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3 - Pseudocódigo

1) Un pseudocódigo es un lenguaje genérico e independiente que representa un algoritmo de forma que pueda traducirse fácilmente a cualquier lenguaje de programación. 2) Se presentan ejemplos que muestran la equivalencia entre símbolos de diagramas de flujo y su representación en pseudocódigo. 3) Se incluyen ejercicios para practicar la elaboración de pseudocódigos para diferentes algoritmos.

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3 - Pseudocódigo

1) Un pseudocódigo es un lenguaje genérico e independiente que representa un algoritmo de forma que pueda traducirse fácilmente a cualquier lenguaje de programación. 2) Se presentan ejemplos que muestran la equivalencia entre símbolos de diagramas de flujo y su representación en pseudocódigo. 3) Se incluyen ejercicios para practicar la elaboración de pseudocódigos para diferentes algoritmos.

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Pseudocódigo

Herramientas para la elaboración de


algoritmos: Pseudocódigo
Pseudocódigo
Un pseudocódigo es un lenguaje genérico independiete de cualquier lenguaje que sirve
para representar un algoritmo. Tiene como objetivo se fácilmente traducido a un
programa en cualquier lenguaje de programación. A continuación se presentan ejemplos
entre algunos símbolos del diagrama de flujo y su equivalencia en pseudocódigo.

Símbolo Instrucción Diagrama de Flujo Pseudocódigo

Leer Leer A, B, C

Hacer Hacer A <- A + B

Escribir. Escribir A, B

Ejercicios
Ejercicio 1. Realice el pseudocódigo de un algoritmo que convierta su edad en
segundos. El algoritmo debe recibir como datos de entrada los años, meses y días de su
edad y calcular la cantidad de segundos que usted haya vivido.

Leer a, m, d
Hacer d <- d + a * 365
Hacer d <- d + m * 30
Hacer r <- d * 86400
Escribir r
Ejercicio 2. Realice el pseudocódigo de un algoritmo que calcule la distancia entre dos
puntos, tomando como datos de entrada las coordenadas de los puntos P1 y P2.
Ejercicio 3. Realizar el pseudocódigo de un algoritmo que calcule el promedio de las 5
calificaciones de un alumno.
Ejercicio 4. Realizar un pseudocódigo del algoritmo que resuelve una ecuación de
segundo grado mediante la fórmula general.

Estructura Condicional
Las estructuras lógicas selectivas se encuentran en la solución algorítmica de casi todo
tipo de problemas. Las utilizamos cuando en el desarrollo de la solución de un problema
debemos tomar una decisión, para establecer un proceso o señalar un camino alternativo
a seguir.
Esta toma de decisión se basa en la evaluación de una o más condiciones que nos
señalarán como alternativa o consecuencia, la rama a seguir.
Hay situaciones en las que la toma de decisiones se realiza en cascada. Es decir, se toma
una decisión, se marca la rama correspondiente a seguir, se vuelve a tomar otra decisión
y así sucesivamente. Por lo que para alcanzar la solución de un problema o subproblema
debemos aplicar prácticamente un árbol de decisión.
La estructura si entonces permite que el flujo del diagrama siga un camino
específico si se cumple una condición o un conjunto de condiciones. Si al evaluar la
condición el resultado es verdadero se ejecuta(n) cierta(s) operación(es). Esta estructura
se dice que es binaria dado que solo tiene dos posibles respuestas: si o no.

si "condicion" entonces
accion(es)
sino si "condicion" entonces
accion(es)
sino si "condicion" entonces
accion(es)
finsi

Ejercicio
Ejercicio 5. Realizar un pseudocódigo de un algoritmo que solicite un número al
usuario y determine si este número es positivo, negativo o cero.
Estructura Condicional Múltiple
La estructura selectiva permite que el flujo del diagrama se bifurque por varias ramas en
el punto de la toma de decisión(es), esto en función del valor que tome el selector. El
selector múltiple, a diferencia del selector simple, no es binario sino que tiene 3 o más
posibles ramas para la decisión.

si "selector" igual
valor 1: accion(es)
valor 2: accion(es)
valor 3: accion(es)
...
Otro Valor: accion(es)
finsi

Este tipo de selector permite elegir entre un número determinado de posibilidades, un


número discreto (finito) de ellas. Por esta razón es que si se necesita evaluar un conjunto
contínuo (infinito) de posibles valores, este tipo de selector no es apropiado para ello.

Ejericio
Ejercicio 6. Realice un pseudocódigo que solicite dos números cualesquiera, luego debe
pedirse un número que seleccionará alguna operación aritmética. Si introduce 1 los
números se deben sumar, si introduce 2 los números se deben restar, si es 3 los números
se multiplican y si introduce 4 los números se dividen. Independientemente de la
selección, imprima el resultado.

Estructuras Algorítmicas Repetitivas


En la construcción de algoritmos para resolver un problema específico es muy común
encontrarse con la necesidad de repetir alguna operación para la realización de esa tarea.
En dicha repetición, que a partir de ahora llamaremos iteración, puede ser necesario
resolver alguna(s) operación(es) aritmética(s) o la evaluación de alguna decisión. En
cualquier caso se necesitan de las estructuras algorítmicas repetitivas.
Todo ciclo debe terminar de ejcutarse luego de un número finito de iteraciones, por lo
que es necesario verificar la(s) condición(es) en cada iteración para determinar si se
debe continuar la ejecución o detenerse.
De esta forma todos los ciclos tienen estos tres elementos:

 Condición Inicial (CI): Es el punto de partida del ciclo, debe ser una condición
verdadera para que el ciclo pueda iniciar.
 Condición Final (CF): Establece el punto final del ciclo, una vez que se cumpla la
condición el ciclo deberá terminar.
 Incremento/Decremento/Cambio: Es el cambio de las variables que controlan el ciclo.
El cambio puede ser un incremento, decremento o alguna otra condición.

 Estructura Repetitiva repetir
La estructura repetir conocida comúnmente como for, es la estructura
algorítmica cuya característica principal es que se sabe de antemano el número
de iteraciones que ocurrirán. Este tipo de estrcutura está presente en todos los
lenguajes de programación.
El pseudocódigo de la estructura repetir es el siguiente:

Hacer i <- CI
Repetir con i desde CI hasta CF
accion(es)
Hacer i <- i + incremento/decremento/cambio
finRepetir

Para utilizar este ciclo se debe establecer un punto de partida, un fin y como se
progresará desde el inicio al final; es decir, una condición incial, una condición
final y un cambio. Como se sabe toda esta información de antemano, por lo tanto
se sabe el número de iteraciones que realizará el ciclo. El control de las
iteraciónes lo realiza una variable de control.
Para comenzar el ciclo, la variable de control toma el valor establecido en la
condición inicial y se evalúa contra la condición final, y si el resultado de dicha
evaluación es verdadero se realiza una iteración del ciclo. Dentro del ciclo hay
una o muchas operaciones que se pueden llevar a cabo, y al final de todas ellas
debe ocurrir un incremento, decremento o un cambio en la variable que controla
el ciclo.
Por ejemplo, considere que existe una operación X que necesita ser realizada
10 veces. Debemos definir la variable de control del ciclo, digamos i. Dicha
variable i deberá contar el número de iteraciones, es decir, deberá comenzar con
un valor de 1 y terminará cuando valga 10. Por lo tanto, la condición inicial
es i=1, la condición final i=10 y el cambio de la variable es un incremento en
1.
El pseudocódigo correspondiente es el siguiente:

Hacer i <- 1
Repetir con i desde 1 hasta 10
Hacer "operacion X"
Hacer i <- i + 1
finRepetir

Observe que la condición final se estableció como i<=10 siendo quizás la


manera más obvia i!=10, para entender el porque considere lo siguiente. Dado
que la variable i comienza en 1 y el incremento también es en 1, todos los
valores que tomará la variable i dentro del ciclo son menores o iguales que 10,
razón por la cual se establece de esa forma.
Considere además que si pusieramos como condición i!=10 el ciclo
funcionaría de manera idéntica para este ejemplo, pero si por alguna razón en
algún momento de la ejecución del ciclo la variable i tomara un valor distinto a
los esperados, no tendríamos forma de saberlo y esto ocasionaría que el ciclo se
comportara de maneras inesperadas. Este tipo de situaciones son comunes sobre
todo cuando los algoritmos son más complejos y existen más operaciones dentro
del ciclo. Por esta razón es más conveniente optar por esta convención ya que
nos evitará problemas en el futuro.

 Estructura Repetitiva Mientras
La estructura mientras conocida comúnmente como while, es la estructura
algorímtica cuya característica principal es que no se sabe de antemano el
número de iteraciones que ocurrirán. Esta estructura también se encuentra
presente en todos los lenguajes de programación.
El pseudocódigo de la estructura mientras es el siguiente:

Hacer i <- CI
Mientras condicion != CF
Hacer Operaciones
Hacer Cambio
finMientras

Para utilizar este ciclo se debe establecer un punto de partida y un final; es decir,
una condición incial y una condición final. El control de las iteraciónes lo realiza
una variable de control. Para comenzar el ciclo la variable de control
toma el valor de la condición inicial y en cada iteración se evalúa esta variable
de control contra la condición final. El ciclo realizará iteraciones mientras tal
evaluación sea verdadera.
A diferencia de repetir, en el ciclo mientras no se sabe necesariamente con
exactitud como cambia la variable de control, lo que si se debe saber con
precisión es donde comienza el ciclo y donde termina. Por lo tanto, como no se
sabe toda esa información, tampoco se sabe el número de iteraciones que
realizará el ciclo.
Ejericios
Ejercicio 7. Realice un pseudocódigo del algoritmo que suma los primeros 100
números enteros.
Ejercicio 8. Construya un pseudocódigo de un algoritmo que solicita números al
usuario y haga la suma de todos ellos. El algoritmo debe solicitar números siempre y
cuando el número ingresado sea positivo, si el usuario ingresa un número no positivo el
algoritmo debe terminar e imprimir la suma de los números positivos.

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