Tarea
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INFORME DE PRÁCTICAS
PRE – PROFESIONALES (Carátula)
CICLO: Medio
FECHA: 01/12/2014
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1. Datos Informativos
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2.1. Justificación:
El presente proyecto se justifica en la necesidad de una empresa de
promoverse a través de los diseños elaborados.
2.2. Descripción:
Se elaborarán distintos tipos de publicaciones, se usarán dibujos de
Corel Draw, fotografías retocadas en Photoshop y todo se diagramará en
el programa InDesign. Todo el trabajo se presentará impreso y en CD
para su evaluación.
2.3. Mercado:
La demanda de este tipo diseños es constante debido a que las
empresas buscan ser identificadas a través de sus logotipos y folletos
publicitarios.
2.4. Costos:
Concepto Costo en S/.
Impresiones 19.00
Uso de computadora e Internet 4.50
USB 36.00
Grabación del CD 2.00
Costo Total S/. 61.50
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3. Objetivos
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4.1. Organización:
4.1.1. Organización de Recursos Humanos
El participante desarrollará el proyecto de forma individual en horas
de práctica que se le darán en la institución durante el período
establecido, una vez concluido deberá presentar la publicación y el
CD con la misma.
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Planificación: Actividad,
responsable, cronograma
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5. Metas a lograr
Metas a lograr
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LISTA DE COTEJO DE LA
PRACTICA PRE – PROFESIONAL
DATOS PERSONALES
Nombre del
JOHANA LILIANA ORTEGA VELARDE
Estudiante
Módulo PRESENTACIONES GRÁFICAS
Profesor César Cora Quispe
DEFICIENTE REGULA BUENO
ACTIVIDAD
R
Elaboración de la Presentación
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FICHA DE MONITOREO DE LA
PRACTICA PRE – PROFESIONAL
LUGAR DONDE DESARRROLLA LA PRÁCTICA PRE-PROFESIONAL
ASPECTO PERSONAL
Siempre A Nunca
veces
Se presenta aliñado y en condiciones adecuadas
Es puntual
Es comunicativo
Es colaborador
Tiene iniciativa
Practica constantemente valores
ASPECTO TÉCNICO
Organiza su trabajo
Se ve desordenado en su trabajo
Ha ordenado su trabajo parcialmente
Mantiene orden y buena organización en su trabajo
Dosifica el tiempo
No maneja los tiempos
Maneja parcialmente los tiempos
Dosifica bien el tiempo
Resuelve imprevistos
Evade afrontar imprevistos
Intenta resolver las dificultades
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FECHA DE HORAS DE
DE: 11/08/2014 A: 01/12/2014 93
PRACTICA PRACTICA
Fecha:
01/12/2014
Datos informativos.
Nombre del CETPRO CETPRO: COMPUTEC Millenium
Módulo Presentaciones Gráficas
Ciclo Medio
Componente Práctica pre-profesional
Director Lic. Elías Rivera Dávila
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Fecha 01/12/2014
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Tabla de Contenido
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Introducción
El diseño gráfico surgió como disciplina independiente a mediados
del Siglo XX. En términos generales se puede definir el diseño como
la ordenación, composición, y combinación de formas y figuras, pero
también se puede entender el diseño sencillamente el dibujo o
conjunto de líneas principales de una cosa, en concreto
el diseño gráfico debe conocerse como el arte y la técnica de traducir
ideas en imágenes y formas visuales. El diseñador gráfico es un
artista al servicio de los que le encarguen su trabajo, aunque en
la actualidad se ha ampliado enormemente al aumentar los procesos
técnicos de reproducción y ser mucho más satisfactorios. El artista se
puede manifestar como le parezca sin preocuparse ni de la
interpretación que se le dé a su obra. Además de la publicidad y los
Medios de Comunicación de Masas (MCM) el trabajo del diseñador se
ha extendido a campos diferentes como los que tienen que ver con la
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Diseño Grafico
El diseño gráfico es una profesión cuya
actividad consiste en concebir,
programar, proyectar y realizar
comunicaciones visuales, producidas
en general por medios industriales y
destinados a transmitir mensajes
específicos a grupos sociales y con
objetivos claros y determinados. Esta
actividad posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores
procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación,
factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos.
También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual,
debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la
industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a
través de muchos medios de comunicación, y no solo los impresos.
Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de información,
la demanda de diseñadores gráficos es mayor que nunca,
particularmente a causa del desarrollo de nuevas tecnologías y de la
necesidad de prestar atención a los factores humanos que escapan a
la competencia de los ingenieros que las desarrollan.1
Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño
gráfico publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad
corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico,
la cartelería, la señalética y el llamado diseño multimedia, entre otros.
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HISTORIA
del diseño gráfico: La definición de la profesión del diseñador gráfico
es más bien reciente, en lo que se refiere a su preparación, su
actividad y sus objetivos. Aunque no existe consenso acerca de la
fecha exacta en la que nació el diseño gráfico, algunos lo datan
durante el período de entre guerras. Otros entienden que comienza a
identificarse como tal para finales del siglo XIX.
Puede argumentarse que comunicaciones gráficas con propósitos
específicos tienen su origen en las pinturas rupestres del Paleolítico y
en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. Pero
las diferencias de métodos de trabajo, ciencias auxiliares y formación
requerida son tales que no es posible identificar con claridad al
diseñador gráfico actual con el hombre de la prehistoria, con el
xilógrafo del siglo XV o con el litógrafo de 1890.
La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como
producto del diseño gráfico a toda manifestación gráfica y otros
solamente a aquellas que surgen como resultado de la aplicación de
un modelo de producción industrial; es decir, aquellas
manifestaciones visuales que han sido "proyectadas" contemplando
necesidades de diversos tipos: productivas, simbólicas, ergonómicas,
contextuales, etc.
Herramienta digital para el diseño gráfico
Durante la última década ha cambiado por completo el proceso de
producción editorial, y como se preparan los textos y gráficos que
constituyen las publicaciones impresas o digitales. Los sistemas
digitales se han impuesto por completo. Los programas que son la
esencia del auto edición —o composición digital de documentos—
son:1- Los programas de composición de página, como Indesign,
QuarkXpress o Scribe. Pretenden hacer lo mismo algunas alternativas
más domésticas.
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Dibujo Vectorial
Imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster): son
imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de
puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene
un valor o más que describe su color.
Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades
matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas
a la misma (ampliación, expansión, etc.), mientras que una imagen de
mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas
transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión.
La apariencia de los píxeles en una imagen después de una transformación
geométrica (en particular cuando se la amplía) se denomina pixelación
(también conocida como efecto escalonado). Además, las imágenes
vectoriales (denominadas clipart en el caso de un objeto vectorial) permiten
definir una imagen con muy poca información, por lo que los archivos son
bastante pequeños.
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MAQUETACION
La maquetación, también llamada a veces diagramación, es un oficio
del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos
escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios
impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.
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Historia
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Más complejo aún que pasar todos los contenidos de los medios de
comunicación a un portal virtual, el periodismo digital descansa en la virtud
de los enlaces que crean una inmensa integración de la información. Si un
artículo de prensa tradicional publica una noticia acerca de Camberra, por
fuerza tiene que explicar a un lector europeo o latinoamericano que dicha
ciudad queda en Australia. El mismo artículo en una edición virtual
reemplaza la explicación por un enlace que lleva un artículo más detallado
de Camberra.
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Pero este gran medio de comunicación presenta nuevas facetas que han
afectado la vida de los individuos del planeta y los han obligado a dejar de
un lado actividades como la televisión, lectura de periódicos, compra y
venta de música, entre otras. Porque las audiencias encontraron en la red
de redes abundante información que las obligaron a ver en Internet una
potente alternativa de consumo.
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CORELDRAW
CorelDraw es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es
decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido. Ésta, a su vez, es la
principal aplicación de la suite de programas CorelDraw Graphics
Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir
múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para
impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa.
Sus principales competidores son Adobe Ilustrador e Inkscape, éste último
de código abierto.
Historia de CorelDraw
FECHA Versión Descripción
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Vista®.
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ILUSTRADOR
Un ilustrador es un artista gráfico que se especializa en la mejora de
la comunicación escrita, a través de representaciones visuales que se
corresponden con el contenido textual o con parte del mismo.
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Photoshop
Adobe Photoshop es el programa de diseño gráfico más vendido de
todo el mundo, en más de 100 idiomas. En su plataforma ofrece diversas
herramientas muy específicas para poder editar cada elemento de una
imagen digital. Este programa forma parte del paquete de Adobe
denominado Adobe Creative Suite, que a su vez contiene también el
Ilustrador, InDesign, Flash, Acrobat Pro, Dreamweaver, entre otras
herramientas útiles. Esté software se utiliza principalmente para realizar
retoques fotográficos, pero también es muy usado para la realización de
diseños web, y para la creación de cualquier tipo de diseño gráfico que
puede incluir una tarjeta de presentación o un panfleto. Es un programa que
crea imágenes digitales usando parámetros matemáticos. No es para dibujo
técnico aunque podría realizar alguna que otra cosa con sus herramientas.
Más bien está pensado para hacer logos, ilustraciones, letras, documentos
sencillos como tarjetas de presentación y esas cosas. Crea dibujos
trazando líneas rectas, y curvas, cerrando contornos y llenándolos de color.
Permite agregar fotos y textos aunque esta función no es su fuerte. Se
complementa con Photoshop, que es un programa para editar fotos,
ajustarlas y generar efectos especiales. A diferencia de las fotografías
digitales las imágenes de ilustrador no pierden su calidad al agrandarse
porque se crean a través de parámetros matemáticos y no en mapas de
puntos. Son muy livianas y de muy buena calidad. El software Adobe
Ilustrador CS3 permite crear sofisticadas ilustraciones vectoriales
prácticamente para cualquier medio. Las herramientas de dibujo estándar
en el sector, los controles flexibles de color y los controles de tipo
profesional le ayudarán a capturar sus ideas y experimentar libremente con
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ellas, mientras que las funciones de ahorro de tiempo, como las opciones
de acceso fácil, le permiten trabajar de forma rápida e intuitiva. El
rendimiento mejorado y la estrecha integración con otras aplicaciones de
Adobe también facilitan la creación de extraordinarios gráficos para diseños
de impresión, imágenes web e interactivas, y gráficos animados y para
móviles.
Basecamp
Pixie
Este es un programa que sirve como selector de color para todos los
ordenadores que tengan instalado alguna versión del sistema operativo de
Microsoft Windows, entre otros. De hecho, estos últimos años se ha dado
una tendencia a engordar estos programas, añadiendo prestaciones, de
modo que pueden llevar a cabo tareas de casi las tres bases de la auto
edición comentadas. La consecuencia principal ha sido la aparición de
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INDESIGN
Adobe InDesign (ID) es una aplicación para la composición digital de
páginas desarrollada por la compañía Sistemas dirigida a diseñadores
gráficos y maquetado res profesionales. Presentada en 1999, su objetivo
era constituirse en la alternativa a QuarkXPress (QXP), de Quark Inc. que
desde hacía doce años venía ejerciendo el monopolio de facto en la
composición profesional de páginas.
Orígenes
En el año 1985 concluyó la conocida como Primera Guerra de
la Autoedición Profesional. Aldus, con su aplicación
pionera PageMaker (PM) dio por perdida la batalla que había venido
librando con Quark desde que esta introdujera la primera versión de su
único producto, Quark XPress,1 seis años antes, en 1987. El dominio de
Quark llegó a ser tan abrumador que Aldus decidió iniciar el desarrollo
desde cero de una nueva aplicación de creación de páginas; era el
proyecto Shuksan.2
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Evolución
Entrada en escena
Tras una intensa campaña de marketing, en 1999 Adobe presentó al
mundo de las artes gráficas su flamante producto InDesign, «el nuevo
estándar de la maquetación profesional para el próximo milenio». Y
efectivamente, un primer análisis descubría innovaciones espectaculares,
como la arquitectura modular extensible, transparencias, sombras paralelas
o un nuevo modo de composición mixtilíneo; además disponía frente a su
rival de un comando Deshacer ilimitado, una utilidad fundamental en la fase
creativa. Sin embargo, tanto la primera versión 1.0,4 como su inmediata
revisión, la 1.5,5 encontraron dificultades para captar usuarios.6
Consolidación
Cuando el sector esperaba la versión 3, Adobe sorprende al mercado al
presentarla incluida en un paquete completo de software de diseño que es
bautizado como Creativa Suite(CS) y que puede adquirirse a un precio
equivalente en conjunto al de la aplicación de Quark en solitario. Y apenas
año y medio después aparece la CS2. La “táctica de envolvimiento” da
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Otros protagonistas
A primeros de 2004, Adobe anuncia que abandona definitivamente el
desarrollo de PM y lo sustituye por Adobe InDesign CS PageMaker Edición.
Unos meses después, hace lo propio con FM para Mac.
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LOGOTIPO
Un logotipo —coloquialmente usado como sinónimo de logo— es un signo
gráfico que identifica a una empresa, un producto comercial o, en general,
cualquier entidad pública o privada.1
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TIPOGRAFIA
. La tipografía (del griego τύπος tipos, golpe o huella, y γράφω Graf,
escribir) es la forma gráfica de expresar el lenguaje. Se puede ver como el
arte y técnica del manejo y selección de tipos, para crear trabajos de
impresión. El tipógrafo Moriondo definió como:
Macro tipografía
La macro tipografía se centra en el tipo de letra, el estilo de la letra y en el
cuerpo de la letra.
Tipografía de edición
Reúne las cuestiones tipográficas relacionadas con las familias, el tamaño
de las letras, los espacios entre las letras y las palabras; interino e interlínea
y la medida de línea y columna o caja, es decir aquellas unidades que
conceden un carácter normativo.2
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Tipografía creativa
Esta contempla la comunicación como una metáfora visual, donde el texto
no sólo tiene una funcionalidad lingüística, y donde a veces, se representa
de forma gráfica, como si se tratara de una imagen.2
Arco de Tito: Inscripción romana que muestra las capitales que sirvieron de
inspiración a los primeros tipógrafos venecianos.
Durante la Edad Media, la cultura del libro giraba en torno a los monasterios
cristianos, de los cuales podría decirse que hacían de casas editoriales en
el sentido moderno del término. Los libros no eran impresos, sino escritos
por monjes especializados en esta tarea que eran llamados copistas; ellos
desarrollaban su trabajo en un lugar que había en la mayoría de los
monasterios llamado scriptorium que contaba con una biblioteca y un salón
con una especie de escritorios similares a los atriles de las iglesias de la
actualidad. En este lugar, los Monjes transcribían los libros de la biblioteca,
ya fuera por encargo de un señor feudal o de otro monasterio.
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Las ciudades que más se fortalecieron durante el periodo gótico, fueron las
de Europa del norte, como lo son París, Londres y un gran número de
ciudades alemanas, las cuales fueron las primeras que adoptaron el
sistema gremial; además de esto, la ciudad determinó el nacimiento de las
universidades, lo cual hizo aumentar la demanda de manuscritos y planteó
la necesidad de encontrar un nuevo modo de producción de libros, masivo y
mucho más económico.
Materiales
Aleaciones para el material tipográfico. El metal que se emplea para la
fabricación de caracteres y demás material tipográfico se obtiene con una
aleación de plomo, antimonio y estaño. El plomo se usa por la fácil fusión y
para que la aleación sea dúctil y compacta. El estaño sirve para endurecer
y evitar la oxidación. El antimonio sirve para dar más resistencia al metal
con el fin de que no se aplaste tan fácilmente durante las repetidas y
numerosas tiradas. Las aleaciones son diversas, según los tamaños de los
tipos y el uso a que se destinan. Así para la fabricación del metal destinado
a blancos, suélese usar la aleación siguiente, denominada ordinaria:
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Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta
16,7 millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imágenes de
Photoshop. Los monitores de ordenador muestran siempre los colores con
el modelo RGB. Esto significa que al trabajar con modos de color
diferentes, como CMYK, Photoshop convierte temporalmente los datos a
RGB para su visualización.
El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada píxel que oscile entre 0
(negro) y 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una
imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante podría tener un valor R
de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo más brillante que se
puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0. Cuando los valores de los tres
componentes son idénticos, se obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos
los componentes es de 255, el resultado será blanco puro y será negro puro
si todos los componentes tienen un valor 0. Este espacio de color tiene su
representación en el selector de color de Photoshop.
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RESOLUCIÓN DE IMAGEN
La resolución de una
imagen indica cuánto detalle
puede observarse en esta. El
término es comúnmente utilizado
en relación a imágenes
de fotografía digital, pero también
se utiliza para describir cuán
nítida (como antónimo de
granular) es una imagen de
fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se
traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
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Una cámara capaz de obtener una imagen de 1600 x 1200 píxeles tiene
una resolución de 1600x1200=1.920.000 píxeles, es decir 1,92 megapíxel
Publicidad
La publicidad es una forma de comunicación comercial que intenta
incrementar el consumo de un producto o servicio a través de los medios de
comunicación y de técnicas de propaganda.
Terminología
Cabe destacar que los términos publicidad y propaganda se usan
indistintamente en algunos países de habla española y se intercambian. La
RAE define a ambas de formas similares, ambas buscando un comprador o
adeptos a una idea.1
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Medios de comunicación
Agencias de publicidad
Las agencias de publicidad, agencias de medios o centrales de
medios (diseño gráfico, boutiques creativas, productoras, etc.) son
partícipes muchas veces dentro del desarrollo publicitario, que está
elaborada por varios factores; entre los cuales, el más importante es
el brief, que contiene las ideas previas para desarrollar el producto
publicitario. El briefes un documento que específica todas las
características propias del producto o servicio en sí y además, puede
contener un historial de todas las campañas previas que se han realizado
hasta la fecha; mayoritariamente este historial es agregado cuando el
anunciante decide cambiar de agencia de publicidad.
Notoriedad de marca
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Historia
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Publicidades antiguas.
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Mapa de bits
Una imagen en mapa de bits o imagen ráster (un calco del inglés), es
una estructura o fichero de datos que representa una
rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se
puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura
(en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina
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Color
Cada punto representado en la imagen debe contener información de color,
representada en canales separados que representan los componentes
primarios del color que se pretende representar, en cualquier modelo de
color, bien sea RGB, CMYK, LAB o cualquier otro disponible para su
representación. A esta información, se puede sumar otro canal que
representa la transparencia respecto al fondo de la imagen. En algunos
casos, (GIF) el canal de transparencia tiene un solo bit de información, es
decir, se puede representar como totalmente opaco o como totalmente
transparente; en los más avanzados (PNG, TIFF), el canal de transparencia
es un canal con la misma profundidad del resto de canales de color, con lo
cual se pueden obtener centenares, miles o incluso millones de niveles de
transparencia distintos.
RESOLUCIÓN
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Sin embargo, existe una fórmula matemática que permite definir esta
resolución según el sustrato de impresión:
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COREL DRAW
Primero dibuje
Mano alzada
Clic sombra
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E:\photoshop
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INDESIGN
Control n
Numero Página 1
Tamaño de página a4
Página opuesta (desactivada)
Orientación el muñeco echado
Columna 3
Márgenes 0
Medanil o clic ok
menú objeto
encaje
elijo unas de las opciones
para dar color f6
para escribir hago clic en el formato de texto
control d para pegar imágenes
clic abrir
Tríptico
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Anuncio publicitario
Control n
Numero de página 1
Tamaño de página a4
Página opuesta (desactivada)
Orientación clic en el muñeco parado
Columna 1
Márgenes 0
Medanil 0 clic ok
Objeto
Encaje
Elijo unas de las opciones
F6 para dar color
Para escribir hago clic en el formato de texto
Control d para pegar
Clic abrir
Aspecto esenciales
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Conclusiones
Creo que todos traemos el diseño en nuestro ser, bueno digo porque desde
niños o con forme que vamos creciendo siempre estamos tratando de crear
cosas como dibujos, diseñar uniformes para nuestros equipos, buscamos
como facilitarnos las cosas inventando algún objeto útil, al fin y acabo todo
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es diseño uno puede crear diseño desde que nos imaginamos cosas. Por
eso lo de que lo traemos dentro un tema muy importante para todos ya que
le diseño participa en muchas actividades de nuestra vida cotidiana. o.
bueno elegimos este tema ya que nosotros desde niños usamos el diseños
gráfico casi en todo ya que el ser humano tiene la necesidad de
comunicarse y lo hace atreves de diseños gráficos esto nos dice que el ser
humano es el más inteligente de este planeta. Por eso debemos compartir
pensamientos con otras personas para que otras personas se interesan
aprender que la computadora tienen cosas interesantes para aprender
como los programas que podemos encontrar más y de todos tipos de
páginas programas que están ocultos es muy importante que los humanos
aprendan a desallorar su mente.
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