Estatica Unidad 1 - Diap 1
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La segunda revolución cuántica | Antonio Acín | TEDxBarcelona
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Cuantas dimensiones existen en el Universo y cuáles son?
1.3. Escalares y Vectores
• Las magnitudes objeto de la Mecánica son de dos tipos: escalares y vectoriales.
Una magnitud escalar es la que tiene asociada una única cantidad. Ejemplos de
escalares son el Tiempo, el volumen, la densidad, la celeridad (módulo de la ve-
locidad), La energía y la masa.
Una magnitud vectorial es la que tiene asociada, además de una cantidad, una
dirección y un sentido y obedece a la ley de paralelogramo para la adición. Son
ejemplos de magnitudes vectoriales, el desplazamiento, la velocidad, La aceleración,
la fuerza, el momento y la cantidad de movimiento.
• Las magnitudes físicas vectoriales pueden pertenecer a uno de los tres tipos siguientes:
Vector Libre: Cuya acción, no está confinada o asociada a una única recta.
Vector Deslizante: Para éste, hay que conservar una sola recta en el espacio a lo
largo de la cual actúa el vector.
Vector fijo: Para éste se especifica un único punto de aplicación y, por ello, ocupa
una posición fija en el espacio.
• Un vector V se representa con un segmento rectilíneo que tenga la
dirección y sentido apropiados, indicando este último con una punta de
flecha. La longitud del segmento orientado representa, a una escala
convenida, el módulo |𝑉| del vector y se escribe en cursiva V
• La dirección del vector V puede medirse con un ángulo θ tomado a partir
de una dirección de referencia conocida.
• El opuesto a V es un vector –V cuyo sentido es el contrario al de V
-V
• Los vectores, además de poseer módulo, dirección y sentido, deben cumplir la ley
del paralelogramo. Esta ley establece que dos vectores V₁ y V₂, tratados como
vectores libres , pueden sustituirse por su equivalente V que es la diagonal del
paralelogramo definido por V₁ y V₂.
V
V₂ V₂
V₁ V₁
𝑉 = 𝑉₁ + 𝑉₂
• Donde, el signo + combinado con los vectores significa adición vectorial y no
escalar.
• La suma escalar de los módulos, o intensidades, de los vectores se escribe del
modo usual V₁ + V₂ y de la geometría del paralelogramo resulta inmediato que:
𝑉 ≠ 𝑉₁ + 𝑉₂
• Los dos vectores V₁ y V₂, pueden sumarse también colocando el origen
de uno en el extremo del otro, según la ley del triángulo, obteniéndose la
misma suma vectorial V.
V
V₂
V₁
𝑉₁ + 𝑉₂ = 𝑉₂ + 𝑉₁
• La diferencia V₁ - V₂ entre los dos vectores se obtiene, sin más que sumar - V₂ a
V₁, pudiéndose utilizar indistintamente el método del paralelogramo o el del
triángulo.
V₁ V₁
-V₂ -V₂
V’
V’
𝑉′ = 𝑉₁ − 𝑉₂
• El signo – denota sustracción vectorial.
• De dos o más vectores cualesquiera cuya suma sea igual a un cierto vector V
se dice que son componentes de ese vector.
• Si las componentes son perpendiculares se les conoces como componentes
rectangulares.
• Al emplear componentes rectangulares, la dirección del vector respecto, por ejemplo,
al eje x está claramente especificada por:
𝑦
V
𝑉𝑦
𝜃 = 𝑎𝑟𝑐𝑡𝑔
V𝑦 𝑉𝑥
𝑥
Vₓ
V = 𝑉𝐧
• En los problemas tridimensionales, conviene expresar las componentes
rectangulares de V en función de los vectores unitarios i, j y k, según las
direcciones x, y y z.
𝑧 La suma vectorial de las
componentes se escribe:
𝑘
V = V𝑥 𝑖 + V𝑦 𝑗 + V𝑧 𝑘
V
𝑗
𝑦 Empleando los cosenos
V𝑧 𝑘
θ𝑧 directores, tenemos:
θ𝑦
V𝑦 𝑗 V𝑥 = cosθ𝑥 .V
θ𝑥
V𝑦 = cosθ𝑦 .V
V𝑧 = cosθ𝑧 .V
V𝑥 𝑖
𝑖
𝑥
1.4. Leyes de Newton
• Sir Isaac Newton fue el primero en enunciar correctamente los principios
fundamentales que rigen el movimiento de una partícula y en demostrar su
validez
Primera. Una partícula sóbrela que no actúe ninguna fuerza que no esté
equilibrada, o permanece en reposo o sigue un movimiento rectilíneo
uniforme.
Segunda. La aceleración de una partícula es proporcional a la tuerza resultan
le que actúa sobre ella y tiene la dirección y el sentido de dicha fuerza,
Tercera. Cuando un cuerpo ejerce una fuerza, llamada ficción, sobre otro,
éste a su ves ejerce sobre el primero otra fuerza, llamada reacción de iguales
módulo y recta soporte, pero de sentido contrario.
• En dinámica, la segunda ley de Newton constituye la base de la mayoría de los
análisis.
F = 𝑚𝐚
1.5. Unidades
• En Mecánica hay cuatro magnitudes esenciales: longitud, masa, fuerza y
tiempo. Las unidades en que se miden éstas no pueden elegirse
arbitrariamente, ya que han de estar en concordancia con la segunda ley
de Newton. El siguiente cuadro, resume las cuatro magnitudes principales:
Magnitud Magnitud Unidades S.I. Sistema Terrestre o Técnico
dimensional
Unidad Símbolo Unidad Símbolo
UTM
Masa M kilógramo kg
Unidades metro Unidades metro m
Longitud L m
básicas segundo básicas segundo seg
Tiempo T s
newton kilopondio kgf, kp
Fuerza F N
• Se observa que la unidad de la fuerza, el newton (N), es una unidad
derivada de las tres anteriores a partir de la ecuación de la segunda ley
de Newton:
N = 𝑘𝑔. 𝑚/𝒔𝟐
g = 9.80665 𝑚/𝒔𝟐
• Para la inmensa mayoría de cálculos técnicos basta con el valor aproximado
de 9,81𝑚/𝒔𝟐 .
1.6. Ley de Gravitación
𝑚₁𝑚₂
𝐹=𝐺 2
𝑟
• 𝐹 es la fuerza de atracción mutua entre dos partículas, G es una constante universal,
llamada constante de gravitación, 𝑚₁ 𝑦 𝑚₂ son las masas de las dos partículas, y 𝑟 es la
distancia entre los centros de las partículas.
• Las fuerzas mutuas F cumplen la ley de acción y reacción, ya que son iguales y
opuestas y están dirigidas a lo largo de la recta que une los centros de las partículas.
𝑚₁ 𝑚₂
𝐹 𝐹
𝑟
• La atracción de la Tierra, sobre un cuerpo de masa m situado en la superficie
terrestre puede determinarse experimentalmente de forma sencilla. Si esa
fuerza gravitatoria, o peso, vale W, como el cuerpo cae con una aceleración
g, la ecuación será:
W = 𝑚𝑔 (1)
Solución:
Sabemos que P = m x g
𝑃
Despejando tenemos que 𝑚 = 𝑔
500 𝑁
En SI: 𝑚 = 9,81 𝑚/𝒔𝟐 = 50,968 𝑘𝑔