FICHAS DIagnostico 4°
FICHAS DIagnostico 4°
FICHAS DIagnostico 4°
ESTIMADOS MAESTROS:
El presente cuaderno es un instrumento de apoyo a su labor y está constituido por un conjunto de fichas que
contienen diversas actividades, basadas en el juego y las cuatro expresiones de Educación Artística. Se
construyó con el propósito de cooperar con usted en la realización del diagnóstico inicial del ciclo escolar
2005-2006.
El juego infantil como escenario pedagógico propicia la indagación y descubrimiento del desarrollo de las
diversas habilidades que poseen sus alumnos y la aplicación de los conocimientos de que hacen uso para
resolver determinadas tareas.
La información que usted obtenga con el trabajo de estas fichas le permitirá reflexionar sobre los
conocimientos previos que prevalecen en su nuevo grupo y diseñar alternativas de atención educativa para
la construcción de nuevos aprendizajes.
Para las niñas y los niños el juego es una oportunidad permanente de aprendizaje. Aprenden mientras
juegan y mediante estas actividades se relacionan con ellos mismos, otras personas y con el mundo de
objetos que les rodea. Además, el juego es un medio importante para liberarlos de las tensiones que
implican los cambios y problemas en su vida cotidiana; por tanto, es una herramienta que enriquece su
desarrollo.
Las fichas están diseñadas para que los niños se diviertan, jueguen, imaginen, exploren, canten, salten,
observen, opinen, escuchen, pinten, construyan y muchas actividades más, mientras usted observa, registra,
diagnostica y de paso, goza al igual que ellos.
En el primer grupo de fichas se proponen tareas que facilitan la observación de sus alumnos. Le invitamos a
registrar, analizar, concluir y contrastar la información obtenida con las competencias¹ del grado
correspondiente. Este proceso conduce a establecer un diagnóstico que permite conocer a las niñas y niños,
tanto en forma individual, como por el trabajo que son capaces de realizar dentro de un equipo.
Con su orientación, este trabajo favorecerá también, para que los educandos se conozcan un poco más y
disfruten al relacionarse con su grupo.
El segundo grupo de fichas está conformado por actividades divertidas y útiles en las que los alumnos ponen
en juego sus conocimientos, habilidades y actitudes para resolver tareas² que contribuyen a la construcción
de sus aprendizajes.
¹ Cuando nos referimos a las competencias queremos significar un conjunto de habilidades, destrezas,
actitudes, valores, conocimientos y estrategias que unidos nos ayudan a encontrar la solución, en forma
flexible y autónoma, a los problemas que enfrentamos en nuestra vida cotidiana.
² Llamemos tarea, a un conjunto coherente de actividades que conducen a un resultado que puede ser
observado. Consecuentemente, las tareas configuran la vida del aula, de un modo dinámico, cuando
desarrollan procesos de interacción específicos que promueven determinadas acciones en las niñas, en los
niños y en el profesor, sobre la base de los objetivos, contenidos y con la utilización de determinados
recursos.
1
SUGERENCIAS PARA ABORDAR LAS FICHAS
Antes de realizar las actividades.
Es importante que usted lea las fichas antes de trabajarlas con el grupo y analice la estrategia con la que
mejor pueda desarrollar las actividades. Las fichas pueden adaptarse a los diferentes contextos en que se
trabajen, sin embargo le solicitamos tener presente que:
Uno de los aspectos más relevantes de este proceso reside en la forma de registrar las observaciones, para
ello se ha designado un cuadro de indicadores presentando las acciones que hacen evidente el grado en
que se manifiestan las competencias por parte de los alumnos en las diferentes actividades.
Es recomendable leer los indicadores antes de la sesión, contrastarlos con las actividades propuestas y
establecer el tiempo de realización, además prever los recursos que se utilizarán.
No es necesario que las actividades de cada ficha se agoten en un solo día y es importante que se integren
a la labor cotidiana escolar, ya que este instrumento se considera como apoyo pedagógico y no una tarea
extra.
Durante el desarrollo de las actividades.
Dentro del ambiente de las actividades deberá predominar el respeto, la confianza, la participación
cooperativa y el entusiasmo. Por lo anterior, el papel del maestro es fundamental, ya que deberá favorecer y
propiciar estas actitudes a través de indicaciones asertivas a los alumnos, de preguntas claras y orientadas a
la búsqueda de más información y sobre todo, animarlos a través del interés, sin forzarlos en su
participación.
Para la mejor comprensión de cada ficha, algunas sugerencias están integradas en las secciones preguntas
de reflexión y sugerencias para el maestro.
Dentro del cuadro de los indicadores, existe la columna: alumnos que requieren mayor atención y está
destinada para conocer las características de las niñas y niños que tienen mayor dificultad al realizar las
actividades. De igual forma la columna: alumnos más avanzados, le ayudará a localizar niñas y niños que
pueden desempeñar funciones de tutoría con sus compañeros. Todo este conjunto de observaciones
contribuye a una planificación pertinente y equitativa para cada educando.
Después de las actividades.
El análisis de la información registrada a través de los formatos sugeridos y de otros recursos que usted
proponga -diarios de clase, bitácoras, portafolio de evaluación de los alumnos, libro de vida, entre otros-, le
ayudarán a entender la realidad de cada uno de los alumnos. Asimismo, le sugerimos formar un expediente
por alumno que muestre su avance y progreso durante el ciclo escolar (Portafolios de desempeño).
Esperamos que este instrumento cumpla con sus propósitos: apoyarlo en el diagnóstico inicial para conocer
a las niñas y los niños, así como contribuir con actividades propicias para el desarrollo de competencias.
2
4° grado Ficha 1
“Mi ciudad”
3
Prepare corporalmente a los niños para la Muestre al grupo imágenes en perspectiva,
actividad por medio de un calentamiento, parte por pidiéndole que comente su experiencia al observar su
parte del cuerpo, preferentemente en orden de la calle parándose un extremo y mire al otro.
cabeza a las extremidades.
Pídales a los alumnos que dibujen su calle, en
Pida al grupo que platiquen acerca de su una hoja o en una cartulina, utilizando líneas paralelas
comunidad: ¿cómo es?, ¿qué comercios, parques, y/o perpendiculares, así como lo observado en
bibliotecas, fiestas y sitios de interés tiene? Que la perspectiva.
describan, resaltando lo que les gusta.
Solicite que para la siguiente sesión investiguen,
Para realizar en casa, solicite al grupo investigar lo referente a la comunidad donde vive: la colonia o la
acerca de la calle donde vive, que hagan un recorrido delegación, su historia, su población, el significado de
y describan lo que ven: las casas, los comercios, la su nombre.
banqueta, la gente, en general, lo que pueden
Recuérdeles que deben anotar lo investigado en
observar.
su cuaderno.
Sugiera que pregunten a su familia cómo era esa
Compartan en clase lo investigado.
calle, cuando ellos (los alumnos) aún no habían
nacido, cómo era cuando pequeños, cómo era cuando Retome la sesión sobre su calle, recuerden los
sus padres, tíos, hermanos, abuelos eran jóvenes o lugares de referencia para llegar a su casa.
niños, si es que habitaron ahí desde tal tiempo o bien,
Recuerde al niño los puntos cardinales, si no los
qué los llevó a habitar en ese lugar. Que pregunten si
conoce, es una buena oportunidad para verlos en
la calle donde vive o la comunidad, tienen alguna
clase.
tradición o alguna fiesta en especial, que pregunten,
también, por alguna o algunas leyendas que sean Pida a los alumnos que en el pizarrón escriban el
típicas del lugar donde vive. nombre de las calles cercanas a su casa, y que
describa el recorrido de su casa a la escuela, que
En este momento se puede aprovechar para
ubique lugares estratégicos de su comunidad:
abordar la entrevista, donde se le pide al niño que
mercados, tiendas, iglesias, parques, servicio médico,
elabore las preguntas que le gustaría realizar a partir
policía, centro comunitario, bibliotecas, lugares de
de lo que quiere investigar, así como escoger a las
espectáculos.
personas que desea entrevistar.
Lleve imaginariamente a los alumnos a ubicarse
Dígale que registre en su cuaderno todo lo
en la calle donde viven para que describan la forma
investigado y complete la investigación llevando al
de llegar a cada uno de los lugares antes
salón de clase, fotografías u objetos que pudieran
comentados. Mencionen las calles que deben
ilustrar su participación.
recorrer, lugares de referencia, el nombre de las
En la siguiente sesión, pida al grupo que platiquen calles que hacen esquina, donde darán vuelta a la
lo que investigaron sobre su calle. Se sugiere que la derecha o a la izquierda.
participación sea voluntaria, sobre la conversación,
Solicite que elaboren un instructivo, acompañado
todos se irán involucrando. El maestro o maestra de
del croquis que elaboraron previamente, donde
grupo, puede intervenir si lo desea como mediadora,
expliquen paso a paso cómo llegar de la escuela a su
presentando la historia de la calle donde vive.
casa, de su casa a otro lugar, de su casa a la casa de
Llévelos a comentar sobre los comercios, iglesias, otro compañero, mencionando lugares que pudieran
parques y todos aquellos lugares que pueden ser servir como referencia (ejemplo: llegando al mercado
puntos de referencia para llegar a su casa. “Cuauhtémoc”, das vuelta a la derecha, continúas
caminando hasta llegar a la paletería “La
Invítelos a contar al grupo las tradiciones, fiestas
Michoacana”, junto hay un edificio de tres pisos con
o leyendas que investigaron.
puerta negra que tiene un número 7 dorado, tocas el
Solicite a los niños que construyan un croquis timbre del departamento 10 y ahí vivo).
para llegar a su casa, tomando en cuenta los puntos
de referencia (comercios, iglesias, parques, etc.)
Pida que muestren su croquis y recuerde con
ellos las características de los diferentes tipos de
líneas, haciendo énfasis en las paralelas y las
perpendiculares.
4
Indique a los alumnos que ubiquen su calle en la
colonia a la que pertenece, la colonia en un mapa de
la delegación política y la delegación en un mapa del
Distrito Federal (puede valerse del “Guía Roji”)
Rescate algunas características importantes de la
Ciudad de México, su importancia para el país y para
el mundo, sus edificios, monumentos, tradiciones,
población y sobrepoblación, migración del campo a la
ciudad.
Pregunte quiénes nacieron en el D. F. y quiénes
en otro estado de la República Mexicana.
Solicite que platiquen acerca de sus tradiciones y
costumbres, haciendo énfasis que éstos son algunos
de los elementos que conforman la diversidad cultural
que existe en la Ciudad de México (grupos étnicos,
comida, actividades a las que se dedica la gente,
lugares de diversión, sitios de interés histórico, formas
Con el apoyo de la Rosa de los vientos solicite a de expresión de las personas).
los alumnos traduzcan lo descrito anteriormente
usando los puntos cardinales (por ejemplo: llegando al Se puede concluir con un collage donde muestre
mercado “Cuauhtémoc”, das vuelta al Este, continúas lo representativo de la ciudad, escuchen la canción
caminando hasta llegar a la paletería “La “Mi ciudad” de Guadalupe Trigo, la bailen a su estilo,
Michoacana”, viendo al Norte encontrarás un edificio a su gusto y con libertad.
de tres pisos con puerta negra que tiene un número 7 Entregue la letra de la canción impresa, pida que
dorado, tocas el timbre del departamento 10 y ahí la lean, la interpreten.
vivo).
Promueva en debate la opinión de cual fue el
Pida a los alumnos que intercambien los trabajos mensaje que les dejó la canción y la sensación que
para leerlos y al mismo tiempo imaginarse que están les causó.
siguiendo el croquis con las instrucciones ahí
presentadas. Pregunte si conocen alguna otra canción alusiva a
la Ciudad de México o bien que pregunten a sus
Comenten si fue lo suficientemente claro para padres y la lleven al grupo para compartirla.
llegar al lugar descrito.
Motive al grupo para que entre ellos se inviten a
visitar su casa o algún otro lugar de la comunidad.
5
Re c urs os :
Cartulinas, hojas blancas, escuadras, regla, lápiz, Canción “Mi Ciudad” de Guadalupe Trigo.
colores, revistas de colores, tijeras, resistol o engrudo,
Grabadora.
papel craft o papel manila, fotografías familiares o de
la colonia, objetos familiares antiguos, material Guía Roji.
bibliográfico para investigar lo referente a la
comunidad, delegación, país.
Reflexiones y sugerencias:
Realice un recorrido por la comunidad donde se ¿Reconoce cambios a través de los años en su
encuentra la escuela, observando lugares y/o detalles comunidad?
que pudieran ser importantes al momento de realizar
¿Reconoce semejanzas y diferencias entre las
los comentarios en la clase.
diferentes generaciones de su familia?
Al finalizar la presente ficha, el alumno:
¿Utiliza fotografías y testimonios de sus familiares
¿Relaciona las costumbres de la gente con la para reconstruir la historia de su comunidad?
ubicación geográfica, el clima y el ambiente donde
¿Expone sus ideas ante el grupo y atiende las de sus
vive?
compañeros?
¿Reconoce que no todos los habitantes de la ciudad
¿Establece semejanzas y diferencias entre las
son originarios del Distrito Federal?
personas de su comunidad y de la ciudad?
¿Es capaz de elaborar croquis en los que utilice
¿Reconoce diferentes manifestaciones culturales de
símbolos para localizar un lugar específico?
su ciudad?
¿Localiza puntos a través de mapas y croquis?
¿Utiliza diferentes fuentes para obtener información?
¿Utiliza mapas para identificar su comunidad,
¿Recurre a la entrevista para obtener información?
delegación y entidad federativa?
6
4° grado
7
Competencia General 21 (Pág. 13)
Ubica en el espacio y el tiempo diferentes hechos y etapas históricos.
COMUNICACIÓN
8
Competencia General 8 (Pág. 40)
Escribe con seguridad y precisión diversos tipos de texto, de acuerdo con su propósito, el destinatario y la situación.
Competencia por Ciclo (Pág. 49)
Escribe diversos tipos de texto considerando para qué los hace y quién los va a leer.
9
LÓGICA MATEMÁTICA
10
ACTITUDES Y VALORES PARA LA CONVIVENCIA
11
APRENDER A APRENDER
12
4° grado Ficha 2
“Un platillo”
Prepare el ambiente para que sus alumnos A la siguiente sesión los alumnos, organizados en
puedan escuchar y disfrutar la canción “Papá equipos, llevarán los ingredientes para elaborar un
Elefante” del Autor Gabilondo Soler “Cri-Cri” platillo en el aula procurando seguir algunas reglas de
higiene que ellos mismos propongan a través de
Solicite a sus alumnos realizar movimientos al
algunos cuestionamientos como: ¿qué debemos
compás del ritmo de la canción y representar
hacer antes de preparar los alimentos?, ¿cuál es la
actitudes acordes al tema de la melodía.
razón?, ¿qué debemos
Propicie que los niños realicen comentarios de la hacer con los
canción, llevando a la reflexión a las actitudes alimentos que pueden
expresadas por “papá elefante” y el “hijo elefantito”. consumirse crudos?,
¿por qué?, ¿qué tipo
Dirija los comentarios con relación a lo que “papá de agua debemos
elefante” pedía que comiera el “elefantito” y lo que utilizar para la
éste prefería comer a través de preguntas tales cómo: preparación de los
¿el elefantito debía consumir lo que papá elefante alimentos y para el
sugería?, ¿cuál de los dos (papá elefante o el consumo humano?, etc.
elefantito) sugería alimentos más nutritivos?, ¿por
qué?, ¿qué otros alimentos debe de consumir?, ¿en Los equipos presentarán su
qué le ayuda cada uno de ellos?, ¿qué tipo de platillo ante el grupo y leen sus recetas, sin olvidar
alimento era el pastel de limón que deseaba comer el señalar las cantidades utilizadas de cada alimento.
elefantito?, ¿en qué momento debería consumir el
El equipo responderá a las preguntas realizadas
pastel de limón el elefantito, si es que puede
por los alumnos con relación a la preparación de los
consumirlo, y en que cantidad?, ¿por qué?, etc.
platillos.
Proponga a sus alumnos preparar un platillo frío,
Los alumnos indicarán cuales son los platillos más
tomando en cuenta que resulte nutritivo, sencillo y
nutritivos y argumentarán por qué lo consideran así.
económico en su preparación, solicite la formación de
equipos para la realización del platillo, por ejemplo: a Plantéeles a los equipos problemas relacionados
un equipo sugiérele una ensalada de verduras o con las cantidades empleadas en la preparación de
frutas, a otro un platillo con carnes frías y queso, a los alimentos, por ejemplo: si para cinco personas se
uno más un postre elaborado con galletas y lechera, utilizó ¼ de kilo de jamón (2 “sándwiches” por
etc. (cada equipo se pone de acuerdo para determinar persona) ¿Cuánto se necesitará para preparar 50
el alimento que le corresponda, así como los “sándwiches”?. Si para una ensalada de frutas, para
ingredientes y la cantidad correspondiente) un equipo de 5 personas, se utilizó 1 ½ de kilo de
sandía ¿Cuántos kilos de sandía se necesitarán para
Una vez elegido el platillo cada equipo escribirá su
preparar ensalada para un grupo de 25 personas?
receta y determinará los la cantidad de los
Para 25 “sándwiches” se ocupa ¼ de litro de crema
ingredientes.
¿Para cuantos “sándwiches” alcanzarán 2 ½ litros de
crema?, y otros problemas más.
13
Recursos:
Audiocinta número 19 de los materiales “Disfruta y Alimentos para preparar platillos (o en algunos casos,
aprende”. plastilina para modelar algunos platillos).
Reflexiones y sugerencias:
De acuerdo a las características del grupo y la ¿Organiza su trabajo antes de exponerlo al grupo?
disponibilidad de los alimentos para preparar los
¿Solicita ayuda a sus compañeros y al maestro y
platillos, pueden considerar la posibilidad de modelar
expone sus dudas con relación a la tarea?
los platillos en plastilina.
¿Realiza la exposición de su recta con claridad y
En caso de elegir realizar los platillos en el salón será
responde a las preguntas que le plantea el grupo?
conveniente que la presente ficha se desarrolle en
dos sesiones. ¿Presta atención y muestra interés durante la
exposición de las recetas de sus compañeros?
Recomiende a los alumnos elegir platillos
económicos, sencillos de elaborar y que no requieran ¿Plantea preguntas a los demás equipos con claridad
cocción. y acordes con cada exposición?
En caso del modelado de los alimentos, no olvide ¿Utiliza los conceptos de kilo, ½ kilo, ¼ de kilo, así
solicitar la plastilina anticipadamente. como litro, ½ litro, ¼ de litro en la exposición de su
receta y para la resolución de los problemas
Al finalizar la ficha el alumno:
planteados por el maestro?
¿Saben sus alumnos la diferencia entre los alimentos
¿Comparte con sus compañeros sus estrategias para
que nutren y los que no nutren?
la resolución de problemas?
¿Prepara sus platillos con alimentos considerados
¿Corrige sus resultados y procedimientos cuando lo
nutritivos?
requiere?
¿Observa medidas de higiene en la preparación de
los alimentos y argumenta por qué es necesario
aplicarlas?
14
4° grado
CUADRO DE COMPETENCIAS E INDICADORES
15
COMUNICACIÓN
16
LÓGICA MATEMÁTICA
17
Competencia General 4 (Pág. 59)
4. Resuelve problemas con números fraccionarios en diversos contextos y utiliza diferentes estrategias para
encontrar equivalencias.
Competencia de Ciclo (Pág. 67)
Comprende lo que significan las fracciones y las utiliza en la resolución de problemas sencillos.
INDICADOR Todo el grupo La mayoría Alumnos que Alumnos más
Se observa cuando: del grupo requieren más avanzados
atención
1. Divide un entero en tres, cinco, ocho o más partes
iguales, con materiales y dibujos y los puede leer y
escribir convencionalmente.
1.1. Utiliza las fracciones medios, cuartos y octavos
para medir líquidos, superficies y medidas de peso.
2. Resuelve problemas sencillos de suma y resta de
fracciones, con denominadores iguales, utilizando
material concreto.
2.1. Resuelve problemas sencillos de suma y resta
de fracciones, con distintos denominadores,
utilizando material concreto. (Ej.: medios con cuartos
o tercios con sextos.).
2.2. Representa con dibujos sus operaciones de
suma y resta de fracciones.
3. Compara fracciones, con la ayuda de material,
para determinar cuál es mayor, menor o equivalente.
18
ACTITUDES Y VALORES PARA LA CONVIVENCIA
19
APRENDER A APRENDER
20
Competencia General 2 (Pág. 80)
Analiza sistemáticamente los problemas que le rodean y propone estrategias pertinentes para resolverlos.
21
Competencia General 4 (Pág. 80)
Planea, selecciona y utiliza diversos recursos y lenguajes para comunicar lo que sabe o ha investigado acerca de
un tema y evalúa su exposición.
22
4° grado Ficha 3
23
Re c urs os :
Evite que los niños lleven mascotas para no ¿Manifiesta respeto por los sentimientos y
dispersar la atención de sus compañeros, es experiencias de los demás?
conveniente pedirles que dibujen o lleven fotografías
¿Participa en todas las actividades?
de su mascota o seres queridos.
¿Permanece aislado y no se integra al grupo?
Al finalizar la presente ficha, el alumno:
¿Identifica figuras geométricas?
¿Presentó la imagen de un ser querido, mascota o su
objeto especial? ¿Participa con respeto en la realización de su
autorretrato?
¿Tiene noción de eventos del pasado?
¿Expresa qué significó esta actividad para cada uno
¿Puede ordenar cronológicamente varios eventos del de ellos?
pasado?
¿Reconoce y expresa sus emociones ante todo el
grupo?
24
4° grado
25
Competencia General 21 (Pág. 13)
Ubica en el espacio y el tiempo diferentes hechos y etapas históricos
Competencia de Ciclo (Pág. 38)
Ordena y ubica en mapas, hechos históricos de la vida nacional.
COMUNICACION
26
LÓGICA MATEMÁTICA
27
ACTITUDES Y VALORES PARA LA CONVIVENCIA
28
APRENDER A APRENDER
29
4° grado Ficha 4
“Leyendas”
Seleccione entre los libros de la Biblioteca del diferentes zonas geográficas de su entidad:
Aula o en otros, textos que traten sobre leyendas del montañas, barrancas, valles, etc. (sugiera la
Universo, la Tierra, la Luna o de los relieves, para que utilización de muebles y objetos del salón de clase y
se los muestre al grupo. la escuela que puedan simbolizarlas sin olvidar que
en su manejo deberán ser muy cuidadoso para evitar
Solicite a sus alumn@s que formen equipos y accidentes)
elijan uno de los libros, de tal manera que cada
integrante represente a uno de los personajes del Invite a l@s niñ@s a interpretar corporalmente las
texto que hayan seleccionado. leyendas que realizaran en su equipo utilizando la
escenografía realizada por el grupo.
Pida a cada equipo que lea su texto al grupo,
procurando que todos sus integrantes participen (De Dígales que ahora van a ilustrar las leyendas,
ser posible que cada uno lea lo que corresponde a su para ello reparta a sus alumn@s cuadros de papel
personaje) lustre de diferente color.
A partir de las lecturas genere preguntas Indíqueles que de un cuadro de un color obtengan
2
relacionadas con los movimientos de la Tierra, el /2, de otro de diferente color lo fraccionen en 4/4 y un
clima y los demás contenidos de las lecturas. cuadro más en 6/6.
Ejemplos: Con las fracciones obtenidas formarán las figuras
que ilustrarán su leyenda, y considerando: las
¿Qué satélite gira alrededor de la Tierra?
fracciones que utilicen harán sumas y restas. Ejemplo:
¿Y la Tierra gira alrededor de quién?
Para hacer una casa necesito Un cuadro más 3/6más
1
¿Por qué cambia el clima durante el año? /6
6
Invite a algun@s niñ@s a interpretar /6 + 3/6 + 1/6 = 1 4/6
corporalmente los movimientos de la Tierra, el Sol y la 6
/6 - 1 /6 = 5 /6
Luna; a representar corporalmente en equipos las
6
estaciones del año, etc. /6- 3/6 = 3/6
Solicite a los equipos que entre las personas de
su comunidad busquen información sobre algunas
leyendas o creencias de su cultura y que a partir de lo
recopilado inventen la propia y la escriban.
Pídale al grupo que se organice para planear y
elaborar una escenografía que represente las
Recursos:
Sugerencias de leyendas en los Libros de la Objetos y muebles del salón y escuela, cuadros de 20
Biblioteca del Aula: "Tajín y los siete truenos", "El X 20 cm. De papel lustre de colores.
jaguar y el chapulín", "De aluxes, estrellas, animales y
otros relatos", "Azulita",
30
4° grado
CUADRO DE COMPETENCIAS E INDICADORES
31
Competencia General 10 (Pág. 11)
Identifica algunas características del universo y establece relaciones entre los movimientos de la Tierra y sus efectos
en el clima y el paisaje.
32
CO MUNI CACI Ó N
33
Competencia General 8 (Pág. 40)
Escribe con seguridad y precisión diversos tipos de texto, de acuerdo con su propósito, el destinatario y la situación.
34
Competencia General 12 (Pág. 40)
Disfruta y expresa sus emociones mediante la lectura y la escritura de diversos textos literarios.
35
LÓGICA MATEMÁTICA
36
ACTITUDES Y VALORES PARA LA CONVIVENCIA
37
APRENDER A APRENDER
38
4° grado Ficha 5
“Adivine mi chamba”
Aliste todo lo necesario para que en esta ocasión y ésta pasará al dominio del equipo que adivinó, el
sus alumnos se diviertan con el juego: “Adivine mi equipo que tenga más puntos será el equipo ganador.
chamba”
Se pueden hacer las variantes que usted o los
INSTRUCCIONES: niños/as propongan, por ejemplo: después de que
hayan reunido sus tarjetas, mencionen más
Forme cuatro o cinco equipos. características o herramientas así como cualquier otra
Cada equipo participará en su turno en el juego información que puedan compartir.
“Adivine mi chamba” También puede preguntar sobre la importancia
Reparta un juego de tarjetas a cada equipo que tienen las herramientas para cada uno de los
(anexo 1) con las ilustraciones hacia abajo (para que trabajadores. Proponga que los alumnos dialoguen
los niños no las puedan observar. entre ellos sobre cómo sería la actividad que están
observando sin la ayuda de dichas herramientas, etc.
Pídales que observen cada uno de los productos
obtenidos por los trabajadores en las diferentes
tarjetas o en base a los comentarios surgidos y que
digan algo sobre los beneficios que ofrecen cada uno
de ellos para la comunidad. Es conveniente que en
esos momentos los alumnos mencionen algunas
Escojan la secuencia de participación de los
características de la ciudad y el medio rural:
equipos (quién será el primero, el segundo, etc.)
semejanzas, diferencias y la forma en que cada uno
Una vez que los equipos tengan sus tarjetas y el de estos trabajadores satisface las necesidades del
número con el que participarán, elegirán una al azar y lugar.
se irán turnando para decir características de la
Cuando todos los equipos hayan participado,
ilustración sin mencionar el nombre del objeto; el
solicíteles que pasen a representar en equipo alguna
equipo que le toque contestar tratará de adivinar qué
de las actividades, servicios o trabajos mostrados.
tarjeta es con las características de la misma, y
cuando hayan adivinado con los elementos Es importante que los equipos escuchen y estén
proporcionados tendrán el punto que marca la tarjeta atentos para poder dar cierre a la actividad con una
asamblea.
39
Recursos:
Tarjetas anexas para el juego “Adivine mi chamba”, se otro material resistente, para que puedan ser
sugiere pegarlas en cartulina, cartoncillo o cualquier utilizadas en sesiones posteriores.
Re fl ex i ones y suge re nc ia s :
A los alumnos les gusta jugar y con esta actividad es ¿Qué les agradó más de la actividad?
donde los docentes podemos aprovechar para
¿Los alumnos reconocen las características entre los
observar y diagnosticar muchas de sus habilidades y
diferentes empleos y los productos que se elaboran
conocimientos. Es conveniente establecer un
en cada uno?
ambiente de respeto y sobre todo de competencia
sana para que realicen sus actividades con ¿Qué tipo de reflexiones realizaron sus alumnos al
entusiasmo. imaginar a los trabajadores sin sus principales
herramientas?
Se puede tomar en cuenta las siguientes preguntas.
¿Cómo observó el proceso? ¿Las niñas y niños supieron en dónde se elaboraban
los diferentes productos? ¿Señalaron ejemplos?
¿Los alumnos están familiarizados con estos
conceptos? ¿Cuáles fueron sus actitudes al trabajar en equipo?
¿Qué actitudes tienen sus alumnos al participar? ¿Cómo es la imaginación de sus alumnos con
respecto a lo tratado en esta ficha?
Al interior de los equipos ¿quiénes fueron los alumnos
más participativos? ¿Quiénes fueron los alumnos que
no participaron?
40
4° grado
41
COMUNICACIÓN
42
Competencia General 4 (Pág. 39)
Escucha y entiende comentarios e indicaciones y argumenta sus ideas cuando participa en situaciones
comunicativas.
43
ACTITUDES Y VALORES PARA LA CONVIVENCIA
44
APRENDER A APRENDER
45
Anexo 1
46
47
4° grado Ficha 6
“El rayo”
Prepare un ambiente cómodo para trabajar con Revise con cada equipo el análisis de la historia
sus alumnos y lean el siguiente cuento: preséntela al grupo.
“Cuento de un rayo” En otra sesión cada equipo tomará como base la
historia para elaborar un guión teatral.
Un hombre de Usila iba por el monte cuando escuchó
un grito; se espantó, pues no veía a nadie. Se organizarán por equipo para determinar cuales
Oyó el grito tres veces y, entonces, preguntó muy serán los recursos que se necesitan para montar la
quedito: obra.
1. Planteamiento.- Exposición o punto de arranque. Pregunte a sus alumnos si todos estos elementos
son igual de importantes o no.
2. Desarrollo.- Como se desenvuelve la acción. el
tiempo en que se desarrolla. si es de día, noche, la Proponga a sus alumnos que imaginen como
hora, el clima, la estación, los personajes, etc… sería el teatro sin alguno de estos elementos, hasta
concluir con la importancia de las luces. ¿Podríamos
3. Clímax.- Punto de más alta tensión de la obra disfrutar de una obra de teatro sin luces? ¿Sin
donde se decide cuál de las partes en conflicto es el sonido? ¿Qué se necesita para que estos dos
vencedor elementos sean efectivos?
4. Desenlace.- Solución del conflicto. Solicite a sus alumnos investiguen en diversas
fuentes sobre la electricidad, los aparatos que la
utilizan y como hacen nuestra vida más cómoda.
MINERO
48
4
1
5
7
Puede proponerles, por ejemplo, que anoten las Solicite que elaboren una gráfica de barras con
cifras que figuran en su medidor y la fecha en la que los aparatos eléctricos que tengan en casa, utilizando
realizan la lectura; al cabo de 3 días deberán registrar la información que aparece en el anexo I.
nuevamente las cifras de su medidor. La diferencia
entre ambas lecturas les dará la cantidad de Integre equipos de cuatro o cinco integrantes para
kilowatios hora consumidos, calculen cuál sería el jugar la “Oca eléctrica” para que los alumnos
consumo al mes. identifiquen los aparatos que usan energía eléctrica,
así como algunas recomendaciones para su
Otra actividad, para que los alumnos comprendan utilización. Anexo II
la cantidad de energía eléctrica que consumen los
aparatos eléctricos es hacer una comparación con la Elabore con sus alumnos el guión de una
energía que gasta un foco de 100 watts. entrevista que aplicarán a sus familiares sobre las
formas que podrían implementar para el ahorro de
electricidad. Comenten en grupo esas
recomendaciones y elaboren carteles sobre el tema.
Re c urs os :
Cuento “El rayo” del libro “El viaje de Oriflama y juego “El foquito”
más leyendas” CONAFE, de la colección Colibrí
dados
Papel kraft, pintura vinílica de los siguientes
colores: amarillo canario, rojo carmín, blanco, negro y
azul ultramar; brochas, godetes
Reflexiones y sugerencias:
Algunas recomendaciones para ahorrar energía Refrigerador: No introduzca nunca alimentos calientes
eléctrica son: en el refrigerador o en el congelador. Mantenga las
puertas abiertas el menor tiempo posible y compruebe
Iluminación: Aproveche la luz natural, decore la casa
que cierran correctamente.
con colores claros, apague los focos
innecesariamente encendidos, limpie los focos cada Televisión y equipos: No mantenga encendidos
mes para quitar la capa de polvo, iluminarán mejor. televisores, video-caseteras, video-juegos y equipos
de sonido si no los está utilizando ya que, además de
Planchado: Evite desperdicios de calor: nunca seque
desperdiciar energía, sus equipos envejecerán más
la ropa con la plancha y menos de noche. Junte la
rápido.
mayor cantidad posible de ropa para planchar, así
evitará desperdicios de calor en el encendido y Lavadora: Utilice al máximo la capacidad de su
apagado de su plancha. lavadora. Reducirá el consumo de agua, detergente y
energía.
49
4° grado
50
COMUNICACIÓN
51
LÓGICA MATEMÁTICA
52
ACTITUDES Y VALORES PARA LA CONVIVENCIA
53
APRENDER A APRENDER
Alumnos que
Todo el La mayoría Alumnos más
Indicadores requieren
grupo del grupo avanzados
más atención
54
“El foquito” Anexo I”
Aparato Numero de focos Watts
Computadora 500
200
Batidora
700
Lavadora
500
Licuadora
700
Tostador
500
Bomba de agua
400
Secadora de pelo
1500
Horno de Micro hondas
5000
Secadora de ropa
150
Televisor
200
Refrigerador
1000
Plancha
100
Equipo estereofónico
800
Cafetera
55
Juego de “La Oca Eléctrica” Anexo II
Materiales: Instrucciones:
Un dado por equipo. Se juega en equipos de cuatro o cinco integrantes.
Una ficha por equipo. (frijol, moneda, corcholata, etc.) Por turnos cada jugador tirará el dado y moverá su
ficha el número de casillas que resulte.
56
57
1.1.1.1.1.1.1.1 4° grado Ficha 7
58
Re c urs os :
59
Fotocopias del juego de memoria “Los derechos Pintura digital o acuarelas de distintos colores,
humanos de las niñas y los niños”. Comisión Nacional p lie go s de pa pe l bo nd , ca rtu lin a s y
de los Derechos Humanos. México. ma rca do re s.
Re fe re nc i as :
Re fl ex i ones y suge re nc ia s :
Es conveniente que los alumnos aprendan los Usted puede fotocopiar las tarjetas del memorama
derechos de las niñas y de los niños de manera lúdica para que los niños las trabajen, recuerde que
y reflexiva. necesitará dos juegos de cartas por cada equipo de
jugadores.
60
4° grado
COMUNICACIÓN
61
Competencia General 9 (Pág. 40)
Revisa, corrige y enriquece sus escritos para mejorarlos.
62
ACTITUDES Y VALORES PARA LA CONVIVENCIA
63
Competencia General 3 (Pág. 74)
Participa autónoma y democráticamente en la solución de conflictos, respeta las reglas acordadas y defiende los
derechos humanos.
64
APRENDER A APRENDER
65
ANEXO
66
67
68
SUGERENCIAS
Usted puede fotocopiar las hojas para que los niños las recorten, recuerde que necesitará dos juegos de cartas por
equipo de jugadores.
69
4° grado Ficha 8
“¡Juguemos al Reportero!”
Si existe una televisión en el plantel vean un ORGANICEMOS UN PROGRAMA DE TELEVISIÓN.
programa de noticias o variedades donde aparezcan
Plantee a sus alumn@s organizar sus preguntas
entrevistas; si no cuenta con este recurso, solicite a
para hacer un programa de televisión donde
sus alumn@s vean, en casa, uno de esos programas.
entrevisten a algunas personas que deseen (amig@s,
Una vez en el aula comenten las situaciones maestr@s, director, algún padre o madre de familia,
observadas. Se sugiere que l@s alumn@s comenten etc.).
los conocimientos que tienen acerca de los
Pregúnteles que personas son necesarias para
reporteros, y proporcionen información al resto del
realizar un programa de televisión.
grupo
Muéstreles las figuras del anexo, para que se den
De los comentarios obtenga las conclusiones a
una idea de las personas que se requieren para hacer
que llegaron.
un programa de televisión. Si l@s niñ@s hacen una o
Invite a sus alumn@s a jugar “a pares y nones”. más propuestas inclúyalos y permita que se integren
en equipos conforme a las personas que nombraron.
Después de un tiempo pare el juego y pregunte a
sus alumn@s si tienen curiosidad por saber aspectos Con las tarjetas (incluyendo los personajes que
de la vida de la pareja con que quedaron formados e los niños nombren) realicen un sorteo para ver qué
invíteles a indagar sobre las cosas que les gustaría personaje les toca representar. (quien le toque el
saber de ellos. papel de reportero hará uso de las preguntas que
redactaron sus compañeros de equipos).
Propóngales jugar con su pareja al reportero.
Solicítales que Investiguen qué función realiza el
Para ello pídales que piensen: personaje que les tocó representar e indúcelos a
¿Cuáles serían las preguntas que les ayudaría a tener fabricar los aditamentos que cada uno necesita con
la información que desean? materiales de reciclado.
Una vez que l@s niñ@s hayan expresado sus Si se cuenta con una cámara de video real para
respuestas y llegado a una conclusión, pasarán a la grabar las entrevistas sería mucho mejor. Pero si no
redacción de sus preguntas. (Se sugiere escriban de fabriquen una siguiendo las instrucciones del anexo,
3 a 5) también pueden elaborar micrófonos, luces, y una
grabadora para musicalizar el programa o grabar las
Prepóngales que cada un@ entreviste a dos o entrevistas, además auxiliarse con maquillaje y ropa
tres de sus compañer@s y que de manera voluntaria que caracterice a cada personaje.
exprese al grupo sus comentarios sobre la actividad.
70
Re c urs os :
Re fe re nc i a s :
Re fl ex i ones y suge re nc ia s :
Ane x os :
71
INGENIERO DE DIRECTOR DEL PROGRAMA MAQUILLISTA
ILUMINACIÓN
72
4° GRADO
73
COMUNICACIÓN
74
LÓGICA MATEMÁTICA
75
ACTITUDES Y VALORES PARA LA CONVIVENCIA
76
APRENDER A APRENDER
77
4° grado Ficha 9
¡Juguemos al Cartero!
Prepare el ambiente del grupo con el juego de las Una vez que todos los alumnos brinquen la reata
Estatuas de Marfil, durante unos 5 minutos. (pasen a entregar sus cartas), organice un círculo
para que los niños y niñas comenten ¿cómo se
Luego sugiera:
sintieron en la actividad?, ¿cuál fue el alumno que
Vamos a jugar ahora al cartero. (¿Se acuerdan duró más brincando la reata?, ¿quién si pudo brincar
del juego? Es el de saltar la cuerda) con mayor velocidad? con base a todos los
comentarios que surjan, ¿qué recomendaciones
Instrucciones del juego “El cartero” darías a tus compañeros que no pudieron brincar?
Forme al grupo en una hilera para que brinquen la Ahora organicen su “Servicio postal”.
reata, si existen más cuerdas que los alumnos formen
equipos para que les toque más rápido. Solicite a los niños piensen a quién desean
escribirle una carta, éste será el destinatario, puede
Es necesario que dos alumnos sean los “postes” ser: el director, algún familiar, amigo del grupo o de
que girarán la cuerda mientras un niño o niña realizan otro salón.
los brincos, ésto sucederá en cada una de las hileras
que forme. Se sugiere consultar el libro de texto de Español
páginas 118, 119, 120 y 121.
Una vez estando ya listos los postes y los demás
alumnos formados se inicia el juego: Necesitan una hoja de papel tamaño carta y ¡a
redactar!
˘ El primer niño o niña dice:-tan-tan.
Se sugiere que al término de la redacción doblen la
˘ Postes contestan: -¿quién es? carta de la siguiente manera:
˘ Niño o niña: -el cartero.
˘ Postes: -¿cuántas cartas trae?
Niño o niña: - Traigo tres (brinca la cuerda el
número de veces que dijo).
Los postes giran la cuerda y cuentan de uno en
uno hasta igualar el número que dijo el niño o la niña,
al terminar de decir el número inician a girar la cuerda
a mayor velocidad (echan un mole), hasta que el
alumno que está brincando pierda el ritmo y/o se atore
en la cuerda.
Realicen su sobre para guardar y enviar la
El juego sigue hasta que toda la fila de niños pase correspondencia, se sugiere seguir los siguientes
y brinque la cuerda, si un alumno pierde (no brinca la pasos:
reata o se atora) cambia de lugar con un poste para
que éste pase a tomar su lugar dentro de la fila.
78
Coloquen el buzón en un lugar visible para que
los participantes hagan uso de este servicio...Ahora
sí. ¡A mandar correspondencia!
Pero ¿cómo va llegar al destinatario si no la Pero ¿quién va a distribuir las cartas de la
depositan en el buzón? escuela, ésto es tarea del servicio postal.
Diseñe y construya su buzón escolar. Servirá para Forme comisiones (equipos) para iniciar el
depositar su correspondencia. servicio postal.
Por equipos consigan unas cajas, Se sugiere que un equipo pase a cierta hora y
preferentemente de zapatos. ciertos días a revisar el “Servicio Postal Escolar” para
recoger las cartas y entregar la correspondencia.
Hagan una ranura por donde se introducen las
cartas. Después de ver cómo funciona este servicio, es
recomendable comentar las cosas buenas y tropiezos
Forren y peguen la caja agregándole un letrero. que se hayan tenido al realizar esta actividad.
Este es un excelente momento para observar las
actitudes y aprendizajes que se han tenido a lo largo
de la actividad.
Recursos:
Referencias:
Re fl ex i ones y suge re nc ia s :
79
4° grado
80
COMUNICACIÓN
81
Competencia General 9 (Pág. 40)
Revisa, corrige y enriquece de manera permanente sus escritos para mejorarlos.
82
LÓGICA MATEMÁTICA
83
ACTITUDES Y VALORES PARA LA CONVIVENCIA
84
APRENDER A APRENDER
85
Competencia General 2 (Pág. 9)
Analiza sistemáticamente los problemas que le rodean y propone estrategias pertinentes para resolverlos.
Competencia de Ciclo (Pág. 15)
Reconoce elementos importantes de un problema y plantea alguna forma de solucionarlo.
Indicadores Todo el La mayoría Alumnos que Alumnos más
grupo del grupo requieren más avanzados
Se observa cuando:
atención
1. Para entender un problema lo compara con otro
que haya vivido.
1.1. Plantea preguntas que le ayuden a conocer
más sobre un problema.
2. Encuentra una estrategia para llegar a la solución
de un problema.
86
4° grado Ficha 10
87
Cada equipo comentará al grupo la información visitar algún museo que ofrezca información al
que recabó del tema desarrollado, y la complementará respecto como el Museo Nacional de Antropología.
con las anotaciones de semejanzas y diferencias, que
Investigar cómo eran los espacios de comercio de
realizaron anteriormente.
la época mesoamericana.
Cada equipo escenificará y elaborará los
CULTURA PROCEDENCIA
productos del tema desarrollado en la ficha de trabajo,
pueden disfrazarse representando el vestuario típico
Náhuatl Morelos, Guerrero, Veracruz, Puebla. de las etnias predominantes y actuales del D. F. (Ver
el mapa de Diversidad Cultural e información anexa)
Otomí Querétaro, Aguascalientes, Hidalgo y Elaborar con plastilina o algún otro material, los
Estado de México
productos que se sugiere como legado de las culturas
Mazahua Estado de México y Michoacán prehispánicas:
Calendario Azteca.
Triqui Oaxaca
(Imagen y explicación p. 37 L. Historia).
Comida.
Realizarán una producción artística (collage, mural, (Tortilla, tamales, pinole, guajolote, “alegría” o
pintura individual, etc.) con las conclusiones de lo amaranto con miel.)
investigado.
Botánica.
BUSCANDO EL PASADO EN EL PRESENTE
(Plantas curativas, papaya, árnica, manzanilla, entre
5.-Realizarán una lista de palabras que forman parte otras)
del Español: nombre de personas, de pueblos o
ciudades, objetos, etc. (L. Historia p.38) Artes y artesanías.
Por medio de una entrevista a familiares, amigos, (Cestería, alfarería, cerámica)
vecinos etc. obtendrán datos sobre costumbres y Podrían inventar frases para promocionar sus
tradiciones de las antiguas culturas mesoamericanas productos, usando palabras del castellano y las de
que conservamos hasta hoy, que se refieran a los algunas etnias en el “Tianguis prehispánico”.
siguientes temas: (L. Historia p. 39)
Espontáneamente podrían elaborar diálogos en los
Agricultura. momentos del trueque del tianguis.
Recetas y utensilios de cocina. Podemos hacer uso de algunos ejemplos de
Formas de curar algunas enfermedades o palabras conocidas como las presentadas en las
malestares. imágenes anexas:
Fiestas y celebraciones. Dejar un tiempo determinado este “trueque”;
mientras en tanto se podría poner música tradicional
Con la información obtenida y lo aprendido hasta autóctona mexicana de ambiente (Material de la SEP,
este momento, se sugiere: 1998 “Disfruta y aprende”. Música para la escuela
EL TIANGUIS PREHISPÁNICO primaria. Audiocinta número 6)
6.-Realizar una visita al Palacio Nacional con su grupo Al finalizar comentar las experiencias vividas en el
o invitar a los padres de familia a que lo visiten con “Tianguis prehispánico”.
sus hijos, de 9:00 a 17:00 hrs., entrada libre de lunes Aprovechando el ambiente los/as alumnos/as
a domingo, para apreciar la obra mural del Maestro pueden hacer un ejercicio donde se aplique la
Diego Rivera, que contiene el tema Culturas multiplicación con la ficha : ¿A cómo el costal? Pág. 7
Prehispánicas, el que en este caso nos interesa, es el Pueden hacer uso de la calculadora del Fichero de
mural de la Cultura Mexica, que se encuentra en el Matemáticas.
pasillo principal, en él se aprecia en primer plano el
tianguis de Tlatelolco, la distribución que tenía, los Comentar al grupo las fuentes que fueron
artículos que se comerciaban, etc. (aprovechar el consultadas y recomendar las lecturas que más les
mural central que engloba 500 años de historia gustaron.
titulado “Epopeya del pueblo mexicano”, para futuras
visitas ), se puede solicitar una visita guiada o dar una
serie de preguntas que fomenten la interpretación y/o
88
Investigar sobre algunas leyendas, canciones y
adivinanzas prehispánicas y narrarlas al grupo por las
y los alumnos y/o el docente.
Anotar las conclusiones del tema y realizar una
exposición con las producciones de esta actividad.
89
Re c urs os :
Mapa de la diversidad cultural en México y del D.F. Libros de Español e Historia del grado. (Material SEP)
Material para el “Tanguis Prehispánico” y Material Libros de texto y ficheros del grado. Libro de texto de
para puestos. Madera para marco, tiras de manta Rilec “Tres colorantes prehispánicos”, “Mi pueblo se
para cortina, pigmentos vegetales, plastilina, llama San agustín” etc.
desechos, cartulina, y más según la creatividad del
Libros de CONAFE: “El viaje de Oriflama y más
maestro y el grupo.
leyendas”
Noticias de periódico, diversas fuentes de
“Mayas y aztecas”
información.
Referencias:
Re fl ex i ones y suge re nc ia s :
90
4° GRADO
CUADRO DE COMPETENCIAS E INDICADORES
91
Competencia General 13 (Pág. 11)
Utiliza croquis, planos y mapas de su localidad, entidad, país, otros países y regiones y comprende los símbolos, la
escala y la proyección.
Competencia de Ciclo (Pág. 29)
Localiza diversos elementos geográficos en mapas locales y nacionales.
INDICADOR Alumnos que
La mayoría Alumnos más
Todo el grupo requieren más
Se observa cuando: del grupo avanzados
atención
1. Se orienta por elementos del paisaje y localiza los
puntos cardinales.
2. Elabora croquis de su comunidad o región
tomando en cuenta relaciones de tamaño, forma,
distancia y algunos símbolos.
3. Localiza su comunidad, estado y país en mapas
diversos.
4. Ubica entidades federativas de su país por su
tamaño o región a la que pertenecen (centro, costa
este u oeste, frontera norte o sur).
5. Identifica paralelos y meridianos como líneas
imaginarias de la Tierra.
92
COMUNICACIÓN
93
LÓGICA MATEMÁTICA
94
ACTITUDES Y VALORES PARA LA CONVIVENCIA
95
APRENDER A APRENDER
96
Anexo 1 No hacen tortillas
ADIVINANZAS INDÍGENAS y dan palmadas,
Plato, cuchara y comida. van por el aire muy apuradas.
La mariposa (Náhuatl)
La tortilla (Náhuatl)
Adivinanzas indígenas
Libros del Rincón. SEP. 1989
97
Anexo 2
TRIQUIS: rodilla. La camisa es de colores brillantes y bordada,
con adornos en el cuello y en los puños. En la cintura
Significa “señor supremo”. (término generalizado por
llevan el ceñidor de colores, con los extremos
los españoles para denominar al pueblo con este
colgando por delante.
idioma)
- Las mujeres triquis son buenas artesanas en la
- El censo de 1990, registra 14 981 hablantes de
confección de ropa en general. Confeccionan
triquis de cinco años y más, de los cuales 12 910
camisas, huipiles y fajas, tejen sombreros de palma y
vivían en Oaxaca.
cestos, de uso personal.
- El idioma “triqui” llamado también trique, drique,
driqui, nanj n´n, tinujei, sii man, chuman´a, o nanjni´i,
consta de cinco tonos: agudo, alto, medio que
expresa la tesitura natural del hablante, bajo y el tono
grave.
- Se encuentran al Oeste de Oaxaca. (Región
Mixteca)
- Cultivan maíz, fríjol de enredadera, calabaza y otros
productos.
- Nua´nugua´aj, “milpa de compañía”, es una
tradicional forma de solidaridad comunitaria de cultivo
de maíz, frijol y calabaza.
- El traje tradicional de la mujer es de un huipil de
algodón holgado y largo de franjas horizontales y
adornado con dos franjas anchas y verticales con
motivos de zigzag, amarillo o morado. Debajo llevan
un enredo de manera color azul marino.
- La indumentaria de los hombres consta de un
calzón, camisa, ceñidor y sombrero de palma. El
calzón es de manta y se enrolla a la altura de la
OTOMIES:
- Del valle del Mezquital, Hidalgo. Se autodeterminan
hña hñu, de hña, hablar y hñu, nariz, es decir, los que
hablan la lengua nasal.
- En censo de 1990 se registraron 280 238 hablantes
de otomí a nivel nacional, concentrados en los
estados de Hidalgo, Querétaro, Distrito Federal,
Veracruz y Puebla.
- Los Otomíes de la sierra oriental se refieren así
mismo como n¨hyühü.
- Las lenguas otomíes, conocidas como hia hiu,
hña¨no, ñah ñu, ñuhu, ñäh ñu, jia jiu o ra yuhu, se
derivan del tronco otomangue, familia otopame.
- La indumentaria masculina se asemeja a la de los
campesinos pobres de la región. En el caso de las
mujeres, son las ancianas quienes suelen usar la
blusa tradicional de manta con bordados de colores
en cuello y mangas. Encima de ésta llevan un
quexquémitl o en su defecto, un rebozo.
98
MAZAHUAS: - La indumentaria del hombre se ha transformado.
- Se llama así mismo, jñatjo. - La ropa tradicional femenina, consta de una falda y
blusa de tela de satín de colores fuertes y brillantes
- Se localizan en el noroeste del Estado de México y
(azul, rojo, rosa mexicano y verde limón). La falda es
en una pequeña área al oriente de Michoacán.
plisada con adornos de encaje en su alrededor. La
- Según el censo de 1990, se reportaron 127 826 blusa, del mismo material, tiene adornos de encaje o
personas de cinco años y más hablantes de lengua de la misma tela en el cuello, pecho y espalda. Usan
mazahua. una falda interior blanca de manta o popelina plisada
y adornada con una tira bordada que sobresale a la
- EL 90% se localizan en el Estado de México. falda de color.
- La lengua mazahua se ubica en la familia otopame - Para el frío usan un “quexquémiti”, que consta de
del tronco lingüístico otomangue. Su lengua es dos tiras unidas en triángulo, de tal manera que
conocida como hnatso, hnatzo, ji naa o jñatjo., queda un hueco para introducir la cabeza.
emparentado con las lenguas otomí, pame,
matlatzinca, ocuilteca y chichimeca. - El grupo mazahua, mantiene la “faena” que consiste
en la cooperación de los miembros de la comunidad
- Producen principalmente maíz, frijol, trigo, cebada, para trabajos en beneficio colectivo como son las
avena y papa, entre otras. En el D.F., la mayoría de la escuelas, mercados y caminos.
población ambulante y sirvientes pertenecen de esta
etnia.
Anexo 3
FICHAS DE TRABAJO:
Las características de una ficha de trabajo son:
Aquellas que registran datos, juicios, ideas,
comentarios personales y citas textuales que se
consideran útiles para la elaboración de un texto.
Es indispensable contar con un esquema o índice que
atienda al propósito de su contenido, se pueden
clasificar en:
Ficha de ideas primordiales para una página o
párrafo.
Ficha de comentario personal, reúne las ideas que
nos van sugiriendo al leer la bibliografía.
Ficha de cita textual. Se registran las palabras de un
autor.
99