Metodología de Diagramación Algoritmos
Metodología de Diagramación Algoritmos
Metodología de Diagramación Algoritmos
INTRODUCCION
El diseño del presente contenido, utiliza las principales herramientas utilizadas en el desarrollo
de la lógica para la resolución de problemas. Al facilitar este material se han contemplado
múltiples factores, que a larga se convierten en los principales objetivos en el desarrollo de esta
documento. Estos se pueden resumir de la siguiente forma:
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OBJETIVO GENERAL:
Que los alumnos dominen los conceptos y estructuras básicas de programación, desarrollando
la lógica, para así poder resolver eficazmente problemas de informática.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
1. Desarrollar en el estudiante, la lógica para poder resolver cualquier problema de
computación y de la vida diaria.
2. Capacitar a los estudiantes para que definan y establezcan diferencias entre las
definiciones que se manejan en programación.
4. Capacitar a los estudiantes para que utilicen las herramientas básicas en el desarrollo de
problemas, sirviéndoles como una base sólida al continuar con el aprendizaje de la
programación de computadoras.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
TIPOS DE ALGORITMOS.
a. DESCRIPCION NARRADA. Este algoritmo es caracterizado porque sigue un proceso de
ejecución común y lógico, describiendo textualmente paso a paso cada una de las
actividades a realizar dentro de una actividad determinada. Por ejemplo se puede
desarrollar los pasos para realizar una llamada telefónica en una caseta pública.
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valores tratados por un programa pueden ser de diferente naturaleza (números, caracteres,
etc.).
La mayoría de las computadoras son capaces de trabajar con distintos tipos de datos:
Numéricos y no numéricos (series o cadenas de caracteres alfanuméricos).
b. LOGICOS. Son aquellos que pueden tomar dos valores “verdadero” y “falso”. Este
resultado lógico se obtiene luego de operar los símbolos =, >, <, >=, <=, <>.
d. Boolean. Pueden tomar los valores de álgebra de Boole (0,1) o bien (Cierto,
falso//true, false).
LAS CONSTANTES.
a. Constante Entera (Integer): Es un numero con valor entero, positivo o negativo. Por
ejemplo: 3, -4, 0.
b. Constante Real: Una constante real o decimal es un número escrito con un punto
decimal. Obsérvese que 3.0 aunque su valor es un número completo o entero, se
considera una constante decimal.
c. Constante de Caracteres: Es un conjunto de uno o varios caracteres. Normalmente
los caracteres disponibles son letras mayúsculas, minúsculas, dígitos, signos de
puntuación y otros signos especiales.
LAS EXPRESIONES. Las expresiones son combinaciones de constantes y variables,
símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales.
Ejemplo: a ( b + 5 ) / 7**c=d
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Nº SIMBOLO DESCRIPCION
6 Repetición. Bucles.
8 Selector. Si múltiple.
9 Conector de página.
10 Conector de flujo.
NOTA IMPORTANTE: Se debe pensar en la variable como una posición de memoria, cuyo
contenido puede variar mediante instrucciones de asignación.
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