombre de puticuli, que puede tra- dado por centauros, sátiros, minotauros, ninfas y pegasos, li-
ducirse como agujero, fosa y hoyo, ya que se trata simplemente derados por el dios Pan, pues los cuidados setos y las estatuas
de eso: enormes aberturas para enterrar a los muertos con poco tienen sus formas. Un observador imaginativo podría asegurar
ceremonial y dignidad. Estas fosas quedaban abiertas, de esta que estos están vivos, pues cuando la brisa mece los setos al mo-
forma los pobres solo tenían que ir con los cadáveres de sus fa- verse parecen cobrar vida y susurrar.
miliares o allegados y arrojarlos allí. Las divinidades Príapo y Venus, junto a los sátiros, son seres
Además de vasta necrópolis, los romanos lo escogieron consagrados especialmente en los jardines. Se encargan de pro-
como lugar para arrojar numerosas basuras. Por lo que si la tegerlos, incluso contra poderes maléficos, como el mal de ojo.
zona ya era poco salubre e indeseable, ahora los muertos se Tal y como comenta Plinio el Viejo, “el hogar y el jardín son los
mezclaban con la inmundicia. Y para colmo de males, en la únicos lugares donde consagramos figuras de sátiros para evi-
Porta Esquilina se realizaban ajusticiamientos de criminales. tar los maleficios del mal de ojo”. Para los romanos y griegos el
Sus cadáveres no eran arrojados a las fosas, sino que situados jardín tiene algo de sagrado.
entre ellas se dejaban para ser devorados por animales carro- Para refrescarse el jardín cuenta con numerosas fuentes de
ñeros, perros y aves, aunque las malas lenguas también hablan caro mármol, las cuales compiten entre si en simetría, belleza
de multitud de brujas en busca de restos corporales para reali- y en intrincados juegos de agua. Algunas fuentes están cu-
zar sus macabros hechizos, filtros y venenos –también algunos biertas por una estructura artificial imitando una cueva, ador-
médicos recogían cadáveres para estudios de anatomía-. El nada con estatuas y frescos representando escenas
triste espectáculo de la miseria humana. mitológicas y jardines exóticos, formando lo que se denomina
La insalubre mezcla de los cadáveres y los desperdicios ha- un ninfeo. Lugares concurridos donde pasear, charlar y comer
cían de la zona un foco de infecciones y plagas. En verano la en- entre amigos.
fermedad se convertía en ama y señora. Pero con la llegada de El jardín a simple vista puede parecer un dédalo de santua-
Augusto el asunto cambió. A instancias de Mecenas se refor- rios, arboledas, solitarios y majestuosos cipreses, estatuas y
maron las leyes referentes a los cementerios públicos. fuentes… observación que es cierta. Aunque dispone de nu-
Mecenas se encargó del Esquilino. Con un ejército de escla- merosas salidas, la idea del laberinto domina el lugar. Intrinca-
vos y obreros sepultó el pasado: entre seis y siete metros de tie- dos son sus caminos, veredas y sendas entre setos de mirto y
rra ocultaron los desperdicios y las viejas tumbas. Edificó en la romero de más de siete pies de altura. Muchos paseantes du-
zona los llamados Jardines de Mecenas -horti maecenatis-. rante el día juegan en su interior o descansan en sus fuentes,
Pese a su nombre no se tratan exclusivamente de unos jar- pero nadie durante la noche se atreve a tal cosa. El interior del
dines. Posee un gran edificio con numerosas estancias, ador- laberinto está dominado por un estanque con peces, en cuyo
nado lujosamente pero con gran estilo, destacando el arte centro se alza una enorme estatua de madera representando a
helenístico y otras obras exóticas procedentes de numerosas Príapo. Cerca del estanque destaca un hermoso y majestuoso
provincias del Imperio, como Egipto y Siria. Un regalo para los ciprés traído de Etruria, el cual tiene una altura admirable: algo
sentidos y una tortura para muchos filósofos, que como Séneca más de 35 metros. Se cree que tiene más de quinientos años de
se quejaban del lujo excesivo, lo cual reprobaban –en su caso vida. Este ciprés está recubierto de espeso helecho, al cual los
un tanto hipócritamente, pues era uno de los hombres más ricos jardineros han podado para simular ligeramente los contornos
de su tiempo-. Para admiración de sus contemporáneos Mece- de una mujer.
nas instaló la primera piscina de agua caliente en Roma, la cual Mecenas como amante de lo exótico se preocupó especial-
hace las delicias de numerosos curiosos y bañistas a finales del mente de poblar el lugar con multitud de plantas y fauna pro-
siglo II. cedentes de todas las provincias del Imperio y de más allá de
Destaca en el lugar el palacio, antigua vivienda de Mecenas, sus fronteras: monos, gatos, serpientes no venenosas, aves de
y la llamada turris maecenatiana –la torre mecenata-, siendo la curiosos colores y cantos, pavos reales de la India, y un largo et-
de mayor altura de los jardines, desde la cual se puede con- cétera. Cabe destacar que todos los animales andan libres por el
templar Roma en su totalidad. Una vista formidable y muy uti- recinto, incluidas las aves, las cuales rara vez se alejan de los
lizada como final de paseo de las jóvenes parejas que jardines pues aquí tienen sus nidos y alimento seguro –curio-
deambulan por los jardines –comentan que es infalible para en- samente muchas aves están amaestradas-.
amorar a las jóvenes más reticentes-. El poeta Horacio comen- Abundan las violetas y las rosas, así como otras variedades,
taba que la torre “alcanza las nubes”. además de laureles, mirtos, hiedras y acantos. Estas flores se

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utilizan para realizar coronas funerarias y engalanar a los con-
vidados en los banquetes. Numerosos árboles del Jardín están GAYO MECENAS CILNIO
decorados con pequeños discos de piedra, en los cuales se re-
presenta a Baco, a Ariadna y un sequito de sátiros y ninfas. No
(CIRCA 64 – 8 A. C.)
son pocos los árboles frutales desperdigados un poco por todas Nacido en la ciudad etrusca de Arretium, jactándose de pertene-
partes, destacando los perales y melocotoneros. cer por parte materna a la gens cilnia, la cual era descendiente de
reyes y famosos por su riqueza e influencia en Etruria. Amigo
personal de Octavio, el futuro emperador Augusto, al cual sirvió
LUGARES DE INTERÉS durante largos años reuniendo a los mejores poetas y literatos de
La edificación más importante posee las termas, una biblioteca, la época, conformando lo que se llamó el Círculo de Mecenas.
un templo a Apolo y a las Musas, y un Auditorium. Para muchos Mecenas fue el “ministro de propaganda” de Au-
Una de las estancias más populares y concurridas son gusto y del nuevo principado. De él procede la palabra castellana
las termas, con su piscina de agua caliente, decorada con “mecenas” como sinónimo de patrocinador de artes y protector
magnificencia. Destacan en el lugar los hermosos mosai- de artistas. Mecenas se percató de que el arte y la literatura bien
cos representando el Nilo, que envuelve gran parte del utilizados pueden tener una gran influencia sobre la plebe.
lugar, con sus animales típicos como cocodrilos, leones, hi- Astuto, ladino, un hombre pragmático, pero físicamente
popótamos, etcétera, dando la sensación de estar en débil: destacaba de él su delgadez. Se dice que sufría de in-
Egipto. Sus paredes están adornadas con frescos imitando somnio y que su comportamiento era en exceso afeminado.
paisajes egipcios con tal maestría que gracias a un juego Poseía grandes virtudes diplomáticas. Capaz de reconci-
óptico el recinto de la piscina parece mucho mayor de lo liar a dos enemigos en teoría irreconciliables. Sagaz para
que es realidad. descubrir las conspiraciones y rápido para desbaratarlas.
La biblioteca es muy popular entre las clases pudientes y los Epicúreo y hedonista declarado. Nunca ostentó un cargo de
ilustrados, bien construida y con una calidad superior en cues- importancia, pero su influencia en el Imperio fue grande.
tión literaria: aquí pueden consultarse los mejores libros de los Ideó un sistema taquigráfico, enseñando a su escriba perso-
poetas y literatos del Imperio. Cabe destacar que la literatura nal Aquila su utilización, el cual enseñó a su vez a los escri-
que puede encontrarse aquí tiene como protagonista la belleza, bas de palacio. Se rumorea que numerosa correspondencia
el amor y el arte. secreta entre Mecenas y Livia está escrita de esta forma.
El templo a Apolo y a las Musas suele ser muy visitado por Los últimos años de su vida los pasó en tranquilo reposo
todos aquellos que desean obtener inspiración y consejo en su personal, pues la relación entre él y Augusto se enfriaron de-
arte. Tiene anexo un gran salón el cual es utilizado como lugar bido a que este último tuvo durante un tiempo como amante
de charla, refrigerio y encuentro. a Terencia, mujer de Mecenas.

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El Auditorium es muy atípico pues es subterráneo. Se en-
cuentra casi seis metros bajo tierra. Con forma rectangular, de NOTA HISTÓRICA DEL AUTOR
algo más de veinte metros de largo, por diez de ancho. Finaliza Desgraciadamente la localización exacta de estos jardines aún
en una pequeña cavea útil para recitar poesía o los nuevos libros no está del todo clara para los arqueólogos e historiadores,
de los eruditos. La cavea esta provista de una fuente con inge- por lo que se desconoce como estaban estructurados. El único
niosos juegos de agua, logrando con su efecto el curso de un habitáculo que se conserva y que se cree pertenecía al mismo
corto río y una cascada. Decorado con multitud de mosaicos es el llamado Auditorium, aunque las opiniones al respecto se
que imitan un frondoso y extraño jardín, dominado por un es- contradicen –algunos lo consideran un ninfeo-. Por todo ello
tanque con ánades y lotos floridos. En verano el lugar se utiliza en esta aventura para Arcana me he basado en los pocos tes-
para organizar banquetes. timonios existentes sobre el lugar, utilizando una gran parte
Tales son los jardines de Mecenas, el cual en boca del poeta de inventiva para completarlos.
Horacio “transformó una región insalubre en un agradable
paseo”.
Cuando no es residencia de los emperadores, no es raro
que la habiten algunos de sus familiares –en la época del Ar-
BREVE HISTORIA DE LOS JARDINES cana Mvndi su residente es Cornificia, hermana mayor de Có-
Pese a que al final de la vida de Mecenas la relación con modo-.
el emperador Augusto se había enfriado notablemente, A menudo se utiliza para recibir a los embajadores de lejanas
este heredó los Jardines que se transformaron en posesión naciones o para ofrecer audiencia a los honestiores. El palacio
imperial. suele ser lugar concurrido, desde el cual se traman pequeñas
Algunos emperadores la convirtieron en su residencia habi- conspiraciones, se fraguan y rompen alianzas, además de ser
tual, destacando Tiberio y Nerón, incluso Augusto pasó algunas mentidero ocasional.
noches aquí, especialmente cuando se encontraba enfermo, ya Desgraciadamente en el Jardín han muerto multitud de
que según la medicina de la época los jardines con abundante personas, pero casi siempre por causas naturales, como algu-
laurel y fuentes de agua son salutíferas, equilibrando los “hu- nos ahogados en la piscina debido al acceso de comida y vino.
mores”. Según el historiador Suetonio, Nerón contempló el in- Algunos delincuentes han acuchillado a visitantes para ro-
cendio de Roma desde la turris maecenatiana. Además de barles. También se comenta que Tiberio y Nerón mandaron
edificar la Domus Transitoria que llegaba hasta su megaloma- ajusticiar a unos pocos de sus rivales políticos, colgándolos
niaco palacio, la infame Domus Aurea. del gran ciprés.

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LOS RESIDENTES
DE LOS JARDINES
“CORNIFICIA SE LEVANTÓ TEMPRANO COMO CADA MAÑANA. SE Unos pocos libertos se encargan de la seguridad del lugar, li-
HIZO PREPARAR UNA TRIACA DE OPIO CON GRAN CEREMONIAL. DE derados por Marco Segiditio, un tranquilo y tuerto sexagena-
ESTA FORMA TENDRÍA UN BUEN DÍA, ADEMÁS DE MITIGAR LOS EX- rio veterano procedente de Arretium, en Etruria. Con su
TRAÑOS DOLORES DE CABEZA QUE SUFRÍA DESDE QUE RESIDÍA EN presencia y su bastón suele ser suficiente para mantener el
LOS JARDINES. TODO ESTABA PREPARADO CUANDO UN JOVEN ES- orden. Tiene muy buena relación con Cornificia.
CLAVO LLEGÓ PRESUROSO Y SIN SER LLAMADO A SU PRESENCIA. El jefe de los jardineros es Culpex, un etrusco experto en
CORNIFICIA LE OBSERVÓ CON CURIOSIDAD. EL ESCLAVO COMENZÓ A plantas exóticas de África y Asia. Es todo un carácter, irascible,
HABLAR ENTRECORTADAMENTE ARRODILLADO A SUS PIES. NADA algo violento y poco amigo de familiaridades. Destaca su baja
PODÍA ENTENDERSE DE SU HABLA CONFUSA. CUANDO SE CALMÓ UN estatura. Pese a no ser un enano casi lo es –mide un metro
POCO LE RELATÓ LO QUE HABÍA VISTO EN LA PISCINA: CADÁVERES treinta escaso-.
FLOTANDO, SANGRE POR DOQUIER Y UN SIN FIN DE HORRORES. COR-
Otro grupo de esclavos y libertos liderado por el veterinario
NIFICIA SUSPIRÓ Y SE BEBIÓ SU TRIACA CON RESIGNACIÓN. TALES
Aulo Phersu se encarga de alimentar y cuidar a los animales.
Bajo una zona del jardín posee varias estancias subterráneas
ERAN LOS JUEGOS DE LA VIDA, PENSÓ. BUENO, SI LA VIDA QUERÍA
que utiliza para acomodar a los animales durante la noche. Cui-
JUGAR PUES ESO ES LO QUE HARÍA.”
dando especialmente de su pequeña manada de lobos amaes-
trados. Curiosamente, las celdas de los animales se encuentran
LA RESIDENTE DEL PALACIO: ANNIA a tal profundidad que prácticamente están situadas al nivel de
CORNIFICIA FAUSTINA MINOR (160-212) las antiguas fosas comunes… El denomina a este lugar “su pe-
Durante el principado de Cómodo reside en el palacio del Jar- queño Hades”.
dín su hermana mayor Cornificia. Casada en época de Marco Las termas y la célebre piscina de agua caliente, así como el
Aurelio con Marco Petronio Sura, uno de los hombres más in- abastecimiento de aguas a los Jardines se encuentran bajo la su-
fluyentes de su época y cónsul del año 182. Pese a ello cae en pervisión de Numerio Pulcher, antiguo ingeniero militar.
desgracia y es ejecutado por Cómodo que le teme como posible La biblioteca está bajo la supervisión de Albinovano, un
adversario al imperio. hombre de avanzada edad y conocimientos más que curio-
Tras ello Cómodo “recomienda” a su hermana los Jardines sos, pues su vida la ha dedicado a recopilar información
como residencia, lo que quiere decir que la ha exiliado bajo vi- sobre asesinatos y sucesos escabrosos. Curiosamente mo-
gilancia en la propia ciudad. rirá asesinado por un frumentario llamado Anariaco, el cual
Mujer célebre por su educación, dignidad e inteligencia, re- es un verdadero asesino con mucha experiencia en su
genta con gran diligencia los Jardines, que al fin y al cabo ahora haber.
son su hogar. Pese a su juventud es mujer de gran madurez y
responsabilidad, muy al contrario que su hermano menor el JARDINERÍA ROMANA
emperador, aunque Cornificia adolezca a veces de cierto carác-
Los romanos han logrado elaborar desde finales de la Re-
ter frívolo.
pública hasta la época imperial, majestuosos y elaborados
Ignora lo que sucede en la nocturnidad de los Jardines, ya
jardines de recreo en ciudades y villas: Roma dispone de
que duerme profundamente y nadie le informa de las reuniones
multitud de ellos. Para ello han adiestrado a multitud de es-
que acontecen algunas noches. Al fin y al cabo nadie se acerca
pecialistas. Al jefe de lo jardines se le denomina topiarius,
al palacio a molestar a Cornificia y por todos es sabido que al-
que indica que se trata de un especialista en jardines de re-
gunos delincuentes de baja ralea se adentran en el lugar para
creo, como el de Mecenas. A su disposición tiene a diferen-
trapicheos sin importancia, los cuales nunca se atreverían a mo-
tes tipos de ayudantes –los de Culpex proceden en su
lestar a la hermana del emperador.
mayoría de Cartago –lugar célebre por sus agricultores-,
En realidad una de las sirvientas de palacio siguiendo órde-
siendo arboratores, olitores y vinitores. Los primeros se en-
nes de las dos brujas acompaña el vino de la señora con un poco
cargan de podar las plantas y mantenerlas, dándoles formas
de mandrágora elaborado por ellas mismas, adormeciéndola
variadas. Los segundos de las plantas comestibles, como
profundamente. Asunto arriesgado pero los líderes de la secta
verduras, hortalizas y legumbres, las cuales se plantan en el
no se amedrentan fácilmente.
jardín como alimento para todo el personal. Los últimos son
vendimiadores.
PERSONAL DE LOS JARDINES
Durante todo el día y parte de la noche los jardines son un hervi- LOS “DOMINUS” DE LOS JARDINES
dero humano compuesto por un ejército de esclavos y empleados
Cornificia, regente del lugar
públicos. Numerosos esclavos mantienen el lugar. Muchos traen
Albinovano, bibliotecario
antes del amanecer leña para calentar el agua de la piscina, ade-
Aulo Phersu, cuidador de animales y veterinario
más de servir en las dependencias acarreando víveres y materia-
Culpex, jardinero jefe
les. El gran horno que calienta el agua de la piscina es un pequeño
Marco Segiditio, jefe de seguridad
Hades, un infierno de calor, el cual a veces se cobra alguna vida:
Numerio Pulcher, encargado de las termas
el calor y el humo son enemigos imbatibles.

7
EL SECRETO DE LOS JARDINES
“LOS NIÑOS NERVIOSOS JUEGAN CON LOS ANIMALES, POBRES VICTI- cuentren lo que buscan. Para ello tanto nigromantes como bru-
MAS DE SU ESPONTANEIDAD, CORRETEANDO VELOCES. LOS VIEJOS jas se hacen acompañar de ladrones de tumbas.
DESDENTADOS MIRAN A LAS JOVENCITAS INTENTANDO RECORDAR LO Pero lo que realmente resulta inquietante incluso para todos
QUE SENTÍAN ANTAÑO ANTES DE QUE EL VIGOR ABANDONASE SUS ellos es la rara procesión que algunas noches se adentra en el
CUERPOS. ENAMORADIZAS DONCELLAS CONSPIRAN CON CUPIDO edificio. Ataviados como los antiguos etruscos una procesión
NUEVAS SONRISAS, CARICIAS Y BROMAS. LOS ESCLAVOS SUSPIRAN Y de hombres y mujeres, ocultos tras mascaras, portando objetos
TEMEN POR LA LIBERTAD, SENTIMIENTOS ENFRENTADOS. LADRONES litúrgicos propios de la época en que Etruria era libre. Este es el
Y BUSCAVIDAS SE AGAZAPAN ESPERANDO SU OPORTUNIDAD. LOS FI- verdadero mal de los jardines. La secta de Telestis.
LÓSOFOS Y ERUDITOS DISCUTEN Y DISCUTEN ABSURDA Y SERIA-
MENTE, SOLO PARA TERMINAR DICIENDO QUE NO SABEN NADA. LOS LA SECTA DE TELESTIS
MÁS INTRÉPIDOS JÓVENES SE ADENTRAN CUANDO ANOCHECE EN EL Cuando Mecenas terminó la edificación de los Jardines residió
AMEDRENTADOR LABERINTO, PARA DEMOSTRAR QUE CASI SON HOM- en ellos hasta su muerte. Hombre de escrúpulos livianos no fue-
BRES. VENDEDORES AMBULANTES CON SU COMIDA RÁPIDA: DULCES, ron pocas las amantes que visitaron su lecho en esas largas y
SALCHICHAS Y VINO A BUEN PRECIO. MUCHOS TIENTAN SUS CUER- calurosas noches romanas. Muchas de estas mujeres eran ver-
POS EN LAS TERMAS: BAÑOS, COMIDA, VINO Y PLACERES LIBIDINOSOS daderas cortesanas cuyas vidas giraban alrededor de los patri-
SE ENTREMEZCLAN EN UN RARO CAOS. PROXENETAS EN LAS ESQUI- cios, senadores y hombres influyentes como Mecenas.
NAS UMBRÍAS OFRECIENDO LA MEJOR CARNE DEL MOMENTO. TODOS Pero una mujer destacó sobremanera, una prostituta etrusca lla-
IGNORANTES DEL TERRIBLE SECRETO QUE ESCONDE EL JARDÍN.” mada Telestis. Esta era famosa tanto por sus curvas como por su in-
teligencia y hábitos extraños. Desde pequeña había sido iniciada en
EL DÍA: PLACERES Y SONRISAS secretos de los etruscos. Practicante de magias relacionadas con el
inframundo y la belleza: puta, bruja, envenenadora, pero sobre todo
Los Jardines durante la primera parte del día no están muy con- una mujer obsesionada con la inmortalidad de la carne.
curridos, ya que al fin y al cabo los romanos trabajan durante la
mañana. Apenas algunos eruditos en sus bibliotecas y lugares
de charla. Esclavos y libertos en sus quehaceres. Así como las vi- ETIMOLOGÍA SOBRE EL NOMBRE “TELESTIS”
sitas a Cornificia. Según los eruditos etruscos y griegos el nombre telestis procede
Pero tras la comida del mediodía y la subsiguiente y mere- en realidad del término griego telestés, que significa iniciada en
cida siesta, Roma despierta y su corazón comienza a palpitar los misterios. Un personaje con gramática griega 3 podría fácil-
con fuerza y ritmo. La multitud llega por la tarde para bañarse mente asociar el nombre con su verdadero significado.
en las termas, charlar, reír, comer y lo que tercie, ya que el la-
berinto y los paseos porticados ofrecen sombras suficientes para
el placer y la conspiración. Muchos son los visitantes y variadas
MIEMBROS DE LA CASI
sus condiciones sociales. Desde libertos y plebeyos, así como EXTINTA SECTA DE TELESTIS
miembros del orden ecuestre y senadores. Todos juntos aun- Aulo Phersu
que sin perder las formas. Es tarea difícil para los guardianes Culpex
del lugar vigilar y controlar todo lo que sucede en las numero- Marco Segiditio
sas estancias y jardines.
LA DIOSA ETRUSCA PHERSIPNAI
LA NOCHE: LOS SECRETOS DEL JARDÍN Diosa de los infiernos –inferum dea-, esposa de Aita, el
Cuando cae la noche el Jardín se transforma. La algarabía y bulli- Hades etrusco. Representada como una bella pero pálida
cio de la tarde desaparecen para dejar paso a los susurros de los es- mujer cuyos cabellos asemejan serpientes. A menudo se la
clavos y libertos, así como a los extraños ruidos producidos por representa con ricos ropajes y joyas. Se le sacrifican anima-
los animales y el mecer de las plantas, las cuales parecen comuni- les hembras estériles y de pelaje negro –hostiae furvae- du-
carse entre ellas con el ruido producido con el frotar de las hojas. rante tres noches seguidas. Cuando los difuntos se acercan
Ahora acuden al Jardín nuevos visitantes. Prostitutas de rara al inframundo la pareja infernal encarnada en ella y en Aita
belleza y precios elevados, a veces el alma de un hombre o de presiden un banquete junto con sus familiares y amigos
una mujer son su precio. Incluso se acercan funambulistas y ac- muertos anteriormente. Los ritos necesarios para los fune-
tores de baja estofa para deleitar con sus bizarras piezas a se- rales, el viaje al más allá y las ceremonias que deben llevarse
lectas y variadas gentes. Asesinos y maleantes convidando a cabo a los dioses infernales están detallados en el Liber
precios con desalmados que requieren sus servicios. Pero ellos Acherontici, o libros del Aqueronte –río de los infiernos-.
no son lo peor. Nigromantes y brujas hacen su aparición, en Esta diosa suele mostrar su descontento con pequeños mo-
busca de cadáveres y raras plantas que crecen en el jardín en vimientos de tierra. Se la asocia a los arbores infelices. Estos
lugares recónditos desconocidos incluso por los jardineros. Ex- son árboles que estén en mal estado o que hayan sido utili-
cavan en la blanda tierra para alcanzar los cadáveres que an- zados para ajusticiar a personas, por ejemplo, colgándolas
taño fueron sepultados por Mecenas en época de Augusto. Son de sus ramas. En este caso el gran ciprés de los Jardines, uti-
tantas las fosas comunes bajo el jardín que no es raro que en- lizado en algunas ocasiones por la secta.

8
Telestis era una teúrga del culto etrusco a Phersipnai. Sin que
Mecenas lo supiese utilizó su jardín y parte del palacio para rea- CANIDIA Y SAGANA ¿EGIPCIA
lizar actividades teúrgicas prohibidas, llegando a sacrificar a seres
UNA, ETRUSCA LA OTRA?
humanos. Construyó diversos pasadizos secretos, influenció en
Mecenas para que edificase el Auditorium subterráneo situado Por medio de un raro ritual llamado Geminatis la madre de
sobre las fosas comunes. En el mismo consagró en la cavea un estas brujas pudo engendrar gemelas utilizando la simiente
mundus, una pequeña abertura hacia los infiernos. Aquí realizaba de dos padres diferentes: uno egipcio, el otro etrusco. Tal es
sus sacrificios. La sangre al manar llegaba al mundus para ali- el poder de las brujas sobre la procreación y el nacimiento.
mentar a los muertos y a los dioses infernales. Sobre esta zona se Durante el rito la bruja puede mantener en su interior la si-
plantó el gran ciprés traído desde Etruria. miente de un hombre durante un año y decidir cuando que-
Gracias a estos sacrificios Telestis burló durante cierto tiempo a dar embarazada. En este caso cuando consiguió lo que
la muerte y a la temible vejez. Incluso tras la muerte de Mecenas, deseaba de dos hombres con conocimientos y poder sobre-
ella siguiendo residiendo en el lugar, aunque oculta a los ojos de naturales quedó encinta.
sus residentes diurnos. Se construyó bajo el Auditórium una cá-
mara subterránea comunicada con el exterior por medio del gran ci- encontrar a siete personas que enamoradas de ella considera-
prés. Durante algunos años vivió recluida, saliendo al exterior solo ron el sacrificio incluso un honor. El amor que enturbia la razón
durante la noche, o bien para realizar los ritos que cada siete años y anula la inteligencia… pero irresistible y deseable poder.
le proporcionaban el vigor para contrarrestar los efectos de la vejez. La sangre de las victimas empapó las siete piezas de lino, ade-
Su anhelo era preservar su cuerpo como el de un hermosa joven. más de otros componentes secretos elaborados por las brujas. El ri-
Para ello disponía de la mejor herramienta posible: su belleza. tual duró toda la noche y Telestis no envejeció más… pero ambas
Adorada casi como una diosa por un grupo de etruscos leales brujas la engañaron. No habían revelado a Telestis toda la verdad
logró introducirlos poco a poco en los Jardines, situados en luga- sobre el rito y sus requisitos: nunca podría abandonar los Jardines,
res de influencia, como el jefe de los guardas, jardineros o el en- además el rito debía realizarse nuevamente cada siete años. De lo
cargado de los animales. contrario la vejez atacaría con todo su furor a la “joven” Telestis,
Pero el tiempo inexorable pugnó por cobrar su pieza y Telestis aunque no moriría rápidamente. Una cruel forma de inmortalidad.
envejeció en un solo día lo que debía en ¿Por qué las brujas engañaron a Telestis? De esta forma la
más de cincuenta años. De hermosa tendrían bajo su poder y la “joven” les proporcionaría con
joven a una vieja indeseable. Tal fue facilidad lo que ellas necesitaban para sus diversos bebe-
su desesperación que acudió a dos te- dizos y magias, desde plantas y animales exóticos, hasta
mibles brujas: Canidia y Sagana, las victimas humanas, al fin y al cabo, el Jardín es un mundo
grandes antagonistas de esta historia. en miniatura, una fuente de diversos recursos inagota-
ble. Telestis no tiene más remedio que acceder ya que
EL RITUAL DEL las brujas son las únicas que pueden oficiar el ritual
cada siete años.
LIBER LINTEUS Ese es el principal cometido de la Secta de Te-
Las brujas conocen un método para lestis: proporcionar plantas y animales exóticos a
preservar la vida y la belleza, un raro ri- las brujas, además de algunas victimas humanas.
tual mezcla de conocimientos etruscos También les permiten “excavar” en el Jardín
y egipcios. Al fin y al cabo Canidia es para encontrar partes de antiguos cadáveres
egipcia y Sagana etrusca. Ambas apren- en las profundidades de la tierra.
dieron la base del ritual del shem egipcio
Nesi-hensu, el cual se encargaba de la PRIMA NOCTE: LA NOCHE
momificación de otros sacerdotes egip-
cios. Este sacerdote era conocido por ser DEL RITUAL FALLIDO
extremadamente beligerante con el Tras el rito Telestis se convirtió en un
Pacto Secreto en época de Tiberio. tipo de rara momia –lo que se de-
El rito consiste en la elaboración nomina un medicatum cadaver-. Durante el rito parte
de siete largas piezas de lino escritas de su esencia quedó encerrado en el gran ciprés en
en etrusco con algunos caracteres el centro del laberinto, a cuya vida está vincu-
egipcios, lo que se deno- lada. Pese a su aspecto de hermosa joven, su
mina liber linteus, o libro de piel está formada con las piezas de lino. A los
lino. En ellos se escribe el ri- siete años del ritual el lino se arruga, reve-
tual, con peticiones a diversas lando un ser envejecido y mortecino. Su
deidades, además de incluir fe- dulce fragancia se torna podredumbre.
chas y símbolos religiosos. Textos complejos que Su negro cabello encanece y sus fogo-
deben ser elaborados con suma destreza y cuidado, sos ojos se apagan. Además, no
similares en esencia al Libro egipcio de los muertos. puede salir a la luz del sol y abando-
Una vez se tenga preparado el liber linteus se co- nar el recinto del Jardín.
mienza el ritual, el cual debe realizarse en una necró- Cada siete años debe repetirse el
polis, en subterráneo y poco antes de amanecer, ritual. Hasta la fecha todos han sido
además de requerir a diez oficiantes. El Auditórium llevados a cabo con éxito, salvo el
de los Jardines de Mecenas era el sitio perfecto. último. La noche de los crímenes la
El ritual requiere siete victimas humanas que intromisión de los personajes hizo
sean voluntarias. Telestis no tuvo ningún problema en que todo fallase.

9
Las brujas como cada siete años idearon con cuidado a las sinarlos posteriormente. Además, como requiere siete victimas,
victimas de los rituales y a sus oficiantes. Escogieron a siete secuestrarán a dos esclavos de los propios Jardines –entre ellos
jóvenes de diversas familias los cuales habían sido introduci- al joven inoportuno que avisó a Cornificia-.
dos en la secta hacía un año. Los personajes actuarían como Comienza el ritual y los primeros en ser inmolados son los
ayudantes en el ritual, ya que es requisito indispensable que esclavos contra su voluntad, pese a estar drogados. Esto va en
sean diez los oficiantes. En este caso las dos brujas, los tres contra de los requisitos del ritual, lo que enfurece a la vieja Te-
etruscos jefes de los Jardines y los cinco personajes. Durante lestis la cual muestra su descontento cuando acaban con el pri-
los primeros ritos Telestis no tuvo problemas para formar su mero de los esclavos: las raíces del ciprés comienzan a sangrar
secta con diez miembros, pero con el tiempo su influencia ha y emitir un terrorífico lamento. Pero la secta lo interpreta erró-
menguado. Por ello la secta tiene ahora la escasa cifra de tres neamente, creyendo que Telestis solicita más victimas debido
miembros, ya que los personajes nunca han sido verdaderos a la tardanza. Al fin y al cabo, el ritual debía realizarse la
miembros. noche anterior.
Por medio de artimañas llevaron a los personajes a los Jar- Inmolan al segundo esclavo y Telestis desata su ira, pues al
dines y una vez allí los entretuvieron hasta la noche con la ex- realizar el ritual de esta forma le perjudica gravemente. Se ve en
cusa de un banquete y la promesa de diversiones: vino, comida peligro y simplemente se defiende. Las raíces atacan a todos los
y la alegre compañía de siete jóvenes. A los más reticentes les que se encuentren en el Auditórium.
persuadieron para beber un poco del vino especialmente pre- Posiblemente todo el mundo huya hacia el exterior. Durante
parado por ellas. Tras la ingesta quedaron bajo su influencia el tumulto las brujas huyen por unas escaleras ocultas, las cua-
como en un trance. Cabe recordar que los personajes YA están les llevan al interior del laberinto, donde se encuentra el estan-
bajo la influencia de las brujas desde el macabro asesinato de que y el gran ciprés.
su amigo Numerio Tullo. Una vez fuera el árbol prosigue su ataque de forma indiscrimi-
Comenzó el banquete y el frenesí de la música, baños y jue- nada, defendiéndose de todo ser viviente. Esta situación crea un
gos diversos, bromas… y al poco la violencia se desató en los caos en el laberinto. Cabe recordar que se trata de un árbol de más
viejos amigos que repitieron los errores del pasado con mayor de 35 metros de alto, alcanzando con sus ramas todo el laberinto.
brutalidad que antaño. Asesinaron a los siete jóvenes que ape- La idea de esta escena “final” es el caos, la violencia, la locura
nas pudieron defenderse pues se encontraban drogados por el y el sálvese quien pueda. Enfrentarse directamente al ciprés es
opio y el vino. Tras matarlos consumieron parte de sus cuer- una locura. Una forma de luchar contra él es intentar incen-
pos, abandonando el lugar. diarlo. A lo largo del Jardín se encuentran multitud de braseros
En ese momento las brujas y los miembros de la secta se en- y algunas lámparas con aceite, armas perfectas contra ella. Lan-
contraban preparando el complejo ritual en el Auditorium con- zarlas contre el ciprés es lo más efectivo.
fiados en exceso pues no habían dispuesto vigilancia. Cuando Si Cornificia se encuentra en el Palacio puede observar el es-
los miembros de la secta subieron para preparar a las victimas pectáculo, quedando sobrecogida por el asunto, especialmente
y a los oficiantes quedaron horrorizados por el salvajismo y el al ver un árbol moverse de un modo claramente sobrenatural,
ensañamiento del crimen. El ritual no podía realizarse. lo que marcará su futuro para siempre.
Al poco, cuando comenzaron a reaccionar e intentar solven-
tar el entuerto un joven y madrugador esclavo se adentró en el ANTAGONISTAS FUTUROS: ANARIACO,
lugar. Por miedo a ser descubiertos se ocultaron: solo veían una
luz adentrándose desde la oscuridad. Si se hubiesen percatado LAS DOS BRUJAS Y CORNIFICIA
de que se trataba de un simple esclavo, simplemente este ha- Tanto el frumentario Anariaco, las brujas Sagana y Canidia, y
bría desaparecido. Cuando pudieron reaccionar el esclavo ya Cornificia son antagonistas de cierto calado en la historia futura
corría a las dependencias de Cornificia. del Arcana Mvndi. Los cuatro participarán en las intrigas entre
Temerosos de la ira de las brujas volvieron a sus quehaceres los pretendientes al imperio tras el asesinato de Cómodo. Por lo
en los Jardines, pensando en sus coartadas. Cuando las brujas tanto, como Iniciador, la idea es que sobrevivan a esta aventura,
subieron para averiguar lo que sucedía tuvieron que ocultarse mostrándolos lo suficiente para que los personajes sepan de su
pues los esclavos inundaban el lugar buscando a los asesinos. existencia sin sospechar su importancia futura. Si las brujas se
Por lo tanto gran parte del día estarán en la cámara subterrá- ven atrapadas intentarán huir de cualquier forma. Debes condi-
nea oculta bajo el Auditórium, tramando los acontecimientos cionar la situación para que te sea propicia. Por ejemplo, si no
de la siguiente noche. pueden escapar del Auditórium siempre puedes crear una puerta
falsa –uno de los numerosos pasadizos que creó Telestis-.
SECUNDA NOCTE: Con el tiempo el traidor Anariaco estará involucrado en el
asesinato de multitud de teúrgos; las brujas terminarán bajo la
NUEVO INTENTO DE RITUAL influencia de un mal antiguo, la Obscuritas, maldiciendo a va-
Pese a la investigación la secta de Telestis, motivada por las rios héroes y bellatores en Italia; Cornificia terminará siendo
brujas, intentará llevar a cabo el ritual la noche siguiente a los miembro del Círculo de la Filósofa creado por Julia Domna.
asesinatos. Pero en este caso escogen a los personajes como
victimas, en parte por pura venganza. Para ello la secta puede
dejar ciertas pistas como un “camino con migas de pan” para BREVE RESUMEN DE ACONTECIMIENTOS
guiar a los personajes hasta el Auditórium y una vez en el SEPARADOS EN ACTOS
lugar atraparlos, ayudados de los guardias del Jardín (Nota
para Iniciador: respecto al número de guardias debes escoger los Primer acto: la Prima nocte: ritual fallido
que creas convenientes para que no puedan escapar en principio, pero Segundo acto: el descubrimiento de los asesinatos
sin exagerar). Tercer acto: investigación
Aunque el ritual requiere que las victimas sean voluntarias, Cuarto acto: Secunda nocte: reinicio del ritual; los persona-
la idea de la secta es enloquecerlos con el vino dionisiaco y ase- jes atrapados

10
LA INVESTIGACIÓN
“NUNCA SE ALCANZA LA VERDAD TOTAL, NI NUNCA SE ESTÁ TOTAL- GAIA NIGER
MENTE ALEJADO DE ELLA.” Duerme placidamente en el centro del laberinto de los Jardines.
-ARISTÓTELES (384 – 322 A. C.) No recuerda como llegó a ese lugar, pero como a menudo le su-
cede este tipo de cosas no es algo que le inquiete o preocupe. En
COMIENZO DE LA AVENTURA sus manos tiene su libro de carmina sortes manchado de vino o
sangre, además de faltarle numerosas páginas. Despierta con el
Tras los asesinatos los personajes abandonarán los Jardi-
bullicio de los soldados pretorianos. Lo primero que ve es la
nes por sus propios medios –tampoco es muy difícil, pues
cara sonriente de Pompeyo Apolinaris.
Marco Segiditio a dado noche libre a los guardias-, encon-
La aventura comienza cuando uno de los personajes es re-
trándose cada personaje en la situación descrita a conti-
querido por las autoridades pues su nombre aparece en la es-
nuación:
cena del crimen. Debes escoger como Iniciador el que más te
LUCIO CILNIO interese. ¿Quién escribió el nombre? Pues el propio personaje en
un raro arrebato. Posiblemente se sienta culpable y en el fondo
Se encuentra en su casa del Esquilino, a cortísima distancia de
desea que le apresen y castiguen. Se trata de una cuestión to-
los Jardines. En su cama dormita una mujer con aspecto de su-
talmente psicológica que debe ser motivo de interpretación. Por
burana, una prostituta de baja ralea. El vino está derramado
ello debes meditar cual de tus jugadores es el más apto para
sobre la cama. La mujer tiene diversas contusiones y una des-
esta delicada cuestión, aunque lo ideal es que sea el que inter-
agradable herida en la cara que ha manchado parte de la cama.
prete a Lucio Cilnio.
Cilnio tiene las manos manchadas y algo amoratadas, como si
la hubiese golpeado con fuerza. El problema es que la mujer
está muerta. En ese momento irrumpen los pretorianos, los cua- EL ENCARGADO DE LA INVESTIGACIÓN:
les no dan importancia a la mujer muerta. Se llevan de buena POMPEYO APOLINARIS
forma a Lucio a los Jardines para que Pompeyo Apolinaris Es designado por Cleandro, el prefecto del pretorio, para in-
hable con él. vestigar el crimen el tribuno pretoriano Pompeyo Apolina-
DIOMEDES EL NATURALISTA ris, el cual tiene a su disposición a veinte soldados y un
centurión. Es uno de los personajes más importantes de la
Despierta en una caupona –taberna- de mala muerte. La cabeza aventura. Según sea la forma de actuar de los personajes, este
parece que le va a estallar en mil pedazos, además de estar de individuo puede ser un poderoso aliado, o un temible adver-
un terrible humor. Su perro Orión se encuentra a su lado. Tiene sario, aunque tiene una especial vinculación con el médico
unas pequeñas heridas alrededor de la mandíbula, faltándole Servio Ostorio.
un colmillo. Pompeyo es un hombre inteligente y eficaz. Lo primero que
hará será apostar pretorianos en el Jardín, en el lugar del cri-
SERVIO OSTORIO
men y dos en busca del nombrado en la escena del crimen. Ac-
Aún borracho y apestando a vino en un callejón de mala tuará con él en consonancia con su actitud. Pese a ser un
muerte, justo al lado de donde se encuentra Diomedes. Cuando sospechoso le permitirá libertad de movimiento, de esta forma
sale del lugar no puede impedir vomitar la “cena” de la noche espera obtener información extra: si es inocente no habrá per-
anterior, aunque no recuerda nada al respecto. Le duele todo el dido nada, si es culpable espera que se delate al ponerse ner-
cuerpo, tiene algunos moretones, como si hubiese participado vioso. Para ello pondrá a dos pretorianos ocultos como
en una pelea. Tose con fuerza, sangrando ligeramente por la simples plebeyos siguiendo al sospechoso. Además, un sena-
boca. Tal es el dolor de estomago que apenas puede enderezar dor llamado Aurelio Tariqeas ha presionado para que Lucio
el cuerpo. Cilnio pueda investigar el asunto y defenderse si finalmente es
acusado.
SILVANO VERO
Pompeyo siempre actuará con tranquilidad, cortesía y di-
Cuando despierta en el pequeño apartamento que tiene al- plomacia. Pese a su aparente serenidad es un hombre con
quilado en una insula de mala muerte lo hace con una sen- pocos escrúpulos. Su único objetivo es resolver el entuerto y
sación de grave peligro: al pie de la cama se encuentra no dudará en actuar como crea conveniente para obtener la
Anariaco devorando unas pocas aceitunas y algo de vino. verdad.
Sonriente le comenta algo sobre unos asesinatos en los Jar- Como Iniciador puedes utilizarlo como “control de
dines de Mecenas. La misión de Silvano: informarle sobre daños”, para encauzar la investigación si los personajes se
este asunto. En la escena algo no encaja, aunque no sabe de- desvían demasiado de la verdad, incluso para protegerlos si
terminar el qué. La cuestión es que bajo la cama una caja de el asunto se tuerce pronto. En cierta medida es un deus ex ma-
madera sin cerradura encierra varios libros obtenidos por china.
Anariaco de la biblioteca del Jardín, lo cual es sorprendente
pues apenas a tenido tiempo de nada, ¿o acaso Anariaco ac-
tuaba premeditadamente y los había robado anteriormente?
SITUACIÓN DE LOS PERSONAJES
Los libros se detallan en el Apéndice: los libros de Noctur- Al comienzo de la aventura todos los personajes están a poca
nus Cilens. distancia de los Jardines, alguno incluso ya está en su inte-

11
rior. El rumor del crimen se expande por la ciudad a ve-
locidad de vértigo, y con ello el nombre del personaje
involucrado. Por su propia inercia los personajes lo pri-
mero que harán es “buscarse” y apoyar al acusado.
Como Iniciador debes dar facilidad para unir al
“grupo”.

LOS PERSONAJES: CULPABLES,


COBARDES E INMORALES
La aventura está marcada por la investigación y la ob-
tención de diversas pruebas sobre los crímenes. Sin sa-
berlo ni sospecharlo los personajes están indagando
sobre un asunto que en un futuro los condenará… a no
ser que puedan cambiar el curso de la investigación, ma-
nipular pruebas y “echarles el muerto” a la secta de Te-
lestis o a las brujas.
A medida que la investigación avanza, los personajes
intuyen al principio que están relacionados con el crimen,
aunque no tienen porque pensar que son los perpetrado-
res del mismo. Pero cuando la investigación comienza a
dar sus frutos, posiblemente se percaten de la cruda rea-
lidad: son los asesinos. Puede que alguno lo niegue o
piense que han dejado pruebas falsas –lo cual puede su-
gerir algún pnj.-
La idea de la aventura no es tanto que se den cuenta de
su conducta criminal, sino que prosigan en ella buscando
a quién acusar.

INVESTIGANDO CON LIBERTAD


Cabe recordar que los personajes tienen en principio li-
bertad de movimiento. Pueden buscar pruebas e inte-
rrogar a multitud de personas en los Jardines. El
médico en esta cuestión es clave pues Pompeyo con-
fiará en él para que pueda visitar la escena del crimen
junto a sus amigos, aunque siempre con soldados cerca.
También Silvano podrá ejercer cierta influencia si soli-
cita ayuda al frumentario Anariaco, aunque este será el
que le encuentre a él.

LAS PISTAS
La aventura en cierta medida no se centra en un “guión”
prefijado, los jugadores investigan y marcan la pauta. La
búsqueda de pistas son las que marcan el ritmo del
asunto. Algunas pistas tienen además ciertas particulari-
dades detalladas en cada una de ellas, como posibles es-
cenas retrospectivas.

IMPROVISANDO
Debido a la propia naturaleza de la aventura, mul-
titud de situaciones, pruebas e interrogatorios de-
berán ser solventados por medio de la
improvisación. Al fin y al cabo, tanto los personajes
como los antagonistas pueden variar en sus actua-
ciones según se desarrolle la investigación. Impro-
visar en los juegos de rol es esencial y uno de sus
mayores alicientes, pero para no quedar atrapado
en inconsistencias la mejor fórmula es simplemente
comprender bien la situación creada en la aventura.
Fors Fortuna, Iniciador.

12
LAS PISTAS
CONFLICTO DE AUTORIDAD ESCENAS RETROSPECTIVAS
ENTRE POMPEYO Y CORNIFICIA Algunas de las pruebas producen en los personajes cortas y rá-
pidas regresiones, en las cuales los recuerdos de la noche pa-
En la investigación llevada a cabo dos personas ostentan la má-
sada les asaltan confusamente pero con fuerza, incluso con
xima autoridad: Pompeyo Apolinaris como enviado del pre-
violencia. Estas escenas retrospectivas son motivo importante
fecto del pretorio, y Cornificia, como responsable del lugar y
de interpretación. Quizás una forma de presentarlas no sea solo
miembro de la familia imperial.
narrarlas, sino involucrar al jugador, el cual interpreta la escena
Los personajes tendrán que ser astutos a la hora de incli-
como si en ese momento su personaje la estuviese viviendo. En
narse entre un “bando” o el otro. O bien lograr mantener
esta cuestión, Iniciador, debes ser imaginativo, onírico e im-
cierto equilibrio para que ambos les permitan actuar con
provisador.
cierta libertad.
INVESTIGANDO EN LAS TERMAS:
ADVERTENCIA DE POMPEYO LA ESCENA DEL CRIMEN
Justo al llegar a los Jardines, Pompeyo mantendrá La primera impresión al llegar al lugar por
una conversación corta pero intensa con los parte de los personajes es de déjà vu. Aun-
personajes: les advertirá cortésmente que en principio les inquieta, también es
sobre que él es la autoridad y que por cierto que es un lugar frecuentado
buena voluntad permite al perso- por algunos de ellos de forma nor-
naje acusado luchar por demos- mal: no dejan de ser unas céle-
trar su inocencia. Por lo tanto bres termas.
existen dos investigaciones Los pretorianos ya han sa-
conjuntas y paralelas: la lle- cado los cadáveres de la pis-
vada a cabo por el preto- cina, aunque sigue llena de
riano Pompeyo, y la de los sangre y otros restos. Los
personajes. cuerpos se encuentran
amontonados sin mucha
REALIZANDO decencia o cuidado ofre-
TIRADAS DE ciendo una imagen dan-
tesca. Desgraciadamente los
INVESTIGACIÓN pretorianos han “destruido”
Los personajes indaga- parte de las pruebas al entrar
rán por los diferentes lu- en el lugar.
gares del Jardín buscando
pruebas. Las siguientes pis- LUCHA
tas se obtienen tras realizar 1 éxito: al observar los cadáveres
una tirada de percepción + una puede apreciarse que apenas se de-
habilidad apropiada contra una fendieron y que las armas utilizadas
dificultad de 20+. Además, según los fueron los propios cuchillos y utensilios
éxitos obtenidos obtendrán un tipo de del banquete, además de apreciarse diversos
información. mordiscos, quizás de animales.
2 éxitos: los cadáveres han sido parcialmente devorados.
Pueden apreciarse mordiscos humanos, además de faltar
NOTA PARA EL INICIADOR: demasiada sangre, aunque esto último es difícil de com-
probar debido a que es posible que gran parte esté en el
INTERPRETANDO LA INVESTIGACIÓN agua de la piscina.
Pese a que la búsqueda de pruebas se determina por medio 3 éxitos: uno de los personajes se percata de que una de las
de tiradas no debe olvidarse algunas de las prerrogativas victimas tiene dentelladas propias de un perro o animal
de los juegos de rol: interpretación, iniciativa del jugador, similar, incluso puede encontrarse el colmillo de un perro
así como su inteligencia. Sería interesante que el jugador en el interior de la carne –el que le falta a Orión-.
describa con cierto detalle que método de investigación uti-
liza, interpretándolo lo mejor posible. Como “recompensa” Escena retrospectiva –solo para aquellos que obtengan dos o
puedes otorgar un positivo a sus tiradas, y si la interpreta- más éxitos-: el personaje siente una embriagadora violencia,
ción es excepcional pueden incluso otorgar un éxito extra. las manos llenas de sangre y el vino embotándole los senti-
En el caso concreto de los interrogatorios debe hacerse hin- dos. Oye un chapoteo y unos gritos. Siente el gusto de la san-
capié en el concepto de interpretación y teatro, siendo la gre en la boca. Llega incluso a excitarse o a derramar unas
mejor forma de divertirse. pocas lagrimas.

13
VIGILAR Cornificia, concretamente a una sala anexa a su dormito-
1 éxito: los cadáveres poseen un tatuaje común consistente rio. Estos éxitos pueden ser obtenidos por personajes di-
en un dibujo y una palabra griega: telestis. El dibujo con- ferentes.
siste en la silueta de una bella mujer portando lo que pa- SABIDURÍA POPULAR
rece en la mano izquierda un espejo y en la derecha una
rama de ciprés. 1 éxito: el lugar aún huele a incienso, habitual en ritos reli-
2 éxitos: en el fondo de la piscina se encuentra una hoja giosos de muy diferente índole.
de papiro. Pertenece al libro de Gaia Níger. Está man-
chado de sangre y hace referencia al crimen cometido Escena retrospectiva: el olor del incienso hace que los persona-
por el protagonista de una leyenda mitológica, el an- jes se sientan incómodos pues lo “recuerdan”. Están dentro de
tropófago Tántalo, arrojado al Hades por practicar el la piscina junto con varios jóvenes que ríen, beben y comen.
canibalismo.
FARMACOPEA
Escena retrospectiva –solo para aquellos que lean la hoja-: 1 éxito: si se prueba un poco de vino puede notarse aún los
entre gritos y el calor de la sangre, sienten el gusto de la carne restos de la mandrágora y otros fármacos propios de ritos
cruda. Una terrible escena se muestra a su alrededor, pues religiosos. La idea de estos fármacos es embriagar la
multitud de personas ensangrentadas y mutiladas se agitan mente y conectarla con el mundo sobrenatural, provo-
entre temblores. Posiblemente el personaje vomite en ese cando en ocasiones locura pasajera y en algunos casos
mismo momento. alucinaciones.

OCULTACIÓN Escena retrospectiva: el personaje que prueba el vino está


1 éxito: encuentran un panel secreto que lleva a una de las súbitamente en medio del banquete nocturno, riendo a car-
viejas galerías construidas hace ya más de cien años. cajadas, con cierto desenfreno. En sus manos tiene una copa
Llena de polvo, aunque pueden apreciarse pisadas re- de la que bebe. Las difusas luces y las sombras, así como los
cientes. La galería lleva a la biblioteca. Con dos éxitos se gritos y risas que le rodean le confunden. A sus pies una
encuentra una segunda galería que lleva al Auditórium. persona se arrastra pidiéndole ayuda y clemencia. Sangra
Con un tercer éxito otra galería que lleva al Palacio de abundantemente.

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INVESTIGANDO EN LA BIBLIOTECA cogen puede comprobarse que se trata de papiros
pertenecientes a Gaia Níger –aunque ella es la única
VIGILAR que puede reconocerlos como suyos-. El contenido
1 éxito: Aulo Phersu huyó de la piscina por la galería que de los textos se detallan en el Apéndice: la historia
lleva a este lugar, por lo que dejó en el suelo las hue- de las gemelas.
llas manchadas de sangre de su calzado, además de Curiosamente, si un personaje sube al ciprés o la torre
sus manos. Debido a su obsesión por la sangre no mecenata, podrá ver que el árbol posee multitud de
pudo dejar de tocar la que se encontraba derramada cuerdas colgando ocultas de sus ramas. Se utilizan
en el balneario. Por ello encontrar la entrada de la ga- para ritos que requieren colgar a las víctimas y asfi-
lería desde aquí es relativamente fácil, ya que está xiarlas.
marcada con la sangre. Situada tras una pintura que
representa a Mecenas con un papiro en la mano. Se Escena retrospectiva: si Gaia recupera el papiro roto se verá
puede apreciar que en el texto del papiro están man- las manos ensangrentadas rompiéndolo y arrojándolos al
chadas las siguientes letras: Ttlsseei. Ordenadas for- viento. En este recuerdo parcialmente onírico el gran ciprés
marían la palabra Telestis. Sería recomendable parece recoger los trozos con sus ramas.
presentar a los jugadores las letras en recortes de
papel. Para poder abrir o cerrar la puerta deben apre-
INVESTIGANDO EN EL AUDITÓRIUM
tarlas en el papiro en el orden adecuado.
Un pequeño lugar, pero tan decorado y repleto de pinturas que
OCULTACIÓN resulta difícil investigar en él. Además, no puede iluminarse
1 éxito: oculto tras un armario se encuentra un cofre con el con facilidad.
candado roto. Está vació. Aquí se encontraban los libros VIGILAR
robados por Anariaco, el cual ha dejado el cofre para que
se percaten del robo –podría haberse llevado el cofre si 1 éxito: en el suelo quedan restos de ceniza de incienso, así
hubiese querido-. como otros elementos propios de la realización de ritos
religiosos.
INVESTIGANDO EN EL
OCULTACIÓN
APOSENTO DEL BIBLIOTECARIO
1 éxito: tras la pintura de lo que parece una bella y joven
El lugar es discreto y de pequeño tamaño, dominado por mul-
mujer portando un espejo y una rama de ciprés, se oculta
titud de libros de pergamino y rollos de papiro: versan sobre
una galería que lleva hasta la biblioteca. Para acceder a la
asesinatos y sucesos macabros.
galería se deben tocar simultáneamente los ojos de la
Aunque al principio los personajes no se percatan, bajo las
mujer, los cuales se hunden.
sabanas de la cama yace el cadáver del bibliotecario Albino-
2 éxitos: se descubre la abertura que sirve de mundus
vano, asesinado por Anariaco a cuchilladas. La cama está em-
oculta en la cavea, entre una fuente. Los personajes
papada de sangre.
Si los personajes revisan el cadáver encontrarán diversos no saben de qué se trata pero no pueden dejar de sen-
nombres “tallados” brutalmente en el pecho a cuchillo: Cani- tir un escalofrío por todo el cuerpo. Parece un pe-
dia, Sagana, Gaia Níger, Telestis y Jezabel. queño pozo, pero algo parece observar desde el
Esta es la forma que tiene Anariaco de dejar pistas. inapreciable fondo.

MEDICINA Escena retrospectiva: el personaje que descubre el mundus


1 éxito: según creencia de la época la pupila retiene la última queda fascinado mirando hacia el interior, atrapado. Le pa-
imagen que vio. En este caso se puede ver el rostro de rece escuchar el susurro de una mujer, incluso le llega cierta
Anariaco, el cual solo reconocerá Silvano Vero, el cual po- fragancia.
siblemente obvie el asunto y no diga nada.
INVESTIGANDO EN EL RESTO DE LOS JARDINES
INVESTIGANDO EN EL LABERINTO Aunque los personajes busquen aquí y allá nada de interés en-
El lugar tiene un tamaño considerable, por lo que investigar en contrarán. Los hombres de Segiditio se han encargado de bo-
el mismo es complicado y requiere cierto tiempo. rrar las huellas de la procesión que entró en el balneario en que
se encuentra la piscina.
VIGILAR
1 éxito: en el fondo del estanque pueden encontrarse algunos CAMPESTRE
ojos arrancados. Difícil resulta descubrirlos pues los peces 2 éxitos: el personaje se percata perfectamente de que han
del estanque los han mordisqueado. La locura hizo que borrado las huellas, llegando incluso a encontrar un pe-
Gaia Níger se los arrancase a los cadáveres, ya que de esta queñísimo medallón con la efigie de la diosa etrusca Pher-
forma “no podían verla y seguirla para vengarse”. sipnai en cuyo reverso tiene puede leerse las siglas Au.
Cuando se levanta al principio de la aventura tiene las Ph –pertenecía a Aulo Phersu-.
manos limpias, pues se las había lavado en el propio es-
tanque. Escena retrospectiva: puede verse a si mismo en la procesión
2 éxitos: en el gran ciprés a cierta altura pueden verse formada por varios desconocidos y por sus amigos. Los reconoce
colgadas retazos de papiro manchados de sangre, pese a llevar máscaras etruscas funerarias, pues hablan entre
como si el viento los hubiese llevado a ese lugar. ellos comentando el banquete que se va a llevar a cabo, invita-
Para alcanzarlos se requiere una escalera. Si se re- dos por Segiditio.

15
INTERROGATORIOS
CORNIFICIA único que le preocupa es el gran ciprés. El personaje de todas
formas no puede dejar de pensar que entre él y Culpex existe
Si los personajes desean “interrogar” a Cornificia deben enten- algún tipo de relación anterior, como si lo conociese mejor de lo
der que es tarea complicada: se trata de la hermana del empe- que cree, existe cierta “familiaridad”.
rador. La única forma de acceder a ella es que Cornificia acceda,
posiblemente por pura curiosidad. Y nunca se trataría de un in-
terrogatorio, sino de una conversación entre ciudadanos roma- AULO PHERSU
nos. Cabe recordar que Segiditio intentará que este Tranquilo y sosegado, aunque su sonrisa altiva puede molestar
interrogatorio no tenga lugar, incluso apostando hombres en un poco. Accede a ser interrogado sin problemas. Asegura que
las puertas del Palacio. le gusta colaborar. Comenta que los asesinatos le resultan terri-
Cornificia ignora lo que sucede en los Jardines, pero tiene bles, pero la frialdad al decirlo es inquietante.
cierta curiosidad sobre los asesinatos, por lo que ayudará a los Durante la conversación Aulo comenta a uno de los per-
personajes si estos actúan de forma inteligente y tranquila. Co- sonajes algo que en teoría no podría saber, algo sobre su
mentará que según las leyendas del lugar se dice que los Jardi-
nes están horadados por multitud de pasajes secretos, aunque
ella nunca ha descubierto ninguno.
Cornificia dirá sin pudor que debido a unas jaquecas terri-
bles duerme gran parte de la noche, agotada, por lo que no
puede ser de gran ayuda.
Cornificia no necesita coartada: cualquier acusación hacia
ella es ridícula e inútil. Además, los personajes nunca se atre-
verían a acusarla, a no ser que quieran perder la cabeza… lite-
ralmente.
Ludo alea: durante la conversación se puede realizar una
tirada de percepción + medicina contra una dificultad de
25+. Con un solo éxito el personaje se percataría de que Cor-
nificia suele utilizar algún tipo de fármaco con regularidad.
Con dos o más éxitos podría saber que se trata de mandrá-
gora, una droga que raramente se toma pues es una pode-
rosa medicina. Incluso Cornificia presenta cierto temblor casi
imperceptible en las manos, además de tener ligeras ojeras
bajo el maquillaje.

CULPEX
Sudoroso y claramente preocupado, pero por sus plantas.
Si los personajes le interrogan tendrán que lidiar contra su
mal carácter. Incluso es posible que lleguen a las manos
pero sin llegar a mayores. Culpex asegura que no se per-
cató de nada ya que no le importa en absoluto la vida de los
jóvenes asesinados. Llega incluso a decir que si murieron
en medio de una orgía igual se merecían morir ya que mu-
chos mueren en esas bacanales. Durante la conversación
trata con sus jardineros, a los cuales trata con dureza e in-
cluso con violencia. Por momentos parece un demente. Ges-
ticula con rapidez, a veces con herramientas afiladas en la
mano, con gesto amenazante. No duda en mofarse de los
personajes tildándolos de ignorantes e idiotas –al fin y al
cabo no puede dejar de saber que ellos son los culpables del
asesinato y futuras victimas-.
La coartada de Culpex radica en sus jardineros, los cuales
aseguran que no salió de sus dependencias durante la noche.
En realidad Culpex llegó al Auditórium por un pasadizo se-
creto, por lo que sus jardineros dicen la verdad: nunca lo vieron
salir de allí.
Ludo alea: con una tirada de percepción + empatía contra
una dificultad normal, un personaje podría percatarse de que
dice la verdad sobre lo que piensa de los asesinados y de que lo

16
vida. Al fin y al cabo, Aulo no es que sea muy inteligente,
por lo que se le escapa algo inconveniente. Acto seguido, si
MARCO SEGIDITIO
el personaje le pregunta en ese aspecto dirá que se trata de Colaborará en la investigación pero se negará a ser interro-
un mal entendido o bien negará haberlo dicho. En ese mo- gado. La única forma de extraerle algo de información es du-
mento Aulo comenzará a relamerse los labios y a tartamu- rante otros interrogatorios. Si los personajes interrogan a sus
dear ligeramente. hombres todos sin excepción parecen leer un guión: nadie
La coartada de Aulo no es muy convincente. Dirá que pasó vio nada.
la noche con sus animales, algo que ningún ser humano puede Marco tiene la misma coartada que sus hombres: estaban tra-
confirmar. bajando algunos y otros durmiendo. ¿Por qué iba él a asesinar
Ludo alea: con una tirada de percepción + vigilar contra una a nadie en su propio trabajo? ¿Para desacreditarse el mismo y
dificultad difícil, el personaje puede notar que Aulo despide un quedar mal?
olor característico, similar al de la sangre. Si le obligan a qui- Ludo alea: con una tirada de percepción + empatía contra
tarse la túnica, bajo ella lleva otra ropa manchada de sangre. una dificultad normal, podrá el personaje darse cuenta de que
Aunque le acusen Aulo ni se inmutará, asegurando que es la Marco parece entorpecer los interrogatorios, interrumpiendo a
sangre de un animal. Incluso les llevará hasta él, confirmando los sospechosos o haciendo preguntas sin sentido. Si los perso-
lo que dice: un lobo está despedazado en los sótanos que guar- najes se lo comunican, Marco se enfadará arguyendo que hace
dan a los animales. Si le preguntan lo sucedido dirá que el ani- lo que puede, disculpándose al decir que los interrogados son
mal había contraído la rabia. sus compañeros.

NUMERIO PULCHER PREGUNTANDO AL


Este hombre tranquilo y técnico hasta en su forma de actuar y JOVEN ESCLAVO ZOSTER
pensar, no ofrecerá apenas información pues durmió profun- Para poder acceder a Zoster se debe tener presente que está bajo
damente toda la noche: drogado por las brujas cayó rendido al la tutela de Cornificia. Solo hablarán con él si ella lo permite.
sueño. Los personajes no tendrán ningún problema para hablar Llegado el caso el joven describirá lo que vio, además si alguno
con él, aunque se negará a hablar mal de sus compañeros. de los personajes le trata con cortesía o bien se gana su con-
Puede ofrecer la idea de vaciar la piscina para poder indagar fianza, podrá comentar que tres sombras parecían “respirar” en
mejor los objetos en su interior. la oscuridad.
Ludo alea: con una tirada de percepción + vigilar contra una
Escena retrospectiva: curiosamente este hombre tiene dos dificultad difícil uno de los personajes descubrirá un anillo de-
similitudes con el antiguo amigo asesinado por los perso- masiado caro que lleva el esclavo medio oculto en la mano iz-
najes. Su nombre, Numerio, y su aspecto, ya que es simi- quierda. Si el personaje logra quitárselo se quedará sorprendido
lar en sus rasgos e incluso ademanes. Por ello puede pues se trata del anillo personal de Lucio Cilnio. Si le pregun-
despertar ciertos recuerdos y familiaridades en los perso- tan donde lo consiguió, confesará que lo robó de la escena del
najes. Tienen la sensación de que es su amigo, por lo tanto crimen.
confiarán en él.
PREGUNTANDO AL PERSONAL DE LOS
Durante el interrogatorio uno de los personajes atisbando
hacia la oscuridad en el lugar en que se encuentre podrá ob-
JARDINES Y POR LOS ALREDEDORES
servar la silueta entre sombras al Numerio asesinado. Si va La mayoría de los esclavos y libertos que trabajan en los Jar-
tras él le será esquivo y complicado de seguir, adentrándole dines residen fuera del mismo, por lo que no se dieron
en el lugar hasta llegar al Auditórium. Finalmente le señalará cuenta de los asesinatos hasta que llegó la mañana. Los
el mundus. Este parece manchado de sangre. El personaje no- pocos que viven en su interior aseguran que no entienden
tará una presencia tras él, que le obligará a girarse. En se mo- lo sucedido.
mento tanto la sangre del mundus como Numerio Ludo alea: con una tirada de percepción + empatía o en-
desaparecerán. gañar, contra dificultad normal, los personajes se darán
cuenta de que dicen la verdad a medias, pues hay algo que
ocultan. Si se les presiona lo suficiente confesarán que du-
INTERROGANDO ESCLAVOS rante la noche pudieron ver una procesión llevando antor-
chas hacia la piscina, pero que no le dieron mayor
Según la ley romana la única forma de que la confesión de importancia. La mayoría cree que se trataba de un banquete
un esclavo sea válida es bajo tortura. Por lo tanto durante los organizado por un rico patricio, algo por otro lado relativa-
interrogatorios los hombres de Pompeyo Apolinaris prepa- mente habitual.
ran una sala para tal cometido. Tampoco es necesario ensa-
ñarse con los esclavos, ya que muchos de ellos dirán lo que
sea necesario con rapidez. Cornificia intentará que las tor- PREGUNTANDO A LOS
turas no sea muy intensas por razones morales y filosóficas. FAMILIARES DE LAS VICTIMAS
Si los personajes insisten en la tortura y la brutalidad lo Las victimas eran jóvenes de variada condición –cuatro chi-
único que lograrán será que los esclavos sean más “creati- cas, tres chicos-, aunque ninguno perteneciente a una fami-
vos” en sus confesiones y se inventen lo que sea motivados lia rica o relevante. En común tenían su salud, belleza
por el miedo: desde que fueron ellos mismos los que per- juvenil y su poca cabeza. Fácilmente manipulables, “reclu-
petraron los asesinatos hasta que Cornificia es una bruja pa- tados” por la secta para sus banquetes y todo lo que ello re-
sando por que el propio Plutón surgió en el Jardín para presenta. Una forma eficaz y sencilla de enredar a personas
devorar a los vivos. de escasa experiencia.

17
Solo dos victimas son reconocibles –la joven Kaminia y el maravilloso que durante la noche se torna demoníaco, ya que
joven Lucio-, por lo que únicamente podrán ser interrogadas brujas y ladrones de tumbas excavan en sus entrañas. Otros
dos familias. Las otras familias parecen callar, nadie se da por aseguran que el gran ciprés es el guardián del lugar y que en
aludido. Curioso, ¿Qué pueden llegar a temer para no pedir él habita la larva de una bella mujer desaparecida en época de
ayuda a las autoridades? Augusto. Que el lugar es la sede de una vieja secta etrusca for-
Si interrogan a las familias todos coincidirán en que los mada por fantasmas y demonios. Incluso algunos dirán que
jóvenes desaparecían gran parte de la noche, siempre en las figuras de sátiros y ninfas folgan durante la noche, invi-
problemas, deambulando por lugares poco recomendables. tando a los mortales a participar. Todo muy creíble y pinto-
Los progenitores se excusarán diciendo que aunque inten- resco. Por supuesto, todo el mundo comenta que lo han visto
taron meterlos en vereda fue imposible, y eso que alguno se con sus propios ojos.
llevó más una paliza, ¿pero que jóvenes respetan a sus pa-
dres en una época tan turbulenta?

INTERROGANDO A LA
MADRE DE KAMINIA
La madre de Kaminia es la viuda de un antiguo veterano
muerto en una pelea callejera cuya herencia fue una prole
numerosa y hambrienta. Maltratada por la vida, apenas
podía dominar a su hija. Sin educación ni moral es la viva
representación de lo peor que puede engendrar la miseria
romana.
Ludo alea: con una tirada de percepción + empatía, contra
dificultad normal, si el personaje obtiene un éxito se percatará
de que la mujer está mintiendo en alguna cuestión.
Si durante el interrogatorio está presente alguna autori-
dad como Segiditio o Pompeyo, la mujer callará. Pero si lo
hace a solas, la mujer asegurará que algunos miembros im-
portantes del Jardín habían seducido a su hija aunque no
podrá especificar quien. Si la amenazan confesará que
vendió a su hija por dinero.

INTERROGANDO AL TUTOR DE LUCIO


Lucio era el protegido de un viejo maestro de escuela ido a
menos. Solo hablará si le ofrecen dinero, aunque asegura
que le entristece el destino del muchacho. Pide el dinero
por necesidad, no por gusto, lo cual es cierto pues apre-
ciaba al muchacho.
El viejo asegura que intentaba enderezar la vida del
muchacho, huérfano y demasiado vivaz, presa fácil de
los desalmados y crápulas.
Ludo alea: con una tirada de percepción + empatía
contra dificultad normal, con un éxito el personaje podrá
darse cuenta de que el viejo dice la verdad. Posiblemente
sea la única persona realmente honesta que pueden en-
contrarse los personajes en la aventura.

OTROS INTERROGADOS
Las posibilidades en este aspecto son casi infinitas, ya
que los personajes pueden interrogar a varios de los de-
lincuentes o fulanas que pasan la noche en el Jardín.
Nadie vio nada, pero puede leerse entre líneas que al-
gunos tienen miedo. Alguno puede llegar a comentar
que durante la noche vio algunas luces entrando en la
zona de la piscina, pero que no le dio importancia ya que
estaba borracho o realizando alguna que otra acción “en-
tretenida”.

RUMORES Y LEYENDAS SOBRE EL LUGAR


Durante los diferentes interrogatorios los personajes llegan a
recopilar cierta información “popular” sobre los Jardines,
mezclándose la verdad y la mentira. Para muchos es un lugar

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DRAMATIS PERSONAE
“LAS ENEMISTADES OCULTAS Y SILENCIOSAS, SON PEORES QUE LAS ASPECTO Y CARÁCTER
ABIERTAS Y DECLARADAS.” Mutan según sea de día o de noche. Cuando la Luna domina la
-MARCO TULIO CICERÓN (106 – 43 D. C.) noche, ambas parecen dos ancianas de aspecto repulsivo, con
largas cabelleras blanquecinas y voz quebradiza. Malhumora-
CANIDIA Y SAGANA das y poco tratables, aunque cobardes.
Durante el día, cuado la noche solo es un recuerdo, aseme-
“LA LUNA Y LA NOCHE SIEMPRE HAN ATERRADO AL HOMBRE… Y jan dos jóvenes atractivas y vitales. Incluso sus ropas cambian
ASÍ SEGUIRÁ SIENDO. ¿NO ES CIERTO HERMANA QUE LA CÁLIDA OS- con ellas. Crueles y burlonas, pero muy excitables.
CURIDAD SE TRAGA LOS CORAZONES DE LOS HOMBRES? ¿HONOR, Capacidades sobrenaturales
VALENTÍA? ¡JA! CUANDO VES A UN HOMBRE CORRER ASUSTADO DE Aunque ambas brujas gozan de un gran poder en esta aven-
SU PROPIA SOMBRA, DIME, ¿DÓNDE QUEDA SU HOMBRÍA?” tura optarán por desaparecer cuando el asunto se tuerza. La
Nacidas hace más de cien años en Etruria durante un tórrido razón es que no desean provocar la ira de Cómodo involu-
verano. Dicen que justo al nacer una espesa nube cubrió el sol crando demasiado a su hermana Cornificia.
y que al observarlo tenía el aspecto de la Luna. Además, un ci- De todas formas si como Iniciador quieres tener una guía de
prés antiquísimo comenzó a supurar un líquido similar a la san- sus capacidades considerada que poseen los dominatus y las
gre. Malos augurios. Quién sabe si estos acontecimientos fueron numinae de hasta grado 5 de los siguientes Misterios: Divina-
ciertos o no, apenas queda nadie de aquella época, cuando el tio, Fortuna, Natura y Sapientia.
Imperio era joven.
Siendo su madre una bruja local les enseñó los secretos de las CULPEX
hierbas y los animales, a adorar a la Luna y la noche, así como
a la muerte y la vida, siendo tanto sus hijas como sus iniciadas. “L A NATURALEZA DE LAS PLANTAS ES REALMENTE FASCINANTE.
Con el tiempo ambas, siempre inseparables, recabaron en la CADA BRIZNA , CADA BULBO, CADA RAÍZ, SEMILLA O FRUTO, EN-
gran ciudad, en Roma, estableciéndose en el Esquilino, barrio CIERRA TAL CANTIDAD DE SECRETOS Y MISTERIOS QUE SOLO
propicio a sus macabros intereses. CON PENSARLO MI MENTE DISCURRE A TAL VELOCIDAD PEN -
En esta aventura manipulan una secta en decadencia, SANDO EN SUS POSIBILIDADES QUE INCLUSO A MI ME ASUSTA .
pero su verdadero interés son los propios Jardines, de los ¿QUÉ DICES SOBRE UNOS ASESINATOS ? ¡ME MOLESTAS CON TUS
cuales obtienen viejos cadáveres y plantas exóticas, compo- TONTAS PREGUNTAS ! ¿A CASO YO TE MOLESTO EN TUS QUEHA -
nentes para sus terribles fármacos, elixires y malas artes CERES ? ¡¡¡M ALDITA SEA !!!”
ocultas. Hombre irascible, incluso violento, cuya pasión es el reino ve-
En realidad la secta para ellas es solo uno de sus muchos re- getal. De muy escasa estatura odia terriblemente a aquellos que
cursos en la ciudad y el resto de Italia. Si la secta se extingue se se mofan por ello o que simplemente le recuerdan su estatura –
disgustarán, pero no será una perdida irremplazable. literalmente odia a la gente alta-. Además tiene cierta debilidad
Al final de la aventura desaparecerán durante un tiempo, en los huesos, lo que le deforma la espalda, formando raros bul-
pues se dirigen a Siria tras realizar ciertos vaticinios. Allí cono- tos en su espalda.
cerán a Pescennio Níger y a Jezabel, la cual las seducirá mos- Criado en Etruria, llegó a Roma como esclavo de un excén-
trándoles el poder de la Obscuritas. trico y bizarro jardinero el cual le enseñó numerosos secretos
sobre las plantas –en realidad su maestro era un poderoso tau-
maturgo experto en el Arcano de la Aretología-.
LAS BRUJAS CANIDIA Y SAGANA Su maestro fue durante años jefe de los jardines, cuidando
DESCRITAS POR HORACIO EN SUS SÁTIRAS (I 8), EN SU especialmente del gran ciprés. Culpex se “enamoró” del árbol,
BÚSQUEDA DE CADÁVERES EN LOS JARDINES DE MECENAS obsesionándose con sus frutos y cuidados.
Con el tiempo su maestro murió y él ascendió convirtién-
“Hoy los Jardines situados en el Esquilino son lugar muy saluda-
dose en el jardinero jefe. Al fin y al cabo Culpex solo posee dos
ble, y hermosísimos sus paseos, donde los ojos sólo veían un campo
cualidades: su facilidad para aprender y su pasión por las plan-
blanqueado por los huesos de los cadáveres.
tas.
No me infunden tanto susto ni zozobra los ladrones o las ali-
Fue iniciado en la secta gracias a las brujas, las cuales le mos-
mañas que habitan estos lugares como las hechiceras que trastor-
traron a Telestis en sueños. Culpex sucumbió con rapidez y con
nan el seso de los hombres con sus filtros y ensalmos. ¡Qué
pocos escrúpulos, ya que Telestis siempre lo ha tratado bien.
desgracia no poder aniquilarlas ni impedir que cuando la luna
Ahora alimenta al árbol como le enseñó su maestro, me-
muestra su hermosa faz recojan los huesos de los muertos y las
diante sacrificios y otras artes secretas. Disfruta con el juego
hierbas venenosas! Allí vi con mis propios ojos a Canidia, con la
de los injertos: el árbol pese a ser un ciprés es capaz de dar
negra túnica arremangada, los pies descalzos y el pelo en desorden,
frutos muy variados, desde manzanas, hasta granadas. Este
que aullaba en compañía de Sagana, tan pálidas las dos como re-
asunto maravilla a los paseantes y a Cornificia. Culpex una
pugnantes a la vista. Comienzan por escarbar la tierra con sus
vez al año permite recoger estos frutos, comentando que los
uñas y destrozar los dientes de una cordera negra, recogiendo su
más sabrosos están en lo más alto –el año pasado murieron
sangre en el hoyo cavado para que surjan de allí los manes que
dos jóvenes al escalar demasiado alto y romperse la rama en
respondan a sus preguntas…”
la que estaban-.

19
Características: Fue 6, Des 6, Con 6, Per 5, Int 3, Cul 5, Car 2
EL NOMBRE ETRUSCO “CULPEX” Carácter: oscuro 5
Según diversos estudios sobre la lengua etrusca el nombre Habilidades: lucha 5, campestre 4, caza y pesca 4, latrocinio 4, ocul-
culpex significa “guardián de la puerta”, lo que se desco- tación 3, amistad 4, cortesía 4, ciencias naturales 4, veterinaria 6.
noce es a que puerta se refiere… Cualidades: sombra 5 (estigma sombrío devorador: asesinar),
actividad secreta 5 -diversos asesinatos-, posesiones 5 –sus
EL NOMBRE ETRUSCO “PHERSU” lobos de los Jardines-, vida en los bajos fondos 4, suerte 4.
Según los expertos en lengua etrusca la palabra phersu sig- Dignitas: Vir 5, Gra 3, Fid 2
nifica “máscara”, que formará la palabra latina “persona”
de múltiples significados: máscara de actor, papel teatral, MARCO SEGIDITIO
papel que uno representa en la sociedad, carácter, indivi-
“¡MALDITA SEA! ¡ATRAPAREMOS A LOS ASESINOS AUNQUE SEA LO ÚLTIMO
dualidad, personalidad.
QUE HAGA EN ESTA VIDA! NADIE SE BURLA DE SEGIDITIO Y VIVE PARA
CONTARLO. SOY UN VETERANO, SÉ COMO SOLUCIONAR ESTE ENTUERTO.
ACTUACIÓN DURANTE LA AVENTURA MANTENME INFORMADO DE TODO. PONDRÉ A MIS HOMBRES ALERTA.”
Lo único que le preocupa es su ciprés. Por lo tanto nunca se se- Veterano de guerras ya olvidadas, tuerto, algo cojo pero aún
para de su cercanía. Le importan menos los asesinatos y la secta sagaz y rápido de pensamiento. Es un hombre diligente que
que su verdadera “pasión” vegetal. Si al final el árbol es ata- sabe como dirigir a sus “tropas”, los libertos y esclavos que se
cado o arde, perderá la razón actuando de forma impredecible. velan por la seguridad del lugar. Aunque tiene numerosos tra-
tos con los delincuentes, prostitutas y brujas que durante la
Características: Fue 3, Des 5, Con 4, Per 9, Int 8, Cul 6, Car 3 noche moran en el Jardín sabe mantener el orden. Ninguno de
Carácter: pasional 5 ellos molesta lo suficiente, salvo alguna vez y cuando esto su-
Habilidades: agrario 7, campestre 3, sabiduría popular 4, vigi- cede lo pone en vereda a base de palos.
lar 4, ciencias naturales 7, idioma latín 7, idioma etrusco 5,
gramática latina y griega 3. ACTUACIÓN DURANTE LA AVENTURA
Cualidades: académico 3, locura 7 –obsesionado con el ciprés-, Se apoyará en la influencia que tiene sobre Cornificia, la cual
lesión 7 –baja estatura, mal en los huesos-, agresivo 4, firmeza confía en su diligencia. Segiditio impondrá obstáculos para que
–fides-. los personajes hablen con ella, aunque lo hará de forma edu-
Dignitas: Vir 0, Gra 5, Fid 7 cada y ladina. No abandonará por nada del mundo los Jardi-
nes, estando siempre rodeado de al menos tres o cuatro de sus
AULO PHERSU hombres. Si finalmente le acusan de los asesinatos no se dejará
coger con vida, luchando hasta el final.
“¿ASESINATO? ¿CUERPOS DESTROZADOS? NO SÉ DE QUÉ ME HA-
BLAS PERO TE PUEDO ASEGURAR QUE CUANDO HAS VISTO A UN Características: Fue 4, Des 5, Con 5, Per 6, Int 5, Cul 2, Car 6
GRUPO DE HIENAS DESTROZANDO UN CUERPO HUMANO COMPREN- Carácter: bélico 5
DES REALMENTE EL SIGNIFICADO DE LA PALABRA DESTROZAR. NO TE Habilidades: armas de filo 5, lucha 4, disciplina 3, vigilar 5, au-
OFENDAS, PERO TENGO ANIMALES QUE ALIMENTAR. MI INTERÉS ES toridad 4.
PARA LOS VIVOS NO PARA LOS MUERTOS.” Cualidades: aguantar dolor 3, aguantar fatiga 3, campaña 3,
Larguirucho, estirado por el orgullo dirían algunos. Largos combatiente 5, lesión 3 (cojera).
brazos y rostro alargado que cuando sonríe parece ocultar Dignitas: Vir 3, Gra 3, Fid 3
algo. Su aspecto es un tanto cómico, además al andar parece
tambalearse. Es un hombre amable pero con carácter y alta-
mente territorial. Oculta un terrible secreto ajeno a su per-
SEGURIDAD DE LOS JARDINES
tenencia a la secta: adora ver la sangre humana correr. Para Libertos y esclavos guiados por Segiditio se encargan de velar
él sus animales más salvajes son instrumentos para sus san- por el Jardín durante el día y la noche. Estos son sus parámetros
guinarios fines. Por ello la secta suele mitigar parte de su de combate. Considera que las habilidades propias de su oficio
instinto asesino. las poseen a 3, aunque algunos pueden variar. Las armas que
Siempre ha tenido cierto don con los animales más fieros y pueden llevar son palos y garrotes, aunque algunos pueden lle-
salvajes, por esa razón fue invitado a irse de su lugar de origen var pugii ocultos en la ropa.
en Etruria. Desaparecieron unos jóvenes cerca de donde él tenía
Heridas totales: 10
a ciertos animales escondidos, encontrando a Phersu dur-
Protección: 11
miendo desnudo entre estos animales que resultaron ser lobos:
únicamente llevaba puesta una máscara funeraria etrusca re- Combate Maniobra Ataque Defensa Daño
presentando a Charun, el Caronte etrusco. Palo/garrote 15 9 12 7
Pugio 15 10 9 8
ACTUACIÓN DURANTE LA AVENTURA
Phersu tendrá que lidiar entre sus instintos y el deber con la TELESTIS
secta respecto a los personajes. Si tiene ocasión es posible que
“SOY LA RELIQUIA DE UN PASADO QUE SE EXTINGUE, PERO ME AFE-
intente asesinar al que se descuide o al que trate mucho con él.
RRARÉ A LA VIDA, A MI TERRIBLE BELLEZA Y A MIS CONFUSOS RE-
No es que sea muy inteligente, pero se guía por cierto instinto
CUERDOS. ¿QUÉ SON SIETE VIDAS POR LA MÍA, SINO UN PEQUEÑO
animal y sus dotes de cazador. Una idea sería representar una
TRIBUTO POR MI BELLEZA? LA VISIÓN DE MI ROSTRO ES LO MÁS
persecución nocturna por las calles de Roma entre él y un per-
CERCA QUE PUEDE ESTAR UN MORTAL DE LA DIVINIDAD. NADIE
sonaje, ayudado además por una pareja de lobos que tiene ocul-
PUEDE DECIR QUE HA VIVIDO SI NO ME HA CONTEMPLADO ANTES.”
tos en los Jardines.

20
Tras fracasar el primer ritual, Telestis no recupera su vigor, que-
dando atrapada en el interior del árbol. Las raíces han formado
un sarcófago de madera viva que la protege del mundo exte-
rior, a la vez que la atrapa. Para lograr salir necesita que la san-
gre humana mane por el interior del mundus situado en el
Auditórium, actuando como un medicatum cadaver -momia-. Al
fin y al cabo, Telestis hace muchos años que dejó de ser com-
pletamente humana.
Si es destruida solo quedarán un montón de huesos viejos y
el liber linteus. Este último puede estudiarse pero su utilidad
final tendrá que estar en consonancia con la lucha contra Teles-
tis. Por ejemplo, si se ha utilizado fuego, pues posiblemente
quede poco del linteus.

TELESTIS COMO MEDICATUM CADAVER –MOMIA-


Solo podrá actuar de esta forma si sangre humana es derramada
en el interior del mundus, aunque no sea durante el ritual.

Poder 32
Ánima 8 (Inteligencia 6, Carisma 10, Cultura 8)
Corpus 9 (Fuerza 5, Constitución 13, Destreza 13, Percepción 5)
Influencia 15
Habilidades: atletismo 5, latrocinio 4, lucha 7, ocultación 4, vi-
gilar 5.
Heridas totales: 18
Protección: 14 (la mitad contra el fuego)
Combate Maniobra Ataque Defensa Daño
Garras y mordiscos 20 22 21 8
Capacidades sobrenaturales: puede realizar todos los domina-
tus de Aphrodisias, Natura y de Vitae. Además de utilizar
las numinae de grado 5 o menos.

EL GRAN CIPRÉS
Poder 12
Ánima 0
Corpus 12 (Fuerza 12, Constitución 30, Destreza 3, Per-
cepción 3)
Influencia 0
Habilidades: la mitad de las que posea Telestis.
Heridas totales: 35
Protección: 30 (la mitad contra el fuego)
Combate Maniobra Ataque Defensa Daño
Ramas y raíces 6 7 7 15
Ataque especial: el árbol intentará atrapar a sus ata-
cantes para después arrojarlos desde lo alto, o bien para
apresarlos y ahogarlos en el estanque del laberinto. El
árbol puede realizar un máximo de diez ataques cada asalto,
aunque lo habitual es que los distribuya entre sus diferentes
enemigos.

COMBATE “INTELIGENTE”
Tanto Telestis como el árbol que ella controla poseen su “in-
teligencia”, por lo tanto sus ataques y formas de actuar pue-
den ser más astutos de lo que pueden esperar los jugadores.
Por ejemplo, es posible que ataquen desde un lugar que en
principio el árbol no puede alcanzar con sus ramas. Pues el
mismo arrancará las estatuas y árboles pequeños que tiene
a su alrededor en el Jardín y los arrojará contra ellos. Si in-
tentan incendiarlo, pues introducirá las ramas en el estan-
que que tiene a escasa distancia. La cuestión es que no se
trata de seres de escasa o nula inteligencia, son prácticos y
sagaces.

21
APÉNDICES
LOS LIBROS DE NOCTURNUS CILENS minatus y el Misterio a grado 3. De esta forma, gradualmente,
el personaje vería incrementado su poder, lo cual motivará pre-
Robados de la biblioteca por Anariaco, versan sobre asun- guntas y levantará cierta suspicacia hacia su persona por parte
tos relacionados con el mundo sobrenatural etrusco siempre de los personajes.
y cuando tenga relación con el Jardín. Considera que el po-
seer y consultar los libros proporciona un +5 en tiradas que
tengan relación con divinidades, mitos, leyendas y ritos TABULA PICTA MECENATA
etruscos. También sabría que significan los nombres Phersu El cuadro que posee Lucio Cilnio muestra una escena báquica
o Culpex. de tiempos pretéritos acontecida en el Auditórium –si el perso-
Por ejemplo, si un personaje sube a la torre mecenata se per- naje lleva el cuadro a los Jardines y busca el lugar, podrá situar
catará de que el laberinto y las estatuas en su interior asemejan la acción del mismo en dicho lugar-. En ella se puede ver al pro-
la llamada cruz celeste etrusca, la cual representa el mundo di- pio Mecenas acompañado de siete jóvenes dispuestas para un
vino y todas sus facetas. Esta cruz divide el cielo en cuatro gran- banquete y el posterior rito a Baco. Una de ellas es Telestis.
des regiones. Cada una de ellas representa una parcela de poder El cuadro obsesiona a Lucio, el cual no recuerda muy bien
divino y los dioses asociados a ella: divinidades infernales, ce- como lo adquirió, pero si su procedencia: los Jardines de Mece-
lestes, de la naturaleza y la tierra. nas. El cuadro fue pintado por el artista griego Ecfanto de Co-
Sabría que la noche de los asesinatos y la siguiente son pro- rinto, que anteriormente había sido bellator, pero que perdió su
picias para realizar ritos etruscos relacionados con la muerte, el salud mental a lo largo de la guerra entre Augusto y Marco An-
destino, la oscuridad, la noche y la vida, los cuales son dominios tonio. Destaca de su obra el intenso color rojo, y por supuesto,
de la diosa etrusca Cilens, también llamado Nocturnus. Esta que algunas de sus obras se convertían en elementi artificium: al-
diosa suele representarse protegida por una gran capa, la cual gunas de sus pinturas muestran el futuro y el pasado, aunque
representa la oscuridad de la noche y la invisibilidad. siempre de forma enigmática e imprecisa. La obra fue un en-
Si el personaje indaga un poco más en los libros podrá in- cargo de la propia Telestis, la cual lo poseyó durante varias dé-
cluso elaborar un amuleto para protegerse de poderes sobre- cadas, hasta quedar en el olvido.
naturales de origen etrusco –un +5 en defensa teúrgica-. La pintura muestra una mancha de sangre con aspecto ani-
Consiste en un minúsculo espejo de bronce con su nombre en la mal. En realidad simboliza al propio Lucio como espectador. A
parte posterior dentro de un laberinto formado con los nom- medida que él mismo ha ido sucumbiendo a sus diversas pa-
bres de los siguientes daemoni etruscos: Leinth, Thalna y Hin- siones, incluyendo la de la sangre, el animal ha crecido en ta-
thial. El espejo debe llevarlo colgado del cuello. maño y aspecto grotesco. Si el personaje durante la aventura
realiza actos impíos o brutales, el animal del cuadro ira mu-
LA HISTORIA DE LAS GEMELAS tando, para finalmente mostrar el rostro de Lucio.
En realidad, si lo crees conveniente, el cuadro puede cam-
Reconstruir el papiro es sencillo, el problema es que la sangre ha biar a lo largo de la aventura, mostrando diversas pistas rele-
borrado parte del texto. “Descifrar” parte de su contenido re- vantes. Aquí tienes algunos ejemplos:
quiere una tirada de inteligencia + gramática latina contra una • Al fondo puede aparecer una de las mujeres portando un
dificultad normal, y un solo éxito. espejo y una rama de ciprés.
Gaia no recuerda haberlos escrito, algo habitual en ella. Aun- • Trozos de cadáveres pueden vislumbrarse en el suelo y
que reconoce su tortuosa letra. Si dejan que lo lea puede llegar
cinco animales devorándolos.
a completar parte del mismo de forma improvisada.
• Un agujero aparece ante la figura de Telestis, la cual pa-
El texto cuenta a grosso modo la vida de Canidia y Sagana.
rece arrojar sangre.
¿Cómo es esto posible? Pues sencillo, Gaia es hermana de estas
• Numerio Tullo puede aparecer al fondo, señalando la
brujas, aunque claro, es algo que ignora pues fue concebida va-
mancha de sangre.
rias décadas después. Tal es el poder de su madre.

GAIA NÍGER: BRUJA SIN RECUERDOS NOTA PARA EL INICIADOR: UN


Este personaje es de vital importancia pues a medida que va MISTERIO SIN REVELAR… TODAVÍA.
recordando lo sucedido, se percatará poco a poco de sus di- Esta aventura y la editada en la revista Nosolorol , con el título
versas capacidades teúrgicas. Al fin y al cabo es una bruja de Una noche en la villa de los cipreses (www.nosolorol.com/revista)
cierto poder. Gaia posee los siguientes Misterios a grado 5: tienen dos vínculos en común: las antagonistas principales son
Genus, Natura y Vitae. Le fueron “revelados” en gran parte dos mujeres fallecidas y dos cipreses “mágicos” están presentes.
por su vieja madre hace muchos años, aunque ella no lo re- En estas cuestiones sobrenaturales solo los necios creen en la
cuerda. En realidad, su madre al morir dejó parte de su ser en casualidad. Una persona está tras estos acontecimientos, pero
el interior de su hija. Iniciador, debes comprender que aún es pronto para revelar su
¿De que modo ir revelando sus capacidades? Lo ideal es ha- nombre y naturaleza. ¿Cuál será su intención? ¿Qué le motiva
cerlo poco a poco. Como Iniciador puedes comunicar al jugador a sembrar la tierra de Italia de terribles fantasmas y árboles sa-
que su personaje posee algunos dominatus y alguno de los Mis- grados? ¿Se tratará de una elaborada y antigua venganza? ¿Un
terios a grado 1; y al rato volver a decirle que posee nuevos do- simple capricho de un ser sobrenatural?

22
LUCIO CILNIO, TRATANTE DE ANTIGÜEDADES
“E NTRE MIS ANTEPASADOS ESTÁ EL CÉLEBRE M ECENAS . S OY
DE SU ESTIRPE : POR MIS VENAS CORREN SU PASIÓN Y SU INTE -
LIGENCIA . H ERENCIA VIVA DEL PASADO . Y COMO PARTE DE
TODO ELLO ME INTERESAN LOS RETAZOS DE HISTORIA ENCAR -
NADO EN LAS ANTIGÜEDADES . MI CASA ASEMEJA UN LUGAR
ANTIGUO Y MISTERIOSO .”
Como digno descendiente de Mecenas te gusta vivir la vida y
sus placeres: vino, opio, mujeres y lo que se tercie. Pasaste gran
parte de tu juventud en un estado de total disipación que poco
a poco has logrado mitigar.
Ahora estás más centrado en tus negocios de antigüe-
dades: estatuas, joyas, pinturas, viejas reliquias religiosas,
escritos antiguos, todo te vale. Tus antigüedades preferi-
das son las de Etruria, ya que al fin y al cabo esa es tu tie-
rra natal.
Lo último que te ha llegado es una pintura procedente de
los Jardines de Mecenas. En ella puede verse a tu antepasado
junto a siete mujeres en actitud de ofrenda. Posiblemente al
dios Baco o algo parecido, pues el vino parece correr por
todas partes. Curiosamente en una de las manchas de vino
puede adivinarse la forma de un gran animal. Esta pintura
ejerce sobre ti una fascinación casi hipnótica y malsana. De-
bido a ello durante algunas noches te han asaltado ciertas pe-
sadillas relacionadas con ese lugar en las que la sangre y un
gran animal son protagonistas y tú observador. Solo una gran
borrachera impide estos sueños. (El Iniciador puede encon-
trar más información sobre el cuadro en el Apéndice: Tabula
picta mecenata).
De vez en cuando tú y tus amigos os reunís en tu casa
del Esquilino, disfrutando perversamente de tu superiori-
dad social sobre ellos. No está mal tener a unos pocos
“súbditos”.

Características: Fue 4, Con 5, Des 6, Per 6, Int 9, Cul 6,


Car 8
Carácter: pasional 5
Habilidades: sabiduría popular 3, tahúr 3, viajar 3, amis-
tad 5, autoridad 3, cortesía 4, empatía 6, engañar 5,
mercadeo 7, soborno 3, arte 5 –pericia en evaluar an-
tigüedades de +4-, burocracia 3, gramática latina 5,
geografía de Italia 5, idioma latín 8, negocio 3, armas
de filo 3.
Cualidades: adicción 3 –vino-, adicción 3 –opio-, adic-
ción 3 –sexo-, posición política 3, riquezas 3, círculo
de contactos 4, mecenas 5 –un senador en Roma-, cé-
lebre 3, posesiones 3 –domus en el Esquilino-, atrac-
tivo 3.
Dignitas: Vir 1, Gra 3, Fid 1
Capacidades especiales: posees los dominatus de Aph-
rodisias Cazador empático, El charlatán de la plebe y
Narciso revivido.

23
DIOMEDES EL NATURALISTA
“HE VISTO TAL CANTIDAD DE HOMBRES MUTILADOS EN EL ANFITEA- brientos para los juegos. Además, ayudas en la adquisición de
TRO FLAVIO Y SUS RESTOS MEZCLADOS CON LOS DE LOS ANIMALES estos animales en el puerto de Roma, escogiendo a los más
DEL ESPECTÁCULO QUE APENAS PUEDO DISTINGUIR AL HOMBRE DEL aptos y fieros. Hace poco enviaste una pareja de leones asiáticos
ANIMAL. ESTO ME DICE MUY POCO SOBRE LA HUMANIDAD. AL a los Jardines de Mecenas.
MENOS LOS ANIMALES NO SON UNOS HIPÓCRITAS.” Eres un buen cazador, cada año escoges un destino exótico
Trabajas en el anfiteatro Flavio –el Coliseo- cuidando que los y organizas una cacería. El año pasado estuviste en la frontera
animales de los espectáculos lleguen sanos pero ham- de Mauritania Tingitana, en la caza del elefante del
Atlas. Fue algo emocionante y divertido, pese
a que se sucedieron varios accidentes y mu-
rieron algunos cazadores, pero esto a ti te
trae sin cuidado. Lo único que te importaba
era la caza y que tu gigantesco perro
Orión se divirtiese.
Pese a tu apasionante trabajo eres un
hombre gris, desilusionado de la humani-
dad. Por ello aunque Servio Ostorio es tu
amigo de juventud, le odias en secreto
pues te recuerda tu propia amargura –lo
único que te calma es ver correr la sangre-.
Lo único que te mantiene cuerdo son tus animales, su
pureza de acción y lo sincero de su trato. Solo toleras
a tu grupo de amigos de la infancia.

Características: Fue 6, Con 7, Des 5, Per 6, Int 5,


Cul 5, Car 3
Carácter: salvaje 5
Habilidades: agrario 3, campestre 5, caza y
pesca 5, equitación 3, ocultación 4, vigilar 3,
ciencias naturales 3, veterinaria 6, idioma griego
5, idioma latín 3, lucha 5, armas de filo 3, viajar
5, empatía 4.
Cualidades: académico 3, instrucción profesional
5 –cazador -, círculo de contactos 3, estudioso 3,
preceptor 5 –un veterano cuidador de animales-, lo-
cura 3 –sonámbulo-, lingüista 3, trotamundos 5,
salud de hierro 3, aguantar fatiga 3, animal especial
3 –perro de caza-.
Dignitas: Vir 1, Gra 4, Fid 0
Capacidades especiales: posees los dominatus de Na-
tura, El cazador, El subterfugio del lobo y La protec-
ción de Diana.

TU PERRO ORIÓN
Poder 11
Ánima 3 (Inteligencia 9)
Corpus 8 (Fuerza 6, Destreza 8, Constitución 9,
Percepción 9)
Influencia 0
Habilidades: vigilar 4, rastrear 5, combate 3, atletismo 6.
Heridas totales: 14
Protección: 11
Combate Maniobra Ataque Defensa Daño
Mordisco 20 15 15 8

24
SERVIO OSTORIO, EL MÉDICO
“M E GANO LA VIDA CON LAS CRUELES VICTORIAS DE P LUTÓN
Y P ROSERPINA . C OMO MÉDICO ME RESULTA HUMILLANTE
PENSAR QUE ME ENCARGO DE AVERIGUAR DE QUE MODO
ESTAS DIVINIDADES HAN RECLAMADO SU PRESA . A MENUDO
PIENSO EN INGRESAR EN SUS HORDAS INFERNALES Y CONVER -
TIRME EN UNA SOMBRA , PERO NO LES DARÉ ESA SATISFAC -
CIÓN . A L MENOS DE MOMENTO .”
Para muchos eres un mal médico: has causado más estra-
gos que la viruela. Debido a tu negligencia algunas per-
sonas murieron hace unos años. El pretoriano Pompeyo
Apolinaris te sacó del asunto, pero a cambio trabajas para
él. Utiliza tus servicios a menudo para que averigües la
causa de muerte de algunas personas de renombre o im-
portancia –actúas como un moderno médico forense pero
al estilo de la época-.
A lo largo de tu vida la locura te ha atacado a menudo.
Eres débil de carácter y un amargado, además de un co-
barde. Nunca lo has negado, ya que no te avergüenza.
Has llegado a un punto en tu vida en que los vivos y los
muertos te traen sin cuidado. Cada amanecer al despertar
observas un frasco de cicuta, incluso llegas a tocarlo,
pensando que si lo bebes nada se perdería. No eres pre-
cisamente el alma de la fiesta. Tus viejos amigos te tole-
ran, aunque no es raro que discutas con ellos por tu
actitud.
Para más inri sufres de terribles úlceras en el estomago
que se ceban contigo cuando ingieres carne o vino. Por
fuerza solo puedes comer los más ligeros alimentos.

Características: Fue 4, Con 4, Des 5, Per 6, Int 10, Cul 4,


Car 3
Carácter: oscuro 5
Habilidades: ciencias naturales 3, empatía 4, farmaco-
pea 6, gramática griega 3, gramática latina 3, medicina
5 –pericia de +3 en forense-, vigilar 3, conocimiento
sobre ritos funerarios 5, geografía de Italia 3.
Cualidades: códices 3, compromisos 4 –con Pompeyo
Apolinaris-, estudioso 5, sirviente 3 –joven médico-,
aguantar dolor 5, suerte 5, intuición 3, espiritista 3,
adición 3 -a diversos fármacos que doblegan el dolor
de sus úlceras-.
Dignitas: Vir 0, Gra 2, Fid 3
Capacidades especiales: posees el estigma sombrío Iti-
neris en grado 3. Intuyes la presencia de fantasmas y
seres similares, ya que al fin y al cabo trabajas con la
muerte.

25
SILVANO VERO, DESENTRAÑADOR DE MISTERIOS
“MUCHOS DICEN QUE LOS CRÍMENES TURBAN LA PAZ EN ROMA.
NO LO VEO DE ESA MANERA. LO EXTRAÑO SERÍA LO CONTRARIO.
DESDE SIEMPRE LA MUERTE HA ACOMPAÑADO A LA CIUDAD. SI
DE REPENTE CESASEN LOS CRÍMENES SIGNIFICARÍA QUE R OMA
YA NO EXISTE . G RACIAS A ELLO PUEDO GANARME LA
VIDA : LA MUERTE AJENA ME BENEFICIA , Y ME FASCINA .”
Eres un misterio para tus amigos. Eres un mediocre
funambulista que se gana la vida como puede,
siempre entre una cabriola y un juego de mala-
barismo con antorchas, y eso sin
dejar de hurgar bajo las faldas de
alguna moza. Sencillo en aparien-
cia, pero para ti no se trata sino de
una forma de llamar la atención y
distraer tu verdadera motivación:
eres el ayudante de un frumentario.
Hace tiempo llamaste la atención de
un “espía” del Imperio llamado Ana-
riaco. Un hombre bajo y anodino, de
sonrisa desagradable y risa de
hiena. Decir que te obligó a traba-
jar para él es un eufemismo: te
amenazó sin reparo alguno, siendo
especialmente imaginativo en la
descripción de las torturas que te
aplicaría sino accedías. Aún es un misterio
para ti la razón que motivó a Anariaco a es-
cogerte como ayudante.
Con el tiempo te has percatado de las ventajas
que tiene el trabajo. En el fondo Anariaco no es des-
agradecido. Además, has adquirido cierto gusto por los crí-
menes macabros y desagradables, en el fondo llegan a
excitarte. A veces te preguntas si algo no funciona bien en tu
cabeza, pero no te preocupa especialmente.

Características: Fue 5, Con 5, Des 7, Per 7, Int 5, Cul 3,


Car 6
Carácter: confabulador 5
Habilidades: lucha 5, armas de filo 3, bajos fondos 5,
amistad 3, atletismo 5, latrocinio 5, ocultación 4, sabi-
duría popular 4, tahúr 3, vigilar 5, actuar 3, empatía 4,
engañar 4, soborno 4, geografía de Italia 3.
Cualidades: actividad secreta 3, compromisos 5 –fru-
mentario Anariaco-, círculo de contactos 3, enemigo
3, vida en los bajos fondos 5, locura 3 –curiosidad
morbosa-, atleta natural 5, salud de hierro 3, firmeza
–gravitas-, memoria visual.
Dignitas: Vir 1, Gra 4, Fid 0
Capacidades especiales: posees los dominatus de Vitae,
El vigor de la salud, Rendimiento y Recuperación ex-
traordinario –considera que tienes Vitae 4 para sus
efectos-.

26
GAIA NÍGER, POETISA
“L O ÚNICO QUE NOS ALEJA DE LOS ANIMALES ES LA PALABRA
ESCRITA . NO TENGO DUDA DE ELLO . Y LO ÚNICO QUE NOS
ACERCA A LAS DIVINIDADES ES LA SUBLIMIDAD Y EL ENTRA -
MADO SECRETO QUE CONFORMA LA POESÍA . E STA NOS ABRE
PUERTAS DESCONOCIDAS . A QUELLO QUE VES ES ILUSIÓN , UNA
MENTIRA QUE LOS OJOS TE MUESTRAN … SOMOS CIEGOS NA -
DANDO ENTRE LA LUZ .”
No recuerdas nada de tu infancia y de gran parte de tu
juventud. En tu primer momento de memoria te encon-
trabas rodeada de cuatro hombres, los cuales ahora son lo
más parecido que tienes a unos amigos. Tu rostro te tor-
turaba, tal era el dolor que navegaste entre la locura, la
inconsciencia y breves momentos de lucidez, hasta que
el dolor remitió. Con el tiempo y tras larga recuperación
te mostraron el porqué: tu rostro estaba deformado, bru-
talmente quemado. Curiosamente lo aceptaste con rapi-
dez. Simplemente cubriste tu rostro con telas.
Tienes la suerte de que tus cuatro amigos te ayuden a
sobrevivir en este mundo, procurándote alojamiento y
comida.
Eres una poetisa, la lectura y la escritura son lo único
que tienes, ambas te mantienen cuerda en un mundo de
hombres toscos y brutales. Crees que la palabra escrita
encierra numerosos secretos que aunque difíciles de des-
entrañar pueden abrir puertas a lugares desconocidos
que llevan a los grandes misterios del Universo. Por ello
practicas lo que se conoce como carmina sortes, adivina-
ción por medio de versos.

Características: Fue 4, Con 5, Des 5, Per 6, Int 7, Cul


7, Car 4
Carácter: metafísico 5
Habilidades: recitar 7 –pericia de +3 en poesía-, bi-
blioteca 5, sabiduría popular 5, mitología 5, filoso-
fía 3, astronomía 3, geografía de Italia 3, gramática
griega 5, gramática latina 5.
Cualidades: desfigurada 5, supersticiosa 3, fenómeno
sobrenatural 5, locura 3 –obsesión con las carmina
sortes-, códices 3 –libros de poesía antigua-, estu-
diosa 5, artista 3, aguantar dolor 5,
Dignitas: Vir 0, Gra 0, Fid 5
Capacidades especiales: posees los dominatus de Di-
vinatio Presentimiento, Signum y Chrematismos

27
ÍNDICE
PROEMIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Advertencia de Pompeyo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Antecedentes para el Iniciador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Realizando tiradas de investigación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
El secreto de los cinco amigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Nota para el iniciador: interpretando la investigación . . . . . . . . . . .13
¿Personajes listos para jugar o no? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Escenas retrospectivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Los estigmas sombríos de los cinco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Investigando en las termas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
El fantasma de Numerio Tullo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Investigando en la biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Leit-motiv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Investigando en el aposento del bibliotecario . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Quince puntos de victoria de Inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Investigando en el laberinto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Notas sobre farmacopea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Investigando en el auditórium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Duración de la aventura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Investigando en el resto de los Jardines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Recomendación cinematográfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
INTERROGATORIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
LOS JARDINES DE MECENAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Cornificia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Lugares de interés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Culpex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Plano de los Jardines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Aulo Phersu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Gayo Mecenas Cilnio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Numerio Pulcher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Breve historia de los Jardines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Interrogando esclavos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Nota histórica del autor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Marco Segiditio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
LOS RESIDENTES DE LOS JARDINES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Preguntando al joven esclavo Zoster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Annia Cornificia Faustina Minor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Preguntando al personal de los Jardines y alrededores . . . . . . . . . .17
Personal de los Jardines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Preguntando a los familiares de las victimas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Jardinería romana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Interrogando a la madre de Kaminia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Los “dominus” de los Jardines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Interrogando al tutor de Lucio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Otros interrogados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
EL SECRETO DE LOS JARDINES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Rumores y leyendas sobre el lugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
El día: placeres y sonrisas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
La noche: los secretos del Jardín . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 DRAMATIS PERSONAE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
La secta de Telestis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Canidia y Sagana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Etimología sobre el nombre Telestis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Las brujas descritas por el poeta Horacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Miembros de la secta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Culpex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
La diosa etrusca Phersipnai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Los nombres etruscos Culpex y Phersu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
El ritual del Liber linteus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Aulo Phersu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Canidia y Sagana ¿egipcia una, etrusca la otra? . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Marco Segiditio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Prima nocte: la noche del ritual fallido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Seguridad de los Jardines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Secunda nocte: nuevo intento de ritual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Telestis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Antagonistas futuros: Anariaco, las dos brujas y Cornificia . . . . . .10
APÉNDICES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Breve resumen de los acontecimientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Los libros de Nocturnus Cilens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
LA INVESTIGACIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 La historia de las gemelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Comienzo de la aventura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Gaia Níger: bruja sin recuerdos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
El encargado de la investigación: Cornelio Apolinaris . . . . . . . . . .11 Tabula picta mecenata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Situación de los personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Nota para el Iniciador: un misterio sin revelas… todavía . . . . . . . .22
Los personajes: culpables, cobardes e inmorales . . . . . . . . . . . . . . .12
PERSONAJES PREGENERADOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Investigando con libertad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Lucio Cilnio, tratante de antigüedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Las pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Diomedes el naturalista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Improvisando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Servio Ostorio, el médico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
LAS PISTAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Silvano Vero, desentrañador de misterios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Conflicto de autoridad entre Pompeyo y Cornificia . . . . . . . . . . . . .13 Gaia Níger, poetisa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27

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