Dibujo I

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DIBUJO I PROGRAMA EN VALIDACIÓN

DIBUJO I

SERIES
PROGRAMAS DE ESTUDIOS

1 DGB/DCA/07-2010
DIBUJO I PROGRAMA EN VALIDACIÓN

SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA


SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR
DIRECCIÓN GENERAL DEL BACHILLERATO

SERIE: PROGRAMAS DE ESTUDIO

SEMESTRE QUINTO CAMPO DE CONOCIMIENTO MATEMÁTICAS

TIEMPO ASIGNADO 48 horas COMPONENTE DE FORMACIÓN PROPEDÉUTICO

CRÉDITOS 6

En este programa encontrará las competencias genéricas y competencias disciplinares extendidas relativas a DIBUJO I integradas en tres bloques para el logro del
aprendizaje.

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ÍNDICE
CONTENIDO PÁGINA

Fundamentación 4

Ubicación de la materia y relación con las asignaturas del plan de estudios 8

Distribución de bloques 9

Competencias Genéricas en el Bachillerato General 10

Competencias Disciplinares Extendidas del Campo de Matemáticas 11

Bloque I 12

Bloque II 16

Bloque III 20

Información de apoyo para el cuerpo docente 24

Créditos 25

Directorio 26

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FUNDAMENTACIÓN
A partir del Ciclo Escolar 2009-2010 la Dirección General del Bachillerato incorporó en su plan de estudios los principios básicos de la Reforma Integral de la Educación Media Superior cuyo propósito
es fortalecer y consolidar la identidad de este nivel educativo, en todas sus modalidades y subsistemas; proporcionar una educación pertinente y relevante al estudiante que le permita establecer una
relación entre la escuela y su entorno; y facilitar el tránsito académico de los estudiantes entre los subsistemas y las escuelas.

Para el logro de las finalidades anteriores, uno de los ejes principales de la Reforma Integral es la definición de un Marco Curricular Común, que compartirán todas las instituciones de bachillerato,
basado en desempeños terminales, el enfoque educativo basado en el desarrollo de competencias, la flexibilidad y los componentes comunes del currículum.

A propósito de éste destacaremos que el enfoque educativo permite:

- Establecer en una unidad común los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que el egresado de bachillerato debe poseer.

Dentro de las competencias a desarrollar, encontramos las genéricas; que son aquellas que se desarrollarán de manera transversal en todas las asignaturas del mapa curricular y permiten al estudiante
comprender su mundo e influir en él, le brindan autonomía en el proceso de aprendizaje y favorecen el desarrollo de relaciones armónicas con quienes les rodean. Por otra parte las competencias
disciplinares básicas refieren los mínimos necesarios de cada campo disciplinar para que los estudiantes se desarrollen en diferentes contextos y situaciones a lo largo de la vida. Asimismo, las
competencias disciplinares extendidas implican los niveles de complejidad deseables para quienes opten por una determinada trayectoria académica, teniendo así una función propedéutica en la
medida que prepararán a los estudiantes de la enseñanza media superior para su ingreso y permanencia en la educación superior.1

Por último, las competencias profesionales preparan al estudiante para desempeñarse en su vida con mayores posibilidades de éxito.

Dentro de este enfoque educativo existen varias definiciones de lo qué es una competencia, a continuación se presentan las definiciones que fueron retomadas por la Dirección General del
Bachillerato para la actualización de los programas de estudio:

Una competencia es la “capacidad de movilizar recursos cognitivos para hacer frente a un tipo de situaciones” con buen juicio, a su debido tiempo, para definir y solucionar
verdaderos problemas.2

1
Acuerdo Secretarial Núm. 468 por el que se establecen las competencias disciplinares extendidas del Bachillerato General, DOF, abril 2009.
2
Philippe Perrenoud, “Construir competencias desde la escuela” Ediciones Dolmen, Santiago de Chile.

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Tal como comenta Anahí Mastache3, las competencias van más allá de las habilidades básicas o saber hacer ya que implican saber actuar y reaccionar; es decir que los estudiantes sepan saber qué
hacer y cuándo. De tal forma que la Educación Media Superior debe dejar de lado la memorización sin sentido de temas desarticulados y la adquisición de habilidades relativamente mecánicas, sino
más bien promover el desarrollo de competencias susceptibles de ser empleadas en el contexto en el que se encuentren los estudiantes, que se manifiesten en la capacidad de resolución de problemas,
procurando que en el aula exista una vinculación entre ésta y la vida cotidiana incorporando los aspectos socioculturales y disciplinarios que les permitan a los egresados desarrollar competencias
educativas.

El plan de estudio de la Dirección General del Bachillerato tiene como objetivos:


 Proveer al educando de una cultura general que le permita interactuar con su entorno de manera activa, propositiva y crítica (componente de formación básica);
 Prepararlo para su ingreso y permanencia en la educación superior, a partir de sus inquietudes y aspiraciones profesionales (componente de formación propedéutica);
 Y finalmente promover su contacto con algún campo productivo real que le permita, si ese es su interés y necesidad, incorporarse al ámbito laboral (componente de formación para el
trabajo).

Como parte de la formación propedéutica anteriormente mencionada, se presenta el programa de estudios de la asignatura de DIBUJO I que pertenece al campo del conocimiento de Matemáticas y
se integra al Marco Curricular con dos cursos.

Este campo del conocimiento, conforme al Marco Curricular Común, tiene la finalidad de propiciar el desarrollo de la creatividad y el pensamiento lógico y crítico entre los estudiantes mediante
procesos de razonamiento, argumentación y estructuración de ideas que coadyuven el despliegue de distintos conocimientos, habilidades, actitudes y valores, en la solución de problemas gráficos
constructivos que en sus aplicaciones trasciendan el ámbito escolar; por lo anterior se han establecido las competencias disciplinares básicas del campo de las Matemáticas y en particular aspectos
básicos del Dibujo Técnico, mismos que han servido de guía para la actualización del presente programa.

La asignatura de Dibujo técnico I es la primera de un conjunto de dos, que forman parte del campo del conocimiento de matemáticas y sus antecedentes son las matemáticas y la física. Se busca que
los estudiantes aprendan a plantear y resolver problemas en distintos ámbitos de su realidad, así como justificar la validez de los procedimientos y resultados, empleando el lenguaje gráfico como un
elemento más de comunicación. En el bachillerato se busca consolidar y diversificar los aprendizajes y desempeños adquiridos, ampliando y profundizando los conocimientos, habilidades, actitudes y
valores relacionados con el campo de las matemáticas, promoviendo en Dibujo I, las técnicas, métodos y procedimientos que posibilitan al alumno a representar gráficamente objetos tridimensionales
en un plano bidimensional.

La importancia del Dibujo técnico I en el nivel superior resulta una herramienta muy valiosa en disciplinas de las ramas de ingeniería como son: Diseño industrial, Diseño Gráfico, Ingeniería en
Sistemas Computacionales, Ingeniería Civil, Electrónica, Eléctrica, Aeronáutica, Navegación, Petroquímica, Construcción, Arquitectura, Robótica y afines.

3
Mastache, Anahí et. al. Formar personas competentes. Desarrollo de competencias tecnológicas y psicosociales. Ed. Novedades Educativas. Buenos Aires / México. 2007.

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Desde el punto de vista curricular, cada materia de un plan de estudios mantiene una relación vertical y horizontal con el resto, el enfoque por competencias reitera la importancia de establecer este
tipo de relaciones al promover el trabajo interdisciplinario, en similitud a la forma como se presentan los hechos reales en la vida cotidiana. En este caso DIBUJO I, mantiene una estrecha relación con
MATEMÁTICAS I, MATEMÁTICAS II, MATEMÁTICAS III, MATEMÁTICAS IV, FÍSICA I Y FÍSICA II, CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN I y II, HISTORIA DEL ARTE.

 El Dibujo se relaciona con la física porque: 4


. Por ejemplo se requiere para el
estudio:
 Del movimiento (rectilíneo uniforme, circular, parabólico, caída libre, tiro vertical).
 De las Leyes de Newton.
 De Vectores.
 Del Principio de Arquímedes, etc.

 El Dibujo Técnico y la Matemática tienen una relación muy directa ya que se abordan temas básicos de la Geometría Plana, de la Geometría Descriptiva y de la Geometría Analítica.

En el Bachillerato General, se busca consolidar y diversificar los aprendizajes y desempeños, ampliando y profundizando el desarrollo de las competencias relacionadas con el campo disciplinar de
MATEMÁTICAS, que promueve la asignatura de DIBUJO I.

En esta asignatura el estudiante no sólo adquirirá conocimientos técnicos, sino también desarrollará hábitos de trabajo tanto individual como en grupo, mostrando valores como el respeto, la
tolerancia, etc.

Entendemos que para poder resolver muchos de los proyectos de esta asignatura, el alumno deberá recoger información y documentación previa para situarse ante el problema a solucionar. Para ello,
usará tanto las fuentes tradicionales de documentación, como las que ofrecen las nuevas tecnologías a través de la red.

En este proceso deberá poner en práctica los conocimientos propios de esta asignatura, así como los adquiridos en otras asignaturas del mundo técnico y matemático.

Por todo ello, Dibujo I promueve:

 El trabajo en equipo para adquirir actitudes de respeto, tolerancia, cooperación, flexibilidad y se favorecerá la adquisición de habilidades sociales.

 El conocimiento y la interacción con el mundo físico, mediante la utilización de procedimientos, relacionados con el método científico, como la observación, el descubrimiento a través de la

4
La frase fue tomada de una monografía en la siguiente página de internet: http://e-ciencia.com

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experimentación y la reflexión y un análisis posterior.

 La lógica matemática, que se adquiere al aprender a desenvolverse con comodidad a través del lenguaje simbólico, así como profundizar en el conocimiento de aspectos espaciales de la
realidad, mediante la geometría y la representación objetiva de las formas.

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UBICACIÓN DE LA MATERIA Y RELACIÓN CON LAS ASIGNATURAS EN EL PLAN DE ESTUDIOS

Primer semestre Segundo semestre Tercer semestre Cuarto semestre Quinto semestre Sexto semestre

Ciencias de la Ciencias de la
Matemáticas I Matemáticas II Matemáticas III Matemáticas IV
comunicación I comunicación II
Historia del Arte II
Física I Física II Historia del Arte I

Dibujo I Dibujo II

Diseño
Actividades Artísticas y Culturales
Actividades Deportivas

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DISTRIBUCIÓN DE BLOQUES
BLOQUE I VALORAS EL DIBUJO COMO MEDIO DE COMUNICACIÓN Y SU EVOLUCIÓN HISTÓRICA.
En este bloque se indica la importancia que tiene el Dibujo como medio de comunicación, ya que éste se ha utilizado como un lenguaje universal y gráfico, que permite
compartir con otras personas ideas, formas de pensar, descripciones, sentimientos y conocimientos.

BLOQUE II APLICAS LOS FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL DIBUJO TÉCNICO.


En este bloque se da a conocer a los estudiantes los instrumentos y materiales que se emplean en el dibujo así como los elementos esenciales, métodos de expresión y
descripción de la forma que se utilizan en el Dibujo Técnico; con el propósito de que apliquen los fundamentos teóricos básicos para explicar, construir, interpretar y
representar diferentes ideas.

BLOQUE III APLICAS LAS TÉCNICAS DEL DIBUJO COMO UNA HERRAMIENTA DE TRABAJO.
En este bloque se fomenta en el estudiante una visión creativa que le ayude a representar e interpretar objetos tridimensionales en planos bidimensionales, a través de
construcciones geométricas básicas y de sistemas de proyección ortogonales.

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COMPETENCIAS GENÉRICAS
Las competencias genéricas son aquellas que todos los bachilleres deben estar en la capacidad de desempeñar, y les permitirán a los estudiantes comprender su entorno
(local, regional, nacional o internacional) e influir en él, contar con herramientas básicas para continuar aprendiendo a lo largo de la vida, y practicar una convivencia
adecuada en sus ámbitos social, profesional, familiar, etc., por lo anterior estas competencias constituyen el Perfil del Egresado del Sistema Nacional de Bachillerato.
A continuación se enlistan las competencias genéricas:
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo.
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables.

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BLOQUES DE 3 4 4
APRENDIZAJE
COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS DEL CAMPO DE MATEMÁTICAS
I II III

1. Construye e interpreta modelos matemáticos mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y
X X X
variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales, hipotéticas o formales.
2. Formula y resuelve problemas matemáticos aplicando diferentes enfoques. X X
3. Explica e interpreta los resultados obtenidos mediante procedimientos matemáticos y los contrasta con modelos establecidos o
X X
situaciones reales.
4. Argumenta la solución obtenida de un problema, con métodos numéricos, gráficos, analíticos o variacionales, mediante el lenguaje
X
verbal, matemático y el uso de las tecnologías de la información y la comunicación.
5. Analiza las relaciones entre dos o más variables de un proceso social o natural para determinar o estimar su comportamiento. X X X
6. Cuantifica, representa y contrasta experimental o matemáticamente las magnitudes del espacio y las propiedades físicas de los objetos
X X
que lo rodean.

7. Elige un enfoque determinista o uno aleatorio para el estudio de un proceso o fenómeno y argumenta su pertinencia.
8. Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos. X

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Con formato: Color de fuente:


Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado Automático
Con formato: Color de fuente:
Automático
Con formato: Fuente: (Intl)
I VALORAS EL DIBUJO COMO MEDIO DE COMUNICACIÓN Y SU EVOLUCIÓN HISTÓRICA 5 horas EurekaSans-Regular
Con formato: Color de fuente:
Automático
Desempeños del estudiante al concluir el bloque
Con formato: Color de fuente:
Valora el dibujo como medio de comunicación para expresar ideas, formas de pensar, descripciones, sentimientos y conocimientos en cualquier situación que se presente. Automático
Con formato: Fuente: Color de
Experimenta el dibujo como un hecho histórico compartido, el cual permite la comunicación entre individuos y culturas en el tiempo y espacio en que vive. fuente: Automático, (Intl)
Analiza las características de los diferentes tipos de dibujo para representar diversas situaciones de tu entorno en forma gráfica. EurekaSans-Regular
Con formato: Color de fuente:
Automático
Objetos de aprendizaje Competencias a desarrollar
Con formato ...
El dibujo como medio de comunicación. Expresa sus ideas y sentimientos como medio de comunicación con sus semejantes, distinguiendo la importancia que tiene el dibujo como Con formato ...
Con formato ...
lenguaje universal en situaciones reales.
Hablemos del dibujo. Con formato ...
Explica e interpreta diferentes formas de comunicación en su entorno, mediante las características propias del dibujo. Con formato ...
¿Cómo expreso mis ideas? Con formato
Analiza la relación que existe entre las etapas del desarrollo del dibujo con diferentes objetos de su entorno. ...
Con formato ...
Interpreta las características de los diferentes tipos de dibujo mediante la representación de un tema de interés destacando el valor que éste
Con formato ...
tiene para favorecer la difusión e información de hechos reales. Con formato ...
Con formato ...
Con formato ...
Actividades de Enseñanza Actividades de Aprendizaje Instrumentos de Evaluación Con formato ...
Solicitar a los estudiantes que realicen una investigación Elaborar un listado de los medios de comunicación que existen en su Lista de cotejo. Con formato ...
de campo acerca de los medios de comunicación que localidad, explicando la importancia que tiene cada uno de ellos en su vida Con formato ...
existen en su localidad y desarrollar una breve cotidiana; presentar en un collage la información obtenida de su Con formato ...
presentación sobre los medios de comunicación. investigación, destacando el impacto que tienen los medios de Con formato ...
comunicación en su localidad y argumentar la importancia que tiene el Con formato ...
dibujo como un medio de comunicación dentro de un contexto especifico.
Con formato ...

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Organizar al grupo para que trabajen en equipos y Trabajar en equipo sobre las diversas formas que existen para comunicarse Rúbrica. Con formato: Color de fuente:
Automático
realicen la investigación de campo sobre los medios de con sus semejantes en cualquier situación que se encuentre con base en las
Con formato: Color de fuente:
comunicación, señalando las características conceptuales características conceptuales del dibujo y aportar su opinión para elaborar Automático
que deben considerar al presentar la información una conclusión grupal del tema. Con formato: Fuente: Color de
obtenida y dirigir una discusión grupal acerca de lo fuente: Automático, (Intl)
investigado, enfatizando la importancia que tienen las EurekaSans-Regular

diversas formas que existen para comunicarse en Con formato: Color de fuente:
Automático
contextos determinados.
Con formato: Color de fuente:
Automático
Solicitar que se realice una investigación documental Explicar la importancia que ha tenido el dibujo a través de la historia, e Lista de cotejo. Con formato: Fuente: Color de
acerca de la evolución histórica del dibujo mencionando identificar cuáles son los diferentes tipos. fuente: Automático, (Intl)
EurekaSans-Regular
cuales son los diferentes tipos de dibujo y dirigir una
Con formato: Color de fuente:
discusión grupal sobre lo investigado, mencionando la Automático
importancia que ha tenido el dibujo a través de la Con formato: Fuente: Color de
historia y cómo ha evolucionado hasta la actualidad. fuente: Automático, (Intl)
EurekaSans-Regular

Presentar a los estudiantes diversas imágenes con el fin Expresar su opinión sobre las imágenes presentadas con base al momento Lista de cotejo. Con formato: Color de fuente:
Automático
de que ellos reconozcan el momento histórico del mismo. histórico de cada una de ellas y establecer una relación de la información
Con formato: Fuente: Color de
presentada con algún hecho real. fuente: Automático, (Intl)
EurekaSans-Regular
Presentar a los alumnos imágenes de los diferentes tipos Observar y seleccionar la imagen de su interés y relacionarla con uno de los Lista de cotejo. Con formato: Color de fuente:
Automático
de dibujo (MECÁNICO, ARQUITECTÓNICO, INDUSTRIAL, tipos de dibujo emitiendo su opinión; explicar y valorar la utilidad que
ARTÍSTICO, ELÉCTRICO, ELECTRÓNICO, ETC.), para que tienen los diferentes tipos de dibujo como lenguaje universal y gráfico para Con formato: Fuente: (Intl)
EurekaSans-Regular
los identifiquen y relacionen. transmitir cualquier experiencia de su vida. Prueba objetiva.
Con formato: Color de fuente:
Automático
Con formato: Color de fuente:
Automático
Con formato: Color de fuente:
Automático

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Rol del docente


Para el desarrollo de competencias genéricas y disciplinares extendidas en este bloque de aprendizaje, el docente: Con formato: Sangría: Primera línea:
0 cm

Se conduce como un asesor, guía, orientador y conductor en el trabajo grupal, sin ser el que aporta principalmente los conocimientos. Con formato: Fuente: (Intl)
EurekaSans-Regular
Promueve la participación de los estudiantes al realizar las investigaciones de campo y documental.
 Interviene de manera positiva emitiendo observaciones a los estudiantes de manera constructiva y consiente. Con formato: Sin espaciado, Sin
viñetas ni numeración
 Comunica sus observaciones a los estudiantes de manera constructiva y consistente.
Con formato: Fuente:
 Promueve el uso de las tecnologías de la información como estrategias para el desempeño de los estudiantes. EurekaSans-Regular, 12 pto
Promueve el respeto a la diversidad de opinión entre los estudiantes. Con formato: Fuente:
EurekaSans-Regular, 12 pto

Material didáctico
Lecturas fotocopiadas proporcionadas por el profesor.
Periódicos locales o de circulación nacional, revistas etnográficas (análisis de las comunidades).
Libros.
Diccionarios.

Fuentes de Consulta
BÁSICA:

Bretón, A., J. L. (2007). Dibujo I. México: Nueva Imagen.


Chevalier, A. (2008). Dibujo Industrial. México: Limusa, S.A.
Chevalier, A. (2004). Dibujo I y II (46° ed.). México: Limusa, S.A.
Jensen, Cecil & Mason Fred. (1990). Fundamentos de Dibujo. México: McGraw-Hill.
Calderón, B., F. J., (2006). Dibujo Técnico Industrial (48° ed.). Porrúa, S.A.

COMPLEMENTARIA:

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Mercado, R. L. (2007). Dibujo Técnico 1 (2ª ed.). México: Trillas.


Mercado, R. L. (2007). Dibujo Técnico 2 (2ª ed.). México: Trillas.
Mercado, R. L. (2007). Dibujo Técnico 3 (2ª ed.). México: Trillas.
Calderón, B. F. J. (2006). Técnica del Dibujo (21ª ed.). México: Porrúa.
Schmitt, A., Spengel G., & Weinand, E., (1980). Dibujo Técnico Básico. México: Trillas

ELECTRÓNICA:

http://www.dibujotecnico.com
http://www.tododibujo.com
http://www.aeditec.com
http://www.selectividad.tv/dibujo/

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Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado

II APLICAS LOS FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL DIBUJO TÉCNICO. 18 horas

Desempeños del estudiante al concluir el bloque


Explica la importancia que tiene el dibujo técnico para representar con precisión objetos de su entorno.
Sigue procedimientos de manera reflexiva, en el uso de los instrumentos y materiales de dibujo para poder realizar los trazos correctamente.
Interpreta situaciones reales, mediante la aplicación de los diferentes tipos de líneas y las técnicas para su trazo.
Aplica los diferentes tipos de alfabetos y representa una idea de interés para la comunidad estudiantil.
Representa y contrasta experimentalmente las magnitudes del espacio y las propiedades físicas de los objetos que le rodean, mediante el uso de las escalas, colocando en el objeto dibujado, sus
Con formato: Justificado, Sin viñetas
medidas y empleando la caligrafía correctamente. ni numeración
Con formato: Normal, Justificado,
Interlineado: 1.5 líneas, Sin viñetas ni
Objetos de aprendizaje Competencias a desarrollar numeración
Con formato: Justificado, Sangría:
- ¿Para qué el dibujo técnico? - Comprende y explica la importancia que tiene el Dibujo Técnico para representar en forma gráfica y precisa los objetos de su entorno Izquierda: 0 cm
Con formato: Justificado, Sin viñetas
empleando las técnicas adecuadas. ni numeración
- Objetos de distintas formas y tamaños.
- Conoce e identifica los diferentes instrumentos que se utilizan en el dibujo técnico para manejarlos adecuadamente en la Con formato: Justificado, Sangría:
Izquierda: 0 cm
representación gráfica de algún objeto de su medio ambiente. Con formato: Fuente: (Intl)
EurekaSans-Regular
- Identifica cuales son las técnicas que se utilizan para la representación gráfica de diferentes objetos de su medio ambiente en forma Con formato: Fuente: (Intl)
EurekaSans-Regular
adecuada.
Con formato: Fuente: (Intl)
- Identifica cuales son los distintos tipos de línea que se utilizan en dibujo técnico y los representa en forma correcta mediante un objeto EurekaSans-Regular
Con formato: Fuente: (Intl)
EurekaSans-Regular

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de su medio ambiente.
- Explica e interpreta los distintos tipos de caligrafía empleados en el dibujo técnico, e identifica otras manifestaciones gráficas de su
localidad. Con formato: Fuente: (Intl)
EurekaSans-Regular
- Analiza los sistemas de acotamiento empleados en la representación gráfica de un objeto determinado. Con formato: Fuente: (Intl)
EurekaSans-Regular
- Formula y resuelve problemas de ampliación y reducción de objetos de su medio ambiente, empleando correctamente la escala y Con formato: Fuente: (Intl)
EurekaSans-Regular
representado gráficamente cada uno de ellos.
Con formato: Fuente: (Intl)
Construye e interpreta correctamente las escalas en un dibujo representándolo gráficamente con acotaciones y rótulos. EurekaSans-Regular

Actividades de Enseñanza Actividades de Aprendizaje Instrumentos de Evaluación


Solicitar a los estudiantes que realicen una investigación,  Relacionar la información obtenida para explicar la importancia que Rúbrica. Con formato: Justificado, Sin viñetas
ni numeración
en la que documenten la importancia que tiene el dibujo tiene el dibujo técnico con ejemplos de objetos que le rodean.
Con formato: Fuente: (Intl)
técnico para representar objetos de su entorno de EurekaSans-Regular
manera precisa. Con formato: Fuente: (Intl)
EurekaSans-Regular
Dirigir una discusión grupal sobre lo investigado  Analizar las características esenciales del dibujo para representar Lista de cotejo. Con formato: Justificado, Sin viñetas
haciendo énfasis en la importancia que tiene el dibujo objetos de su alrededor de forma precisa, participar en la elaboración de ni numeración

para representar los objetos de manera precisa; solicitar dibujos a mano alzada de los instrumentos que se utilizan en el dibujo Con formato: Fuente: (Intl)
EurekaSans-Regular
que los alumnos dibujen a mano alzada los instrumentos técnico, mostrar sus habilidades al dibujarlos; seguir los procedimientos
Con formato: Fuente: (Intl)
que se emplean en el dibujo técnico, con el fin de para elaborar ejercicios de trazo de líneas a mano alzada y con EurekaSans-Regular
identificarlos y conocer su uso; comentar una breve instrumentos, para adquirir la habilidad al dibujar, y comprender que al Con formato: Fuente: (Intl)
explicación acerca de las técnicas a mano alzada y con realizar estos ejercicios podrá dibujar objetos de su entorno. EurekaSans-Regular
instrumentos, que se utilizan para la representación
grafica de líneas en dibujo técnico.
Con formato: Justificado, Sin viñetas
Dirigir una breve explicación de los tipos de líneas que se  Elaborar ejercicios de los tipos de líneas y las técnicas que se Rúbrica para evaluar las técnicas empleadas y ni numeración
emplean en la representación grafica de cualquier objeto utilizan en el dibujo técnico, e identificar objetos reales y de su entorno características que deben cubrir los tipos de líneas. Con formato: Fuente: (Intl)
EurekaSans-Regular
que nos rodea. para representarlos mediante una gráfica.
Con formato: Fuente: (Intl)
EurekaSans-Regular

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Con formato: Fuente: 12 pto, (Intl)


EurekaSans-Regular
Solicitar una investigación de campo acerca de los  Diseñar un periódico mural y argumentar cómo se utilizan los Rúbrica para evaluar los tipos de alfabetos empleados en
Con formato: Fuente: 12 pto
distintos tipos de alfabetos que pueden emplearse en una distintos alfabetos en las diferentes manifestaciones gráficas. el periódico mural.
Con formato: Fuente: 12 pto, (Intl)
manifestación gráfica (periódicos murales, grafitis, EurekaSans-Regular
carteles, dibujos técnicos, etc.). Con formato: Fuente: 12 pto
Con formato: Fuente: 12 pto
Desarrollar una presentación, donde exponga los sistemas  Realizar ejercicios de la caligrafía que se utilizan en el dibujo Rúbrica.
Con formato ...
de acotamiento y tipos de escala (natural, de ampliación técnico, para diseñar rótulos de forma adecuada en situaciones que así lo
Con formato: Fuente: 12 pto
y de reducción) utilizados en dibujo técnico, con el fin requieran.
Con formato ...
de facilitar los conocimientos necesarios, que le permitan
Con formato ...
al estudiante dibujar objetos reales en forma correcta,
Con formato: Fuente: 12 pto
adecuada y precisa.
Con formato: Fuente: 12 pto

Llevar a la práctica el uso de las escalas, acotaciones y Prueba objetiva. Con formato ...
rótulos en un dibujo de manera efectiva y creativa para Construir e interpretar diferentes modelos gráficos, mediante la aplicación Con formato ...
que el estudiante demuestre sus habilidades y de las escalas, acotaciones y rótulos en la representación de objetos que lo Con formato ...
conocimientos sobre las diferentes técnicas empleadas en rodean de distintas formas y tamaños. Con formato ...
el dibujo. Con formato ...
Con formato: Fuente: Sin Negrita
Con formato ...
Rol del docente Con formato ...
Para el desarrollo de competencias genéricas y disciplinares extendidas en este bloque de aprendizaje, el docente:
Con formato ...
Con formato ...
Se conduce como un asesor, guía, orientador y conductor en el trabajo grupal, sin ser el facilitador principal de los conocimientos.
Con formato ...
Promueve la participación de los estudiantes al realizar las investigaciones de campo y documental.
Con formato
 Interviene de manera positiva emitiendo observaciones a los estudiantes de manera constructiva y consiente. ...
Con formato
 Comunica sus observaciones a los estudiantes de manera constructiva y consistente. ...
Con formato
 Promueve el uso de las tecnologías de la información como estrategias para el desempeño de los estudiantes. ...

Promueve el respeto a la diversidad de opinión entre los estudiantes. Con formato ...
Con formato ...
Con formato ...
Con formato ...

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Material didáctico
Lecturas fotocopiadas proporcionadas por el profesor.
Presentación en PowerPoint.
Periódicos locales o de circulación nacional, revistas etnográficas.
Libros.
Diccionarios.

Fuentes de Consulta
BÁSICA:
Bretón, A., J. L. (2007). Dibujo I. México: Nueva Imagen.
Chevalier, A. (2008). Dibujo Industrial. México: Limusa, S.A.
Chevalier, A. (2004). Dibujo I y II (46° ed.). México: Limusa, S.A.
Jensen, Cecil & Mason Fred. (1990). Fundamentos de Dibujo. México: McGraw-Hill.
Calderón, B., F. J., (2006). Dibujo Técnico Industrial (48° ed.). Porrúa, S.A.
Normas oficiales mexicanas de Dibujo Técnico. Dirección General de Normas, Secretaria de Industria y comercio.

COMPLEMENTARIA:
Mercado, R. L. (2007). Dibujo Técnico 1 (2ª ed.). México: Trillas.
Mercado, R. L. (2007). Dibujo Técnico 2 (2ª ed.). México: Trillas.
Mercado, R. L. (2007). Dibujo Técnico 3 (2ª ed.). México: Trillas.
Calderón, B. F. J. (2006). Técnica del Dibujo (21ª ed.). México: Porrúa.
Schmitt, A., Spengel G., & Weinand, E., (1980). Dibujo Técnico Básico. México: Trillas
ELECTRÓNICA:

 http://www.dibujotecnico.com
 http://www.tododibujo.com
 http://www.aeditec.com

19 DGB/DCA/07-2010
DIBUJO I PROGRAMA EN VALIDACIÓN

 http://www.portales.educared.net

20 DGB/DCA/07-2010
DIBUJO I PROGRAMA EN VALIDACIÓN

Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado

III APLICAS LAS TÉCNICAS DEL DIBUJO COMO UNA HERRAMIENTA DE TRABAJO. 25 horas Con formato: Fuente:
EurekaSans-Regular, 12 pto
Con formato: Fuente:
Desempeños del estudiante al concluir el bloque EurekaSans-Regular, 12 pto

Analiza los conceptos fundamentales de la geometría plana básica, para la resolución de problemas geométricos. Con formato: Fuente:
(Predeterminado) EurekaSans-Regular,
Explica la importancia de la geometría en el dibujo técnico para la representación gráfica de objetos de su entorno. 12 pto, Color de fuente: Automático
Con formato: Fuente:
Representa los trazos geométricos básicos que se necesitan para poder construir una figura geométrica de su entorno, utilizando instrumentos y métodos adecuados. (Predeterminado) EurekaSans-Regular,
12 pto, Color de fuente: Automático
Valora la importancia que tiene la posición del observador en la representación de las vistas de un objeto.
Con formato: Fuente:
(Predeterminado) EurekaSans-Regular,
12 pto
Objetos de aprendizaje Competencias a desarrollar
Con formato: Fuente:
Observo la forma de los objetos. (Predeterminado) EurekaSans-Regular,
- Formula y resuelve problemas geométricos, argumentando los métodos numéricos y gráficos que utilizó para obtener el resultado 12 pto
¿Dónde está ubicado el observador? correcto. Con formato: Fuente:
EurekaSans-Regular, 12 pto
Volúmenes. - Representa y contrasta experimental o matemáticamente las magnitudes del espacio y las propiedades físicas de los objetos que lo Con formato: Normal, Justificado,
Interlineado: 1.5 líneas, Sin viñetas ni
rodean. numeración
Con formato: Fuente:
Construye e interpreta modelos gráficos mediante la aplicación de procedimientos geométricos para la comprensión y análisis de situaciones (Predeterminado) EurekaSans-Regular,
12 pto
reales.
Con formato: Fuente:
(Predeterminado) EurekaSans-Regular,
Analiza la relación entre el significado, la clasificación y los elementos que intervienen en una proyección ortogonal para la representación de las 12 pto

diferentes vistas de un objeto. Con formato: Fuente:


(Predeterminado) EurekaSans-Regular,
12 pto
Interpreta objetos tridimensionales mediante los diferentes sistemas de representación.
Con formato: Fuente:
EurekaSans-Regular, 12 pto

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DIBUJO I PROGRAMA EN VALIDACIÓN
Con formato ...
Con formato ...
Utiliza correctamente los lineamientos del dibujo en la construcción de objetos en isométrico que se encuentran en tu entorno, mostrando las Con formato ...
Con formato ...
habilidades anteriormente adquiridas.
Con formato ...

Instrumentos de Evaluación Con formato ...


Actividades de Enseñanza Actividades de Aprendizaje
Con formato ...
 Solicitar a los estudiantes que realicen una  Analizar la información obtenida e identificar la importancia que Rúbrica.
Con formato ...
investigación documental acerca de la importancia que tiene la geometría en el dibujo técnico y de cuáles son los conceptos
Con formato ...
tiene la geometría en el dibujo técnico y de los fundamentales que se necesitan para construir objetos reales, en equipos
Con formato ...
conceptos fundamentales para contar con los elementos presentar la información obtenida.
Con formato ...
que ayuden a resolver problemas geométricos.
Con formato ...

 Desarrollar una presentación donde exponga  Diseñar y redactar una historieta que incluya las figuras geométricas Lista de cotejo. Con formato ...
cuáles son los trazos geométricos básicos para que el básicas: líneas, ángulos, polígonos y enlaces; al concluir presentar al grupo y Con formato ...
estudiante los utilice al realizar figuras geométricas. practicar sus habilidades comunicativas realizando una campaña de Con formato ...
Con formato ...
Con formato ...
 Solicitar la elaboración de láminas de dibujo  Realizar ejercicios en donde aplique los trazos geométricos básicos Lista de cotejo. Con formato ...
donde se plantean diferentes problemas geométricos: para la representación de distintas figuras, argumenta la importancia que Con formato ...
Trazo de líneas paralelas y perpendiculares, trazo y tiene el uso correcto de las técnicas. Con formato ...
división de ángulos, trazo de polígonos regulares, Con formato ...
inscritos y circunscritos (triángulos, cuadriláteros, Con formato ...
circunferencias tangentes, enlaces). Con formato ...
Con formato ...
 Conducir una discusión grupal en la que se haga  Explicar la forma en que se emplean los elementos que intervienen Guía de observación.
Con formato ...
énfasis de los elementos que intervienen en una en una proyección ortogonal, con el fin de llevarlo a la práctica en la Con formato ...
proyección ortogonal, con el fin de que el estudiante elaboración de figuras tridimensionales. Con formato ...
comprenda su aplicación.
Con formato ...
Con formato
 Solicitar láminas de dibujo en donde se  Elaborar en grupo láminas de dibujo de una temática de interés para Lista de cotejo. ...

representen objetos mecánicos sencillos empleando los Con formato ...


todos donde representen objetos mecánicos sencillos empleando los
sistemas: americano y europeo (Puntualizando la Con formato ...
sistemas: americano, europeo, ortogonal y oblicuo, retroalimentarlo con tus
Con formato ...

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posición del observador). compañeros y organizar un foro para difundirlo a la comunidad estudiantil. Con formato: Fuente:
EurekaSans-Regular, 12 pto
 Solicitar la representación de objetos por medio  Diseña láminas de publicidad (elegir un tema de interés para tu Lista de cotejo.
Con formato: Fuente:
de proyecciones axonométricas y de perspectiva escuela) de diferentes objetos aplicando los métodos de representación EurekaSans-Regular, 12 pto
caballera. ilustrativa (Axonométrica y perspectiva caballera). Con formato: Fuente:
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Construye e interpreta diferentes objetos en isométrico que se pueden Prueba objetiva. Con formato: Fuente:
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 Orientar a los alumnos en la representación de utilizar en la solución de situaciones de la vida cotidiana.
Con formato: Fuente:
objetos en isométrico (volúmenes). EurekaSans-Regular, 12 pto
Con formato: Fuente:
EurekaSans-Regular, 12 pto

Rol del docente Con formato: Fuente:


EurekaSans-Regular, 12 pto
Para el desarrollo de competencias genéricas y disciplinares extendidas en este bloque de aprendizaje, el docente:
Con formato: Fuente:
EurekaSans-Regular, 12 pto
Se conduce como un asesor, guía, orientador y conductor en el trabajo grupal, sin ser el facilitador principal de los conocimientos. Con formato: Fuente:
Promueve la participación de los estudiantes al realizar las investigaciones de campo y documental. EurekaSans-Regular, 12 pto
 Interviene de manera positiva emitiendo observaciones a los estudiantes de manera constructiva y consiente. Con formato: Fuente:
Comunica sus observaciones a los estudiantes de manera constructiva y consistente. EurekaSans-Regular, 12 pto

Promueve el uso de las tecnologías de la información como estrategias para el desempeño de los estudiantes. Con formato: Justificado, Sin viñetas
ni numeración
Promueve el respeto a la diversidad de opinión entre los estudiantes.
Con formato: Fuente:
EurekaSans-Regular, 12 pto
Con formato: Fuente: (Intl)
EurekaSans-Regular
Material didáctico Con formato: Sin espaciado, Sin
viñetas ni numeración
Lecturas fotocopiadas proporcionadas por el profesor.

Periódicos locales o de circulación nacional, revistas etnográficas. Con formato: Fuente:


EurekaSans-Regular, 12 pto
Con formato: Fuente:
EurekaSans-Regular, 12 pto

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Fuentes de Consulta
BÁSICA:

Bretón, A., J. L. (2007). Dibujo I. México: Nueva Imagen.


Chevalier, A. (2008). Dibujo Industrial. México: Limusa, S.A.
Chevalier, A. (2004). Dibujo I y II (46° ed.). México: Limusa, S.A.
Jensen, Cecil & Mason Fred. (1990). Fundamentos de Dibujo. México: McGraw-Hill.
Calderón, B., F. J., (2006). Dibujo Técnico Industrial (48° ed.). Porrúa, S.A.

COMPLEMENTARIA:

Calderón, B. F. J. (2006). Técnica del Dibujo (21ª ed.). México: Porrúa.


Schmitt, A., Spengel G., & Weinand, E., (1980). Dibujo Técnico Básico. México: Trillas

Con formato: Fuente:


ELECTRÓNICA: EurekaSans-Regular, 12 pto
Con formato: Fuente:
EurekaSans-Regular, 12 pto, Español
 http://www.dibujotecnico.com (México)
 http://www.tododibujo.com Con formato: Fuente:
 http://www.aeditec.com EurekaSans-Regular, 12 pto
 http://www.selectividad.tv/dibujo Código de campo cambiado
Con formato: Hipervínculo, Fuente:
EurekaSans-Regular, 12 pto, Sin
subrayado, Inglés (Estados Unidos)
Con formato: Fuente:
EurekaSans-Regular, 12 pto, Inglés
(Estados Unidos)

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INFORMACIÓN DE APOYO PARA EL CUERPO DOCENTE

Lineamientos de Orientación Educativa


http://www.dgb.sep.gob.mx/informacion_academica/actividadesparaescolares/orientacioneducativa/lineamientos_orientacion_educativa.pdf

Programa de Orientación Educativa


http://www.dgb.sep.gob.mx/informacion_academica/actividadesparaescolares/orientacioneducativa/programa_orientacion_educativa.pdf

Manual para el Orientador


http://www.dgb.sep.gob.mx/informacion_academica/actividadesparaescolares/orientacioneducativa/manual_orientacion_educativa.pdf

Lineamientos de Acción Tutorial


http://www.dgb.sep.gob.mx/informacion_academica/actividadesparaescolares/orientacioneducativa/lineamientos_accion_tutorial.pdf

Lineamientos de Evaluación del Aprendizaje


http://www.dgb.sep.gob.mx/portada/lineamientos_evaluacion_aprendizaje_082009.pdf

Las Competencias Genéricas en el Bachillerato General


http://www.dgb.sep.gob.mx/informacion_academica/pdf/cg-e-bg.pdf

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En la actualización de este programa de estudio participaron:

Coordinación: Dirección Académica de la Dirección General del Bachillerato.

Elaborador disciplinar: CARLOS RODRÍGUEZ MORALES, COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE VERACRUZ.

Asesora disciplinar: NOEMÍ ARCOS AVIÑA, COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE GUERRERO.

En la revisión disciplinar de este programa participaron:

NOMBRE SUBSISTEMA

Alejandro Espino González. CEB 6/10, Queréndaro, Michoacán.

Antonio González Torres. CEB 6/12, Villa de Etla, Oaxaca.

Adrián Argüello Olivo. Colegio de Bachilleres del Estado de Querétaro.

Eduardo Carrillo Jiménez. PREFECO 2/18, Paraíso, Tabasco.

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CARLOS SANTOS ANCIRA

Director General del Bachillerato

PAOLA NÚÑEZ CASTILLO

Directora de Coordinación Académica

José María Rico no. 221, Colonia Del Valle, Delegación Benito Juárez. C.P. 03100, México D.F.

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