Tutorial Visual Basic 5
Tutorial Visual Basic 5
TOTOLAN, MICHOACAN
MEXICO
DICIEMBRE 2000.
Impartido Por:
Propiedades.
Son las características especificas que posee un objeto o un formulario.
Ejemplo : Color de fondo del formulario, Fuente de texto de un TextBox, etc.
Valor
Es el contenido especifico que se le asigna a cada una de las propiedades de los objetos.
Ejemplo: Color:Azul, Fuente: Arial, Tamaño:10, A.lineación:Centrada, etc.
Métodos.
Los métodos son funciones internas de un determinado objeto que permite realizar funciones sobre él
o sobre otro objeto.
Ejemplo : Deseamos poner en la ventana Windows de nuestra aplicación "Hola mundo", por tanto
pondremos el método -> Ventana.Print "Hola mundo"
Eventos.
Los eventos son acciones que se pueden realizar en cualquier control: clic, doble clic, movimiento del
ratón. A estos eventos se les puede asociar código para que se ejecute al producir el evento.
Un programa Visual Basic es un POE (Programa orientado a eventos).
Todo lo que hacemos en un programa Visual Basic está generado por medio de eventos
En una aplicación controlada por eventos, el código no sigue una ruta predeterminada; ejecuta
distintas secciones de código como respuesta a los eventos. Los eventos pueden desencadenarse
por acciones del usuario, por mensajes del sistema o de otras aplicaciones, o incluso por la propia
aplicación. La secuencia de estos eventos determina la secuencia en la que se ejecuta el código, por
lo que la ruta a través del código de la aplicación es diferente cada vez que se ejecuta el programa.
Puesto que no puede predecir la secuencia de los eventos, el código debe establecer ciertos
supuestos acerca del "estado del mundo" cuando se ejecute. Cuando haga suposiciones (por
ejemplo, que un campo de entrada debe contener un valor antes de ejecutar un procedimiento para
procesar ese valor), debe estructurar la aplicación de forma que asegure que esa suposición siempre
será válida (por ejemplo, deshabilitando el botón de comando que inicia el procedimiento hasta que el
campo de entrada contenga un valor).
El código también puede desencadenar eventos durante la ejecución. Por ejemplo, cambiar mediante
programación el texto de un cuadro de texto hace que se produzca el evento Change del cuadro de
texto. Esto causaría la ejecución del código (si lo hay) contenido en el evento Change. Si supone que
este evento sólo se desencadenará mediante la interacción del usuario, podría ver resultados
inesperados. Por esta razón es importante comprender el modelo controlado por eventos y tenerlo en
cuenta cuando diseñe su aplicación.
Componentes de un Proyecto.
Cuando desarrolla un aplicación, trabaja con un archivo de proyecto para administrar todos los
diferentes archivos que crea. Un proyecto consta de lo siguiente:
• Un archivo de proyecto que realiza el seguimiento de todos los componentes (.vbp)
• Un archivo para cada formulario (.frm).
• Un archivo de datos binario para cada formulario que contenga datos sobre propiedades de
controles del formulario (.frx). Estos archivos no se pueden modificar y los genera
automáticamente cualquier archivo.frm que tenga propiedades en formato binario, como Picture o
Icon.
• Opcionalmente, un archivo para cada módulo de clase (.cls).
• Opcionalmente, un archivo para cada módulo estándar (.bas).
• Opcionalmente, uno o más archivos con controles ActiveX (.ocx).
• Opcionalmente, un único archivo de recursos (.res).
El archivo de proyecto es simplemente una lista de todos los archivos y objetos asociados con el
proyecto, así como información sobre las opciones de entorno establecidas. Esta información se
actualiza cada vez que guarda el proyecto. Todos los archivos y objetos también se pueden compartir
con otros proyectos.
Cuando ha completado todos los archivos del proyecto puede convertir el proyecto en un archivo
ejecutable (.exe): en el menú Archivo, elija el comando Generar proyecto.exe.
Formularios
Un formulario es una ventana. La ventana Windows de cualquier aplicación.
Podemos abrir tantas ventanas como queramos en nuestro proyecto, pero el nombre de las ventanas
debe ser distinto. Por defecto como ya hemos visto, la ventana que se abre en Visual Basic tiene el
nombre de Form1. Ya veremos como cambiar estas "Propiedades" más adelante.
Los módulos de formularios (extensión de nombre de archivo .frm) pueden contener descripciones en
forma de texto del formulario y sus controles, incluyendo los valores de sus propiedades. También
pueden contener declaraciones a nivel de formulario de constantes, variables y procedimientos
externos, procedimientos de evento y procedimientos generales.
Módulos estándar
Un módulo es un archivo Visual Basic donde escribimos parte del código de nuestro programa, y digo
parte, porque puede haber código en el formulario también.
Las rutinas incluidas dentro de los módulos pueden ser ejecutadas desde los formularios de la
aplicación.
Los módulos estándar (extensión de nombre de archivo.bas) pueden contener declaraciones públicas
o a nivel de módulo de tipos, constantes, variables, procedimientos externos y procedimientos
públicos.
Entorno de Desarrollo.
Cuando inicia una sesión de trabajo con Visual Basic, aparece en la ventana el siguiente cuadro de
dialogo:
Ventana de Proyecto.
Pulse "Ctrl+R" (Ver -> Proyecto) y se abrirá la ventana de proyectos
En esta ventana tenemos todos los ficheros del proyecto Visual
Basic en el que vamos a trabajar.
Formulario.
Al principio y por defecto, el programa abre un formulario con
el nombre Form1 que es la ventana Windows de nuestra
aplicación.
Caja de Herramientas.
La ventana caja de herramientas contiene todos los
objetos que podemos incluir en nuestro formulario. Esta
ventana se puede abrir en el menú principal (Ver -> Caja
de herramientas).
Fundamentos de Programación.
Cada módulo de formulario contiene procedimientos de evento (secciones de código donde se
colocan las instrucciones que se ejecutarán como respuesta a eventos específicos). Los formularios
pueden contener controles. Por cada control de un formulario, existe el correspondiente conjunto de
procedimientos de evento en el módulo de formulario.
Aunque los objetos de Visual Basic reconocen automáticamente un conjunto predefinido de eventos,
usted decide cuándo y cómo se responderá a un evento determinado. A cada evento le corresponde
una sección de código (un procedimiento de evento). Cuando desea que un control responda a un
evento, escribe código en el procedimiento de ese evento.
Los tipos de eventos reconocidos por un objeto varían, pero muchos tipos son comunes a la mayoría
de los controles. Por ejemplo, la mayoría de los objetos reconocen el evento Click: si un usuario hace
clic en un formulario, se ejecuta el código del procedimiento de evento Click del formulario; si un
usuario hace clic en un botón de comando, se ejecuta el código del procedimiento de evento Click del
botón. El código en cada caso será diferente.
Variables.
El alcance de una variable define qué partes del código son conscientes de su existencia. Cuando
declara una variable en un procedimiento, sólo el código de dicho procedimiento puede tener acceso
o modificar el valor de la variable; tiene un alcance que es local al procedimiento. Dependiendo de
cómo se declara, una variable tiene como alcance un procedimiento (local) o un módulo.
Declaración
La forma de declarar las variables es la siguiente:
Dim| Public| Static nombre_variable As tipo
Dim: Al declarar una variable con esta palabra estamos diciendo que la variable sea local al ámbito
en que se declara. Puede ser dentro de un procedimiento o dentro de un formulario, de esta forma no
sería accesible desde los demás procedimientos o formularios.
Public: Las variables declaradas serán publicas y podrán estar accesibles desde todos los
formularios de la aplicación. Para conseguirlo tendremos que declararlas en un módulo de código, no
en la sección declarations de cualquier formulario de los que conste la aplicación. Para crear un
módulo de código en el menú principal de Visual Basic marcamos en Proyecto/Agregar modulo y
aparecerá junto a los demás formularios de la ventana de proyecto aunque con un icono distinto
indicando que se trata de un módulo de código.
Static: Con esta forma de declarar variables conseguiremos que las variables locales no se creen y
se destruyan al entrar y salir de los procedimientos donde fueron declaradas sino que se mantenga
su valor durante todo el periodo de ejecución de la aplicación. De esta forma a entrar en algún
procedimiento las variables recuerdan el valor que tenían cuando se salió de él.
Tipos de datos
Boolean Solo acaepta 2 valores True o False Dim resp as Boolean
Date Permite operar con fechas Dim fecha as Date
Doble Admite valores decimales de doble precisión Dim num1#
precision
Integer Admite valores entre –32768 y 32767 Dim num2%
Long integer Admite valores entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647 Dim sueldo&
Single Admite valores decimales con precisión simple Dim precio!
String Permite las cadenas de caracteres Dim cade1$
Variant Todo tipo de dato Dim uno,dos
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Operadores matemáticos:
Operador Operación Ejemplos:
+ - * / Suma, resta, multiplicación, división. ((5+15) / 2) – 4 = 6 (6*2)+4 = 16
\ Mod ^ División entera, residuo, exponenciación. 3^2=9 9\3 =0
& Concatenación 5&2 = 52 67&3 = 673
Operadores de comparación:
Operador Operación Ejemplos:
= <> Igual, distinto a. 5 = (10/2) si 5 <> (10/2) no
> < Mayor que, menor que. 5 > 4 si 5 < 4 no
>= < = Mayor o igual que, menor o igual que. 3 >=4 no 3 <=4 si
Operadores lógicos:
Operador Operación Ejemplos:
And Or Y, o. ((edad>=1) and (edad<=5)) = niño
Not Xor Negación.
Ejemplos de variables:
Debe capturar el nombre y la dirección, de una persona (texto):
Dim nom, direc as string Dim nom$,direc$
En su programa requiere que las variables declaradas, las puede utilizar en todos sus formularios,
para ello debe declararlas en el Objeto (General), de la siguiente manera:
Public nom, dir, curp as string Public edad, tel as Long integer
En su programa requiere que las variables declaradas, las puede utilizar únicamente en el formulario
que esta empleando y que ningún otro formulario pueda conocer sus valores, para ello debe
declararlas en el Objeto correspondiente, de la siguiente manera:
Private nom, dir, curp as string o Dim nom, dir, curp as string
Private edad, tel as Long integer o Dim edad, tel as Long integer
Nota: cabe mencionar que usted puede usar variables sin declararlas, es valido, pero no es
recomendable pues en ocasiones realizara códigos demasiado extensos y no recordará el nombre
exacto de la variable y con la siguiente instrucción forzará a Visual Basic a que cada una de las
variables que emplee en su programa, estén declaradas. En el Objeto (General) use:
Option Explicit
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Introducción a los Procedimientos.
Puede simplificar las tareas de programación si divide los programas en componentes lógicos más
pequeños. Estos componentes, llamados procedimientos, pueden convertirse en bloques básicos
que le permiten mejorar y ampliar Visual Basic.
Los procedimientos resultan muy útiles para condensar las tareas repetitivas o compartidas, como
cálculos utilizados frecuentemente, manipulación de texto y controles, y operaciones con bases de
datos.
Un procedimiento Sub es un bloque de código que se ejecuta como respuesta a un evento. Al dividir
el código de un módulo en procedimientos Sub, es más sencillo encontrar o modificar el código de la
aplicación.
La sintaxis de un procedimiento Sub es la siguiente:
[Private|Public][Static]Sub nombre_procedimiento (argumentos)
instrucciones
End Sub
Cada vez que se llama al procedimiento se ejecutan las instrucciones que hay entre Sub y End Sub.
Se pueden colocar los procedimientos Sub en módulos estándar, módulos de clase y módulos de
formulario. De forma predeterminada, los procedimientos Sub son Public en todos los módulos, lo
que significa que se les puede llamar desde cualquier parte de la aplicación.
Los argumentos de un procedimiento son como las declaraciones de variables; se declaran valores
que se pasan desde el procedimiento que hace la llamada.
Resulta muy útil en Visual Basic distinguir entre dos tipos de procedimientos Sub, procedimientos
generales y procedimientos de evento.
Procedimientos de evento
Cuando un objeto en Visual Basic reconoce que se ha producido un evento, llama automáticamente
al procedimiento de evento utilizando el nombre correspondiente al evento. Como el nombre
establece una asociación entre el objeto y el código, se dice que los procedimientos de evento están
adjuntos a formularios y controles.
• Un procedimiento de evento de un control combina el nombre real del control (especificado en la
propiedad Name), un carácter de subrayado (_) y el nombre del evento. Por ejemplo, si desea
que un botón de comando llamado cmdPlay llame a un procedimiento de evento cuando se haga
clic en él, utilice el procedimiento cmdPlay_Click.
Aunque puede escribir procedimientos de evento nuevos, es más sencillo utilizar los procedimientos
de código que facilita Visual Basic, que incluyen automáticamente los nombres correctos de
procedimiento. Puede seleccionar una plantilla en la ventana Editor de código si selecciona un objeto
en el cuadro Objeto y selecciona un procedimiento en el cuadro Procedimiento.
También es conveniente establecer la propiedad Name de los controles antes de empezar a escribir
los procedimientos de evento para los mismos. Si cambia el nombre de un control tras vincularle un
procedimiento, deberá cambiar también el nombre del procedimiento para que coincida con el nuevo
nombre del control. De lo contrario, Visual Basic no será capaz de hacer coincidir el control con el
procedimiento. Cuando el nombre de un procedimiento no coincide con el nombre de un control, se
convierte en un procedimiento general.
Los argumentos de los procedimientos que escriba tienen el tipo de dato Variant de forma
predeterminada. Sin embargo, puede declarar otros tipos de datos para los argumentos. Por ejemplo,
la función siguiente acepta una cadena y un entero:
Si especifica el tipo de dato de un argumento que se pasa por referencia, debe pasar un valor de ese
tipo para el argumento. Puede eludirlo si pasa una expresión en vez de un tipo de dato como
argumento. Visual Basic evalúa la expresión y la pasa como el tipo requerido si puede.
La forma más sencilla de convertir una variable en una expresión es ponerla entre paréntesis. Por
ejemplo, para pasar una variable declarada como entero a un procedimiento que espera una cadena
como argumento, debería hacer lo siguiente:
Sub ProcedimientoQueLlama ()
Dim intX As Integer
intX = 12 * 3
Foo(intX)
End Sub
Condición normalmente es una comparación, pero puede ser cualquier expresión que dé como
resultado un valor numérico. Visual Basic interpreta este valor como True o False; un valor numérico
cero es False y se considera True cualquier valor numérico distinto de cero. Si condición es True,
Visual Basic ejecuta todas las instrucciones que siguen a la palabra clave Then. Puede utilizar la
sintaxis de una línea para ejecutar una instrucción basada en una condición:
If...Then...Else
Utilice un bloque If...Then...Else para definir varios bloques de instrucciones, uno de los cuales se
ejecutará:
If condición1 Then
[bloque de instrucciones 1]
[Else
[bloque de instrucciones n]]
End If
Visual Basic evalúa primero condición1. Si es False, Visual Basic ejecuta el bloque de instrucciones
correspondientes a Else y después ejecuta el código que sigue a End If.
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Apuntes de Visual Basic .
Por ejemplo, la aplicación podría realizar distintas acciones dependiendo del control en que se haya
hecho clic de una matriz de controles de menú:
Private Sub Command1_Click()
Dim edad As Integer
edad = Text1.Text
If edad >= 18 Then
MsgBox ("Mayor de edad")
Else
MsgBox ("menor de edad")
End If
End Sub
La estructura Select Case funciona con una única expresión de prueba que se evalúa una vez
solamente, al principio de la estructura. Visual Basic compara el resultado de esta expresión con los
valores de cada Case de la estructura. Si hay una coincidencia, ejecuta el bloque de instrucciones
asociado a ese Case:
Select Case expresión_prueba
[Case lista_expresiones1
[bloque de instrucciones 1]]
[Case lista_expresiones2
[bloque de instrucciones 2]]
[Case Else
[bloque de instrucciones n]]
End Select
Cada lista_expresiones es una lista de uno o más valores. Si hay más de un valor en una lista, se
separan los valores con comas. Cada bloque de instrucciones contiene cero o más instrucciones. Si
más de un Case coincide con la expresión de prueba, sólo se ejecutará el bloque de instrucciones
asociado con la primera coincidencia. Visual Basic ejecuta las instrucciones de la cláusula (opcional)
Case Else si ningún valor de la lista de expresiones coincide con la expresión de prueba.
Por ejemplo, suponga que agrega otro comando al menú Edición en el ejemplo If...Then...Else.
Podría agregar otra cláusula ElseIf o podría escribir la función con Select Case:
Por ejemplo, suponga que agrega ^tres botones de comando a su formulario, pero además los
establece como matriz. Podría agregar el código siguiente con Select Case:
Private Sub Command1_Click(Index As Integer)
Select Case Index
Case 0
MsgBox ("Mujer")
Case 1
MsgBox ("Varon")
Case 2
MsgBox ("Joven")
End Select
End Sub
Do While condición
instrucciones
Loop
Cuando Visual Basic ejecuta este bucle Do, primero evalúa condición. Si condición es False (cero),
se salta todas las instrucciones. Si es True (distinto de cero), Visual Basic ejecuta las instrucciones,
vuelve a la instrucción Do While y prueba la condición de nuevo.
Por tanto, el bucle se puede ejecutar cualquier número de veces, siempre y cuando condición sea
distinta de cero o True. Nunca se ejecutan las instrucciones si condición es False inicialmente. Por
ejemplo, este procedimiento pide al usuario, un numero y después dice, si desea continuar (S/N), si
el usuario decide que sí debe pulsar S, en caso de no continuar, pulsa cualquier tecla, el bucle se
repite mientras pulsa S:
Hace el bucle cero o más veces Hace el bucle al menos una vez
Do Until condición Do
instrucciones instrucciones
Loop Loop Until condición
Por ejemplo, este procedimiento pide 5 numeros y después cuenta cuantos números están entre 0-
50 y cuantos de 51-100 repitiendo el bucle 5 veces:
Antes de empezar a conocer los controles básicos veamos cuales son sus características generales:
• Propiedades:Todos los controles disponen de una serie de propiedades las cuales podemos
cambiar al incluirlos en nuestras aplicaciones. Ejemplos de propiedades son el color, el tipo de
letra, el nombre, el texto, etc.
• Metodos: Son procedimientos asociados a los controles, es decir, rutinas ya establecidas que
podemos invocar desde nuestras aplicaciones para que se realice alguna operación sobre el
control. Por ejemplo el control ListView ( la lista de archivos que aparece en el explorador de
windows) dispone del método order que te ordena los datos aparecidos en la lista.
• Eventos: Son acciones que pueden ser motivadas por el propio usuario o por mismo sistema
operativo. Ejemplos pueden ser el movimiento del ratón o hacer clic sobre su botón. En Visual
Basic digamos que se utiliza la programación orientada a eventos, lo cual es una de las
diferencias más importantes respecto a la programación lineal de MS DOS. No necesitamos
detectar cuando se ha producido un evento determinado, Windows lo detecta automáticamente.
Los eventos ya están definidos, son bastantes y cada control cuenta con los suyos propios,
aunque son muy parecidos. Lo único que tendremos que hacer es asociar el código necesario al
evento que necesitemos tratar.
TextBox
Mediante este control podremos realizar tanto la entrada como la salida de datos en nuestras
aplicaciones.
No hace falta que indiquemos las coordenadas de la situación del formulario en pantalla,
simplemente tendremos que marcar sobre el control de la caja de herramientas y dibujarlo con el
tamaño que queramos en nuestro formulario.
PROPIEDADES
Las propiedades de las que dispone el control son las siguientes:(para obtener el cuadro de
propiedades, seleccionar el control y pulsar F4 o pulsar con el botón derecho para obtener el menú
contextual y marcar Propierties)
Text: Aquí indicamos el texto que aparecerá en el control. Podemos asignarle cualquier texto en
tiempo de diseño o ejecución. También podemos tomar el texto que haya introducido el usuario
para tratarlo durante la ejecución.
Name: Esta propiedad la tienen todos los controles, el nombre que viene por defecto en este caso
Text1 y es el nombre con el que se conocerá el control cuando lo utilicemos en el código. En un
mismo formulario no puede haber 2 controles con el mismo nombre. Conviene poner un
nombre que represente la función que tiene el control en la aplicación para que el código quede
más claro. Ejemplo, si en el textbox vamos a introducir la dirección de una persona podemos
asignarle a esta propiedad el valor Dirección.
MultiLine: Permite que introduzcamos varias lineas de texto en el control en lugar de sólo una.
Alignment: Alineación que tendrá el texto dentro del control: izquierda, centro o derecha. Para que
funcione la propiedad MultiLine debe estar con el valor true.
METODOS
Recordemos que por métodos se entienden los procedimientos o funciones asociados a un control,
los cuales nos permiten realizar ciertas operaciones útiles sobre dicho control: Ej. ordenar sus
elementos, buscar un dato, etc.
Pues bien, los controles básicos que vamos a ver en este capítulo únicamente contienen métodos
avanzados que no vamos a analizar por ahora, ya que son métodos que no se suelen utilizar. Si
alguien está interesado en conocer todas las características de los controles puede hacerlo mirando
en la ayuda que proporciona VB, haciendo clic sobre cualquier control de la caja de herramientas y
pulsando a continuación F1 obtendrá ayuda referente a ese control.
EVENTOS
Los eventos son acciones que se pueden realizar en cualquier control: click, doble click, movimiento
del ratón. A estos eventos se les puede asociar código para que se ejecute al producir el evento.
MouseMove: al mover el ratón por encima del control.
Click: al hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el control
Doubleclick: al hacer doble clic con el botón izquierdo del ratón sobre el control
Getfocus: este evento se activa cuando el control recibe el enfoque, es decir, cuando se activa el
control en tiempo de ejecución para introducir datos en él o realizar alguna operación.
Lostfocus: Es el contrario del anterior evento, se activa cuando el control pierde el enfoque, es decir,
se pasa a otro control para seguir introduciendo datos.
EJEMPLO
Vamos a probar el uso del control TextBox mediante un pequeño ejemplo en el que teniendo un
único control de este tipo en un formulario, lo programaremos de forma que al pasar el ratón sobre el
control (evento mousemove) aparecerá en el formulario el texto que contenga.
Observamos que al situar el control en el formulario aparece por defecto el texto Text1. Para que no
aparezca ese texto al ejecutar la aplicación, debemos cambiar la propiedad Text pulsando F4 y
colocar el texto que queramos o no colocar nada.
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Lo que queremos hacer es que cada vez que movamos el ratón por el control aparezca su contenido
en el formulario. Entonces lo que habrá que hacer abrir la ventana de código, seleccionando el
control y pulsando F7, o con el botón derecho del ratón y la opción View code del menú contextual.
Este proceso nos llevará al cuadro de la imagen siguiente.
Lo que tendremos que hacer es seleccionar el evento que necesitemos de la sección Proc, en
nuestro caso mousemove y a continuación teclear el código correspondiente: La instrucción print
visualiza un texto en el formulario y si le ponemos text1.text le decimos que nos muestre la propiedad
Text del control Text1 que ese será el nombre que tendrá el control por defecto si no lo hemos
cambiado en la propiedad name.
Al ejecutar esta pequeña aplicación pulsando F5 observaremos como aparece en el formulario lo que
hayamos tecleado en el control cada vez que movemos el ratón sobre el Textbox.
Podemos modificar el programa para que responda a cualquier otro evento sin más que seleccionarlo
en la sección Proc e introduciendo el código que sea necesario.
Label
Este control es también uno de los más utilizados, aunque su utilidad queda restringida a la
visualización de datos en el mismo, no permitiendo la introducción de datos por parte del usuario.
La forma de utilizarlo es similar a la del control anterior, dibujar el control en el formulario con el
tamaño que queramos y asignarle un texto en tiempo de diseño o de ejecución esta vez sin utilizar la
propiedad text puesto que no la incorpora, sino utilizando la propiedad caption.
Este control sirve para mostrar mensajes en nuestro formulario que orienten al usuario sobre la
utilidad de los demás controles que tengamos en la aplicación o para indicarnos acciones que
podemos realizar. En el ejemplo anterior donde aparecía un textbox en el formulario, hubiera
quedado mejor con un mensaje aclaratorio contenido en un control label:
PROPIEDADES
Caption: Es el texto que contendrá el control.
Alignment: Alineación del texto contenido en el control, no necesita que esté activada ninguna otra
propiedad.
BorderStyle: Si queremos que aparezca un borde alrededor del control activaremos esta propiedad.
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Para este control no se suelen utilizar los eventos ya que su contenido suele cambiar poco a lo largo
de la ejecución de la aplicación. Los eventos son casi los mismos del control textbox excepto que no
dispone de los eventos GetFocus y LostFocus ya que a este control no se le puede dar el enfoque.
CommandButton
Este control es el típico botón que aparece en todas las aplicaciones y que al hacer clic sobre él nos
permite realizar alguna operación concreta, normalmente Aceptar o Cancelar. Aunque según el
código que le asociemos podremos realizar las operaciones que queramos.
En el ejemplo anterior podemos añadir un control de este tipo para salir de la aplicación sin tener
pulsar sobre la equis de la esquina superior derecha.
Pero sólo con introducir un control de este tipo con el texto salir que se introduce a través de la
propiedad caption no basta. Habrá que asociarle un código que nos permita salir de la aplicación en
el evento adecuado. Y el evento por excelencia de este control es clic. Así pues accederemos al
código del control y la sentencia nos permitirá salir de la aplicación es End, simplemente tecleamos
esa palabra en el evento click y comprobar que realmente finalizaremos nuestra aplicación al pulsar
sobre dicho botón.
PROPIEDADES
Caption: Aquí ponemos el texto que queremos que aparezca en el botón: aceptar, cancelar, salir, etc.
Enabled: Esta es una nueva propiedad, cuando su valor es true el botón funciona normalmente,
cuando su valor es false el botón se encuentra desactivado, no responde a los eventos
producidos sobre él y el texto aparece en un gris claro advirtiéndonos de su estado. Podemos
utilizar esta propiedad para activar o desactivar un botón dependiendo del estado de otros
controles. Por ejemplo, en un botón Aceptar, no activarlo hasta que se haya introducido una
cantidad en un control textbox, ya que ese botón nos calculará el IVA de la cantidad.
EVENTOS
Click: Es el evento típico de este control y el que más se utiliza.
MouseMove: Como sabemos detecta el movimiento del ratón sobre el control. Puede servir para que
aparezca un mensaje en un control Label que nos aporte información sobre la utilidad del
control ampliando el texto que hayamos colocado como caption del commandbutton.
OptionButton
Este control nos permite elegir una opción entre varias de las que se
nos plantean. Cada opción será un control optionbutton diferente.
El marco que está alrededor de los 4 controles optionbutton se trata del control Frame , es
opcional, aunque es conveniente colocarlo siempre que hagamos uso de las opciones. No sólo por
motivos de presentación sino porque de esta manera podremos establecer grupos de controles
optionbutton independientes en los que en cada grupo sólo pueda haber una opción activada a la vez.
También, al mover el marco se moverán los controles incluidos en él facilitándonos las
modificaciones.
Para que los controles Optionbutton queden englobados dentro de un control Frame, primero
tendremos que colocar el control Frame en el formulario con el tamaño adecuado y después ir
colocando los controles Optionbutton dentro del Frame.
Del control Frame la única propiedad que nos interesará es caption, que es el texto que aparecerá en
el encabezado, en el ejemplo anterior: colores.
PROPIEDADES
Caption: El texto que aparecerá al lado del control: Rojo, verde, etc.
Value: Es el valor que tendrá el control: True si se encuentra activado y False si no lo está. Para
comprobar que opción ha activado el usuario comprobaremos el estado de esta propiedad.
Alignment: Alineación del texto respecto al control: Left Justify: el control aparece a la izquierda del
texto. Es el ejemplo anterior.Right Justify: el control aparece a la derecha del texto.
Los eventos del control son los mismos que en anteriores controles, aunque no se suele asociar
código a los eventos de este tipo de controles, sino únicamente conocer el valor que tienen: true o
false.
Nota En tiempo de diseño, que es cualquier momento mientras está desarrollando una aplicación en
el entorno de Visual Basic, se trabaja con formularios y controles, se establecen propiedades y se
escribe código para los eventos. Tiempo de ejecución es cualquier momento mientras se ejecuta
realmente la aplicación y sé interactúa con ella como lo haría un usuario.
Las propiedades Height y Width determinan el tamaño inicial de un formulario, mientras que las
propiedades Left y Top determinan la ubicación del formulario en relación con la esquina superior
izquierda de la pantalla. Con la propiedad WindowState puede establecer si el formulario se inicia en
estado maximizado, minimizado o normal.
La propiedad Name establece el nombre con el que hará referencia al formulario en el código. De
forma predeterminada, cuando se agrega un formulario por primera vez a un proyecto, su nombre es
Form1, Form2, etc. Es conveniente establecer la propiedad Name a algo más significativo, como
“frmEntry” para un formulario de entrada de pedidos.
Invocar el método Show tiene el mismo efecto que establecer a True la propiedad Visible del
formulario.
Muchos métodos de un formulario implican texto o gráficos. Los métodos Print, Line, Circle y
Refresh son útiles para imprimir o dibujar directamente en la superficie de un formulario.
Sub Main()
Dim intStatus As Integer
' Llamar a un procedimiento de función para comprobar el estado
' del usuario.
intStatus = GetUserStatus
' Mostrar un formulario inicial distinto según el estado.
If intStatus = 1 Then
frmMain.Show
Else
frmPassword.Show
End If
Este procedimiento tiene que ser un procedimiento Sub y no puede estar en un módulo de formulario.
Para establecer el procedimiento Sub Main como objeto inicial, en el menú Proyecto elija
Propiedades del proyecto, seleccione la ficha General y seleccione Sub Main en el cuadro Objeto
inicial.
e Date
Devuelve un tipo Variant (Date) que contiene la fecha actual del sistema.
Sintaxis: Date
Comentarios
Utilice la instrucción Date para establecer la fecha del sistema.
Ejemplo de la función Date
En este ejemplo se utiliza la función Date para asignar a una variable la fecha actual y mostrar la
fecha posteriormente.
Dim hoy as date
Text1.text = date
e Format
Devuelve un tipo Variant (String) que contiene una expresión formateada de acuerdo a las
instrucciones contenidas en una expresión de formato.
Sintaxis: Format(expresión[, formato[, primerdíadesemana[, primerdíadeaño]]])
La sintaxis de la función Format consta de las siguientes partes:
Parte Descripción
Expresión Obligatorio. Cualquier expresión válida.
Formato Opcional. Una expresión de formato definida por el usuario o con nombre válido.
Primerdiasemana Opcional. Una constante que especifica el primer día de la semana.
Primerdiadeaño Opcional. Una constante que especifica la primera semana del año.
Valores
El argumento primerdíadesemana tiene estos valores:
Constante Valor Descripción Constante Valor Descripción
VbUseSystem 0 Utiliza el valor de API NLS. VbWednesday 4 Miércoles
VbSunday 1 Domingo (predeterminado) VbThursday 5 Jueves
VbMonday 2 Lunes VbFriday 6 Viernes
VbTuesday 3 Martes vbSaturday 7 Sábado
El argumento primerdíadeaño tiene estos valores:
Constante Valor Descripción
VbUseSystem 0 Utiliza el valor de API NLS.
VbFirstJan1 1 Comienza con la semana donde está el 1 de enero
(predeterminado).
VbFirstFourDays 2 Comienza con la primera semana del año que tenga
cuatro días como mínimo.
VbFirstFullWeek 3 Comienza con la primera semana completa del año.
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Apuntes de Visual Basic .
Ejemplo de la función Format
En este ejemplo se muestran varios usos de la función Format para dar formato a valores utilizando
formatos definidos por el usuario y formatos con nombre. La verdadera salida formateada presentada
por el sistema para el separador de fecha (/), de hora (:) y el literal AM/ PM depende de las
configuraciones en ese momento. Cuando las horas y las fechas se vuelven a listar en el entorno de
desarrollo, se utilizan los formatos abreviados de hora y de fecha de la configuración regional del
código. Cuando son presentados por el código en ejecución, se utilizan los formatos abreviados de
fecha y hora de la configuración regional del sistema, los cuales pueden diferir de la configuración
regional del código. En este ejemplo se asume que es Inglés/Estados Unidos.
MiHora y MiFecha se presentan en el entorno de desarrollo utilizando configuraciones actuales de
fecha corta y hora corta.
Dim MiHora, MiFecha, MiCadena
MiHora = #17:04:23#
MiFecha = #27 enero 1993#
' Devuelve la hora actual del sistema en el formato largo de hora definido por el sistema.
MiCadena = Format(Time, "Long Time")
' Devuelve la fecha actual del sistema en el formato largo de fecha definido por el sistema.
MiCadena = Format(Date, "Long Date")
MiCadena = Format(MiHora, "h:m:s") ' Devuelve "17:4:23".
MiCadena = Format(MiHora, "hh:mm:ss AMPM") ' Devuelve "05:04:23 PM".
MiCadena = Format(MiFecha, "dddd, d mmm aaaa") ' Devuelve "Miércoles, 05 de Sept de 2001”
e InputBox
Muestra un mensaje en un cuadro de diálogo, espera que el usuario escriba un texto o haga clic en
un botón y devuelve un tipo String con el contenido del cuadro de texto.
Sintaxis: InputBox(prompt[, title][, default][, xpos][, ypos][, helpfile, context])
La sintaxis de la función InputBox consta de estos argumentos con nombre:
- Prompt: Requerido. Expresión de cadena que se muestra como mensaje en el cuadro de diálogo.
La longitud máxima de prompt es de aproximadamente 1024 caracteres, según el ancho de los
caracteres utilizados. Si prompt consta de más de una línea, puede separarlos utilizando un
carácter de retorno de carro (Chr(13)), un carácter de avance de línea (Chr(10)) o una combinación
de los caracteres de retorno de carro-avance de línea (Chr(13) y Chr(10)) entre cada línea y la
siguiente.
- title: Opcional. Expresión de cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de diálogo. Si
omite title, en la barra de título se coloca el nombre de la aplicación.
- default: Opcional. Expresión de cadena que se muestra en el cuadro de texto como respuesta
predeterminada cuando no se suministra una cadena. Si omite default, se muestra el cuadro de
texto vacío.
- xpos: Opcional. Expresión numérica que especifica, en twips, la distancia en sentido horizontal
entre el borde izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de la pantalla. Si se omite xpos,
el cuadro de diálogo se centra horizontalmente.
- ypos: Opcional. Expresión numérica que especifica, en twips, la distancia en sentido vertical entre el
borde superior del cuadro de diálogo y el borde superior de la pantalla. Si se omite ypos, el cuadro
de diálogo se coloca a aproximadamente un tercio de la altura de la pantalla, desde el borde
superior de la misma.
e IsDate
Devuelve un valor de tipo Boolean que indica si una expresión se puede convertir en una fecha.
Sintaxis: IsDate(expresión)
El argumento expresión requerido, es un tipo de datos Variant que contiene una expresión de fecha o
una expresión de cadena reconocible como una fecha o una hora.
e Left
Devuelve un tipo Variant (String) que contiene un número especificado de caracteres del lado
izquierdo de una cadena.
Sintaxis: Left(string, length)
La sintaxis de la función Left tiene estos argumentos con nombre:
string Obligatorio. Expresión de cadena de la cual se devuelven los caracteres que están más a la
izquierda. Si string contiene Null, se devuelve Null.
length Se requiere, un tipo Variant (Long). Expresión numérica que indica cuántos caracteres se van
a devolver. Si es 0, devuelve una cadena de longitud cero (""). Si es mayor o igual al número de
caracteres en string, se devuelve la cadena entera.
Κ Len
Devuelve un tipo Long que contiene el número de caracteres en una cadena o el número de bytes
necesarios para almacenar una variable.
Sintaxis: Len(cadena | nombrevar)
La sintaxis de la función Len consta de las siguientes partes:
Cadena,Cualquier expresión de cadena válida. Si cadena contiene Null, se devuelve Null.
Nombrevar, cualquier nombre de variable válido. Si nombrevar contiene Null, se devuelve Null. Si
nombrevar es un tipo Variant, Len actúa igual que con un tipo String y siempre devuelve
el número de caracteres que contiene.
Κ LoadPicture
Carga un gráfico en un control PictureBox o un control Image.
Sintaxis: LoadPicture([expresión_cadena])
El marcador de posición expresión_cadena es el nombre del archivo gráfico que se quiere cargar.
Comentarios
Los formatos gráficos reconocidos por Visual Basic incluyen archivos de mapas de bits (.BMP),
archivos de iconos (.ICO), archivos de longitud codificada (.RLE), metarchivos (.WMF), metarchivos
mejorados (.EMF), archivos GIF y archivos JPEG (.JPG).
Para cargar gráficos para presentarlos en un control PictureBox, en un control Image o como fondo
de un formulario, el valor devuelto por LoadPicture debe asignarse a la propiedad Picture del objeto
en el que se quiere presentar la imagen. Por ejemplo:
Image1.Picture = LoadPicture("FIESTA.BMP")
Para asignar un icono a un formulario, establezca el valor devuelto por la función LoadPicture a la
propiedad Icon del objeto Form:
Set Form1.Icon = LoadPicture("MIICONO.ICO")
Κ Mid
Devuelve un tipo Variant (String) que contiene un número especificado de caracteres de una
cadena.
Sintaxis: Mid(string, start[, length])
La sintaxis de la función Mid tiene estos argumentos con nombre:
string Obligatorio. Expresión de cadena de la cual se devuelven los caracteres. Si string contiene
Null, se devuelve Null.
start Obligatorio; un tipo Long. Posición de carácter en string en la cual comienza la parte que se
quiere tomar. Si start es mayor que el número de caracteres en la string, Mid devuelve una cadena
de longitud cero ("").
length Opcional, un tipo Variant (Long). Número de caracteres que se van a devolver. Si se omite o
en el texto hay menos de length caracteres (incluyendo el carácter de start), se devuelven todos los
caracteres desde la posición de start hasta el final de la cadena.
Κ MsgBox
Muestra un mensaje en un cuadro de diálogo, espera a que el usuario haga clic en un botón y
devuelve un tipo Integer correspondiente al botón elegido por el usuario.
Sintaxis: MsgBox(prompt[, buttons][, title][, helpfile, context])
La sintaxis de la función MsgBox consta de estos argumentos con nombre:
- prompt: Requerido. Expresión de cadena que representa el prompt en el cuadro de diálogo. La
longitud máxima de prompt es de aproximadamente 1024 caracteres, según el ancho de los
caracteres utilizados. Si prompt consta de más de una línea, puede separarlos utilizando un
carácter de retorno de carro (Chr(13)) o un carácter de avance de línea (Chr(10)), o una
combinación de caracteres de retorno de carro-avance de línea (Chr(13) y Chr(10)) entre cada línea
y la siguiente.
- buttons: Opcional. Expresión numérica que corresponde a la suma de los valores que especifican
el número y el tipo de los botones que se pretenden mostrar, el estilo de icono que se va a utilizar, la
identidad del botón predeterminado y la modalidad del cuadro de mensajes. Si se omite este
argumento, el valor predeterminado para buttons es 0.
- title: Opcional. Expresión de cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de diálogo. Si
se omite title, en la barra de título se coloca el nombre de la aplicación.
- helpfile: Opcional. Expresión de cadena que identifica el archivo de Ayuda que se utiliza para
proporcionar ayuda interactiva en el cuadro de diálogo. Si se especifica helpfile, también se debe
especificar context.
-context: Opcional. Expresión numérica que es igual al número de contexto de Ayuda asignado por el
autor al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica context, también se debe especificar
helpfile.
Valores
El argumento buttons tiene estos valores:
Constante Valor Descripción
VbOKOnly 0 Muestra solamente el botón Aceptar.
VbOKCancel 1 Muestra los botones Aceptar y Cancelar.
VbAbortRetryIgnore 2 Muestra los botones Anular, Reintentar e Ignorar.
VbYesNoCancel 3 Muestra los botones Sí, No y Cancelar.
VbYesNo 4 Muestra los botones Sí y No.
VbRetryCancel 5 Muestra los botones Reintentar y Cancelar.
VbCritical 16 Muestra el icono de mensaje crítico.
VbQuestion 32 Muestra el icono de pregunta de advertencia.
VbExclamation 48 Muestra el icono de mensaje de advertencia.
VbInformation 64 Muestra el icono de mensaje de información.
VbDefaultButton1 0 El primer botón es el predeterminado.
VbDefaultButton2 256 El segundo botón es el predeterminado.
VbDefaultButton3 512 El tercer botón es el predeterminado.
VbDefaultButton4 768 El cuarto botón es el predeterminado.
VbApplicationModal Aplicación modal; el usuario debe responder al cuadro de mensajes
antes de poder seguir trabajando en la aplicación actual.
VbSystemModal 4096 Sistema modal; se suspenden todas las aplicaciones hasta que el
usuario responda al cuadro de mensajes.
El primer grupo de valores (0 a 5) describe el número y el tipo de los botones mostrados en el cuadro
de diálogo; el segundo grupo (16, 32, 48, 64) describe el estilo del icono, el tercer grupo (0, 256, 512)
determina el botón predeterminado y el cuarto grupo (0, 4096) determina la modalidad del cuadro de
Manual de Visual Basic 5.0 Autor: M a r t í n A l e j a n d r o G u e r r a H e r n á n d e z - 26 -
Apuntes de Visual Basic .
mensajes. Cuando se suman números para obtener el valor final del argumento buttons, se utiliza
solamente un número de cada grupo.
Nota Estas constantes las especifica Visual Basic for Applications. Por tanto, el nombre de las
mismas puede utilizarse en cualquier lugar del código en vez de sus valores reales.
Valores devueltos:
Constante Valor Descripción Constante Valor Descripción
vbOK 1 Aceptar vbIgnore 5 Ignorar
VbCancel 2 Cancelar VbYes 6 Sí
VbAbort 3 Anular VbNo 7 No
VbRetry 4 Reintentar
Κ Right
Devuelve un tipo Variant (String) que contiene un número especificado de caracteres del lado
derecho de una cadena.
Sintaxis: Right(string, lenght)
La sintaxis de la función Right tiene estos argumentos con nombre:
String Obligatorio. Expresión de cadena desde la cual se devuelven los caracteres que están más a
la derecha. Si string contiene Null, se devuelve Null.
Lenght se requiere, un tipo Variant (Long). Expresión numérica que indica cuántos caracteres se
van a devolver. Si es 0, se devuelve una cadena de longitud cero (""). Si es mayor o igual al número
de caracteres en string, se devuelve la cadena completa.
Κ Ucase
Devuelve un tipo Variant (String) que contiene una cadena especificada que se ha convertido a
mayúsculas.
Sintaxis: UCase(cadena)
El argumento cadena necesario es cualquier expresión de cadena válida. Si string contiene Null, se
devuelve Null.
Κ Val
Devuelve los números contenidos en una cadena como un valor numérico del tipo adecuado.
Sintaxis: Val(cadena)
El argumento obligatorio cadena es cualquier expresión de cadena válida.
Tabla, un grupo de registros de datos, cada uno de los cuales contiene el mismo tipo de información.
Registro, una entrada de una tabla; la entrada consiste en cierto número de campos de datos.
Indice, un tipo especial de tabla que contiene los valores de un campo o campos y punteros al
emplazamiento del registro en uso. Estos valores y punteros se almacenan en un orden específico y
pueden utilizarse para los datos presentes en la base de datos en ese orden.
Consulta, un comando de SQL diseñado para recuperar cierto grupo de registros de una o más tablas
o para realizar una operación en una tabla. Aunque los comandos de SQL se pueden ejecutar
directamente desde un programa, una consulta permite denominar el comando y almacenarlo en la
misma base de datos (es útil sí se usa con frecuencia).
Filtro, es un elemento de la base de datos, sino que se utiliza en conjunto con los índices y órdenes
de clasificación para determinar qué datos han de procesarse o visualizarse. Un filtro es una
condición impuesta a los datos, como "ciudades que contengan la S".
Independientemente de la manera que elija o utilice, los controles más comunes para el uso de Bases
de datos son: Data control, Textbox, Label, Frame, CheckBox, OptionButton, ComboBox, ListBox,
Dbgrid, Dblist, Image, CommandButton.
Control De Datos(Data)
El control de datos está diseñado para proporcionar un medio fácil de acceso a la base de datos.
Para utilizarlo hay que hacer lo siguiente:
1. Seleccionar el control en la caja de herramientas
2. Arrastrar el control al formulario
3. Establecer la propiedad DatabaseName
4. Establecer la propiedad RecordSource
5. Establecer la propiedad RecordsetType
Al llegar a este punto, hemos creado los vínculos con la base de datos y el conjunto de registros con
los que hemos de trabajar. Hacer esto requiere mucho menos trabajo que la especificación de todas
las funciones mediante código.
El control de datos proporciona asimismo funciones de movimiento de registros para las aplicaciones.
Los botones del control de datos toman el lugar de los botones de comando que tendríamos en el
programa y llevan a cabo las funciones equivalentes de los métodos MoveFirst, MovePrevious,
MoveNext y MoveLast.
La propiedad Name (nombre) fija el nombre del control que lo identifica así como sus datos asociados
a los controles enlazados. La propiedad Name es también el nombre del objeto conjunto de registros
que se va a utilizar con los comandos de programa que precisa la aplicación. El nombre
predeterminado para el primer control de datos agregado a un formulario es Data1; los siguientes
controles que se agreguen serán Data2, Data3, etc. Seleccionando la propiedad Name en la ventana
de Propiedades (Properties) y escribiendo el nombre deseado, se puede modificar fácilmente el
nombre implícito.
La propiedad Caption (título) especifica el texto que aparece en el control de datos. Generalmente se
utiliza para describir los accesos al control. Por defecto, aparece la especificación inicial de la
propiedad Name (por ejemplo, Data1 para el primer control de datos), que puede modificarse al igual
que en la propiedad Name.
1) Propiedad Databasename
Para bases de datos de Access, la propiedad DatabaseName es el nombre del archivo de base de
datos, incluyendo el nombre completo de la ruta de acceso. El nombre se inserta seleccionando la
propiedad DatabaseName en el cuadro de diálogo Propiedades y tecleándolo o eligiéndolo en la
lista.
Para seleccionar el nombre de la base de datos en el cuadro de diálogo, basta hacer clic en el
botón puntos suspensivos (...) a la derecha de la línea de entrada de la propiedad. Esta acción
muestra el cuadro de diálogo DatabaseName, en el que se elegirá el nombre del archivo, que
luego aparecerá en la propiedad DatabaseName del control de datos. Cuando la base de datos
resulta ser diferente de Access, la propiedad DatabaseName requiere valores diferentes, tales
como el nombre de la ruta para el subdirectorio de datos.
2) Propiedad Recordsource
Después de diseñar la base de datos, es preciso especificar la información que se desea obtener
con la propiedad RecordSource. Si se trata de una sola tabla, es posible teclear el nombre o
seleccionarlo de la lista de tablas.
Es posible acceder solamente a la información seleccionada en una tabla o utilizar información de
múltiples tablas empleando una instrucción de SQL. Para definir el conjunto de registros utilizando
una instrucción de SQL, hay que establecer la propiedad RecordSource para el nombre de una
QueryDef (que contiene la instrucción de SQL) de la base de datos o insertar una instrucción de
SQL válida que genere una dynaset (también es posible incluir funciones en la instrucción de
SQL). Si se emplea una QueryDef, ha de estar previamente definida y almacenada en la base de
datos. Si se utiliza el control de datos para trabajar con una base de datos que no sea de Access,
es preciso establecer la propiedad RecordSource para el nombre de la tabla o instrucción SQL
para esa base de datos.
3) Propiedad Recordsettype
El tipo predeterminado de conjunto de registros (recordset) para un control de datos es una
dynaset. Si se precisa generar una snapshot o acceder directamente a la tabla, es necesario
cambiar la configuración de la propiedad RecordsetType. Para ello, hay que seleccionar el tipo
deseado en una lista desplegable del cuadro de diálogo Propiedades.
NOTA: Las acciones BOF y EOF se disparan solamente cuando se llega a principio o a fin de archivo
utilizando el control de datos (en otras palabras, pulsando el botón Siguiente). No tienen efecto si se
llega a principio o a fin de archivo utilizando métodos de acceso a datos de programa (como
MoveNext).
Estos comandos llevan el puntero al registro indicado, según el orden establecido en el conjunto de
registros. El orden actual es el físico (a menos que se fije un índice para una tabla, una dynaset o una
snapshot).
Para mostrar el uso de los métodos anteriores, agregaremos botones de comando a la máscara de
entrada de datos, de forma que el usuario pueda desplazarse en el conjunto de datos (ver gráfico).
Para activarlos, agregaremos el código del listado que sigue, en el código de cada botón.
El método Move n permite desplazarse más de un registro a partir de la posición actual. El valor de n
es el número de registros a trasladarse en el conjunto de registros. Este valor puede ser positivo o
negativo, para desplazarse adelante o atrás.
El siguiente código muestra el uso de este método para desplazarse dos registros hacia adelante.
Data1.Recordset.Move 2
Nota: Dado que AddNew sitúa la información solamente en el buffer de copia, si se cancela el método
AddNew o se desplaza el puntero de registros con cualquier método Move o First se despeja el
buffer de copia y toda la información se pierde.
' Uso del método Update para guardar los cambios en el Recordset
Data1.Recordset.Update
' Uso del método Refresh para actualizar los cambios de la base de datos
Data1.Refresh
Nota: Las modificaciones sólo tiene efecto cuando se ejecuta el método Update o Refresh
Precaución: Si se borra o elimina un registro, se pierde la información. Debe tener cuidado al usar el
Delete, pues la información no se puede recuperar.
Después de ejecutar este método, hay que comprobar el estado de la propiedad NoMatch. Si es
verdadero, el método ha fallado al hallar un registro que cumpliera los criterios. Si es falso, el puntero
está situado en un registro encontrado. A continuación se muestra el uso de los métodos Find.
Como Desplazarse en los Registros Seleccionados de una Dynaset con los Métodos Find
' Especificar los criterios de búsqueda para los métodos Find
Criterio = !Ciudad = “ MORELIA ”
' Botón que permite retroceder a otros registros que coincidan el mismo criterio de búsqueda
Private Sub Command7_Click()
Data.Recordset.FindPrevious Criterio
If Data1.Recordset.Nomatch Then
Activa ’Procedim. que activa los botones y desactiva el Botón retroceder
Data1.Recordset.MovePrevious
End if
If Data1.Recordset ! Ciudad <> “MORELIA” Then
Activa ‘Procedim. que activa los botones y desactiva el Botón retroceder
Data1.Recordset.MovePrevious
End if
End Sub
El método Find funciona explorando cada registro, empezando por el actual, para localizar el
adecuado que coincida con los criterios especificados. Según el tamaño del conjunto de registros y
esos criterios, esta operación puede ser algo lenta. Las búsquedas pueden optimizarse por medio del
motor Jet, si hay un índica disponible para cada campo de búsqueda. Si se han de realizar muchas
búsquedas, vale la pena generar un índice para el campo de la tabla base.
Un método Seek consiste en el método de llamada, el operador de comparación y los valores de los
campos clave. El operador de comparación puede ser <, <=, =, >=, > ó <>. Los valores claves a
comparar deben ser del mismo tipo de datos que el campo del índice. Es imprescindible incluir un
valor clave para cada campo que se quiera buscar. Estos valores deben aparecer en el mismo orden
que los campos en el índice y estar separados por comas, como se puede ver a continuación.
Manual de Visual Basic 5.0 Autor: M a r t í n A l e j a n d r o G u e r r a H e r n á n d e z - 36 -
Apuntes de Visual Basic .
Uso del Metodo Seek para Buscar un Registro Especifico de una Tabla
' Especificar los criterios de búsqueda para los métodos Seek
desactiva ‘ Procedim. que desactiva los botones y solo deja activo un Botón para avanzar a otros registros
cd = “ MORELIA ”
' Botón que permite avanzar a otros registros que coincidan el mismo criterio de busqueda
Private Sub Command6_Click()
Data.Recordset.MoveNext
If Data1.Recordset.Nomatch Then
Activa ‘Procedim. que activa los botones y desactiva el Botón avanzar
Data1.Recordset.MovePrevious
End if
If Data1.Recordset!Ciudad <> cd Then
Activa ‘Procedim. que activa los botones y desactiva el Botón avanzar
Data1.Recordset.MovePrevious
End if
End Sub
Es preciso planificar con atención el comportamiento del método Seek. Cuando este método emplea
los operadores de comparación =, >=, > ó <>, empieza por el primer registro para el índice en uso y
explora hacia delante por todo el índice, para hallar la primera coincidencia. Si el operador es < ó <=,
empieza con el último registro de la tabla y explora hacia atrás por toda la tabla. Si el índice tiene
valores únicos para cada registro, esto no presenta problema alguno. Pero, si hay valores de índice
duplicados para los campos clave especificados, el registro hallado depende del operador de
comparación y del criterio de ordenación del índice. Por ejemplo:
Operador de comparación Orden indexado Registro resultante
>=Guerra, A Ascendente Guerra, Alberto
<=Guerra, Z Ascendente Guerra, María
>= Guerra, A Descendente Hernández, Carlos
<= Guerra, Z Descendente Guerra, Teresa
Hay que prestar atención cuando se utilicen operadores > o < en un índice descendente. El operador
es interpretado como que hay que hallar el registro que se produzca después del valor clave
especificado. Por esta razón, la búsqueda >="Guerra" en un índice descendente devuelve
Hernández, Carlos. Con el operador < sucede lo mismo.
Es importante usar tanto el orden como los operadores con mucho cuidado con el método Seek,
para estar seguros de obtener los resultados deseados.
Flecha a la derecha, pasa el menú seleccionado a un nivel inferior cada vez que hace clic en el
botón. Puede crear hasta cuatro niveles de submenús.
Flecha a la izquierda, pasa el menú seleccionado a un nivel superior cada vez que hace clic en el
botón. Puede crear hasta cuatro niveles de submenús.
Flecha arriba, cada vez que se hace clic en este botón, el elemento seleccionado del menú se
mueve hacia arriba una posición dentro del mismo nivel de menú.
Flecha abajo, cada vez que se hace clic en este botón, el elemento seleccionado del menú se
mueve hacia abajo una posición dentro del mismo nivel de menú.
Siguiente, selecciona la opción siguiente que contendrá el menú.
Insertar, inserta una línea en el cuadro de lista, inmediatamente encima de la línea actualmente
seleccionada.
Eliminar, elimina Borra la línea actualmente seleccionada.
Aceptar, cierra el Editor de menús y aplica todos los cambios efectuados en el último formulario
seleccionado. El menú está disponible en tiempo de diseño, pero si selecciona un menú en la fase
de diseño, se abre la ventana Código para el evento Clic de ese menú en lugar de ejecutarse el
código del evento.
Cancelar, cierra el Editor de menús y cancela todos los cambios.
Manual de Visual Basic 5.0 Autor: M a r t í n A l e j a n d r o G u e r r a H e r n á n d e z - 38 -
Apuntes de Visual Basic .
Por ejemplo, la figura del editor de menúes muestra los controles de menús del menú Archivo de una
aplicación típica. La posición del control de menús en el cuadro de lista del control de menús
determina si el control es un título de menú, un elemento de menú, un título de submenú o un
elemento de submenú:
• Un control de menús que aparezca alineado a la izquierda en el cuadro de lista se presenta en la
barra de menús como un título de menú.
• Un control de menús que esté sangrado una vez en el cuadro de lista se presenta en el menú
cuando el usuario hace clic en el título de menú precedente.
• Un control de menús sangrado seguido de controles de menús con un nivel mayor de sangría se
convierte en un título de submenú. Los controles de menús sangrados bajo el título del submenú
se convierten en elementos del submenú.
• Un control de menús con un guión (-) como propiedad Caption aparece como una barra
separadora. Una barra separadora divide los elementos del menú en grupos lógicos.
Nota: un control de menús no puede ser una barra separadora si es un título de menú, tiene
elementos submenú, está activado o desactivado, o tiene una tecla de método abreviado.
Nota Aunque las barras separadoras se crean como controles de menús, no responden al evento
Click y los usuarios no pueden seleccionarlas.
Para asignar una tecla de acceso a un control de menús con el Editor de menús
1. Seleccione el elemento de menú al que desee asignar una tecla de acceso.
2. En el cuadro Título, escriba un signo & adelante de la letra que elija como tecla de acceso.
Por ejemplo, si abre el menú Edición mostrado en la figura anterior, los siguientes valores de la
propiedad Caption se corresponden con las siguientes teclas de acceso.
Nota No use teclas de acceso duplicadas en los menús. Si usa la misma tecla de acceso para más
de un elemento del menú, dicha tecla no funcionará.
Nota Las teclas de método abreviado aparecen automáticamente en el menú; por tanto, no tiene
que escribir CTRL+tecla en el cuadro de texto Caption del Editor de menús.
Sin embargo, si hay sitio en la barra de menús, es mejor crear un título de menú adicional en lugar de
un submenú. De esta manera, todos los controles son visibles para el usuario cuando el menú se
despliega. También es una buena práctica de programación restringir el uso de los submenús de
forma que los usuarios no se pierdan intentando explorar la interfaz de menús de la aplicación. (La
mayoría de las aplicaciones utilizan sólo un nivel de submenús.)
En el Editor de menús, cualquier control de menús sangrado bajo un control de menús que no sea un
título de menú es un control de submenús. En general, los controles de submenús pueden incluir
elementos de submenú, barras separadoras y títulos de submenú.
Nota Si está pensando en la posibilidad de utilizar más de un nivel de submenús, piense en utilizar
un cuadro de diálogo en su lugar. Los cuadros de diálogo permiten que los usuarios especifiquen
varias opciones en un único lugar.
Sub mnuFileClose_Click ()
Unload Me
End Sub
Visual Basic presenta automáticamente un menú cuando se elige el título del menú; por tanto, no es
necesario que escriba código para el procedimiento de evento Click de un título de menú a menos
que quiera realizar alguna otra acción, como desactivar ciertos elementos del menú cuando éste sea
visible.
Nota En tiempo de diseño, los menús que cree se presentarán en el formulario al cerrar el Editor
de menús. Al elegir un elemento de un menú dentro del formulario se presenta el procedimiento de
evento Click de dicho control de menús.