Diseno Interfaces Multimedia
Diseno Interfaces Multimedia
Diseno Interfaces Multimedia
Fecha
CONTENIDO PROGRAMÁTICO
Emisión: DGC-R
PARA PROGRAMAS DE
10/11/2010
PREGRADO, POSTGRADO Y
TECNOLÓGICOS Revisión No.
Página 1 de 1
0
2 JUSTIFICACIÓN
El diseño de interfaces multimedia es la técnica que hace posible usar productos
multimediales mediante el uso de estrategias creativas, compositivas y narrativas
en el diseño de productos multimedia.
3 OBJETIVOS
4 COMPETENCIAS
4.1 Generales:
• Comunicación El estudiante conoce los conceptos de comunicación gráfica y
escrita de una interfaz de usuario.
• Cooperación-trabajo en equipo El estudiante distingue los diferentes roles
que desempeñan las personas en un grupo de trabajo.
El estudiante sabe evaluar las curvas de aprendizaje en el manejo de roles
técnicos , tecnológicos y competencias de cada persona en un grupo de
trabajo.
• Responsabilidad El estudiante es ético con el manejo de las materias primas
entregadas, maneja los tiempos de entrega y entiende la problemático socio-
económica que implica su trabajo.
4.2 Especificas
4.2.1 Laborales:
• Comunicación Resuelve problemas de diseño a nivel de interacción,
navegación y desarrollo de interfaces multimedia.
• Maneja los elementos compositivos o gráficos, software y programación de
manera adecuada al proyecto.
• Conoce las generalidades para poder adaptarse a las nuevas tecnologías..
• El estudiante Trabaja en equipo para el diseño de proyectos incrementales.
• Realiza productos entendibles, manejables y que puedan llegar a los públicos y
entornos objetivos.
4.2.2 Cognitivas:
• Es capaz de interpretar los requerimientos esenciales y puntuales de una
interfaz gráfica de usuario.
• Argumenta, sabe defender, justificar y organizar una propuesta de interfaz de
usuario
• Sabe prototipar productos de multimedia de acuerdo con los requerimientos y
opciones de desarrollo.
4.2.3 Comunicativas:
• Desarrollar habilidades y destrezas que le permitan el desarrollo de interfaces
de alto impacto
• Comprende, interpreta y soluciona problemas teóricos mediante su codificación
e implementación.
• Identifica y comprende los avances de la tecnología en cuanto Software de
diseño de interfaces.
4.2.4 Investigativas:
• Aprende permanentemente basado en las teorías de la usabilidad y diseño de
interfaces de usuario.
• Analiza los resultados obtenidos en el proceso de diseño.
• Argumenta y propone nuevas formas realizar interfaces de usuario.
• Construye posibles soluciones al problema planteado.
• Conoce las tendencias del diseño de interfaces de usuario y las posibilidades
de acuerdo avances tecnológicos y técnicos.
5 UNIDADES MODULARES
5.1.2 Temas:
• Diseño de información
o Definición de producto
o Público y entorno
o Usuarios
o Opciones de desarrollo
o Materias primas
• Diseño Gráfico
o Estructura técnica
o Estructura orgánica y modular
o Coherencia y comunicación
o Identidad e información
o Lenguaje y redacción
o Rotulado y etiquetado
o Estructuras de navegación
o Layout y bocetación
o Búsquedas
o Elementos multimedia
5.2.2 Temas:
– Orientación
– Mapa de imagen y metáfora visual
– Navegación
– Utilización
– Usabilidad
– Heurística
– Funcionalidad
6 METODOLOGÍA
EVALUACIÓN
La evaluación del proceso de enseñanza, se hará mediante las técnicas de
evaluación cualitativa y cuantitativa, a criterio del docente, y de acuerdo con la
reglamentación vigente de entrega de resultados (30% - 30% - 40%).
Esta evaluación se hará con un proyecto manejado a través del semestre, con tres
cortes. Estos cortes evalúan el conocimiento impartido en clase.
7 FUENTES DE INFORMACIÓN
7.1 IMPRESOS
TEXTOS GUÍA
OTROS TEXTOS
1. Manuales de software en linea o impresos, Macromedia, Adobe, Digital
Worshop
1. http://www.ucm.es/info/emp/Numer_07/7-5-Inve/7-5-13.htm
2. http://www.ainda.info
3. http://dismul.blogspot.com
4. http://www.nosolousabilidad.com