Epic Games
Ir a la navegaci�nIr a la b�squeda
Epic Games
Epic Games logo.svg
Epic Games office.jpg
Tipo Privada
Industria Videojuegos
Forma legal empresa privada
Fundaci�n Bandera de Estados Unidos Potomac (Maryland), Estados Unidos
Fundador Tim Sweeney
Sede Bandera de Estados Unidos Cary (Carolina del Norte), Estados Unidos.
Productos Videojuegos:
Overkill
ZZT
Jill of the Jungle
Super ZZT
Solar winds 1 y 2
Zone 66
Dare to Dream
Ken's Labyrinth
Xargon
Jazz Jackrabbit
Epic Pinball
Radix: Beyond the Void
Tyrian
One Must Fall
Fire Fight
Unreal
Jazz Jackrabbit 2
Unreal Tournament
Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 2007
Unreal II: The Awakening
Gears of War
Gears of War 2
Bulletstorm
Gears of War 3
Infinity Blade
Fortnite
Rocket League
Dauntless
Motor de videojuego:
Unreal Engine
Servicios Epic Games Store
Propietario Tim Sweeney (>50%)
Tencent (40%)
Empleados 1000+ (2019)
Miembro de Fundaci�n Linux
Filiales Chair Entertainment
Cloudgine
Epic Games Berlin
Epic Games Japan
Epic Games Korea
Epic Games Seattle
Epic Games Stockholm
Epic Games UK
Kamu
Quixel
Psyonix
Tonic Games Group
Sitio web www.epicgames.com
[editar datos en Wikidata]
Epic Games, Inc. (anteriormente llamada Potomac Computer Systems y despu�s Epic
MegaGames) es una empresa de desarrollo de videojuegos estadounidense con sede en
Cary (Carolina del Norte), ahora asociada con la compa��a china Tencent Holdings.1?
Ellos son principalmente conocidos por su tecnolog�a Unreal Engine, que ha
impulsado su popular serie de juegos de disparos en primera persona Unreal y la
saga Gears of War, as� como el mundialmente famoso Fortnite.
Fundada en 1991 por Tim Sweeney, quien actualmente ejerce como CEO, Epic Games es
la sociedad matriz de varios desarrolladores, entre ellos Chair Entertainment,
Psyonix y, m�s recientemente, Quixel. Tambi�n ha puesto en marcha estudios en
diversos pa�ses.
�ndice
1 Historia
1.1 Potomac Computer Systems (1991-1992)
1.2 Epic MegaGames (1992�1999)
1.3 Epic Games (1999-presente)
1.3.1 �xito de Fortnite
2 Productos
2.1 Videojuegos
2.2 Unreal Engine
2.3 Epic Games Store
3 Tecnolog�a
3.1 Demanda
4 Filtraci�n
5 Notas y referencias
6 Enlaces externos
Historia
Potomac Computer Systems (1991-1992)
Epic Games se fund� inicialmente bajo el nombre de "Potomac Computer Systems" en
1991 por Tim Sweeney en Potomac (Maryland), lanzando su producto estrella, ZZT, ese
mismo a�o.
Epic MegaGames (1992�1999)
Durante la �ltima parte del tiempo de vida de ZZT, la empresa lleg� a ser conocida
como Epic MegaGames y posteriormente fueron lanzados numerosos juegos shareware
populares, como Overkill, Tyrian, Epic Pinball, Brix, Dare to Dream, Jill of the
Jungle, Kiloblaster, Xargon, Solar Winds, Ken's Labyrinth, Jazz Jackrabbit, Radix:
Beyond the Void y One Must Fall: 2097. Durante este tiempo, Epic tambi�n public� y
vendi� juegos desarrollados por otros desarrolladores como los juegos de Safari
Software y tambi�n XLand's Robbo, Heartlight, y Electro Man; y Renaissance's Zone
66.
En 1996, Epic MegaGames produjo un shooter isom�trico llamado Fire Fight, (un
shareware), desarrollado por los polacos Chaos Works.2? M�s tarde fue lanzado
comercialmente por Electronic Arts.
En 1997, Software Safari fue adquirida en su totalidad por Epic MegaGames y algunos
de sus t�tulos, as� como otros juegos anteriores a 1998, se vendieron bajo la marca
Epic Classics hasta finales de 2012.
En 1998, Epic MegaGames lanz� Unreal, un shooter en primera persona en 3D
desarrollado conjuntamente con Digital Extremes, que se expandi� en una serie de
juegos de Unreal. La compa��a tambi�n comenz� a licenciar el motor gr�fico del
juego, llamado Unreal Engine, a otros desarrolladores de juegos.
Epic Games (1999-presente)
En 1999, la compa��a cambi� su nombre por el de Epic Games y mud� sus oficinas,
incluyendo su sede en Rockville, a Cary, Carolina del Norte. En 2006, Epic lanz�
Gears of War para Xbox 360 y PC, siendo este un �xito rotundo y uno de los buques
insignias de la segunda consola de Microsoft. Al a�o siguiente lanzaron Unreal
Tournament 3 para PC, PS3 y Xbox 360.
En el verano de 2009, Epic lanz� Shadow Complex para Xbox Live Arcade. El 7 de
noviembre de 2008, Epic Games lanz� Gears of War 2 en exclusiva para Xbox 360, la
secuela del exitoso Gears of War, que sigue la historia de la lucha de la humanidad
contra los Locust.
Epic trabaj� en un juego para iOS llamado Infinity Blade,3? que fue lanzado el 9 de
diciembre de 2010.4? Tambi�n lanzaron Gears of War 3, el tercer juego de la serie
Gears of War el 20 de septiembre de 2011, al igual que el 2 solo para Xbox 360.5?
En 2011, se disolvi� la subsidiaria de Epic Titan Studios. En los Spike Video Game
Awards de 2011, Epic Games anunci� su nuevo juego llamado Fortnite.
En junio de 2012, Epic anunci� que estaban abriendo un nuevo estudio, Epic
Baltimore, formado por miembros de 38 Studios y Big Huge Games.6? Epic Baltimore
fue rebautizado a Studios imposibles en agosto de 2012.7? Sin embargo, el estudio
termin� cerrando sus puertas en febrero de 2013.8?
En julio de 2012, la empresa china Tencent Holdings adquiri� aproximadamente el
48,4% del capital social de Epic entonces emitida, lo que equivale a 40 por ciento
del total de Epic (incluye tanto las opciones sobre acciones y acciones de los
empleados), por $ 330 millones. Tencent Holdings tiene el derecho de nominar a los
directores a la junta de Epic Games y as� contabilizado como un asociado del Grupo.
Sin embargo, Tim Sweeney declar� que Tencent tiene muy poco control sobre la
producci�n creativa de Epic Games. Un n�mero de funcionarios de alto perfil dej� la
compa��a a los meses despu�s de que se anunciara el acuerdo.
En octubre de 2012, Cliff Bleszinski anunci� que dejaba Epic Games despu�s de 20
a�os en la empresa. Su raz�n oficial fue "Es hora de un descanso muy necesario".
En diciembre de 2012, el presidente de Epic Games, Mike Capps, anunci� su retiro y
cita sus razones por la llegada de un beb� que est� teniendo con su esposa y sus
planes para ser un ama de casa. Posteriormente anunci� su partida de su funci�n de
asesoramiento, as� como su afiliaci�n con la empresa en marzo de 2013.
En febrero de 2013, Impossible Estudios estaba cerrado, menos de un a�o despu�s de
su apertura. Para el 13 de marzo Epic lanzar�a el �ltimo Gears Of war llamado Gears
of War: Judgment. Ser�a el �ltimo juego de la saga desarrollado por ellos, pero la
licencia quedar�a en manos de Microsoft
El 27 de enero de 2014, Microsoft adquiri� los derechos de la serie Gears of War de
Epic Games. El primer juego desde la adquisici�n (Gears of War 4) se dio a conocer
por The Coaliti�n, compa��a que desde ahora se har� cargo del desarrollo de futuras
entregas de la saga. Hasta ese momento, Gears of War hab�a vendido 22 millones de
copias y unas ventas superiores a los mil millones de d�lares.9?
El 8 de mayo de 2014, Epic Games ha anunciado un nuevo t�tulo de la saga Unreal
Tournament. El juego ser� gratuito, abierto al modding, y esencialmente,
desarrollado junto a los fanes.
�xito de Fortnite
Para julio de 2017, Fortnite finalmente estaba en un estado para el juego p�blico.
Epic lanz� el t�tulo a trav�s de un acceso anticipado pagado en ese momento, con un
lanzamiento gratuito completo previsto para 2018.10? Siguiendo la popularidad de
PlayerUnknown's Battlegrounds, un juego de Battle Royale lanzado a principios de
2017, Epic desarroll� una variante de Fortnite llamada Fortnite Battle Royale, que
se lanz� en septiembre de 2017 como un t�tulo gratuito en computadoras, consolas y
plataformas m�viles. Fortnite Battle Royale r�pidamente gan� una audiencia,
acumulando m�s de 125 millones de jugadores en mayo de 2018 con estimaciones de
haber ganado m�s de $ 1 mil millones en julio de 2018 a trav�s de
microtransacciones, incluido su sistema de pase de batalla. Se estim� que Epic
Games, que ten�a un valor de alrededor de US $ 825 millones en el momento de la
adquisici�n de Tencent, ten�a un valor de US $ 4.5 mil millones en julio de 2018
debido a Fortnite Battle Royale, y se esperaba que superara los US $ 8.5 mil
millones para fines de 2018 con proyecciones de crecimiento del juego.11? El conteo
de jugadores continu� expandi�ndose cuando Epic abri� nuevos caminos al convencer a
Sony de cambiar su postura en el juego multiplataforma permitiendo a los jugadores
en cualquier dispositivo competir entre ellos en Fortnite Battle Royale.12?
Fortnite hab�a atra�do a casi 250 millones de jugadores hasta marzo de 2019.13?
El �xito comercial de Fortnite permiti� a Epic realizar varios cambios en sus otras
ofertas de productos. En julio de 2018, redujo el recorte de ingresos del 30% que
tom� para los activos vendidos en Unreal Engine Marketplace del 30% al 12%.14? Epic
lanz� la tienda digital Epic Games Store para competir con servicios como Steam y
GOG.com, no solo con un recorte del 12% de los ingresos en comparaci�n con el
est�ndar de la industria del 30%, sino que tambi�n elimin� el recorte del 5% para
los juegos que utilizan el motor Unreal vendido a trav�s de la tienda.15? Sin
embargo, la compa��a tambi�n reorient� sus esfuerzos de desarrollo para
proporcionar m�s soporte para Unreal y Fortnite al finalizar el soporte para
Paragon y Unreal Tournament.
El �xito financiero de Fortnite trajo una inversi�n adicional en Epic Games. Epic
Games fue una de las once compa��as seleccionadas para formar parte del programa
Disney Accelerator en 2017, brindando inversi�n de capital Epic y acceso a algunos
de los ejecutivos de Disney, y una oportunidad potencial para trabajar con Disney
en el futuro. Disney hab�a seleccionado a Epic y aXiomatic como potenciales l�deres
en la creciente arena de los deportes electr�nicos.16? Epic anunci� en octubre de
2018 que hab�a adquirido US $ 1.250 millones en inversiones de siete empresas: KKR,
ICONIQ Capital, Smash Ventures, aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins y
Lightspeed Venture Partners.17? Las empresas se unen a Tencent, Disney y Endeavor
como accionistas minoritarios en Epic, que todav�a est� controlada por Sweeney. Con
la inversi�n, se estima que Epic Games tendr� una valoraci�n de casi US $ 15 mil
millones en octubre de 2018.18?
Adem�s de expandir el soporte para Fortnite y Epic Games Store, estas inversiones
le permitieron a Epic adquirir empresas adicionales. En enero de 2018, se anunci�
que Epic hab�a adquirido Cloudgine, un desarrollador de software de juegos basado
en la nube.19? La compa��a tambi�n anunci� la adquisici�n de Kamu, una empresa que
ofrec�a software anti-trampas, en octubre de 2018.20? Un a�o despu�s, en enero de
2019, Epic adquiri� 3Lateral y Agog Labs. 3Lateral es conocida por sus creaciones
de "humano digital", utilizando una combinaci�n de tecnolog�a digital, captura de
movimiento y otras herramientas para crear sujetos humanos fotorrealistas en tiempo
real. Epic planea agregar algunas de las caracter�sticas de 3Lateral al Unreal
Engine. Agog hab�a desarrollado SkookumScript, una plataforma para programar
eventos en videojuegos; Al anunciar esta adquisici�n, Agog declar� que detendr�n el
desarrollo de SkookumScript para trabajar m�s en el soporte de secuencias de
comandos de Unreal Engine.21?
Epic's ha utilizado su ganancia inesperada para respaldar sus productos. En enero
de 2019, luego de una disputa entre Improbable y Unity Technologies sobre los
cambios en los usos aceptables del motor de juego Unity, Epic anunci� que se estaba
asociando con Improbable para lanzar un fondo de US $ 25 millones para ayudar a los
desarrolladores que creen afectados por estos cambios hacia las soluciones que son
m�s abiertos y tendr�an menos compatibilidades de servicio.22? Epic lanz� un bote
de premios de US $ 100 millones en febrero de 2019 para actividades de esports
relacionadas con Fortnite que planea ejecutar desde 2019 en adelante. Para expandir
sus iniciativas de esports, Epic Games contrat� a Nate Nanzer de Blizzard
Entertainment y su comisionado de la Overwatch League en mayo de 2019.23? En la
Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2019, Epic anunci� que lanzar�a una
iniciativa MegaGrants de US $ 100 millones, que permite a cualquier persona
solicitar fondos de hasta US $ 500,000 para apoyar el desarrollo de juegos usando
Unreal Engine o para cualquier proyecto, incluso si no est� directamente
relacionado con los juegos. , eso beneficiar�a al Unreal Engine. Una de las
primeras entidades importantes financiadas en virtud de esto fue la Fundaci�n
Blender en julio de 2019, despu�s de haber recibido US $ 1,2 millones de los fondos
de MegaGrants, para ayudarlos a mejorar y profesionalizar sus herramientas Blender
para la creaci�n de arte en 3D.24?
Epic adquiri� Psyonix, el desarrollador de Rocket League, en mayo de 2019.25? Epic
y Psyonix hab�an tenido una historia pasada, ya que Psyonix se fund� originalmente
a unas pocas millas de la sede de Epic y hab�a contribuido al Torneo Unreal de
Epic. Epic adquiri� la herramienta de visualizaci�n Twinmotion utilizada en el
dise�o arquitect�nico en mayo de 2019 de Abvent, y que planean expandir e
incorporar a sus ofertas de Unreal Engine. Epic adquiri� Life on Air, los
desarrolladores detr�s de la aplicaci�n de chat social Houseparty en junio de
2019.26?
Epic Games recibi� el Premio Especial de la Academia Brit�nica de Artes de Cine y
Televisi�n en junio de 2019 por sus desarrollos pasados ??y continuos para Unreal
Engine,27? un software que tambi�n le vali� el Premio a la Excelencia en Ingenier�a
de la Asociaci�n Profesional de Hollywood.28?
En noviembre de 2019, Epic adquiri� Quixel, la biblioteca de activos de
fotogrametr�a m�s grande del mundo que fabrica modelos 3D de objetos basados ??en
fotograf�as de alta definici�n del mundo real. Epic planea abrir la biblioteca de
modelos existente de Quixel a los usuarios de Unreal Engine, mientras que el
personal de Quixel continuar� desarrollando sus activos dentro de Epic.29? La
compa��a adquiri� Cubic Motion, un estudio que proporciona animaciones faciales
digitales muy detalladas para pel�culas y videojuegos, en marzo de 2020.30?
Epic anunci� en marzo de 2020 que estaba estableciendo un nuevo sello editorial
multiplataforma, Epic Games Publishing. Junto a esto, el sello hab�a anunciado tres
acuerdos con los desarrolladores Remedy Entertainment, Playdead y GenDesign en los
que Epic financiar�a completamente el desarrollo y la publicaci�n (incluidos los
salarios de los empleados, el control de calidad, la localizaci�n y el marketing)
de uno o m�s juegos de cada estudio, pero se qued� con el control creativo completo
y derechos de propiedad intelectual para el estudio, y participaci�n en los
beneficios, luego de que Epic recupere su inversi�n, 50/50 con el estudio..31?32?
Unreal Engine 5 se anunci� a mediados de mayo de 2020, con planes para un
lanzamiento a fines de 2021. Junto con este anuncio, Epic lanz� Epic Online
Services, un conjunto de herramientas SDK gratuito para emparejamiento en l�nea y
otras funciones de soporte de juego multiplataforma similares basadas en Fortnite.
Epic renunci� a�n m�s a todas las tarifas de licencia de Unreal, retroactivamente
para los juegos hasta los primeros US $ 1 mill�n en ingresos, independientemente de
c�mo se publicaron, retroactivamente a partir del 1 de enero de 2020.33?
Bloomberg inform� que Epic se estaba acercando a una valoraci�n de US $17 mil
millones en junio de 2020 una vez que hab�a completado una nueva ronda de inversi�n
de US $ 750 millones de sus anteriores inversores y reci�n llegados T. Rowe Price
Group Inc. y Baillie Gifford.34?
Productos
Videojuegos
Epic Games es conocido por sus videojuegos como ZZT, desarrollado por el fundador
Tim Sweeney, junto con varios t�tulos Shareware, incluyendo Jazz Jackrabbit y Epic
Pinball, tambi�n Unreal serie de video juegos, que es utilizado para demostrar su
Unreal Engine, como las series de Gears of War que ahora es propiedad de The
Coalition y Microsoft Game Studios, Infinity Blade, Shadow Complex, Bulletstorm y
Fortnite.
Unreal Engine
Art�culo principal: Unreal Engine
Epic es el propietario de cuatro exitosos motores de juegos en la industria de los
videojuegos. Cada motor Unreal tiene un conjunto completo de caracter�sticas de
renderizado gr�fico, procesamiento de sonido y f�sica que puede ser ampliamente
adaptado para ajustarse a las necesidades espec�ficas de un desarrollador de juegos
que no quiere codificar su propio motor desde cero. Los cinco motores que Epic ha
creado son el Unreal Engine 1, Unreal Engine 2 (incluyendo los lanzamientos 2.5 y
2.X), Unreal Engine 3, Unreal Engine 4, y por �ltimo Unreal Engine 5, cuyo
lanzamiento est� programado para finales de 2021. Epic tambi�n brinda apoyo al
Unreal Marketplace, donde los creadores pueden vender y comprar recursos digitales.
Epic Games Store
Art�culo principal: Epic Games Store
Epic anunci� su propia tienda digital de videojuegos llamada Epic Games Store el 4
de diciembre de 2018, la cual lanz� oficialmente d�as m�s tarde durante la
ceremonia de The Game Awards 2018. A diferencia de la plataforma Steam de Valve,
que se queda con una ganancia del 30% de la venta de cualquier juego, la Epic Games
Store solo obtiene un 12%, adem�s de la reducci�n normal del 5% para los juegos
desarrollados en Unreal Engine. Esta pol�tica de Epic tiene como objetivo principal
atraer a los desarrolladores e incentivarlos a que utilicen su tienda para sus
lanzamientos en PC.35?
Tecnolog�a
Epic Games es el propietario de cuatro motores de juego en la industria del
videojuego. Cada 'Unreal Engine' tiene unas caracter�sticas completas de
procesamiento de v�deo, procesamiento de sonido, y f�sica que puede ser ampliamente
modificado para adaptarse a las necesidades concretas de un desarrollador de juego
que no quiere construir un motor desde cero. Los cuatro motores que Epic Games ha
creado son 'Unreal Engine 1' , 'Unreal Engine' incluyendo sus actualizaciones 2.5 y
2.X, 'Unreal Engine 3' y 'Unreal Engine 4'
Demanda
El 19 de julio de 2007, el estudio de videojuegos canadiense 'Silicon Knights'
demand� a Epic Games por fallo al suministrar un motor de juegos funcional,
causando a la desarrolladora de juegos, con base en Ontario, considerables
perdidas. La demanda alegaba que Epic Games estaba saboteando las licencias de su
motor 'Unreal Engine 3'. La licencia de Epic Games manifestaba que una versi�n
funcional del motor estar�a disponible en el plazo de seis meses despu�s de que el
kit de los desarrolladores de Xbox 360 fuese lanzado. Silicon Knights reclam� que
Epic no solo falto a esta afirmaci�n, tambi�n que cuando la versi�n del motor sali�
a la venta, la documentaci�n era insuficiente. El estudio tambi�n denunci� que Epic
hab�a ocultado mejoras vitales en el motor de juegos, declarando que eran mejoras
espec�ficas para juegos, mientras tambi�n usaban las entradas de las licencias para
desarrollar juegos de su propia marca antes que desarrollar el motor en s�.
En agosto de 2007, Epic Games contra-demand� a Silicon Knights, argumentando que el
estudio estaba al tanto cuando firm� que ciertas caracter�sticas del 'Unreal Engine
3' estaban a�n en desarrollo y que los componentes continuar�an siendo
desarrollados y a�adidos mientras Epic Games terminaba el trabajo en Gears of War.
As�, en un comunicado, Epic dijo ''SK sab�a que cuando se comprometi� con el
acuerdo de licencia que el Unreal Engine 3 pod�a no cumplir sus requerimientos y
que pod�a no ser modificado para cumplirlos''. Adem�s, la contra-demanda reclamaba
que Silicon Knights hab�a hecho ''uso desautorizado de la tecnolog�a licenciada de
Epic Games'' y hab�a infringido y de otro modo violado los derechos de propiedad
intelectual de Epic, incluyendo los derechos de propiedad de trabajos de Epic,
secretos comerciales, know-how e informaci�n confidencial, al incorporar la
tecnol�g�a de Epic y el c�digo del Unreal Engine 3 en su propio motor, el 'Silicon
Knights Engine'. Es m�s, Epic denunci� que el desarrollador canadiense rompi� el
contrato utilizando este trabajo derivado en un t�tulo propio y en un segundo juego
con Sega, una asociaci�n por la que Epic nunca recibi� un pago de licencia.
El 30 de mayo de 2012, Epic derrot� los abogados de Silicon Knights y gan� su
contrademanda con 4,45 millones de d�lares en temas de violaci�n de los derechos de
autor, malversaci�n de secretos comerciales y violaci�n de contrato. Respecto a la
contra-demanda de Epic, el juez dictamin� que Silicon Knights hab�a deliberada y
repetidamente 'copiado centenas de l�neas de c�digos con derechos de autor de Epic
Games' e intent� ocultar su delito borrando los derechos de autor de Epic y
disfrazando los c�digos de Epic como propiedad de Silicon Knights. Las evidencias
en contra de Silicon Knights eran arrolladoras seg�n el juez. Tambi�n dijo que el
estudio hab�a incluso fallado al borrar o corregir los errores tipogr�ficos que los
programadores de Epic Games hab�an cometido en esos c�digos.
Como resultado, el 7 de noviembre de 2012, el jurado dictamin� que Silicon Knights
ten�a que destruir todos los c�digos de juegos derivados del Unreal Engine 3, toda
la informaci�n de las �reas de licencia restringida del motor de Epic Games de la
p�gina web y permitir a Epic Games acceder a los servidores de la compa��a y a
otros departamentos para asegurar que estos c�digos hab�an sido destruidos. Adem�s,
el estudio fue obligado a retirar y destruir todas las copias de los juegos hechos
con los c�digos de Unreal Engine 3, incluyendo Too Human, X-Men Destiny, The
Sandman, The Box/RItualyst y SIren in then Maelstrom.
En mayo de 2014, despu�s de la p�rdida del juicio,Silicon Knights declar� la
bancarrota y la oficina del comisario de bancarrota hizo un certificado que
confirmaba la bancarrota.
Filtraci�n
Aunque Gears of War 3 ten�a que estar disponible el 20 de septiembre de 2011, una
filtraci�n del juego apareci� antes en la red. Debido a esto, el lanzamiento del
t�tulo para Xbox 360 se encontraba disponible en p�ginas de descarga, aunque Epic
Games aclar� de manera oficial que no es la versi�n final del mismo y que tanto
Epic Games como Microsoft (distribuidora) est�n trabajando a nivel seguridad y
legal para solucionar la situaci�n.36?37?
Notas y referencias
�TENCENT HOLDINGS LIMITED ANNOUNCEMENT OF THE ANNUAL RESULTS FOR THE YEAR ENDED 31
DECEMBER 2012�. Consultado el 22 de marzo de 2013.
�Fire Fight for Windows (1996)�. MobyGames. Consultado el 14 de junio de 2014.
Levi Buchanan (2 de noviembre de 2010). �Project Sword now called Infinity Blade�.
Uk.wireless.ign.com. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2010.
Consultado el 15 de noviembre de 2010.
�Play With The Unreal Engine On Your iPhone With Epic Citadel�. Kotaku. 1 de
septiembre de 2010. Consultado el 27 de septiembre de 2010.
Jim Reilly (1 de octubre de 2010). �Gears of War 3 Delayed to Fall 2011 - Xbox 360
News at IGN�. Xbox360.ign.com. Consultado el 15 de noviembre de 2010.
Sliwinski, Alexander. �Big Huge Games members picked up for Epic Baltimore�.
Joystiq.
Sliwinksi, Alexander. �Epic Baltimore now Impossible Studios, working on Infinity
Blade: Dungeons�. Joystiq.
Alexa Ray Corriea (8 de febrero de 2013). �Epic Games is closing Impossible
Studios, Infinity Blade Dungeons on hold�. Polygon. Consultado el 14 de junio de
2014.
�Microsoft se queda con la licencia Gears Of War�.
�Fortnite tendr� una salida anticipada al pagar�.
�El �xito de Fortnite, logra que Epic Games crezca en valor�.
�Sony accede al Cross-Play para Fortnite�.
�Fortnite logra llegar a los 250 millones de usuarios�.
�Fortnite logra darle mayores beneficios a Epic Games�.
�Epic Games lanza su propia tienda virtual�.
�Disney escoge a Epic Games para el desarrollo de nuevas propiedades�.
�Epic Games adquiere mas de mil millones de dolares por inversores�.
�El exito de Fortnite ayuda que Epic Games valga casi 15 mil millones de dolares�.
�Epic games adquiere un desarrollador de juegos por la nube�.
�Epic Games adquiere una empresa anti trampas para juegos en linea�.
�Epic Games adquiere diferentes empresas para implementar su tecnologia a Unreal
Engine�.
�Epic Games abre un fundaci�n de 25 millones de dolares, para ayudar a
programadores�.
�Epic Games destina 100 millones de dolares para su torneo de Fortnite�.
�Epic Games gana 1.2 millones de dolares por la fundacion MegaGrants para el
desarrollo de Blender y 3D�.
�Epic adquiere Psyonix, la desarrolladora de Rocket Lague�.
�Epic Games adquiere nuevos desarrolladores, para integrarlos a su tecnolog�a.�.
�Epic Games recibe un BAFTA por sus contribuciones por el Unreal Engine�.
�Epic Games recibe reconocimiento por sus aportes de la ingenier�a para los
trabajos t�cnicos a Hollywood�.
�Epic Games adquiere la mayor biblioteca de Fotogrametria�.
�Epic Games adquiere un estudio de animaci�n facial digital�.
Robinson, Andy (26 de marzo de 2020). �Epic will publish games from Remedy,
Playdead and Gen Design�. Video Games Chronicle. Consultado el 26 de marzo de 2020.
Kerr, Chris (26 de marzo de 2020). �Epic signs Playdead, Remedy, and genDesign to
new publishing label�. Gamasutra. Consultado el 26 de marzo de 2020.
�Epic muestra el Unreal Engine 5 para Playstation5�.
�Con nuevos inversores, el valor de Epic Games se dispara hasta los 17 mil
millones de dolares�.
Piedrabuena, Toni (13 de diciembre de 2018). �Epic Games Store: la tienda del
autor de Fortnite declara la guerra a Steam�. 3DJuegos. Consultado el 31 de
diciembre de 2018.
Epic y Microsoft investigar�n la filtraci�n de Gears of War 3 Vandal. 4 de julio
de 2011.
Gears of War 3 filtrado Archivado el 14 de julio de 2011 en Wayback Machine. No
s�lo consolas. 6 de julio de 2011.
Enlaces externos
Sitio web oficial de Epic Games
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q739711Commonscat Multimedia: Epic Games
IdentificadoresWorldCatVIAF: 133946162BNF: 14242804z (data)LCCN:
no2010108238Microsoft Academic: 1295342814
Categor�as: Desarrolladoras de videojuegosEmpresas de videojuegos de Estados
UnidosEmpresas de Carolina del NorteTencent Holdings
Men� de navegaci�n
No has accedido
Discusi�n
Contribuciones
Crear una cuenta
Acceder
Art�culoDiscusi�n
LeerEditarVer historial
Buscar
Buscar en Wikipedia
Portada
Portal de la comunidad
Actualidad
Cambios recientes
P�ginas nuevas
P�gina aleatoria
Ayuda
Donaciones
Notificar un error
Herramientas
Lo que enlaza aqu�
Cambios en enlazadas
Subir archivo
P�ginas especiales
Enlace permanente
Informaci�n de la p�gina
Citar esta p�gina
Elemento de Wikidata
Imprimir/exportar
Crear un libro
Descargar como PDF
Versi�n para imprimir
En otros proyectos
Wikimedia Commons
En otros idiomas
???????
Deutsch
English
Fran�ais
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Portugu�s
???????
??
33 m�s
Editar enlaces
Esta p�gina se edit� por �ltima vez el 27 jul 2021 a las 14:39.
El texto est� disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribuci�n Compartir
Igual 3.0; pueden aplicarse cl�usulas adicionales. Al usar este sitio, usted acepta
nuestros t�rminos de uso y nuestra pol�tica de privacidad.
Wikipedia� es una marca registrada de la Fundaci�n Wikimedia, Inc., una
organizaci�n sin �nimo de lucro.
Pol�tica de privacidadAcerca de WikipediaLimitaci�n de responsabilidadVersi�n para
m�vilesDesarrolladoresEstad�sticasDeclaraci�n de cookiesWikimedia FoundationPowered
by MediaWiki