Grupo04 Sistema de Pedidos Online de Cafetería Documento de La Arquitectura Del Software

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Grupo04

Sistema de Pedidos Online de Cafetería


Documento de la Arquitectura del Software

Versión 1.0

Integrantes:

Fajardo Astete Manuel Alexandro 17200107


Lirio Vasquez Duany Brayan 17200119
Pizarro Sanchez Frank Sebastian 17200120
Grupo04

Rodriguez Callata Elton John 17200298


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Historia de Revisión
Fecha Versión Descripción Autor
24/11/2020 0.1 Avance DAS Manuel Fajardo
28/11/2020 0.2 Avance DAS Manuel Fajardo
01/12/2020 0.3 Avance DAS Manuel Fajardo
11/01/2021 0.4 Avance DAS Frank Pizarro
19/01/2021 1.0 DAS Finalizado Manuel Fajardo

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Tabla de Contenidos
1. Introducción 4
1.1 Propósito 4
1.2 Definiciones, Siglas, y Abreviaciones 4
1.3 Referencias 4

2. Representación Arquitectónica 4

3. Vista de Casos de Uso 5


3.1 Descripción del Negocio 5
3.2 Modelo de Dominio 7
3.3 Actores 7
3.4 CU relevantes para la Arquitectura 8
3.5 Descripción de CU relevantes 9
3.6 Interfaces de Usuario 13

4. Vista Lógica 16
4.1 Realizaciones de los casos de uso 16
4.2 Diagrama Conceptual(diagrama de clases con el patrón dao) 20

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Documento de la Arquitectura del Software


1. Introducción
1.1 Propósito
El siguiente documento está elaborado para la previa implementación del aplicativo web que lleva el
mismo nombre, de igual manera busca establecer una vista general de las funcionalidades del mismo, para
su revisión por parte de los interesados.

1.2 Definiciones, Siglas, y Abreviaciones


Menú: Listado de las comidas disponibles con sus acompañamientos como bebidas, ensaladas, entradas.
Almuerzo: Comida que puede estar acompañada por lo antes mencionado.
Pedido: Uno o más almuerzos que compre un cliente.
1.3 Referencias

Documento Versión Fecha de la versión


Documento de Especificaciones de Casos de Uso 1.0 16/ 11/ 20

2. Representación Arquitectónica
Client-Server Pattern
Escogemos la arquitectura cliente-servidor para el diseño de El Sistema de Pedidos Online de la Cafetería
debido a que nuestra idea de negocio aprovecharía las ventajas principales de este estilo de arquitectura
como es la capacidad de el uso de recursos compartidos por un gran numero de usuarios en nuestro caso un
máximo de 400 con hasta 100 usuarios concurrentes que tengan sesiones simultaneas en el horario pico de
9:00 A.M. hasta 10:00 A.M. de esa manera satisfaciendo nuestros atributos de calidad de performance
PER-1, PER-2 y PER-3.
Además, se aprovecha el hecho de que esta arquitectura este ampliamente utilizada y desplegada en la
mayor parte de la internet global y gracias a eso existan frameworks y librerías especializadas para la
creación de interfaces de aplicaciones web y a su vez se puedan utilizar en dispositivos móviles (ejemp.
Flutter) como la que nosotros deseamos crear, que faciliten nuestro flujo de trabajo, reduzcan costos y
tiempo y además aseguren que podamos crear interfaces intuitivas para los usuarios de esta manera
pudiendo satisfacer nuestros atributos de calidad de usability USE-1 y USE-2.

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3. Vista de Casos de Uso


3.1Descripción del Negocio
Los empleados de la compañía FISI S.A. gastan actualmente un promedio de 65 minutos por día yendo a la
cafetería a seleccionar, comprar, y almorzar. Aproximadamente 20 minutos de este tiempo es gastado
caminando hacia y desde la cafetería, seleccionando su comida, y pagando por medio de tarjeta de crédito o
efectivo. Cuando los empleados salen a almorzar fuera de la empresa, ellos gastan un promedio de 90
minutos fuera de la empresa. Algunos empleados llaman a la cafetería anticipadamente para ordenar que su
almuerzo esté listo para recoger. Los empleados no siempre consiguen seleccionar lo que ellos desean
debido a que al momento de llegar a la cafetería algunos de los alimentos se encuentran agotados. La
cafetería desperdicia una considerable cantidad de comida que no es comprada y debe ser desechada. Estos
son los mismos problemas que se aplican al desayuno y la cena, aunque hay muchos menos empleados que
usan la cafetería para estas comidas a
comparación del almuerzo.

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3.2Modelo de Dominio

3.3Actores

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3.4CU relevantes para la Arquitectura

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3.5Descripción de CU relevantes

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3.6Interfaces de Usuario

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4. Vista Lógica

4.1 Realizaciones de los casos de uso


Diagramas de Secuencia (Realizarorden y pagarorden)

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4.2 Diagrama Conceptual


Diagrama de Clases CON EL PATRON DAO

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