Introducción
Introducción
Introducción
Se analizarán los fenómenos físicos que afectan a los cuerpos sólidos en 3D, estos
fenómenos en la realidad se corresponden con fuerzas las cuales tendrán el efecto
de deformar (expandiendo o comprimiendo) a las superficies, dichas deformaciones
se explicarán con ayuda del concepto de gradiente el cual representa la mayor tasa
de cambio de una superficie en un punto dado y con una dirección normal a este.
Facilitaremos el comprendimiento de todo lo expuesto anteriormente mediante
herramientas gráficas generadas con el graficador Octave y/o Geogebra.
Se seleccionaron:
● Una esfera
● Un cono circular recto
● Un cilindro
b) Explica desde las bases matemáticas del cálculo vectorial qué sucede al aplicar
diversas fuerzas sobre cada uno de los cuerpos geométricos sólidos en 3D.
Cómo se verá más adelante cada una de las superficies responde de manera
distinta a las diversas fuerzas que pudieran actuar sobre él. Esto se explica
principalmente porque cada superficie tiene distintos vectores normales sobre ella, y
que de hecho varía de punto a punto a través de la misma. Se tiene entonces que
se pueden producir fuerzas en dirección normal o fuerzas en dirección tangencial a
la superficie, mismas que aún pueden ser sumadas vectorialmente para determinar
la fuerza resultante que actúa sobre la superficie. Estas fuerzas finalmente tendrán
diferentes efectos en las superficies tales como compresión, expansión,
deformación tangencial, etc.
-El plano tangente de un cilindro queda definido por la generatriz de contacto con el
cilindro y con la recta L a la base superior en el punto A de la generatriz
● Para la esfera:
Tiene una ecuación de la siguiente manera x 2+ y 2+ z 2=9, cuyo centro está en (0,0,0),
se tiene que la distancia este punto se modela como d= √( x )2 + ( y )2+ ( z )2, para el
proceso de los multiplicadores de Lagrange se utilizará el cuadrado de la distancia,
de tal forma que d 2=f ( x , y , z )= ( x )2 + ( y )2 + ( z )2, el punto (x,y,z) debe estar sobre la
esfera, ahora:
→Se busca ⃗
∇ f ( x , y )= λ ⃗
∇ g ( x , y ) entonces:
-Entonces:
x=λx → x (1−λ ) =0
y= λy → y ( 1− λ )=0
z=λz → z ( 1−λ ) =0
De aquí: λ=1 ; z=0, donde se toma λ=1
Para determinar z:
● Para el cono:
→Se busca ⃗
∇ f ( x , y )= λ ⃗
∇ g ( x , y ) entonces:
-Entonces:
-Entonces:
x=λx → x (1−λ ) =0
y= λy → y ( 1− λ )=0
x 2+ y 2 =z2
}→ z =±3.5
x2 + y 2=3.5 2
● Para el cilindro:
Tiene la ecuación x 2+ y 2=10 con 0 ≤ z ≤ 10 pero esta función es constante sin importar
el valor de z, los extremos se encuentran entonces en z=0 y z=10 los cuales son las
tapas de la superficie en cuestión. Se tiene entonces que a través del método de
multiplicadores de Lagrange únicamente se pueden determinar mínimos o máximos
locales y no absolutos.
-Para la esfera:
-Para el cono:
-Para el cilindro
- Para la esfera:
Esfera inmersa en un fluido con una densidad relativa mucho mayor que uno, lo cual
quiere decir que la densidad de este fluido es mayor que la del agua (>1000kg/m 3).
Según el principio de Pascal debería ejercerse la misma presión en todas las
direcciones, sin embargo la alta densidad tiene como consecuencia que el módulo
de elasticidad volumétrico del fluido no se pueda considerar como constante ni
siquiera para aplicaciones ingenieriles y esto al final causa que el cambio en la
presión al moverse hacia abajo en el fluido por una dimensión igual al tamaño de la
esfera, no sea despreciable y entonces la fuerza que se ejerce a través de toda la
superficie no es la misma en todas las direcciones. Esta es la razón por la cual la
compresión es irregular.
Fuerzas de Van der Waals o de enlaces químicos causan deformaciones en los
copos de nieve al transitar una molécula de agua del estado líquido al estado sólido
(considerando que el cambio físico se lleve a cabo a la misma presión de
saturación).
- Para el cono:
- Para el cilindro:
De igual modo la deformación en la superficie cilíndrica se puede ver como
debido a una presión causada por estar inmerso en un fluido altamente denso.
2.4 Discusión