388 Deathwatch Hoja de Personaje

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Hoja de Personaje

Nombre del personaje________________________________ Nombre del jugador_ _______________________________


Carrera____________________________________________ Eventos pasados______________________________________
Actitud del capítulo_____________________________________ Actitud personal________________________________________
Especialidad_____________________________ Rango_________ Historia de la servoarmadura_ ___________________________________________
Descripción_______________________________________________________________________________________________________________
CARACTERÍSTICAS
Hab. de armas Hab. de proyect. Fuerza Resistencia Agilidad Inteligencia Percepción Voluntad Empatía
(HA) (HP) (F) (R) (Ag) (Int) (Per) (Vol) (Em)

HABILIDADES
Entren.

Entren.

Entren.
Básica

Básica

Básica
+10%

+20%

+10%

+20%

+10%

+20%
Acrobacias (Ag) o o o o Indagar (Em) n o o o Saber popular (Int)† o o o o
Actuar (Em)† o o o o Interrogar (Vol) o o o o Adeptus astartes o n o o
________________________ o o o o Intimidar (F) n o o o Guardianes de la muerte o n o o
Aguante (R) n o o o Jugar (Int) n o o o Imperio o n o o
Buscar (Per) n o o o Leer/Escribir (Int) o n o o Guerra o n o o
Carisma (Em) n o o o Lógica (Int) n o o o ________________________ o o o o
Código (Int)† o o o o Mando (Em) n o o o ________________________ o o o o
Runas del capítulo o n o o Medicae (Int) o o o o Saber prohibido (Int)† o o o o
________________________ o o o o Movimiento silencioso (Int) n n o o Xenos o n o o
Competencia química (Int) o o o o Nadar (F) n o o o ________________________ o o o o
Competencia tecnológica (Int) o o o o Navegación (Int)† o o o o ________________________ o o o o
Conducir (Ag) †
o o o o Terrestre o n o o Seguimiento (Ag) o n o o
Vehículo terrestre o n o o ________________________ o o o o Seguridad (Ag) o o o o
________________________ o o o o Oficio (varía) o o o o Supervivencia (Int) o o o o
Contorsionismo (Ag) n o o o ________________________ o o o o Tácticas (Int) †
o o o o
Demolición (Int) o o o o Perspicacia (Per) n n o o ________________________ o n o o
Engañar (Em) n o o o Pilotar (Ag)† o o o o ________________________ o n o o
Esconderse (Ag) n n o o ________________________ o o o o Tasar (Int) n o o o
Escrutinio (Per) n o o o ________________________ o o o o Trato animal (Int) o o o o
Esquivar (Ag) n o o o Psinisciencia (Per) o o o o Trepar (F) n n o o
Hablar idioma (Int)† o o o o Rastrear (Int) o o o o Trucos de manos (Ag) o o o o
Gótico clásico o n o o Saber académico (Int)† o o o o __________________________ o o o o
Gótico vulgar o n o o Codex astartes o n o o †Indica un grupo de habilidades

________________________ o o o o ________________________ o o o o Total [ ]


Invocación (Vol) o o o o ________________________ o o o o HERIDAS: Actual [ ]
Fatiga [ ]
Daños críticos_ _________________________
[ CAPACIDADES DE LOS MARINES ESPACIALES ] ______________________________________

Corazón secundario/Osmodula/Biscopea/ Membrana an‑sus: Puedes entrar en animación suspendida. LOCURA: Valor actual [ ]
Hemastamen: Obtienes los rasgos Fuerza antinatural (x2) Órgano melanocrómico: Puedes repetir tiradas fallidas
y Resistencia antinatural (x2). de Resistencia para resistir venenos y toxinas, incluidos los Fatiga de batalla_________________________
Órgano Larraman: No sufres hemorragias. ataques con la propiedad Tóxica. ______________________________________
Nodo catalepsiano: No sufres penalizaciones a tiradas Neuroglotis: Puedes detectar venenos o toxinas mediante
Maldición del patriarca___________________
basadas en Percepción por permanecer despierto largos el gusto con una tirada de Perspicacia. Ganas una
periodos de tiempo. bonificación de +10 a las tiradas de Rastrear contra un ______________________________________
Preomnor: Ganas una bonificación de +20 a las tiradas objetivo que hayas saboreado antes.
de Resistencia para resistir venenos. Mucranoide: Puedes repetir tiradas fallidas de Resistencia Media [ ] Cargar [ ]
Omofágea: Puedes usar una habilidad al devorar una causadas por temperaturas extremas.
MOVIMIENTO: Compl. [ ] Correr [ ]
porción del enemigo. Glándula de Betcher: Puedes escupir ácido como un
Pulmón múltiple: Puedes repetir tiradas fallidas de arma a distancia con el siguiente perfil: Total [ ]
Resistencia para evitar la asfixia. Además, sumas +30 a las (Alcance: 3m, Daño: 1d5, Pen: 4, Tóxica). Si aciertas al objetivo PUNTOS DE DESTINO: Actual [ ]
tiradas de Resistencia para resistir gases; también puedes por 3+ niveles de éxito queda cegado 1d5 asaltos.
repetir estas tiradas. Progenoides: Pueden ser retiradas mediante una tirada CORRUPCIÓN: Valor actual [ ]
Ocuglobo y Oído Lyman: Ganas el talento Sentido de Medicae.
desarrollado (Vista y Oído), lo que suma +10 a las tiradas Caparazón negro: Al llevar una servoarmadura, los
relevantes basadas en Percepción. enemigos no se benefician de tu tamaño para impactarte.

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Hoja de Personaje (2)
CARACTERÍSTICAS
Hab. de armas Hab. de proyect. Fuerza Resistencia Agilidad Inteligencia Percepción Voluntad Empatía
(HA) (HP) (F) (R) (Ag) (Int) (Per) (Vol) (Em)

ARMA ARMA
NOMBRE NOMBRE

CLASE DAÑO TIPO PEN CLASE DAÑO TIPO PEN

ALCANCE CDD CAR REC ALCANCE CDD CAR REC

REGLAS ESPECIALES REGLAS ESPECIALES

ARMA BLINDAJE CABEZA COMPLEMENTOS


(1–10)

NOMBRE
3?
Tipo:
CLASE DAÑO TIPO PEN BRAZO DER. BRAZO IZQ. [ ]
(11–20) (21–30)
CUERPO
ALCANCE CDD CAR REC (31–70)
REGLAS ESPECIALES Tipo: Tipo:
Tipo: 3?
[ ]
ARMA
NOMBRE

PIERNA DER. PIERNA IZQ.


CLASE DAÑO TIPO PEN
(71–85) (86–00)
3?
ALCANCE CDD CAR REC
[ ]
REGLAS ESPECIALES Tipo: Tipo:

TALENTOS Y RASGOS DEL MARINE ESPACIAL [ CAPACIDADES DE LA SERVOARMADURA ]


Ambidiestro Musculatura servo-aumentada: +20 Fuerza.
Auto-sentidos: Visión en la oscuridad, inmune a las granadas de fogonazo fotónico y
Brazos fuertes cegadoras, los ataques localizados son media acción, +10 a las tiradas de vista y oído
Desenfundado rápido basadas en Percepción (total de +20 junto a Sentido desarrollado).
Duro de pelar Enlace de voz integrado
Entrenamiento con armas Astartes Botas magnéticas integradas
Fuerza antinatural (x2) Reciclador de nutrientes: Puede mantenerse hasta 2 semanas sin viveres.
Supresión de retroceso: Puede disparar armas básicas con una mano sin penalizadores.
Golpe mortal Tamaño – Voluminoso: (El caparazón negro niega la bonificación que recibirían los
Maestro desarmado enemigos para atacarlo).
Nervios de acero Pobre destreza manual: Las tareas delicadas sufren una penalización de -10, salvo para
Sentido desarrollado (Oído, Vista) emplear equipo especializado para marines espaciales.
Resistencia a (Poderes psíquicos) Sustentador de vida branquia osmótica: Con el casco puesto, la servoarmadura
está herméticamente sellada.
Resistencia antinatural (x2)

PODERES PSÍQUICOS renombre: Actual [ ]


Factor Psíquico [ _____ ] PE gastado [ ]
experiencia:
PE total [ ]

EQUIPO

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MODO ESCUADRA
Nombre del personaje: Nombre del jugador: Capítulo:
Capacidades del modo escuadra (pág. 221)
Maniobra de ataque Acción Coste Manten. Efecto
Avance de escuadra Media/libre 1 Si La escuadra atraviesa terreno peligroso manteniéndose a cubierto.
Destructor de tanques Libre 1 No Un marine espacial distrae a un objetivo para crear una oportunidad.
Fuego de apoyo Media/libre 1 Si La escuadra concentra su fuego de supresión.
Fuego de efecto Media 2 Si La escuadra dispara a los enemigos a medida que aparecen.
16
15 Asalto bólter Libre 3 No La escuadra avanza disparando sus bólteres.
Carga rabiosa Libre 3 No La escuadra carga contra el enemigo al unisono.
14
Maniobra de defensa Acción Coste Manten. Efecto
13
12 Cuerpo a tierra Reacción 1 No Un marine espacial clama para buscar una zona de cobertura.
Formación dispersa Completa 1 Si La escuadra se separa para reaccionar al peligro.
Atraer el fuego Reacción 2 No Un marine espacial recibe una ráfaga automática con su escuadra.
11
Reagruparse Completa 2 No Un marine espacial llama a reunir la escuadra en una ubicación.
Atrincherarse Completa 3 Si La escuadra hace un uso experto de la cobertura.
10
Posición de apoyo Completa 3 Si Un marine espacial coordina el fuego para defender una posición.
9
8
7 JURAMENTO:
6
NOMBRE DE LA ESCUADRA:

5
4 Efectos: Efectos:
3 Rango requerido: Rango requerido:
2 Nombre de la habilidad en modo solitario: Nombre de la habilidad en modo solitario:
1
Efectos: Efectos:
Rango requerido: Rango requerido:
Nombre de la habilidad en modo solitario: Nombre de la habilidad en modo solitario:

COHESIÓN:
Efectos: Efectos:
Rango requerido: Rango requerido:
Nombre de la habilidad en modo solitario: Nombre de la habilidad del capítulo:
Capítulo:
Nombre del jugador: Rango: Nombre del capítulo:
MODO SOLITARIO
Hoja de Estado

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