Fomentando El Conocimiento Con Objetos de Aprendizaje
Fomentando El Conocimiento Con Objetos de Aprendizaje
Fomentando El Conocimiento Con Objetos de Aprendizaje
Resumen
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) proporcionan valiosos
recursos para desarrollar estrategias que apunten a mejorar los procesos de
investigación y de enseñanza - aprendizaje.
A pesar del reconocimiento generalizado de la potencialidad de las TIC, su utilización
en el mundo educativo es muy inferior a la evolución en otros ámbitos tales como el
mundo empresarial y de negocios (Watson, 2001). El uso de las TIC para lograr una
enseñanza más integradora sigue siendo disperso y de carácter experimental.
En los últimos años, con el interés de compartir y reutilizar recursos en el ámbito
educativo, ha surgido el concepto de Objetos de Aprendizaje (OA) y se han definido
protocolos y estándares que favorecen la interoperabilidad para que puedan ser
utilizados en diferentes sistemas. Este concepto se aplica a materiales digitales
creados como pequeñas piezas de contenido o de información (Wiley, 2002), con la
finalidad de maximizar el número de situaciones educativas en las que el mismo pueda
ser utilizado.
La esencia del OA es compartir y reutilizar recursos educativos en procesos de
aprendizaje apoyados por tecnología. La organización de contenidos y actividades de
aprendizaje a través de OA otorga una gran facilidad para combinar, secuenciar y
graduar la forma en que el profesor guía al estudiante para que construya el
conocimiento, a la vez que favorece el desarrollo de múltiples y flexibles itinerarios
pedagógicos adaptables a las necesidades específicas y estilos de aprendizaje de los
alumnos (Rosanigo, 2013).
Pero el hecho de simplemente utilizar las TIC o incorporar los OA en un proceso
educativo no garantiza que se mejore el resultado. Es necesario planificar bien la
acción formativa identificando los objetivos, contenidos y criterios de evaluación,
escoger adecuadamente el enfoque pedagógico, desarrollar competencias docentes y
tecnológicas, y fomentar una actitud crítica y abierta propiciando la construcción del
conocimiento.
Para que todo esto sea posible se requiere de capacitación en metodologías y
utilización de herramientas para la elaboración de objetos de aprendizaje, y más aún,
de la concientización de la comunidad educativa para que estos recursos sean
compartidos y socializados con el fin de ser utilizados en otros entornos de
aprendizaje.
En este artículo se aborda la problemática en torno a la producción y utilización de OA
en procesos de enseñanza-aprendizaje centrados en el alumno.
INTRODUCCIÓN
MARCO TEÓRICO
Objetos de Aprendizaje
Un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos reunidos con un propósito
educativo, autocontenible e independiente, diseñado y creado en pequeñas unidades
digitales que pueden ser adaptadas para maximizar el número de situaciones en que
puede ser reutilizado, y que cuenta con una estructura de información externa
(metadatos) para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación (Rosanigo,
2013).
Metadatos
Los metadatos son un conjunto de atributos que describen al OA, proveyendo
información semántica y pedagógica para facilitar su hallazgo y reutilización en la
Web, haciendo uso de ontologías que especifiquen en forma consistente los conceptos
y estructura (Rosanigo, Paur y Saenz López, 2010).
La descripción de los OA debe seguir un estándar, y entre ellos los más difundidos son
Dublin Core (sobre todo en bibliotecas digitales) y IEEE-LOM (específico para OA).
El esquema de base de LOM se compone de 9 categorías y 47 elementos que
incluyen: título, idioma, tipo de objeto, autor, propietario, términos de distribución,
formato, copyright, y cualidades pedagógicas, tales como estilo de la enseñanza o de
la interacción.
El propósito de este estándar es facilitar la búsqueda, evaluación, adquisición y uso de
los OA. También facilita el intercambio y uso compartido de objetos educativos,
Estándares
Ante la necesidad de reutilizar los materiales en distintas plataformas y escenarios han
surgido estándares que permiten la documentación, búsqueda y distribución de los
contenidos educativos que se generan. Entre los más importantes se puede
mencionar:
• IMS (Instructional Management System) desarrollado por el Global Learning
Consortium, que propone especificaciones basadas en tecnologías abiertas
para facilitar las actividades de aprendizaje sobre tecnología Web.
• SCORM (Sharable Content Object Reference Model) desarrollado por
Advanced Distributed Learning Initiative y el IEEE, que es un conjunto de
estándares y especificaciones para compartir, reutilizar, importar y exportar OA.
SCORM (2004) proporciona un marco de trabajo y una referencia de implementación
detallada, que indican cómo deben publicarse los contenidos, cómo deben usarse los
metadatos y cómo debe representarse la estructura de los cursos.
Se caracteriza por posibilitar la creación de contenidos que pueden importarse dentro
de diferentes plataformas educativas, tales como Moodle, ATutor, Dokeos, y hacer uso
de la Web como medio de instrucción. Permite centrarse en aspectos no-tecnológicos,
produciendo contenidos de mayor calidad a la vez que facilita la reutilización de los
mismos de acuerdo con las diferentes estrategias de aprendizaje, permitiendo trabajar
en diferentes plataformas educativas de forma transparente, gracias a la
interoperabilidad entre ellas.
Un paquete SCORM es un archivo comprimido en formato ZIP que contiene los
recursos (documentos, imágenes, páginas web, etc.), el manifiesto y las hojas de estilo
que permiten interpretarlo. El manifiesto es un archivo XML llamado imsmanifest.xml
que contiene referencias a los recursos, la organización y los metadatos.
Los metadatos usados por SCORM permiten describir el contenido de los recursos y
se basan en el estándar IEEE-LOM.
Creación de OA
En la producción de un OA se distinguen una fase pedagógica, en la que se definen
objetivo educativo, contenidos, actividades de aprendizaje y/o evaluación. Y una fase
tecnológica en la cual se adecuan los contenidos y actividades para su presentación
en web y se genera el OA para almacenarlo en un repositorio y publicarlo.
Los aspectos técnicos de los OA están profundamente influenciados por cuestiones de
normalización. Además de estar basado en estándares para facilitar el intercambio
entre diversos sistemas y plataformas, se busca potenciar la reutilización y
escalabilidad en entornos educativos, utilizando formatos digitales basados en la Web
2.0 para que puedan ser fácilmente adaptados.
Desde un punto de vista pedagógico, un OA abarca contenidos y considera los
procesos de aprendizaje necesarios para el óptimo desarrollo del proceso de
enseñanza y aprendizaje. Los OA deben promover la construcción y difusión del
conocimiento y atender a distintos tipos de usuarios adecuando las estrategias acorde
a los estilos de aprendizaje y características individuales.
Desde esta perspectiva el diseño de un OA resulta un desafío para el docente, quien
debe elegir el contenido, crear la forma de presentación e interacción, apoyándose en
las características de los usuarios o destinatarios.
La etapa del diseño es de suma importancia y dentro de ella, podemos distinguir tres
fases:
• Diseño de la información: Significa clarificar los objetivos y organizar el
conocimiento de forma tal que se pueda cumplir con el propósito del OA. Se
Diseño de la
Información
Diseño de la
interacción
Diseño de la
presentación
Proceso de producción de OA
El proceso de producción de los OA contempla un conjunto de acciones, resultado de
un trabajo multidisciplinario de profesionales con competencias relativas a las teorías
de aprendizaje, aspectos pedagógicos y metodologías de evaluación, a la temática
específica, al diseño gráfico y a las tecnologías informáticas.
Si bien existen diferentes propuestas metodológicas presentadas por diversos
investigadores e instituciones, la producción de OA tiene fases y etapas similares en
todas ellas. Nuestra propuesta contempla las fases de la figura 3 (Bramati et al., 2013):
CONCLUSIONES
La organización de contenidos y actividades de aprendizaje a través de OA otorga una
gran facilidad para combinar, secuenciar y graduar la forma en que el profesor guía al
estudiante para que construya el conocimiento, a la vez que favorece el desarrollo de
múltiples y flexible itinerarios pedagógicos configurables a las necesidades específicas
de los alumnos.
Los OA bien diseñados permiten lograr una educación personalizada y centrada en el
alumno, ya que se puede ajustar los recursos didácticos de acuerdo con las
necesidades, inquietudes y estilos de aprendizaje y enseñanza.
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Para ello es necesario planificar bien la acción formativa identificando los objetivos,
contenidos y criterios de evaluación, escoger adecuadamente el enfoque pedagógico,
desarrollar competencias docentes y tecnológicas, y fomentar una actitud crítica y
abierta propiciando la construcción del conocimiento.
Por lo tanto, es prioritario capacitar a los docentes en metodologías y utilización de
herramientas para la elaboración de objetos de aprendizaje, además de concientizar a
toda comunidad educativa sobre la importancia de compartir y socializar los OA
creados, depositándolos en un ROA, con el fin de ser localizados y utilizados en otros
contextos y entornos de aprendizaje.
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