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Laboratorio 14 - Configuracion y Programacion en Arduino

Este documento presenta tres ejercicios prácticos para programar en Arduino. El primer ejercicio muestra cómo encender y apagar un LED. El segundo controla un LED usando un potenciómetro. El tercer ejercicio controla un LED RGB. Cada ejercicio explica los componentes necesarios, comandos de Arduino relevantes, y los pasos para construir el circuito y código asociado.
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Laboratorio 14 - Configuracion y Programacion en Arduino

Este documento presenta tres ejercicios prácticos para programar en Arduino. El primer ejercicio muestra cómo encender y apagar un LED. El segundo controla un LED usando un potenciómetro. El tercer ejercicio controla un LED RGB. Cada ejercicio explica los componentes necesarios, comandos de Arduino relevantes, y los pasos para construir el circuito y código asociado.
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INTRODUCCIÓN A

LA PROGRAMACIÓN

LABORATORIO N°14
Configuración y programación en
Arduino
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

OBJETIVOS:

 Implementar programas en Arduino:


o Encender y apagar un led
o Led controlado por un potenciómetro
o Led RGB

Equipos, materiales, programas y recursos:

● PC personal con Windows 10.


● Programa Tinkercad
● Material adicional en Canvas TECSUP.

SEGURIDAD:

• Ubicar maletines y/o mochilas en el lugar del aula de laboratorio destinado para tal fin.
• No ingresar con líquidos ni comida al laboratorio.
• Al culminar la sesión de laboratorio, apagar correctamente la computadora y el
monitor.
• Deberá dejar la mesa de trabajo y la silla que utilizó limpias y ordenadas.

PREPARACIÓN:

Para ello el alumno previamente deberá haber revisado el material publicado en TECSUP
Virtu@l, la participación activa en el transcurso de la clase previa al desarrollo del Laboratorio
y así lograr cumplir con los objetivos y metas trazados al final de cada clase.

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍAS DIGITALES


INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

EJERCICIO 1: ENCENDER Y APAGAR UN LED


1. Recursos

Componente Imagen de referencia


Led

Tarjeta Arduino Uno

Cable USB impresora

Computadora con Windows 7

Cables para el montaje

Protoboard

Resistencia

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍAS DIGITALES


INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

2. Investigación

COMANDOS ARDUINO
¿QUÉ ES?
PinMode

DigitalWrite

Delay

RESISTENCIA
¿QUÉ ES?

¿CÓMO FUNCIONA?

¿PARA QUÉ SIRVE?

3. Procedimiento

Realizar el siguiente circuito en el programa:


https://www.tinkercad.com/dashboard

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍAS DIGITALES


INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

4. Código

5. Adjuntar imágenes donde se muestre el funcionamiento

EJERCICIO 2: LED CONTROLADO POR POTENCIÓMETRO


1. Recursos

Componente Imagen de referencia


Led

Tarjeta Arduino Uno

Cable USB impresora

Computadora con Windows 7

Cables (7)

Protoboard

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍAS DIGITALES


INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

Resistencia 330 ohmios

Potenciómetro

2. Investigación

COMANDOS ARDUINO
¿QUÉ ES?
AnalogRead

POTENCIÓMETRO
¿QUÉ ES?

¿CÓMO FUNCIONA?

¿PARA QUÉ SIRVE?

3. Procedimiento

Realizar el siguiente circuito en el programa:


https://www.tinkercad.com/dashboard

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍAS DIGITALES


INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

4. Código

5. Adjuntar imágenes donde se muestre el funcionamiento

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍAS DIGITALES


INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

EJERCICIO 3: LED RGB


1. Recursos

Componente Imagen de referencia


Led RGB

Tarjeta Arduino Uno

Cable USB impresora

Computadora con Windows 7

Cables (6)

Protoboard

3 Resistencia 330 ohmios

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍAS DIGITALES


INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

2. Investigación

LED RGB
¿QUÉ ES?

¿CÓMO FUNCIONA?

¿PARA QUÉ SIRVE?

3. Procedimiento
o Colocar un led RGB en el protoboard, este led tiene 4 patillas el primero es el
Rojo, el cual lo conectaremos al pin 9, el segundo es el común y lo
conectaremos a tierra, el tercero es el verde y lo conectaremos al pin 10 y el
cuarto es el azul, lo conectaremos al pin 11.

o Realizar el siguiente circuito en el programa:


https://www.tinkercad.com/dashboard

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍAS DIGITALES


INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

4. Código

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍAS DIGITALES


INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍAS DIGITALES


INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

5. Adjuntar imágenes donde se muestre el funcionamiento

CONCLUSIONES

Indicar 15 conclusiones que llegó después de los temas tratados de manera práctica en este
laboratorio

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍAS DIGITALES

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