Tabula 9

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ARTÍCULOS:

NUMERO 9 07 El Estado de la Afición


Cuestionario.
Junio-Julio-Agosto Por José Carlos de Diego.

15 Entrevista a Andrea Angiolillo.


Entrevista en exclusiva al autor del Wings of War.
Por Andrés Herranz.
DIRECTOR/REDACTOR JEFE:
José Carlos de Diego Guerrero 25 Monty’s Gamble Market
Review del Monty’s Gamble Market.
Por Gonzalo Santacruz.
REDACTORES:
28 Cartagena
José Carlos de Diego Guerrero Review del Samurai de Reiner Knizia.
Juanjo Roig Por Julio G.
Jordi Cairol 30 Reiner’s Knizia Samurai
Andrés Herranz Review del Samurai de Reiner Knizia.
Por Julio G.
Bascu
33 La Guerra del Anillo
Review de la Guerra del Anillo.
COLABORADORES: Por Jordi Cairol.
Gonzalo Santacruz
Juanjo Palacio 35 Cry Havoc
Review del Cry Havoc.
José Miguel Rodríguez Correa Por José Miguel Rodríguez Correa.
Julio G.
37 Royal Turf
Review del Royal Turf.
PORTADA: Por Andrés Herranz.
Andrés Herranz
40 Dungeon Twister, ¿una mazmorra sin dados?
Review del Dungeon Twister.
MAQUETACIÓN: Por Juanjo Roig.
José Carlos de Diego Guerrero AYUDAS DE JUEGO:

44 Octogon
Un juego gratuito de Estrategia Abstracta.
La revista Tabula es un fanzine en Por Jose Carlos de Diego.
formato PDF sobre juegos de tablero,
estrategia abstracta y cartas no 47 Ticket to Ride: Cuba Edition
Expansión gratuita para el Ticket to Ride
coleccionables, en todas sus variantes, Por Juan Palacio.
que se distribuye gratuitamente y se
realiza sin ánimo de lucro. SECCIONES:

04 Ludere Novus Mundi


El (c) de los artículos, ilustraciones y Novedades en el panorama de los juegos de tablero.
logos pertenecen a los autores. La Por José Carlos de Diego.
redacción no comparte necesariamente 51 El Ludómetro
la opinión de los colaboradores ni Los juegos más jugados y valorados por la afición.
viceversa. Por José Carlos de Diego.

14 El Preguntón
Por José Carlos de Diego.
Colaboraciones, críticas y sugerencias: 50 Rasa nº 4
[email protected] Por Bascu.
Los juegos de tablero, ¿una moda pasajera?

Los juegos de tablero parecen ponerse cada vez más de moda. La rebeldía de la juventud española (y de buena parte de
la mundial) parece encontrar día a día en los juegos de tablero una buena forma alternativa de ocio, a las ya consabidas y
mascadas de los videojuegos, los juegos de rol, los karaokes y los botellones nocturnos.

Edge Entertaiment ha anunciado en las últimas semanas algunas cosas jugosas. Publicará en los próximos meses la
edición en castellano del Throught the Desert de Fantasy Flight Games en España, y además parece ser que ha llegado a
un acuerdo con Days of Wonder para publicar algunos de sus juegos. Si todo va bien, en septiembre veremos la edición en
castellano del Mystery of the Abbey, en mi opinión el mejor juego de DoW. Pero, sin duda alguna, el plato fuerte nos
llegará para la campaña navideña con la publicación del Ticket to Ride, el juego más vendido y jugado del 2004.

Por su parte Devir ha apostado fuerte por la publicación del juego de tablero del Doom, con una clara tendencia de
conseguir enamorar a esa parcela de la adolescencia que se pega 8 horas al día enganchada delante de un monitor de
ordenador. ¿Lo conseguirá con este juego? ¿o es una simple maniobra comercial? Así mismo sacará a la palestra, en
unos pocos días pero con varios años de retraso, la primera expansión del Carcassonne, uno de los juegos más jugados (y
valorados) en España; al menos vendrá con la expansión del río por la cara, algo es algo. Y por lo visto ha reducido el
precio de su Catán a los 30 euros (e incluso 27, aunque la mayoría de tiendas mantienen su precio haciendo mutis por el
foro), suponemos que debido a la presión de ver cómo cientos de aficionados compraban el juego en el extranjero.

Ediciones Sombra parece que también se une a este mundillo, tras un vago intento con su C.E.P. hace unos años, con la
publicación de su Guerra de los Mundos, coincidiendo casualmente con el estreno de dos películas “hollywodienses” con la
misma temática. ¿Casualidad o causalidad?

De lo que no cabe duda es que parece que llega un punto de inflexión en el panorama español. Creo que hemos llegado a
ese punto que muchos aficionados veteranos queríamos ver. El tema es discernir si será el despegue o empujoncito
definitivo que necesita este mercado en nuestro país, o por el contrario servirá para cavar las tumbas de las pocas
editoriales que se atreven a lidiar con estos peligrosos y arriesgados proyectos que llevan entre manos. ¿Será el comienzo
de una larga vida o el fin definitivo?

Pongamos un ejemplo muy a tener en cuenta, en Malasia, un país en auge en este mundillo, también han publicado
recientemente juegos de Days of Wonder (Memoir44 & Ticket to Ride) y Fantasy Flight (Citadels, Twilight Imperium, Doom,
& War of the Ring), pero hay una GRAN diferencia: en este país asiático han realizado demostraciones de los juegos en
todas las tiendas, y en pocas semanas se han agotado. ¿Cuándo veremos eso en España?

Por otra parte: una cosa es que las editoriales se pongan a editar juegos, y otra muy diferente que consigan que éstos
lleguen al gran público. Los aficionados se pueden alegrar de que aparezcan en castellano, pero muchos de ellos
seguramente ya los tendrán. Las editoriales deben ser conscientes de eso que muchas veces es tan molesto pero tan
necesario para que algo se venda: publicidad, y, en este caso, cuanto más agresiva mejor. Para ganar dinero hay que
gastar dinero. Y el público al que deben ir destinados sus juegos no son los frikis (o fans acérrimos) sino a los padres de
familia.

Resulta difícil pensar que la venta de juegos de tablero en España sea exclusivamente una cuestión ideológica o
romántica, aunque muchos lo aseguran y perjuran. Tampoco se puede considerar que los juegos de tablero sean un
fenómeno efímero y temporal, ya que simplemente son necesarios porque siempre existirá alguien que quiera
experimentar con ellos, por el simple hecho de que dan placer y otorgan horas de diversión; uno juega, se relaciona,
siente, se comunica, coopera y se manifiesta. Los juegos de tablero funcionan como catalizador. Se trata de un fenómeno
ontológico, una alternativa de ocio, y porqué no decirlo de negocio que se torna apestosamente rentable. ¿Quién se subirá
a este meloso y apetitoso tren de azúcar? Quien esté más listo se llevará el gato al agua.

3
reminiscencias al Colonos de Catán y
Origins Awards 2005 Spiel des Jahres 2005 el Puerto Rico.

La Academy of Adventure Gaming Ya se conocen los ganadores del Spiel En su web podrás bajarte todo lo
Arts and Design (AAGAD) ha des Jahres 2005 (el galardón más necesario para jugar, excepto un
publicado su veredicto sobre los importante en la industria de los tablero gratuito que debes pedirselo
juegos, diseñadores y editoriales juegos). En esta ocasión el premio ha al autor del juego a su email en
galardonadas. Destaca entre los recaído en el "Niágara" y en la [email protected], más que
premiados el Sword of Rome y el sección infantil: "Das kleine Gespenst" nada porque le gusta saber cuanta
incombustible Ticket to Ride que no (El pequeño fantasma). gente se baja el juego
deja de ganar premios allá donde
va. Podéis ampliar la noticia en Podéis ampliar la noticia en:
http://www.aagad.originsgames.com/index.pl/ho http://www.spieldesjahres.de/cms/fro Days of Wonder
me.html nt_content.php?idcatart=279&lang=1
&client=1 Days of Wonder ha llegado a un
acuerdo en España con Edge
Winner’s Circle Entertainment para publicar sus
Mapas del Axis & Allies juegos en castellano. Según tenemos
Tal y como nos tiene acostumbrados entendido, el primer juego que
Face 2 Face Games, su juego En esta axisandallies.metalsaber.com publicará la editorial sevillana será el
Winner's Circle, la reedición de Reiner podéis encontrar diversos mapas del Mystery of the Abbey en septiembre
Knizia del clásico Royal Turf, será Axis & Allies para bajarse de 2005, para después publicar el
publicado en una edición multi- gratuitamente. Incluye escenarios de Ticket to Ride en diciembre.
idioma, entre las que Vietnam, Irak y otros.
sorprendentemente se encontrará el
castellano, aparte del inglés y Munchkin 2:
Tabernacle
francés. Hacha Descomunal
Otro competidor nace en el mercado Tabernacle es otro juego gratuito en
Edge Entertainment acaba de sacar
español, después de publicar el francés que versa sobre la
al mercado la primera expansión
BoomTown de Bruno Cathala y colonizacion de Canadá en el siglo
para el juego de cartas Munchkin. Se
Bruno Faidutti, y el I'm the Boss de XVII.
trata de Munchkin: Hacha
Sid Sackson, será el Winner's Circle en Descomunal. Más información en:
castellano. Según explican sus propios autores,
http://www.edgeent.com/munchkin/
requiere un poco de paciencia para
montarlo todo, así que a recordar las
Nominados a los CSR 2004 clases de pretecnología de 5º de Dungeoneer
EGB.
Se han anunciado los nominados a Edge Entertainment acaba de sacar
los premios Charles S. Roberts Award Su estilo grafico es muy atractivo y el Dungeoneer en castellano, otro
Nominees 2004, unos de los más según una review de Valdir Jorge en juego de cartas. De momento ha
prestigiosos galardones en la BGG tiene parecidos con Puerto Rico salido el primer set básico titulado La
industria de los wargames. Los y La Città. Tumba del Lord Liche a un precio de
ganadores se sabrán el próximo 7 de 19,95 EUR. Próximamente, aparecerá
agosto durante la celebración de los
2005 World Boardgaming
Western Town un segundo set básico titulado La
Guarida de los Demonios. Más
Championships en USA (Lancaster, información en:
Pennsylvania). Western Town es un juego en francés
http://www.dungeoneer.edgeent.co
que trata sobre la colonización de
m/
ciudades en el Viejo Oeste, con claras

4
Fuzztoons Doom: the Boardgame Bruno Faidutti’s
en castellano Games of the Year
Ya está disponible, de la mano Edge
Entertainment, el juego de cartas de En el foro y la sección: Cartas desde Bruno Faidutti acaba de anunciar en
Los Fuzztoons, un excelente ejemplo Innisfree Xavi Garriga ha su web "sus juegos del año".
de tontuna y frikismo, interpretado comunicado oficialmente que Devir
magistralmente por Patrick Frish. publicará la edición en castellano del En esta ocasión los tres elegidos han
Más información en: juego de Fantasy Flight Doom. El sido Shadows over Camelot, Manila e
http://www.fuzztoons.edgeent.com/ PVP será de 55 euros y estará Himalaya.
disponible a principios de octubre.
Heroscape Cefa reimprimirá su clásicos
BoardGameRatings.com
Hasbro Iberia acaba de confirmarnos Por lo visto Cefa volverá a
que el Heroscape, uno de los juegos BoardGameRatings.com ya ha reimprimir sus clásicos después del
más esperados por estos lares, tiene elegido los mejores juegos del 2004, verano, así que pronto tendremos en
prevista su salida en España para según ellos. Los galardonados son: nuestras vitrinas juegos tan
estas Navidades. De momento no se vanagloriados como el Imperio
sabe nada respecto a su precio de • Saint Petersburg como Mejor Cobra, el Lepanto o el Sinaí.
salida, pero se rumorea que rondará Juego de Estrategia.
los 70 EUR, así que empezad a • Ticket to Ride como Mejor Juego
ahorrar. Familiar.
IGA 2005
• Memoir'44 como Mejor juego
Tom Vasel para 2-jugadores. Ya se conocen los finalistas del 2005
del International Gamers Award en
la categoría de Simulación Histórica.
Tom Vasel, uno de los más Meeples Choice 2004
destacados y prolíficos miembros de Los nominados son:
BGG, y uno de los que más reviews y Cada año, los miembros del grupo de
artículos postea, ha puesto en discusión de Spielfrieks deciden los • 7 Ages.
marcha su pagina web personal en tres mejores juegos del año anterior, • Advanced Squad Leader: Starter
http://www.tomvasel.com. según su opinión. Tras una votación, Kit #!
los galardonados elegidos para el • Downtown
Rio Grande Games 2004 han sido el Ticket to Ride, el • Devil’s Horsemen
Power Grid y el Goa. • Group of Soviet Forces: Germany
• Memoir '44
Rio Grande Games publicará la
• Seven Days of 1809
edición americana de todos los As d’Or 2005 • Sword of Rome
juegos de Queen Games en EE.UU.
• Roads to Leningrad
El ganador del As d'Or 2005, el • Wings of War
La noticia no sería de gran interés mejor juego del año en Francia, ha
salvo porque tienen previsto hacerlo sido anunciado. En esta ocasión el
en una edición multi-idioma, entre premio ha recaído en Time's Up, un La Guerra de los Mundos
los que parece que uno de ellos será juego diseñado por Peter Sarrett and
el español. y publicado por Asmodée. Juan Carlos Herreros, ha anunciado
en la página web de Ediciones
Otra editorial de las GRANDES que A su vez, el vencedor en la categoría Sombra, la próxima publicación de
se une al mercado hispanohablante, de juegos para niños fue Splash juego de tablero llamado La Guerra
lo cual favorecerá, sin duda alguna, Attack, diseñado por Thierry de los Mundos basado en el libro de
la difusión de este tipo de juegos en Chapeau y publicado por Gigamic. H.G.Wells.
nuestro país.

5
Será un juego de 2 a 6 jugadores en de ningún aspecto: juegos Babilonios o Celtas). Construye
el que cada uno controla una facción tradicionales, de sociedad, ciudades y carreteras, comercia
marciana que lucha por el control de estratégicos y de rol. recursos preciosos con tus vecinos, o
Inglaterra. invádelos con tus poderosas
armadas. Hay más de una manera
Parece que Ediciones Sombra se une
Mensa 2005 de convertirse en el Imperio de las
al carro de los juegos de tablero, Edades.
aunque en su día publicaron el C.E.P. Como todos los años el grupo Mensa
eligen los mejores juegos de tablero En su web lo tenéis disponible en
en el 2005, según su opinión. varias calidades (300 dpi, 1200 dpi,
Carcassonne: en formato PDF y por cachos).
Posadas y Catedrales La lista de los ganadores puedes Gráficamente no esta mal.
verla en una GeekList de Thomas
Cuando leas está revista ya estará McCorry (tmccorry) en BGG. En BGG podéis ver su ficha con los
disponible a la venta la primera comentarios de algunas personas
expansión del Carcassonne: Posadas Games International acerca del juego.
y Catedrales en castellano a un
precio de 13 EUR. La novedad será
Desde BBG ya se puede descargar, Indy’s Gamble Card
que incluye la expansión del río con
en formato PDF, la revista Games
12 nuevas piezas.
International, dedicada a los juegos En Indy's Gamble Card te puedes
de tablero (eurogames), previo pago descargar un curioso juego de cartas
Einfach Genial por paypal de una cantidad basado en las aventuras de Indiana
aproximada de 2,40 euros por Jones creado por Sascha Krasny. Los
Xavi Garriga acaba de anunciar en número, aunque existe una personajes que aparecen están
los foros de Devir que están suscripción de 10 números por unos 12 sacados directamente de la película.
ultimando la publicación del Einfach euros. Promete horas de diversión.
Genial de Reiner Knizia, uno de los
mejores juegos del 2004, que fue Throught the Desert Vassal 2.0.2
finalista en la elección del mejor
juego del año en Alemania el año
Edge Entertainment ha anunciado Ya está disponible una nueva versión
pasado y que ya ha sido traducido a
en su catálogo de próximas del Vassal. Se trata de la versión
cinco idiomas (alemán, inglés,
novedades el juego Throught the 2.0.2, con algunas mejoras
francés, holandés e italiano).
Desert de Reiner Knizia. Es una interesantes como:
edición similar a la que tiene a la
De momento, no se sabe fechas de
venta Fantasy Flight Games, y • Arrastrar y soltar piezas en una
publicación ni precio de venta. Estad
suponemos que hasta después del región, sueltas o como grupo.
atentos a las próximas noticias.
verano no saldrá al a venta. Su • Se puede usar cualquier
precio, a falta de confirmarlo, será de combinación de teclas (no sólo
Jeux & Stratégie 30 EUR. CTRL) para un atajo
• Se puede definir teclas para
Vox ludi y tangente jeux se han Age of Heroes mover piezas por el mapa sin
fusionado para resucitar la difunta y necesidad del ratón
celebre revista francófona Jeux & • Se puede definir teclas para
En Legend Games podéis
Stratégie. La revista aborda el pivotar una pieza sobre un
descargaros gratuitamente un juego
mundo de los juegos con un punto fijo
de cartas llamado Age of Heroes.
tratamiento generalista y
polivalente, combinado con artículos
Se trata de un sencillo juego de 2 a 6
de análisis con revisiones y José Carlos de Diego Guerrero
jugadores donde simularás el control
recopilaciones de novedades, http://ludere.ual.es/bsk
de una civilización antigua
encuestas, ejercicios de reflexión y
(Romanos, Egipcios, Griegos, Chinos,
una sección de humor, sin olvidarse

6
Después de una larga polémica los juegos sean superiores a los del
en distintos foros acerca del precio resto de Europa?
de los juegos en nuestro país y el El Viejo Tercio, respondido por
deficiente servicio post-venta que 04. ¿Qué opinión le merecen los Joaquín Mejía.
hay según algunos aficionados, la aficionados que prefieren comprar
revista Tabula en pleno estuvimos juegos de mesa en otros países?
debatiendo la idea de confeccionar
01
un pequeño cuestionario con la sana 05. ¿Crees que las editoriales en
Básicamente, Alemania tiene una
intención de que lo respondieran España tienen un buen servicio
tradición de juegos de mesa de
todas las capas de la sociedad post-venta y se preocupan de
familia muy fuerte, absolutamente
relacionadas con los juegos de mantener actualizado las faqs y
impensable en España. Esto les ha
tablero (nuestra afición) con un reglamentos de los juegos, y
dado una base social muy amplia y
único objetivo: el saber su opinión y responder a los aficionados? Mucha
muy receptiva a los juegos de mesa
ver como está el Estado de la Afición gente opina en los foros de internet
de "nuevo estilo" que han irrumpido
en nuestro amado país. que hay una evidente "dejadez".
en el mercado en los últimos 15 años.
¿Compartes su opinión?
Aquí en España el único juego
Enviamos el cuestionario a
doméstico realmente extendido es la
diversas personas, a las que tenemos 06. ¿Como será el mundo de los
baraja...
que agradecer su interés. Todos que juegos de tablero en España en el
han respondido están aquí y sus 2015? ¿Hay expectativas de futuro?
02
respuestas han sido publicadas
¿Apoyo? Si te refieres a apoyo
íntegramente. 07. ¿Se puede vivir de los juegos de
institucional, no creo que sea esa la
tablero? ¿Romanticismo o negocio?
vía adecuada. Sencillamente creo
Desde la redacción de la revista
que es una cuestión de que el público
no vamos ha hacer ninguna 08. ¿Qué criterios se siguen para
vaya accediendo gradualmente a
valoración o comentario sobre ellas, decidir si un juego de mesa se podrá
estos productos, no los vea como algo
ni tenemos que compartir las vender en España?
raro. Para esto, obviamente, son
mismas, cada uno que saque su
importantes las ediciones en español.
propia conclusión. El resultado es 09. ¿Qué posibilidades tiene un
este: diseñador o aficionado español de
03
ver publicado su trabajo por una
Creo que aquí hay que aclarar que
editorial de su país?
existen varias categorías de
CUESTIONARIO productos distintas. Los juegos de
10. ¿Que título/s crees que se
mesa que se están editando en
01. ¿En qué nos diferenciamos de deberían traducir y publicar en
español tienen precios totalmente
resto de Europa? Mientras que en español para fomentar la afición en
asimilables a los del resto de Europa.
países como Alemania y Francia hay nuestro país?
Los juegos de importación que
una gran afición, en España sigue distribuimos en El Viejo Tercio,
siendo algo minoritario. ¿Cuál crees 11. ¿Para cuando una convención o
obviamente, son más caros en
que es la razón? feria dedicada exclusivamente a los
España que en los países de origen.
juegos de tablero?
La diferencia de precio, sin embargo,
02. ¿Crees que hay el suficiente pensamos que es bastante reducida,
apoyo para que la afición crezca en 12. ¿Qué mensaje trasmitirías desde
y además incluimos traducciones en
nuestro país? tu posición al aficionado?
todos ellos si son temáticos o de
cartas, y en gran parte de los
03. ¿Cuál crees que son los motivos wargames.
de qué en España los precios de

7
04 ejemplo, a menudo les he wargames son una alternativa de
Cada uno puede gastar sus eurillos comentado a los editores americanos ocio mucho más enriquecedora que
como mejor le parezca. que la Guerra de Secesión de EEUU, otras alternativas lúdicas que
o la de Independencia del mismo podríamos llamar "solitarias" o
05 país, son seguramente los períodos "mecánicas" como los videojuegos.
Nosotros de momento no hemos menos atractivos para el aficionado Desde luego, para mí que trabajo
editado ningún juego, así que no español. El editor también es con el ordenador todo el día, lo
creo que sea yo el más adecuado importante, ya que cada editor último que me apetece es
para criticar la actuación de otros. En digamos que tiene un nivel de jugar frente a una pantalla.
cuanto a las traducciones que calidad o un estilo en la parte gráfica
hacemos de los juegos que que es importante. La escala
importamos, intentamos siempre también es un factor a tener en Ricard Ibáñez, autor de los juego de
incorporar las correcciones a las cuenta en los wargames: el rol Aquelarre y Capitán Alatriste, entre
erratas descubiertas en los aficionado español suele preferir los otros, y aficionado a los juegos de tablero.
originales. de escala estratégica. Pero
realmente no es un factor tan
06 importante. También tienen 01
Desde luego, estamos convencidos de bastante influencia las valoraciones Hay dos motivos: Primero hace
que hay futuro para estos juegos. que sobre los juegos pueden demasiado buen tiempo en nuestro
Por una parte, la línea de wargames encontrarse en internet. país para encerrarnos en casa a
americanos se mantiene con buena jugar, cuando podemos salir a la
salud, con novedades constantes muy 09 calle a hacer otras cosas. Por otro
atractivas. Por otro lado, aún tiene De momento, salvo algún caso muy lado, el juego en los adultos es
que llegar a España con más fuereza contado, los juegos de este estilo que considerado tradicionalmente como
la "fiebre" internacional por los se están editando son traslaciones al algo mal visto, algo "de gente de
juegos de mesa no tradicionales que español de originales foráneos, no bar", algo "en lo que se pierde el
ha invadido países como EE.UU., se trata de diseños españoles. tiempo"
Italia, Francia o Gran Bretaña.
10 02
07 Lo importante es que haya variedad Nunca hay el suficiente. La
El Viejo Tercio nació para ofrecer al y calidad. En El Viejo Tercio, no autoridad no quiere tener a los
aficionado español lo mejor de la dejamos de tener presente al jóvenes haciendo el botellón en la
oferta internacional de wargames y aficionado que no habla inglés, y por calle, pero no les da otras
juegos no tradicionales. Si no me ello seguimos incansables ofreciendo alternativas.
gustaran los juegos me hubiera traducciones con los juegos.
dedicado a otra cosa. Pero desde 03
aquel vetusto War & Peace al que 11 La media demográfica, que es
jugaba una y otra vez con mi Pues sí que sería interesante. mucho más inferior en España que
hermano en el suelo del salón hace Lamentablemente, es algo que no en otros países europeos. Si a eso le
20 años, los juegos han ejercido sobre podemos organizar adecuadamente sumamos la menor afición, un juego
mí una fascinación que aún hoy en solitario. Estaría muy bien que los ve inflado su precio para poder ser
conservo. Los primeros años fueron aficionados organizaran algo, del rentable a quien lo edita
muy difíciles, pero no me puedo estilo de las Jornadas Nacionales de
quejar: ¡ya llevamos casi 7 años en Rol. ¿Para cuando vais a organizar 04
activo! algo? ¿Es que hay juegos de mesa en este
país? (es broma). Si no se les da
08 12 lo que quieren dentro, es lógico que
La temática del juego tal vez sea el ¡Que disfrute de los juegos! Nunca ha lo busquen fuera.
primer factor, además del editor. habido una oferta más amplia y de
En los wargames, el período histórico más calidad que la que tenemos
es muchas veces determinante para ahora. La oferta lúdica es
estimar las ventas que tendrá. Por impresionante, y los juegos de mesa y

8
05 04
¡¡Huy! Aquí no me meto, que yo no Que están en su derecho.
muerdo la mano que me da de Edge Entertainment, respondido
comer. por Darío Aguilar. 05
En nuestro caso, cada día nos
06 esforzamos más en ofrecer el mejor
Hay expectativas... para juegos de soporte posible a todos nuestros
01
tablero on line por ordenador, me juegos. Damos todo el soporte que
Es una simple cuestión cultural.
temo. nos permiten nuestro personal y
Tradicionalmente, en estos países se
medios actuales, aunque este año
juega a juegos de tablero desde
07 tenemos previstos varios planes e
pequeño, quizás porque en ellos el
Juas juas. Claro que se puede... si uno inversiones a este respecto. Ya lo iréis
tiempo no acompaña tanto para
es un editor o distribuidor, nunca viendo conforme vayan pasando los
disfrutar del tiempo libre fuera de
un autor. meses.
casa. De todas formas, Alemania y
Francia son muy diferentes entre sí;
08 06
en Alemania hay muchos más juegos
Suele hacerse un estudio de Ojalá lo supiésemos. Estamos
y jugadores, y esta afición está
mercado. En editoriales modestas, se trabajando para que el futuro de los
mucho más arraigada.
playtestea el juego. Las jornadas y juegos de tablero en España sea lo
convivencias son ideales para este más variado posible. Nos esforzamos
02
tipo de cosas. en seleccionar lo más interesante del
En lo que a Edge Entertainment
mercado internacional, así como en
respecta, hacemos todo lo posible por
09 preparar una oferta de productos
poner a disposición de los aficionados
Muy escasas, lamentablemente. Ante propios con los que competir en este
españoles los juegos del mercado
tan escasa afición hay muy pocas mercado, pero aún queda mucho
internacional que más nos gustan, y
garantías que un autor pueda dar para el 2015, así que, ¿quién sabe?
por apoyar estos lanzamientos en
de que lo suyo será un superventas, y
nuestra página web, en jornadas y
las editoriales no suelen mojarse. 07
demás. No podemos determinar aún
Creo que nuestra política de
si es eso es suficiente "para que la
10 publicaciones lo dice todo: si nos
afición crezca en nuestro país", pero
Suelo ser muy clásico, aún juego a los gusta, pensamos que por lo menos
por lo menos sabemos que ya hay
Avalon Hill de los años 80, así que no vamos a perder dinero con ello, y
mucha gente que ha descubierto
en esto no puedo ser de mucha tenemos la oportunidad de
este tipo de juegos con alguno de
ayuda. publicarlo, lo publicamos. Sólo eso.
nuestros productos y eso, al menos, es
un buen comienzo.
11 08
Cuando aparezcan un grupo de Tanto en los juegos de mesa, como
03
aficionados con cojones o para en cualquier otro mercado, existe tal
En muchos casos son exactamente
cuando la sponsorice alguna cantidad de circunstancias y
iguales, y en otros se debe a la
editorial. variables particulares en cada
diferencia de tirada en estos países.
producto que resulta imposible crear
Como bien decías antes, lo que en
12 un criterio unificado, fijo, y que
muchas partes de Europa es una
¿Cuando jugamos? funcione en todos los casos. Los únicos
gran afición, aquí es algo minoritario,
criterios fijos que usamos son los que
y eso hace que las tiradas de algunos
comentamos más arriba: tiene que
juegos en España sean mucho más
gustarnos, tenemos que pensar que
cortas, y por lo tanto,
no vamos a perder dinero con ello y,
necesariamente más caras; más caras

3
obviamente, las circunstancias deben
para las imprentas, más caras para
permitir que lo publiquemos.
las editoriales, más caras para las
tiendas y más caras, en definitiva,
para el cliente final.

9
T T
09 02 "revolución" en nuestra página web
En lo que a nosotros respecta, La cuestión importante es saber de para que los aficionados puedan
exactamente las mismas que un quién debe venir el apoyo. Como os encontrar en ella todos los recursos
diseñador o aficionado de cualquier decíamos antes, no podemos esperar que necesiten para sus partidas,
otro país. mucho ni de los medios de además de que puedan enviarnos
comunicación ni de los organismos sus informes y fotos de partidas y
10 oficiales, por lo que sólo nos sean recompensados por ello.
La respuesta está en nuestros quedan los elementos del mercado;
productos pasados, presentes y editores, distribuidores, comerciantes 06
futuros. y aficionados. De todos estos, el Somos optimistas y confiamos que en
mayor esfuerzo lo hacen diez años se habrán publicado en
11 los editores, por supuesto, pero es España muchos y buenos juegos. Por
Estamos tan cerca de conocer esa normal que así sea. nuestra parte haremos todo lo que
fecha como tú, o cualquier otro esté en nuestra mano para ello.
aficionado. Será, en definitiva, 03
cuando el mercado lo permita. En principio cabría decir que es 07
normal puesto que en la mayoría de Es un negocio pequeño pero negocio
12 los países, como Francia, Alemania o al fin y al cabo, así que
Pues que se lo pasen muy bien EEUU las tiradas que hacen los obviamente creemos (y sabemos)
jugando tal y como hacemos editores son muy superiores a las que se puede vivir de ello.
nosotros. nuestras y por ello su coste
unitario es menor y pueden poner un 08
precio final más bajo. Lo Hay tres criterios preliminares que
interesante es que pese a esto, los son probarlo, probarlo y probarlo.
Devir, respondido por Xavi precios de nuestros productos son Una vez estamos de acuerdo en que
Garriga. en muchos casos inferiores a los de se trata de un buen juego buscamos
otros países con más población. si las perspectivas comerciales son
Por ejemplo, Los Colonos de Catán buenas. Obviamente, si el juego ha
01 cuesta en Francia 40 euros, 10 más sido ya publicado en otro mercado
Puede decirse que es una cuestión de que en España y Carcassonne cuesta intentamos averiguar su
tradición y que en estos países en EEUU 25 dólares, cuando en comportamiento allí y eso nos suele
desde hace muchos años se apoya España sólo cuesta 19,50 euros. dar una buena orientación.
desde el mercado y las instituciones a
esta forma de ocio. Gente como 04 09
Reinier Knizia, Klaus Teuber o Bruno Bien, la oferta de juegos no Por nuestra parte estamos muy
Faidutti son auténticas celebridades publicados en España es enorme, así abiertos a esa posibilidad (vemos
en sus países de origen y sus que es muy normal que haya muchos proyectos cada año). En
nuevas creaciones aparecen en la aficionados que compren productos todo caso, pero, puede ser que haya
prensa como noticias culturales de en el extranjero. Nos gustaría poder una cierta prevención por parte de
primer orden. En nuestro pais nos publicar más juegos cada año, pero los propios aficionados españoles a
cuesta mucho conseguir que los nuestros recursos son limitados y comprar productos diseñados por
medios consideren noticiable una tratamos de presentar cada año una autores españoles.
novedad de un juego de tablero. selección de los mejores juegos del
Históricamente se ha hablado mercado, mientras vamos formando 10
también de motivos climáticos pero catálogo. Bueno, creo que hay que ir paso a
en Devir nunca hemos creído en ellos, paso y publicar los clásicos para
ya que otras formas de ocio como los 05 que la gente descubra la afición.
juegos de ordenador funcionan sin Bueno no podemos hablar por las Juegos como Carcassonne, Los
problemas en España. demás editoriales, pero por nuestra Colonos de Catán o El Señor de los
parte intentamos ofrecer un buen Anillos deben ser la espina dorsal de
servicio post venta. De hecho, nuestro catálogo para los próximos
estamos preparando una pequeña años.

10
03 hay que considerar que es otro
11 No creo que sean superiores, producto (siempre el mismo), y esta
Por nuestra parte estaremos simplemente aunque parezca tonto dirigido a otro público (niños y como
encantados de apoyar cualquier decirlo "son diferentes". Las regalo complementario de
iniciativa en este sentido. producciones son demasiado bajas reyes/cumpleaños).
para tener precios bajos. Creo que el RISK napoleónico de
12 Existen mucho costes fijos a añadir al TILSIST no ha cumplido sus
Un profundo agradecimiento por su precio final de un juego, no es expectativas como negocio,
apoyo durante todos estos años y lo mismo producir 3.000 que y se han vendido cantidades que
repetir que nuestro mayor necesidad 30.000. harían pegar saltos de alegría a
es oir todos sus comentarios y algunos.
sugerencias para conseguir que este 04 Pero estamos hablando de
sector consiga crecer como merece La gente puede comprar donde "Eurogames" ¿No?. Si fuera negocio
en los próximos años. quiera. Lo que si se debería hacer es aparecerían nuevas compañías (o
comprar juegos editados en antiguas) que se pelearían por las
castellano para que el últimas
fabricante/tendero lo viera novedades de KOSMOS o
más como un negocio y aumentara RAVENSBURGER.
Antonio Catalán, diseñador del juego de la oferta. Si no se vende no es
tablero del Capitán Alatriste. negocio, al no ser negocio, no 08
se fabrica, al no fabricarse no se Es difícil de decir, cada empresa es un
vende. mundo, y ya no existen las
empresas de siempre (DISET,
01
05 BORRAS, CEFA, NAC, TYR, Mattel,
Existen varios factores:
Yo considero que los esfuerzos de los PUBLIJUEGOS, etc). Creo que una
• El juego no esta identificado con
editores (solo 2 en estos combinación de factores: Calidad de
la edad adulta. "Es cosa de
momentos. Devir y Edge), son ya juego, jugabilidad, éxito de ventas en
niños"
importantes y no veo la dejadez. El otros países, y intuición, mucha
• La destrucción del tejido
problema quizás es que los intuición.
comercial fabricantes/jugueteros
aficionados más entusiastas a veces
• La amplitud de oferta para el
querrían, que las cosas fueran más 09
público potencia (consolas,
deprisa, pero no somos ni Voy a ser muy duro. No existen
comics,etc)
Alemania, ni USA. diseñadores en este país con la
• La falta de tiempo/dinero para
calidad de Alemania, USA o Italia.
dedicarse a la afición.
06 Llevo 20 años viendo diseños de
No soy adivino y no tengo ni idea. aficionados y los buenos
Calculo que no debe haber más de
Estamos peor que en 1985, quizás en se pueden contar con los dedos de
1000 aficionados de verdad a los
los próximos años haya una nueva una mano y sobran dedos. Seguimos
"eurogames" en España.
"edad de oro", pero es difícil si no hay con la vieja idea "Que inventen ellos".
un esfuerzo por parte de todos Estoy seguro que se hubiera buenos
Los juegos de mesa de Hasbro son
(fabricantes/tenderos/aficionados). diseños se publicarían aquí, o en
otra cosa y son para otro público
el extranjero.
según mi opinión.
07
No. Ni el fabricante, ni el distribuidor, 10
02
ni el tendero, ni el diseñador, pueden Es muy difícil decirlo, en
Existe un pequeño grupo de
ganarse la vida solo con los juegos de boardgamegeek existen más de
entusiastas que intenta revitalizar la
tablero. Calcula los juegos que se han 20.000 juegos en su base
afición, pero lo veo muy difícil a corto
de vender para mantener una de datos y cada año se publican en
plazo. Además ¿Quien debería dar
empresa de 10 personas durante un el mundo cientos de juegos. Es un
eses apoyo?.
año Aunque si nos referimos a los mundo rico y cambiante, no existe
juegos de mesa de Hasbro, sigue una formula para el éxito.
siendo un negocio para ellos, ahora, Básicamente deberían ser juegos

11
T T
de "Cruzar el río". Juegos (asegurando estos 10) que vender Son criterios comunes a otros países:
suficientemente atractivos para el 100 a 10 (hay que buscar al público y divertidos, entretenidos, que sean
jugador experto, que pudieran trabajar más). longevos, ... Hay que tener en cuenta
enganchar a publico no aficionado. que muchos aficionados siguen de
El Catan es un buen ejemplo 04. cerca la situación de juegos en otros
Si el precio fuera más ajustado, el países y las clasificaciones que se
11 cliente/aficionado no lo compraría hacen fuera ayudan a juzgar un
Por mi mañana, el problema es que fuera. juego.
se necesita dinero y ahora este
mundo no es negocio. La iniciativa 05. 09.
en estos momentos debe salir del Al final lo queremos todo: buenos Hoy difícil. En el 2015 con mucha
aficionado. Ahora, ¿Quién tiene el precios, ediciones adaptadas al probabilidad se pueda pensar en
tiempo y el dinero? idioma, rapidez en tener los ello. También depende del juego que
productos y actualizaciones, se ha diseñado, hay que ser muy
12 promoción, respuestas rápidas y web realistas y objetivos con los productos
Que se busque tiempo para jugar y actualizadas, más gente jugando... que se crean. También la oferta de
enseñar a otras personas. Y sobre Pero para las empresas de este sector nuevas creaciones en otros países es
todo que se apoye al mercado es todo un reto y un riesgo, ya que el mucho mayor.
nacional lo máximo posible. Quizás si mercado es todavía pequeño, por
se compraran más "eurogames" la eso no han entrado las grandes 10.
oferta mejoraría. compañías. Así pues, los recursos Todos los buenos juegos. Cuanto más
humanos y materiales en el sector no haya en español, el mercado lo
son grandes y muchas veces somos los agradecerá.
mismos para las mismas cosas.
Ingenium, una tienda especializada de Esto se convierte en un círculo vicioso 11.
Madrid, respondido por María Mira y que sólo se puede romper con el ¿En el 2015? Esperamos que antes,
Gian Paolo Alaimo. riesgo, el altruismo o romanticismo pero cuando estemos todos
(como decís vosotros) y dando preparados.
01. tiempo a que el proceso madure.
Es un conjunto de cosas, empezando Hoy la información y el desarrollo del
por la climatología, las rutinas en el mercado en otros países va más 12.
juego, la poca difusión de la deprisa de lo que nuestra sociedad Como dijo Einstein “jugar es
existencia de otro mundo, el precio, puede asumir. investigar al más alto nivel”. No
la adaptación al idioma... pares de jugar. Este mundo lo
06. construimos entre todos y todas las
02. Será mucho mejor porque se irá aportaciones son necesarias.
Si por apoyo entendemos: tiendas equilibrando todo, con el esfuerzo de
apoyadas por las distribuidoras, todos haremos que crezca.
promoción de los juegos... No. En
general, tanto el público como las 07.
tiendas se tienen que buscar Un negocio sin romanticismo sería Catalan Wargame Resources,
bastante la vida. horroroso y el romanticismo sin http:// catalanwargames.galeon.com/
negocio no da de comer... Es un poco
03. de las dos cosas. Depende de las Contertulios:
Todos los pasos que hay entre el expectativas. Si quieres hacerte rico, XR – Xavier Rubio
editor y el público encaren el mejor dedicarse a otra cosa, pero se MP – “Matías Pastor”
producto y en algunos casos, en puede vivir modestamente. Como en JC – Jordi Cairol
España son numerosos estos pasos. todos los sectores hay que currárselo. LV – Lluís Vilalta
Incluso editar en español parece que
resulta costoso a juzgar por los XR – No tengo tan claro que en
precios. Las políticas de ventas/precio 08. Alemania y Francia no sea
están basadas en vender 10 a 100 minoritario, pero en todo caso

12
T T
objetivamente allí la media de la Jordi) no recibe ningún apoyo de que no éramos nacionalistas? Pues
población tiene más tiempo para los ningún tipo. eso, que el hecho de que quienes nos
hobbies en general, es un problema JC – De acuerdo con MP. venden sean españoles que no sea un
de horarios laborales. LV – Esto no es Chile, donde los valor añadido.
MP – Las tres diferencias principales juegos de rol son activamente MP – ¡Todo el mundo es libre de
entre estos países y España son los boicoteados por la Iglesia Católica, hacer lo que quiera, a ver si ahora
horarios, el clima y la cultura. Aquí que tiene enorme influencia en esa tenemos que criticar a los que saben
acabamos de trabajar a las 8 sociedad, que es bastante idiomas!
mientras en Francia y Alemania lo conservadora. Aparte del nada JC – De acuerdo con MP.
hacen a las 5, eso hace que ellos negligible poder mediático LV – De acuerdo con todos.
dispongan de noches y nosotros no. (demonizando al rol de la misma
Además allí no hace tanta bonanza manera que en España la COPE 05
como el sur de Europa y se pasan demoniza a los catalanes), la Iglesia XR – Las editoriales no arriesgan, en
más horas encerrados en casa. Y por de Chile tiene en sus manos una general. Hay alguna honrosa
último en España y hay unas cuantas importante proporción de locales excepción de profesionalidad, pero la
aficiones que no están consideradas sociales, que son sistemáticamente mayoría de editoriales españolas
de adultos, como leer cómics, jugar a negados a las asociaciones juveniles. están todavía en la fase de
rol o a juegos de tablero. No somos Chile, afortunadamente, “aficionados que publican alguna
JC – De acuerdo con MP. pero sí que haría falta una cierta cosilla”.
LV – En términos generales, de “normalització” de la actitud con MP – No he necesitado su apoyo, o
acuerdo con todo lo que decís. Yo que somos vistos por buena parte de sea que no lo sé.
añadiría un factor histórico: ¿España la sociedad. JC – De acuerdo con MP.
ha entrado en la llamada “sociedad LV – De acuerdo con XR. Hay poca
del bienestar” con retraso, y cuando 03. profesionalidad, quizás precisamente
por fin lo ha hecho, ha sido en plena XR porque hay poco nivel de
efervescencia de la industria del ocio. 1) Los editores no arriesgan. profesionalización (por el síndrome
Eso ha hecho que la sociedad 2) La SGAE roba más aquí que las aquel).
española se haya “saltado” muchos asociaciones equivalentes de Francia
pasos intermedios. Los porcentajes no y Alemania 06
son tan malos, lo que pasa es que la 3) Los precios no son libres para todo XR – Seguramente sí. Pero tampoco
inmensa mayoría de gente que lo relacionado con el libro. es nada que me quite el sueño.
juega lo hace directamente con MP – No lo sé, pero supongo que MP – Estaremos a años luz de
juegos de ordenador. No hay aquí las tiradas deben de ser muy Europa, como lo estamos en lectura,
generaciones intermedias que hayan menores y se publican muchos menos p.e.
pasado por los juegos de tablero o el juegos. JC – De acuerdo con MP.
wargame con figuras, y a duras JC – De acuerdo con MP. LV – ¿El 2015? Espero que estemos a
penas el rol. LV – La mayor parte de lo que se niveles más cercanos a los europeos.
vende es de importación. Si a eso
02 añadimos que las tiradas de los 07
XR – ¿Apoyo a quién? ¿a las juegos publicados en España son XR – Ah ¿el objetivo es vivir de ello?
empresas? ¿propaganda institucional seguramente muy cortas ... (por Hay quien vive de cosas más raras.
para ser guais? Mira, con que se nos miedo a pillarse los dedos o lo que MP – Claro que se puede vivir, a
mire como cualquier otro afición a la podríamos llamar “síndrome Joc guisa de ejemplo recordemos que
hora de que los ayuntamientos nos Internacional”)... pues que la cuando el señor Lara montó Planeta
dejen un espacio ya habría bastante. “burbuja” de precios está servida. las editoriales publicaban por afición;
MP – ¿Apoyo de quién? ¿Del ¿No? no era realmente un negocio y mira
gobierno, de las editoriales, de la ahora.
televisión? Lo veo difícil, la cultura de 04 JC – De acuerdo con MP.
cualquier tipo fuera de los grandes XR – Que hacen santamente. Si LV – En el universo exterior hay
circuitos (cine comercial, teatro económicamente da más resultado, empresas que viven de ello, o sea
comercial, musica comercial y Sant para qué narices tenemos que pagar que sí. La cuestión es que las
más por lo mismo. Aparte, ¿verdad empresas de España lo tengan claro,

13
y que se propongan hacerlo. Querer precedente de “Sàpiens” demuestra potencia ... y que internet es un
es poder. que es posible. soporte cojonudo para publicar
cosas.
8 11 MP – A jugar que son dos días y, si lo
XR – Eso es cosa de las editoriales, XR – No se si hay demasiada crítica tenéis difícil para quedar, siempre se
pero valdrá más la pena que de profesionales para hacerlo. puede jugar por correo.
empecemos a pensar todos en un Sinceramente yo soy más partidario JC – De acuerdo con MP.
mercado más global. de ferias mixtas, pero (aún) no soy LV – De acuerdo con MP.
MP – No soy editor y no me veo editor.
capaz de ponerme en sus mentes; la MP – Estos tipos de ferias, tal como Opina en nuestros foros:
mayoría de juegos que me gustan se montan en España, me parecen
están descatalogados o sea que... totalmente inútiles y sólo hacen de
JC – De acuerdo con MP. mostradores de tiendas.
LV – NPI. Ya me gustaría saberlo, JC – (en desacuerdo con MP). Yo
ya... encuentro que unas jornadas son un
gran evento, donde muchos
09 jugadores tienen ocasión de José Carlos de Diego
XR – Es más fácil hacerse uno su encontrarse (quizás por única vez al http://ludere.ual.es/bsk
propia editorial, ya he opinado que año). Además son la excusa perfecta
no las hay profesionales. para tener carta blanca (ya me
MP – Lo tiene complicadillo, tanto entendéis) todo el fin de semana y
como publicar un cómic o un juego poder jugar a aquellos juegos que EL PREGUNTON
de rol. normalmente no podrías. Y también
JC – De acuerdo con MP. es una ocasión de enganchar a
LV – De acuerdo con todos. nuevos aficionados. Yo ¿Qué opinión te merece la
personalmente valoro muy
10 positivamente nuestra participación creciente oferta sobre juegos
XR – Una reedición corregida y en las GenCon del año pasado.
de tablero (eurogames) que
ampliada del Empires in Arms. Hicimos contactos interesantes, nos
MP – Coloretto, Civilización, dimos a conocer a más gente. Y estamos sufriendo en
Machiavelli, R.Oc... cada cual más simplemente ver algunas mesas
difícil de aparecer traducido que el jugando, ni que sea a Ciudadelas nuestro país en los últimos
anterior. Catán o incluso Civilization, ya me
tiempos? ¿Crees que es el
JC – De acuerdo con MP. hace feliz y es un motivo para
LV – De entrada, sólo tienen que acercarse y chismorrear un poco. comienzo del nacimiento o
coger las “listas de éxitos” y empezar LV – Totalmente de acuerdo con JC.
por ahí. Confieso que no me Todavía añadiría que tal como está
infancia del hobbie en
preocupa tanto eso como el tema de la situación ahora mismo lo mejor es nuestro país? O por el
las publicaciones periódicas (revistas). concentrar esfuerzos y no perderse en
Y me preocupa mucho más la la sectorialidad. Una experiencia contrario, ¿crees que se
publicación en catalán que en multisectorial como las últimas
están sacando demasiadas
español (pues ésta última tiene GenCon me parecen bastantes
garantizado que funcionará un día u correctas. Obviamente, lo ideal sería cosas apresuradamente?
otro, estamos hablando de uno de los una convención donde, aparte del
idiomas más hablados del planeta). organizador, las otras editoriales se
Creo firmemente que es posible y entregaran también. Responde en
factible una revista de juegos en nuestros foros
catalán, con un tratamiento 12
generalista, formato de calidad, XR – Que dejen de pensar tanto en
editoriales catalanas lo bastante la parte crematística del negocio, y
potentes como para asumirlo y que piensen que la mayoría de
suficiente público potencial -el aficionados somos un editor en

14
que empecé a firmar mis obras más
serias como Angiolino, las de humor
Andrea Angiolino: como Angiolillo, y los juegos de
En Italia somos muy “enigmística” como Lillo Angio.
aficionados a la llamada Después de un tiempo se
“enigmística”, que son juegos clásicos convirtió en una especie de chiste,
de palabras, palabras cruzadas y ¡pero siempre se trata de mí! aunque
cosas así. Muchos de estos juegos se a veces despista a algunos. En una
publican bajo pseudónimo. Me he feria de juegos estaba presentando
ganado la vida haciendo muchas una colección de libros que yo
cosas de estas. editaba y una persona le preguntó a
Kaos era una gran revista sobre un amigo mío “¿es él Andrea
juegos de rol, wargames y cosas así, Angiolino?” y mi amigo contestó “sí,
Pocos de nuestros lectores no que durante muchos años se ha es él”. Así que aquella persona le dijo:
habrán oído hablar de Wings of publicado y distribuido a nivel “¿crees que su amigo Andrea
War (publicado por Edge y nacional en los kioscos de prensa, la Angiolillo vendrá también?, quiero
analizado en Tabula 8) uno de lo podéis encontrar en decirle algo…”
bombazos de la temporada en www.kaosonline.com. En ella podéis
España. Su sorprendente sistema de encontrar una alocada sección de T: Todos tenemos alguna
juego y atractiva temática le ha humor llamada “Kaosino” donde historia particular sobre nuestra
catapultado a las listas de favoritos tuve el placer de participar. Como en juventud y los juegos de mesa, ¿hay
de nuestro país. Éxito que se ha toda revista de “enigmística”, todo el algún momento o recuerdo que
repetido en los muchos países donde mundo tiene un apodo: consideres clave?
se ha traducido. Queriendo conocer normalmente bastante tonto, y yo A.A.: Creo que no… siempre
las claves de Wings of War, tenía uno de los menos ingeniosos – me han gustado los juegos, tanto
Tabula ha entrevistado a Andrea Angiolillo, casi lo mismo que mi diseñarlos como jugarlos, y no puedo
Angiolino coautor de Wings of nombre real Angiolino. La columna recordar cuando mi afición comenzó.
War junto a Pier Paolo Paglia. tuvo mucho éxito y tiempo después Hice un par de ellos, sobre señales de
comencé a conocer gente en las tráfico, en unas inmensas planchas
Primero queremos ferias de juegos que me señalaba y cuadradas de papel que usábamos
agradecer a todos los que nos habéis decía: “¡Eh!, está allí Angiolillo”. Así en clase de matemáticas. No eran
enviado preguntas a los foros y/o muy originales pero me gustaba
mail, especialmente a José María jugarlos con mis primos y hermana.
Flores y José Carlos de Diego por Con mi primo Martino y mis
su aportación. Comencemos con la compañeros de clase diseñamos
entrevista. reglas para usar con los soldados de
plástico de wargames como Airfix y
Tabula: Atlantic. Tenías que medir todos los
Gracias Andrea por movimientos y distancias con la
atendernos tan pronta y medida de nuestras manos y dedos.
amablemente. Queremos empezar Después lanzabas monedas para
conociendo más cosas sobre ti y calcular los impactos. Al final
especialmente una que intriga a la acabamos convirtiéndolos a
redacción, ¿por qué a veces apareces centímetros y dados.
con el nombre de Angiolino y otras Por tanto no puedo decir cuando
como Angiolillo? comencé a diseñar, pero recuerdo un
par de momentos importantes
cuando descubrí que podía convertir

15
mi afición en profesión. De 1982 a crisis económica me empujara a la preguntas divertidas con la ayuda de
1984 escribía una columna sobre administración de webs de grandes un zoólogo y un biólogo.
juegos de rol en la revista “Pergioco”. compañías. Hice algunos otros juegos Tampoco tenía una relación
Todavía no se editaban juegos de rol pero el mercado italiano no era tan directa con “Sarpe”: fuimos
en italiano, el primero apareció en grande como para vivir de ello. contactados a través de sus socios
diciembre de 1983, así que mi amigo Ahora soy mitad del tiempo italianos “Armando Curcio Editore”
Gregory Alegi y yo éramos de los diseñador y experto en juegos y la para los que hacíamos juegos de
pocos jugadores, no me atrevo a otra mitad administrador de webs. mesa y revistas sobre juegos así que
decir expertos. Yo tenía 16 años y Estoy intentando ser de nuevo todo el trabajo lo discutimos con el
todavía acudíamos al instituto… diseñador a jornada completa si el personal italiano. Lo único que siento
Unos meses después de mi primer país comienza remontar. Los últimos es que acabaran firmando el juego
artículo recibí mi primer e inesperado años fueron especialmente duros así como “Cunsa” en vez de con nuestros
cheque, 35€ por artículo: bastante que trabajar para una empresa ha nombres, dijeron que sonaba más
dinero para un estudiante sin sido un acierto. español…
ingresos. Empecé a pensar que Más tarde una editorial española se
quizás el periodismo y los juegos interesó por “I Cavalieri del Tempio”,
podrían ser una buena profesión. Al un juego de rol sobre conspiraciones
final me decidí por estudiar de los Caballeros Templarios que
económicas para encontrar un tuvo cierto éxito en Italia. Pero
trabajo normal y cultivar como traducirlo al español o inglés solo
hobbie el diseño de juegos. para saber si estaban interesados era
En 1986 publiqué un pequeño juego demasiado, así que la cosa quedó
de mesa de combates aéreos en un ahí.
mundo fantástico llamado En el 2000 hice un juego
“Cacciatori di Viverne”. En el 87 lancé sobre personajes e historias
el primer libro elige-tu-propia- mediterráneas. Estaba dirigido a las
aventura creado por un italiano, y escuelas y se llamó “Tam Tam en el
otro sobre la estrella del rock italiana Mediterráneo”. Los dibujos son muy
“Edoardo Bennato”. bonitos. Se imprimió en francés,
“Antonello Lotronto”, otro diseñador español e italiano y se distribuyó
que escribió un libro con la misma gratis a las escuelas y bibliotecas. El
editorial sobre el músico “George juego era parte de “Identidad en
Brassens”, me dijo que había un Juego” un proyecto promovido por
equipo profesional en Roma, mi los responsables de los colegios de
ciudad, de diseñadores de juegos. Era T: Hablando de tus Catania, el “Centro de Profesores y
el llamado “C.Un.S.A., Cooperativa comienzos, poca gente sabe que Recursos” de Medina del Campo y el
Un Sacco Alternativa”, famoso hace años diseñaste juegos para “Mouvement francais pour le
gracias a “Correo”, una simulación empresas españolas, ¿cómo surgió Planning familial” de Niza. Además
con tablero de hexágonos de una todo aquello? tuve la oportunidad de acudir a
manifestación, con policías y A.A: Sí, trabajé con “Sarpe”, Medina a cerrar el proyecto, un viaje
tumultos. Yo lo tenía y me de Barcelona en 1990. Estaban maravilloso aunque estaba allí para
encantaba. Me atreví a pedirles planeando lanzar unos fascículos trabajar. Nuestros compañeros
entrar en su equipo. Era bastante sobre animales que vender en los españoles fueron muy cooperativos y
joven e inexperto pero me kioscos y querían una especie de hospitalarios.
aceptaron. Comencé con pequeños Trivial para que el producto fuera Quizás se acabe traduciendo
juegos para unos fascículos de verano más interesante y divertido. Trabajé al español un libro mío sobre juegos
de la revista semanal “L`Espresso”. en ello junto a “Máximo Casa” de papel y lápiz y otros que se
Después me encargué de unos juegos de”C.Un.S.A.” y creo que hicimos un pueden jugar con cosas que se puede
de ordenador promocionales para trabajo honesto. No podíamos ser tener en tu escritorio. Pero tardará
unos bancos y más tarde juegos para muy originales pero introducimos un tiempo, me temo. Así que estoy
la radio, televisión… Durante 12 años alguna mecánica interesante y feliz de que “Wings of War” se haya
viví solo de aquello, antes de que la traducido al español tan rápido…

16
después de todo lo diseñamos y otros idiomas lo cual indica su éxito. del Juego de Mesa en Europa, crees
producimos para que fuera fácil No sabría decirte sobre juegos de que va a seguir siendo un mundillo
realizar las localizaciones. Estoy muy otras personas, con todo el desarrollo cerrado solo para iniciados o se
contento de que finalmente se y pruebas en los que estoy metido abrirá a los nuevos mercados como
realizara. ahora. Últimamente me ha gustado es el caso de Alemania?
Santiago, Ys, War of the Ring, Word A.A.: Creo que esto va como
T: Dejemos atrás tus Jam, Bang!, Ostrakon... pero no estoy las olas, a veces altas y otras bajas,
proyectos anteriores y saltemos a la tan al tanto del mercado para saber por lo menos en Italia. Cuando era
actualidad. ¿Quién crees desde tu cual es la tendencia, mejores crío, los juegos de mesa eran muy
punto de vista profesional: diseñador, diseñadores o editores. Solo puedo populares. Después se pasaron de
editor, etc. está animando más la decirte que tengo la sensación que moda, pero a finales de los 80 surgió
escena mundial de los juegos de los nuevos productos tienen una gran la tendencia del Trivial Pursuit y los
mesa? calidad y raras veces quedo Party Games que eran jugados por
A.A: Difícil pregunta. En contrariado cuando pruebo un multitud de jugadores ocasionales y
Italia, Nexus Editrice y DaVinci están juego. estaban disponibles en muchos bares
haciendo un gran trabajo con y pubs donde la gente se reunía en
grandes tiradas y traducciones a T: ¿Qué piensas del mundo largas tardes de juego. La moda
pasó, pero a mediados de los 90 los
juegos de cartas coleccionables se
hicieron muy populares entre los
chavales, y más tarde las miniaturas.
Los niños se los enseñaban unos a
otros en los colegios y así mucha
gente llego a este hobby. Ahora veo
a los juegos de cartas no
coleccionables y a los juegos de mesa
expandirse otra vez… no mucho, pero
soy optimista de todos modos. De
todos modos, junto a mi amigo y
coautor Beniamino Sidoti estamos
haciendo un “Diccionario de Juegos”
para una gran editorial italiana. El
hecho de que estemos metidos en
este proyecto indica que los juegos
son de interés para las editoriales
generalistas, y quizás nuestro trabajo
ayude a la nueva ola de juegos.

Europa es un gran continente


con muchas diferencias. Pienso que
en Italia nunca alcanzaremos los
números alemanes, que tiene una
cultura lúdica más profunda y
diferente. Quizás, me temo, tampoco
a Francia o Inglaterra pero, de todos
modos, vamos en la dirección
correcta. Los italianos estamos
haciendo cosas inteligentes, como
juegos independientes del idioma
que se pueden distribuir en otros
países con solo un cambio en las
instrucciones y quizás en la caja: esto

17
ayuda a alcanzar tiradas elevadas. que rompen el juego, y así que es el mercado italiano y de un
Los autores italianos están rápidamente lo mejorarás. consejo que no debíamos haber
alcanzando un prestigio elevado y Se modesto: toma cualquier hecho caso. Pero en general mantén
eso también nos permite ir un paso sugerencia y piensa seriamente tus orejas atentas, es mejor escuchar
más adelante cada año. De todos acerca de ella. Especialmente si viene y tratar de aprender.
modos yo crecí al oeste del muro de de gente que está dentro del negocio Cuando hagas tus
Berlín, muy al oeste, y siempre pienso o juegan mucho, esto tampoco prototipos, ya sea para probarlos o
en Europa como “lo que va de significa que aceptes todo. mandarlos a las editoriales, no gastes
Trieste a Lisboa”, pero ahora, la mucho esfuerzo en los gráficos e
Europa del este es un lugar lleno de T. Famoso es el ejemplo de ilustraciones. Durante las pruebas se
posibilidades. Tres de mis libros sobre cómo Kosmos le quiso quitar los cambia mucho la estructura y los
juegos se han traducido al checo, dados al “Settlers of Catan” y materiales y muchos de estos
estamos en tratos para una edición Teuber defendió el juego tal como esfuerzos acaban siendo una pérdida
en checo y ruso de “Wings of War”, acabó siendo… de tiempo. Además, si el prototipo es
tengo prototipos en varias editoriales A.A. ¡Sí!, para darte otro muy bonito, puedes acabar tentado
del este… tenemos que pensar en ejemplo, el próximo mes mi juego de de no introducir una mejora para no
una Europa más amplia que la que cartas medieval “Obscura Tempora” malgastar parte de los diseños… Así
teníamos durante la Guerra Fría. se publicará en italiano, alemán e que no te preocupes mucho de la
Hay diferencias económicas que inglés por “Rose&Poison”. Este juego estética a no ser que sea
dificultan la cooperación con editores estaba previsto para navidades del especialmente feo o poco claro.
del este pero las perspectivas son 92 por otra editorial italiana: en
muy buenas. aquel momento no había muchos T. ¿Ya, pero siempre las
juegos “especiales” de cartas como cosas entran mejor por los ojos, no?
T. Por lo que nos cuentas “Grass” o “Family Business”, pero me A.A. En cuanto a los
parece ser clave en tus inicios como gustaban mucho y pensé que sería prototipos finales varía la opinión
diseñador estar en el lugar adecuado una buena idea trasladarlos a los entre los diseñadores profesionales ya
con la gente adecuada, ¿qué le mundos que los jugadores de rol o que es tu carta de presentación; pero
recomendarías a aquellos aficionados wargamers conocen más. una editorial seria no se deja influir
que nos están leyendo y les gustaría Esperábamos vender quizás 1.500 por la estética. El editor final, que
introducirse en el mundo del diseño copias en Italia, pero los dos quizás no sea el mismo al que
de juegos? distribuidores más importantes del acudiste por primera vez, tiene su
A.A. Pues les diría que antes país dijeron que un juego de cartas propio estilo para los gráficos e
de empezar a hacer sus primeros de fantasía/medieval no lo querrían ilustraciones. Sus políticas de
juegos estudien mucho, prueben los ni los roleros y no venderíamos ni una marketing quizás le hagan cambiar
juegos clásicos y los modernos, lean copia. Nos rendimos, y quizás no fue tu ambientación o incluso el formato.
libros y revistas y acudan a las lo acertado. Al año siguiente estos Difícilmente se usarán tus grafismos.
convenciones y ferias de juegos. Esto dos editores mantuvieron una fiera Así que mi consejo es que las cosas
te mantiene al día y reduce el riesgo pelea por los derechos de la edición sean claras y no te preocupes de más.
de trabajar en un proyecto parecido italiana de “Magic: The Gathering” Si eres muy bueno con las
a otro que ya existe. Si sucede, mala juego muy parecido a lo que ilustraciones, o conoces a alguien,
suerte, la mala suerte tiene habíamos pensado. estaría bien que hicieras un par de
justificación, pero tener los ojos piezas (cartas, unidades, parte del
cerrados no. T. ¡Bueno, es como inventar mapa o lo que sea) pero hacer
Prueba mucho tus creaciones, la rueda y que te digan que no tiene mucho es una pérdida de tiempo.
jugándolas con tus amigos y futuro!
dándoselas a otras personas para A.A Algo así. Magic vendió T. ¿Como afrontas el
“tests a ciegas”, sin dar explicaciones 160,000 barajas de iniciación en planteamiento de un nuevo juego?
previas al grupo que lo va a probar, Italia solo el primer año, estoy A.A. Trato de enfocar el
estando presente pero sin darles bastante seguro que nosotros diseño desde el punto de vista de un
pistas o ayudas hasta que terminen. podríamos haber vendido las 1.500 artesano más que de un artista, Un
Aprenderás mucho sobre claridad, que teníamos previstas. Este también juego, antes que nada, tiene que
cosas que faltan, simplicidad, tácticas es un ejemplo de lo corto de miras funcionar bien y ser divetido. Si

18
quieres que venda también debe ser que te han copiado cuando aparece MB un pequeño juego de viaje y
original y bonito, pero no trato de ser un producto similar en el mercado. vendió dos millones de copias, así que
original solo porque si. Los artistas dejó su trabajo y se convirtió en
suelen ser personajes especiales T. Además ahora parece profesional. Tuvieron un gran y
enfocados en su personalidad, los que hay más editoriales que nunca, merecido éxito. Pero la mayoría de
artesanos se enfocan más en su al menos a nivel europeo. los diseñadores no viven de ello.
habilidad y lo que hacen: y para un A.A. Como en el amor, si va Así que no seas avaro: simplemente
diseñador de juegos creo que esa es mal simplemente busca otra chica… trata de establecer una buena
la actitud acertada. Cuando quiero ellos hacen lo mismo. Y por “ellos” me relación con un editor de confianza.
dar un toque más artístico escribo refiero a las editoriales y a las chicas. Cuando propongas tus pequeñas
una historia: he publicado algunas, criaturas trata de escoger aquellas
en revistas o antologías, T. Hablando de esto último, editoriales con las que puedas
especialmente de fantasía. Una que tal llevas el tema de los derechos encajar en su catálogo: si propones
pequeña la encontrareis en las reglas que parecen obsesionar a todos los un wargame a Ravensburger estás
de “Obscura Tempora”. creadores y no solo en este campo. perdiendo el tiempo y ellos también,
A.A Personalmente no trato y tus futuras opciones de proponerles
T. ¿Cuando tienes acabado de proteger mi obra con patentes, otro juego se harán aun más
un prototipo que normas sigues para registros, protecciones, etc. cuando los pequeñas. Y por último… ¡buena
hacerlo llegar a las editoriales? envío a las editoriales. No son útiles suerte!
A.A. Cuando envíes un en el sistema de leyes italiano y
juego, se paciente. Las editoriales tienden a ser molestos. Si hay
tardan mucho en examinar un juego editores en los que no confío, bueno,
adecuadamente; no presiones mucho no les enseño el juego.
o solo conseguirás irritarles. Si no te No creas que te
contestan, con una llamada de puedes hacer rico
cortesía cada pocos meses es con los juegos,
suficiente. quizás pueda
Otra cosa importante es no pasar, pero no
mandar prototipos no solicitados por como tantos
correo. Lo mejor es ir a ferias, conocer escritores,
a los editores y preguntarles si cantantes o
quieren echarle un ojo a tus pintores. Maureen
propuestas; si es así, enseña el Hiron inventó en
prototipo y explica tu juego de Londres un juego
manera rápida y directa. Quizás te llamado
pidan jugar un par de turnos o “Continuo”, y unos
incluso una partida completa. Si años más tarde era
están interesados, te pedirán que les una diseñadora
mandes una copia. Si prefieres profesional que
contactar por mail tendrá menos vivía de los
impacto pero puede funcionar: derechos derivados
especialmente si ya conoces a la del juego que ha
persona. Pero solo manda una debido vender 7
pequeña descripción de tu proyecto millones de copias
y espera a la respuesta. Quizás la hasta la fecha.
empresa esté trabajando en algo Dejó Inglaterra y
similar, o simplemente no están ahora vive en la
interesados así que te pedirán que no Costa del Sol.
les mandes nada. No es una T. Parece complicado
tragedia; te ahorrarás tiempo, T. ¡Buena elección! convencer a una editorial pero
dinero, y la mala sensación de creer A.A. ¡Sin duda! Otro caso es seguro que crear un juego de mesa
el de Niek Neuwhal que propuso a no es tan bonito como puede parecer

19
desde fuera: pruebas, asuntos legales, junto a Pier Giorgio Paglia). Ambos mi primer piso (aunque era muy
distribución, marketing… ¿es muy los lanzará en verano Rose&Poison y pequeño) y mi primer coche (y de
largo y complicado? los prototipos los teníamos listos segunda mano) los pagué con dinero
A.A. Puede ser rápido, desde el 91. Así que encontrar que gané en aquella época. Ahora
especialmente si la editorial ya está editorial es lo más complicado también me dedico a otras cosas
interesada. Con “C.Un.S.A.” hicimos excepto con “Ulises” y “Wings of como las webs. En Italia es posible si
un juego en un mes para Clementoni War”, los dos hechos con Pier Giorgio, completas traduciendo juegos,
llamado “Dinoland” que trataba de que fueron aceptados analizándolos, llevándolos a colegios
aprovechar el tirón de Parque inmediatamente por Venice y ferias, o escribiendo libros sobre el
Jurásico cuando fue lanzada y había Conection y Nexos Editrice. Pero tema. Los juegos promocionales,
hambre de este asunto. Llevaba una después tardamos un par de años en para la televisión, la radio o revistas
cinta de vídeo, al estilo de encontrar socios en el extranjero y ayudan mucho. Quizás en el
Atmósfera, que había vendido bien producirlos… extranjero te puedas ganar la vida
la temporada anterior. Quizás ya le Los asuntos legales no son diseñando juegos de mesa, como
una gran preocupación. Los hemos hablado antes, pero aquí
contratos suelen ser bastante probablemente no.
estándar y se llega a acuerdos Muy poca gente son
rápidamente. La distribución es muy diseñadores a tiempo completo
complicada en Italia, pero eso y el especialmente porque hay muy
marketing son trabajos para la pocas editoriales en Italia. Trabajar
editorial: puedo ayudar muy poco en como “freelance” es lo mejor, en mi
eso, solo contactar con webs, opinión, especialmente porque
periodistas o presentaciones en puedes hacer muchos de esos
tiendas, colegios, librerías y ferias. trabajitos “secundarios” que te
Pero cuando el juego está listo para ayudan a pagar las facturas.
había pedido algo a su equipo de distribuir ya estoy ocupado en
diseñadores y no le habían nuevos proyectos. T. Antes decías que la gente,
presentado nada interesante: así que más o menos, te reconocía en
nos vimos metidos en el asunto en el convenciones y actos así. ¿Cómo
último minuto, pero creo que el llevas esta pequeña popularidad?
resultado fue mejor de lo que A.A. Por supuesto estoy
nosotros pensamos en un principio. feliz de que la gente me reconozca y
Nos costó más con Dragonball para me pare, me digan que les gustan
Nexus Editrice, porque tuve que mis juegos y quizás que me llevan
estudiarme muchos comics y siguiendo desde hace unos años.
capítulos. Después los dos juegos de Diseño mis juegos en solitario o con
mesa y el juego de rol se amigos, pero normalmente
desarrollaron rápido y sin problemas. encerrado en casa. Después los
T. Por lo que nos cuentas es
entrego a las editoriales y leo sobre
T. ¿Y ejemplos en los que muy complicado ganarse la vida con
ellos aquí o allí, los veo en los
sea todo lo contrario? esto y tu diversificas con otras cosas:
A.A. Pues por ejemplo un libros, webs, etc. Si
libro para niños que no saben leer tras el éxito de
llamado “Osvaldo e i cacciatori” ¡que “Wings of War” ni
se lanza hoy mismo! El prototipo siquiera tú lo has
estaba listo en 1988, pero como te logrado, ¿entonces es
puedes imaginar tardamos mucho imposible ser
tiempo en encontrar editorial, hasta diseñador a tiempo
que encontramos a Lapis Editrice en completo?
Roma que creyeron en el proyecto. A.A. He
Los dos siguientes juegos serán sido diseñador “full
“Obscura Tempora” y time” de 1988 al
“Stardust”,(este último diseñado 2000. Si, es posible:

20
escaparates, escucho sobre alguna creatividad frente al público. “War of the Ring”, “Bang!” o “Wings
presentación o campeonato… y Confrontamos ideas y hay una of War!” cambiando el tema.
también veo muchas tiendas donde oportunidad para autores sin Además a lo mediterráneos nos
no están, escucho que mucha gente publicar de mostrar su trabajo y gusta el arte: creo que prestamos
no puede encontrarlos y leo análisis unirse a la comunidad. una atención a la estética que
no tan indulgentes. Pero cuando la Así que año a año hemos supera a otros países.
gente me da información directa y desarrollado un tipo distinto de ¡Quizás no soy la persona adecuada
me dicen que mis juegos les han juego: diría que los juegos italianos, para criticar a los juegos italianos!, al
gustado entonces pienso que algo ha los que citas y otros, tienen un sabor fin y al cabo soy de aquí y diseñador,
funcionado. Y esto me da fuerzas especial. Mecánicas simples, así que muy objetivo no puedo ser….
para nuevos juegos. racionales, menos complicadas que
digamos los “juegos americanos”. Por
T. Parece que ahora se está ejemplo “War of the Ring” tiene unas T. Ahora vamos a la parte
popularizando el culto al diseñador: instrucciones largas, en la versión que más interesará a los que nos
vuestros nombres aparecen en las avanzada, pero pienso que cada están leyendo y es que vamos a
cajas, tenéis fans y seguidores, la regla encaja en el sistema de manera charlar un rato sobre “Wings of War”.
gente adquiere vuestros juegos solo más armoniosa que por ejemplo en Primero cuéntanos de donde te
porque son de un autor “Axis & Allies”, así que el juego es viene la idea, ¿te inspiraste en
determinado… más sencillo de jugar. clásicos como “Blue Max” o “Canvas
A.A. Esta es una actitud En muchos juegos italianos Eagles”?
bastante reciente: no era así hace hay giros inusuales, como las A.A. No conozco Canvas
unos años, al menos en Italia. De identidades secretas del “Bang!” o el Eagles, o mejor dicho, he ojeado
todos modos pienso que es un poco hecho de que tu avión vuele por la cosas por internet pero nunca lo he
como los escritores: el mismo autor mesa como en “Wings of War”, lo jugado . Tengo una completa
puede hacer novela histórica, de que supone una experiencia colección de juegos de simulación de
humor, infantil o ensayo, pero diferente a otros juegos de cartas. En la Primera Guerra Mundial lanzados
puedes identificar su estilo. Así que general, las reglas de los juegos hasta 1983, y algunos más recientes.
está bien encontrar los nombres de italianos conectan mejor entre ellas Con Pier Giorgio, el coautor, hemos
los diseñadores en la caja: para bien que en los alemanes, donde el estilo jugado a “Richthofen's War”, “Blue
o para mal puedes decidir si el implica tener una mecánica Max”, “Ace of Aces”, “Aces High”,
producto se ajusta a tus gustos antes abstracta sobre la que se ajusta un “Wings”, “Sopwith”... También
de abrir la caja. tema, y quizás, en la siguiente muchos juegos de la Segunda Guerra
edición, el tema cambia sin cambiar Mundial. Nos encantó la simplicidad
T. Volvamos a tu país y las reglas. No podrías hacer un nuevo de “Ace of Aces”, que es muy bueno
hablemos sobre la escena de allí.
Italia no parece ser un mercado muy
fuerte y sin embargo vuestros juegos
están alcanzando éxito mundial:
“War of the Ring”, “Bang!” o tu
“Wings of War”. ¿Cuál es la clave de
este éxito, se puede hablar de un
“estilo italiano” de diseño de juegos?
A.A. Creo que si hay un
“estilo italiano”. Llevamos muchos
años inventando, probando y
jugando juegos. Nos conocemos
muchos de pequeñas o grandes
convenciones y probamos los juegos
unos de otros. Hacemos revistas sobre
juegos, pequeñas colecciones de
juegos y otras publicaciones donde
ponemos a prueba nuestra

21
con dos jugadores, y los combates o más opciones para el comprador. historia de la colección es
masivos de “Blue Max”, demasiado También añadieron fichas y tableros independiente, pero puedes comprar
complicados para el público general. para facilitar el juego. Viendo el varias y mezclarlas en una sola
Por otro lado pensamos, que aunque resultado y los comentarios de la historia larga.
eran muy divertidos, los turnos gente, creo que acertaron. Pero la
alternativos de “Richthofen's War” primera idea de una serie de kits que T. A pesar de todo hay
eran demasiado poco realistas, se juegan independientemente o gente que considera “Wings of War”
“Sopwith” era muy abstracto… “Blue mezclados para formar escenarios como un juego de cartas
Max” es muy bueno pero tiene el más grandes es nuestra. Sigo coleccionable o al menos semi-
problema de que no puedes disparar pensando que es una buena idea coleccionable.
a mitad de un movimiento, a veces llevar al mercado el juego como lo A.A. No es un JCC de
no hay orientación en la que puedas hemos hecho en vez de solo en una ninguna manera. Ni nosotros ni la
disparar a un enemigo que está a caja, grande y cara, con todos los editorial jamás hemos pensado en
solo dos hexágonos de distancia, la aviones posibles. Y me refiero a ello. La enorme diferencia es que
malla de hexágonos lo hace todo beneficiar a los jugadores: pueden sabes exactamente que te vas a
muy abstracto, algunos detalles probar el juego con menos gasto y encontrar en cada caja. Ahora, si
históricos no eran precisos y eso no se comprar lo que ellos quieran. Estoy compras dos sets (“WoW –Famous
corrigió en “Canvas Eagles”… Así que haciendo lo mismo con este libro Aces” y “WoW – Watch your back!”)
intentamos aprender de todos ellos, y infantil que acabo de sacar: cada tienes la colección completa y no
decidimos que había espacio para cartas inútiles duplicadas. Si quieres
otro juego más cercano a nuestros la colección completa de cualquier
gustos personales e ideas. Y aquí JCC necesitas muchos, muchos sobres
estamos. de cartas, gastarte bastante más
dinero y tener muchas más cartas de
T. Comercializarlo en sets las que necesitas. Queríamos evitar
coleccionables parece haber sido una eso por el bien del consumidor.
decisión controvertida entre los
aficionados. La idea de lanzarlo así T. ¿Llevas algún tipo de
¿proviene del diseño u os la impuso el relación con Edge Ent. la editorial
editor? española?
A.A. Pier Giorgio y yo A.A. Todos los contactos los
pensamos al principio en un juego lleva Nexus Editrice y ellos fueron los
vendible en cajitas de 66 cartas con que eligieron a Edge Ent. para
dos aviones en cada uno, sus publicarlo en España. Solo he
maniobras y cartas de daño para intercambiado un par de emails con
ambos. Cada jugador podría ellos y estoy contento con la web que
comprar los aviones que quisiera y han hecho, con la traducción de
jugarlos con un amigo que no algún material que se puede
tuviera el juego, probar diferentes encontrar en Internet, y con las
aviones con jugadores que tuvieran sensaciones sobre el juego que me
otras cajas, o decidir comprar más si han transmitido.
les gustaba la idea. En cada caja
sabrías lo que te ibas a encontrar: T. ¿Entonces no sabes que en
Camels, Dr.I, etc. sus cartas de España el juego se vende bastante
maniobra y las cartas de daño A, por más caro que en el resto de Europa?
ejemplo. Nada coleccionable en el A.A. Estoy al tanto y me
estricto sentido de la palabra, no sorprende que el precio de España y
como “Magic: The Gathering” o Francia (igual en los dos países) es
juegos así. más alto que en Italia, Alemania y
Nexos Editrice decidió expandir cada Grecia, es algo que no puedo
kit para doblar el número de cartas controlar. No se que criterios
y así permitir jugar a cuatro personas económicos hay detrás de ello, si hay

22
gastos extra, impuestos o gastos así, o T. ¡Pues no vas nada T. Hablanos de ese nuevo set
simplemente se debe a diferentes desencaminado!. Ahora volvamos a que se ha anunciado hace poco y los
estrategias de marketing. Entiendo Wings of War y sus planes de futuro futuros cambios.
la diferencia de precio con los Estados ¿qué cosas se han quedado en el A.A. Pier Giorgio Paglia y yo
Unidos ya que los juegos deben tintero y queréis seguir desarrollando, estamos ultimando las instrucciones
atravesar el océano: también hubo no crees que demasiados cambios del tercer set “Burning Drachens”,
un problema con retrasos en el pueden estropearlo? mientras que Nexus casi ha
lanzamiento. El Reino Unido es el A.A. Pienso que la terminado los materiales de la caja.
peor sitio donde ser fan de Wings of simplicidad es un punto muy fuerte Mientras tanto, estamos preparando
War: sus copias vienen de América, de WoW y la clave de su éxito. las primeras cajas de una segunda
así que las cajas deben cruzar el Puedes explicar sus reglas en dos colección situada en la Segunda
Atlantico dos veces así que los minutos. Los niños y gente poco Guerra Mundial. Estamos
retrasos y precios son los peores. predispuesta a los wargames pueden concentrándonos en el periodo de
Esperamos poder resolver el jugarlo sin problemas. Tampoco 1939 a 1941, y al final queremos
problema con el Reino Unido pronto espanta a niñas y mujeres. Así que expandirlo de 1936 a 1945. Es
con envíos directos desde Italia, pero las reglas básicas no van a cambiar. ambicioso pero implicaría que
para los otros países no se que sucede Ahora estamos trabajando en podríamos incluir a la Guerra Civil
desde la imprenta a las tiendas. “Burning Drachens”, el tercer set Española: después de todo los Chirris,
donde saldrán dirigibles. Las Stukas, Ratas y Bf109s son aviones
T. Aun así parece que el juego instrucciones se dividirán en varias que lucharon en España y en la
está funcionando muy bien en secciones opcionales. Con este set Segunda Guerra Mundial. Hubo
nuestro país podrás recrear un duelo entre dos gente de todo el mundo allí, así que
A.A. El lanzamiento español cazas con las reglas básicas o con más creo que es un tema interesante
es reciente así que no se que tal está reglas opcionales, algunas de las para muchas personas.
funcionando. De todos modos se cuales han aparecido en Internet. Estamos haciendo un par de
empezó con una buena tirada, la Puedes añadir los dirigibles, artillería pequeñas cajas para la Primera
misma que en Alemania y Francia y antiaérea, altitud… o incluso añadir Guerra Mundial, con solo dos mazos
mucho mayor que la griega u reglas opcionales para cada una de de maniobras y unos pocos aviones
Holandesa. Es prometedor. estas secciones. Así que si quieres que permitirán a los que ya tengan
mantenerte fiel a las reglas básicas un WoW añadir nuevos modelos de
T. Siguiendo con los pies en puedes hacerlo, y si quieres algo más avión y aumentar el número de
España, ¿sabes algo sobre la escena sofisticado puedes ir añadiendo cosas jugadores sin comprar un nuevo set.
española? cada vez que juegas un escenario, es Es una manera barata y nueva de
A.A. Pues no. He leído algo el jugador el que decide. apoyar la linea de producto. Si
sobre algunos juegos diseñados en funciona haremos más para la
España pero no he tenido No es solo nuestra opinión la Segunda Guerra Mundial.
oportunidad de jugarlos. Incluso mi que cuenta. Habrá reglas de altitud Después queremos tener
madre enseñó español en un instituto porque la gente las quiere, así que bombarderos multimotor para PGM,
durante 35 años y yo no he las tendréis aunque creemos que se y desarrollar las habilidades de los
aprendido el idioma… Imagino que puede jugar bien sin ellas, como en la ases que puedes encontrar en
el mercado español se parecerá al primera edición de Blue Max o en las Internet con un set simple de
italiano: la mayoría de la gente primeras reglas básicas de Ace of campañas jugosas.
prefiere salir, beber buen vino, bailar Aces. Parece que los probadores se
y esas cosas. Se juegan cosas están divirtiendo con las nuevas T. Un problema que muchos
tradicionales como juegos de cartas, reglas de altitud. A mi me gustan jugadores apuntan es la ligereza de
pero los juegos de mesa no son tan para los escenarios de bombardeo o las cartas, como se desplazan las
populares en las familias y grupos de globos, pero prefiero quitarlas en cartas modificando la partida.
adultos de amigos como en los combates entre cazas. Después de ¿Habeis pensado introducir
Alemania. Eso es lo que me todo, el juego es tan efectivo porque miniaturas?
imagino… es muy simple. A.A. Nexus está buscando
modelos y nosotros también pero por
el momento no hemos encontrado

23
nada que encaje. Hay un gran
productor de miniaturas que nos A ver que nos depara el COLABORADORES
ofreció modelos prepintados de futuro. Somos muy optimistas con
metal, pero el problema es que WoW, creemos que no va a ser una
Se buscan personas que
queremos meter todos los aviones moda pasajera sino un sistema que
jueguen habitualmente a
que podamos en los set. Necesitamos durará bastante hasta que se aburra
buscar más, estamos estudiandolo la gente. Mientras lo jugadores y
juegos de tablero, que tengan
pero por el momento no hay nada nosotros sigamos divirtiendo con ello inquietudes, y que estén
claro. queremos explorar todas las dispuestas a comentar su
direcciones. juego preferido en nuestra
T. El otro día probé “Pirates of revista.
the Spanish Main” y en seguida se
me vino a la mente WoW y pensé T. Pues esto es todo Andrea, Si cumples este sencillo
“qué gran juego podría haber sido muchas gracias por contestar a todas perfil no dudes en ponerte en
con un sistema de movimiento las preguntas tan abiertamente y a contacto con nosotros, y te
parecido”. ¿Habéis pensado que recibirnos con tanta simpatía. haremos un hueco en la
vuestra mecánica explore nuevos ¡Mucha suerte en el futuro! revista.
temas? A.A. Muchas gracias a
A.A. Tenemos muchas ideas vosotros y ¡Arriba Tabula!
Responde en
para nuevos juegos más allá de la
nuestros foros
aviación. Estuvimos estudiando una
versión naval situada en el siglo XVI, Opina en nuestros foros:
donde cada jugador podía planear
solo un movimiento para muchos
barcos de su flota: después de
“Pirates of the Spanish Main” nos
concentramos más en las Guerras
Púnicas y la Grecia Antigua. La
guerra naval moderna no es tan
Andrés Herranz
interesante: Pier Giorgio y yo
[email protected]
solíamos jugar con modelos allá por
los 80 pero disparabas a tan larga
distancia que las maniobras carecían ENCUESTA
de importancia.
Nos gustaría hacer un juego Ahora que parece que esta surgiendo un creciente
de guerra en tierra, moderno con
tanques o antiguo con legiones y movimiento en la escasa industria juguetera en nuestro país.
falanges, quizás un juego de ¿Qué juego te gustaría ver publicado en castellano en los
deportes… pero tenemos muchas
cosas por hacer con los aviones así próximos meses?
que todo se retrasa al año que viene.
De todos modos, hubo un diseñador
que probó “WoW: Famous Aces” en • Puerto Rico
Idea G en Piossasco, una convención • Tigris & Euphrates
donde los diseñadores italianos
prueban sus prototipos entre ellos, y • Shadows over Camelot
le gustó la idea. Al poco tiempo nos • Twilight Imperium 3
enseñó un prototipo del Sistema
Solar con escenarios históricos y de • Fiese Freunde Fette Feten
ciencia-ficción: necesitaba pulirse
• Dune
pero es una gran base para nuevas
ideas y posibilidades. Vota en la BSK…

24
Un puente demasiado lejano

Monty’s Gamble: Market Garden bosques, carreteras, ferrocarriles,


(en adelante MGMG) es un juego de puentes, pueblos y ciudades) que le
simulación de la operación Aliada en dan una estupenda animación al
Holanda en septiembre de 1944, la juego. Así mismo las fichas de las
operación “Market Garden”. Los unidades también tienen un buen
Aliados deben lanzar paracaidistas diseño. Cada ficha tiene un
para capturar los puentes, y permitir indicativo del tipo de unidad que
al XXX Cuerpo británico avanzar por representa, su tamaño, sus factores
la “Carretera del Infierno” para de ataque – defensa y movimiento,
12 de septiembre de 1944, los relevar a los paracaidistas británicos y algunas de ellas una insignia de la
Aliados están a las puertas de en Arnhem, mientras tanto los División a la que representan. Un
Alemania, el fin de la guerra parece Alemanes intentarán romper sus detalle de las unidades que se
cercano. El mariscal de campo líneas de suministro y retrasar al XXX agradece es que en caso de ser
Bernard Montgomery firma la orden Cuerpo en su cometido. blindados o motorizados estas fichas
para la Operación Market Garden tienen en el centro una
(el mayor uso de fuerzas MGMG es un juego para dos representación de un vehículo
aerotransportadas en la Segunda jugadores, y nada impide jugarlo en correspondiente a esa unidad (ya sea
Guerra Mundial). El Primer Ejército solitario. una tanqueta, un semioruga, o un
Aerotransportado tiene que abrir un tanque).
estrecho pasillo entre Eindhoven y Componentes El reglamento, como comentaba
Arnhem para permitir al Segundo
Ejército Británico penetrar en antes, no es muy extenso para ser un
Los componentes son de buena wargame. De hecho este juego no
Alemania y terminar la guerra.
calidad. Nos encontraremos con una tiene un nivel de dificultad alto, sino
caja algo menor que las típicas mas bien medio-bajo. La primera
“Bookcase” de la mayoría de edición del reglamento (la que viene
wargames. Contiene dos planchas de en el juego) está algo confusa en
fichas (una de unidades y la otra con cuanto a su estructura, pero como
marcadores), dos pares de dados, 4 comento al final, se puede descargar
tablas de ayuda de jugadores para la versión modificada de la web de
la colocación inicial y los refuerzos de Multiman Publishing que corrige este
cada bando, un mapa de papel que defecto; También es de agradecer la
aunque fino, es de buena calidad, y última sección donde se comentan
por último un reglamento de unas con ejemplos ilustrados todos los
La clave de la Operación Market 30 páginas con ejemplos incluidos, y aspectos de la secuencia de juego.
Garden son los puentes de con un apéndice de términos al final.
Eindhoven, Nijmegen y Arnhem. El
puente de Arnhem es el premio Mecánica de Juego
gordo. Estos puentes deben ser
capturados antes de que los MGMG es un juego basado en el
alemanes los destruyan y mantenidos sistema de Áreas-Impulsos. Este
hasta que los refuerzos británicos sistema tiene dos cosas a destacar
lleguen. importantes: por un lado, que no
tiene los conocidos hexágonos en su
Decir que el mapa es bonito,
Históricamente Arnhem fue un mapa, sino que este está dividido en
contiene una buena imagen de la
puente demasiado lejano. áreas y zonas en las cuales estarán
orografía de la zona (canales, ríos,
ubicadas las unidades, y a través de

25
las cuales se moverán durante el bombardeo inicial, y del ataque y bando. Si el atacante supera al
desarrollo del juego; por otro, la movimiento de todas las fuerzas defensor en el cómputo total, gana el
secuencia de juego no es aliadas sin limitación. El resto de combate, si es igual hay empate y si
exactamente la típica de turnos impulsos, sin embargo, los Aliados es menor pierde.
alternativos. solo podrán activar como mucho dos
áreas a la vez.

Durante un turno (o día) existen


fases de Día, que incluye Asalto,
Infiltración, Bombardeo… , y de
Anochecer, que incluye las fases de
Recuperación, Reagrupamiento y
Refuerzos.

Durante la fase de Asalto los


Este sistema de juego no es nuevo, jugadores podrán llevar a cabo
viene de juegos como “Turning Point: acciones: Mover, Atacar, Demoler
Stalingrad” o “Breakout: puentes o intentar reconstruirlos,
Normandy”. etc… Para poder hacer esto deben
indicar qué área o zona es la que Tras combates o bombardeos se
Los turnos representan días de desean activar, y solamente podrán aplican bajas mediante el sistema de
batalla, y cada día estará dividido realizar alguna acción con las “pasos”. Cada unidad tiene dos caras
en un número indeterminado y unidades allí presentes. (“fresh” y “spent”) y además pueden
variable de impulsos. En estos estar “disrupted 1 o 2” antes de llegar
impulsos será donde cada jugador Durante la fase de Bombardeo se a la eliminación de una unidad. Por
podrá llevar a cabo acciones. podrán realizar ataques aéreos o con esto solo suelen producirse bajas
Lo más importante del sistema de artillería. cuando el número de atacantes es
impulsos es que el número de éstos muy superior al defensor.
que compone un turno no será fijo, y Y Durante los impulsos de
además no se conoce a priori. Infiltración, exclusivamente los En cuanto a escenarios, pues solo
alemanes podrán intentar “colar” hay dos posibilidades, la campaña de
Debido a este peculiar sistema, unidades en áreas ocupadas por los 4 días y la extendida, que puede
ambos jugadores deben realizar sus Aliados sin necesidad de atacarlos. durar 10 días.
acciones siguiendo sus necesidades, y Cuando se termina un turno viene
determinado por una tirada de dos
en cierto modo sus prioridades,
puesto que no saben si ese será su dados por parte del Aliado. Ésta Cosas Curiosas
último impulso en ese día de juego, tirada se compara con un número
pudiendo entonces haber dejado marcado en la tabla de “Atardecer”, Lo que mas llama la atención del
cosas importantes sin hacer… y si es menor la tirada que el número juego (sobre todo para los que no
indicado, el turno termina. hayan probado el sistema de
impulsos) es que no sabes cuantas
Secuencia de Juego En el momento en que termina el acciones vas a poder llevar a cabo
turno, se puede disponer de cada turno, así que no puedes
Los turnos contienen una suministros para recuperar las tropas “relajarte” y dejar algunas cosas para
secuencia de fases, siendo todos y sus bajas, así como a continuación mas adelante, porque ese turno
iguales menos el primero. El primer realizar una reagrupación de tropas puede que no te dé tiempo a
turno es el “D-Day”, en cuyo primer en las zonas controladas. hacerlas y con ello el contrario gane
impulso los Aliados pueden llevar a cierta ventaja.
cabo mayor número de acciones que Los combates se resuelven
en el resto de turnos, y por el mediante la diferencia de factores de
contrario los Alemanes estarán mas combate, modificadores aplicados y
limitados y a merced de un la tirada de dos dados por cada

26
es original, sino heredado, http://www.multimanpublishing.com/downloads/MGM
aunque esto no implica un G-CB-v1.1a.zip
defecto si el sistema es bueno, el
manual original no está muy Boardgame geek
claro, el juego contiene algunas http://www.boardgamegeek.com/game/6353
erratas en las fichas que podrían
haber sido corregidas antes de Replay del juego
publicarlo o por un servicio post- http://www.geocities.com/bntonline/mgmg.html
venta.
Hay que tener en mente durante
Juegos Parecidos
todo el juego que las unidades solo
Enlaces de Interés
mueven una vez por turno, así que
hay que medir muy bien qué es lo Otros juegos de “Áreas-Impulsos”
que se quiere hacer con ellas y ver la Multiman Publishing similares:
estrategia general que se va a llevar http://www.multimanpublishing.com/OtherGames/pro
en la partida, porque por ejemplo en dmgmg.php Breakout Normandy
el juego de campaña corto (que son Aquí podemos ver la descripción del http://www.boardgamegeek.com/game/730
solo 4 turnos) las unidades solo van a juego por parte de la marca que lo
mover como mucho 4 veces… publica. Multiman Publishing es Turning Point Stalingrad
actualmente famosa por hacerse http://www.boardgamegeek.com/game/759
cargo de la serie Advanced Squad Este juego también veterano de la
Conclusiones Leader, anteriormente publicado por casa Avalon Hill desarrolla la lucha
Avalon Hill. del 6º Ejército alemán por capturar
MGMG es un juego agradable y la ciudad de Stalingrado. Es un nivel
dinámico, además es difícil que las Reglas del juego revisadas de juego operacional en el que se
partidas sean muy parecidas debido (en inglés) lucha calle por calle.
a la influencia del factor suerte tanto En esta url se puede descargar el
en los combates como en la duración manual completo y actualizado del Thunder At Cassino
de los turnos. Tal vez tenga un nivel juego en formato pdf. http://www.boardgamegeek.com/game/755
un poco alto para iniciarse en los http://www.multimanpublishing.com/downloads/mgm
wargames, ¡pero puede que alguno g-rules-1.1-feb04.pdf Storm Over Arnhem
pueda atreverse! Si te gusta poder http://www.boardgamegeek.com/game/1423
recrear una campaña sin Ejemplos de juego Este es el primer juego de Áreas –
complicaciones de tablas, infinidad En esta url se puede descargar un Impulsos de Avalon Hill, detalla los
de fichas y un mapa que no te cabe documento pdf con los ejemplos de combates acaecidos en torno a la
en tu mesa, éste es uno de esos cada una de las fases de la secuencia ciudad de Arnhem entre la 1ª
juegos. de juego, están detalladamente División Aerotransportada británica
explicados con imágenes para cada y las fuerzas blindadas alemanas. El
Cosas buenas ejemplo. juego se centra en el área que rodea
• Sencillez del juego, no requiere http://www.multimanpublishing.com/downloads/mgm al puente de Arnhem, no representa
demasiado espacio (al contrario g-examples-1.1-feb04.pdf un área completa de la campaña,
que muchos wargames), se como Monty’s Gamble: Market
juega en poco tiempo, se puede Módulo de Cyberboard Garden.
jugar muy bien por email, recrea En la web de Multiman Publishing
bien la batalla, el precio no es también se puede descargar el
demasiado alto (unos 40€) y los módulo de Cyberboard para jugar
componentes en general son por mail. Así mismo comentar que
buenos. existe un módulo de VASSAL para
jugar online o por mail, aunque este
Cosas malas último módulo todavía está a la Gonzalo Santacruz
• El combate está muy influido espera de la aprobación de MMP http://zonadecontrol.blogsome.com/
por el factor suerte, el sistema no para su publicación.

27
El tablero está compuesto por 6
piezas impresas en ambas caras, este
tablero puede montarse de
diferentes formas y varía en cada
partida (aunque el número de
permutaciones no es muy alto). En
cada sección de tablero tenemos seis
símbolos: pistola, calavera, botella,
llave, daga y tricornio. Disponemos
de una baraja pequeña con 17 cartas Cada jugador comienza el juego
Año 1672, 30 piratas logran evadirse
que representan cada uno de estos con 6 cartas, y en cada turno podrá
de la prisión-fortaleza de Cartagena.
símbolos y una que representa una realizar hasta tres acciones:
Se cuenta que poco después de esta
fecha (utilizada en la variante “Isla
fuga, en las dársenas del Caribe nace
Tortuga”), 30 piratas (6 para cada a) Jugar una carta y avanzar un
un juego que celebraba este
jugador) y el barco que nos ayudará pirata hasta el primer símbolo
acontecimiento.
a escapar de la prisión. libre que representa a la carta
que hemos puesto en juego.
Los componentes son adecuados y
de buena calidad, pero el arte ó
impreso en ellos es poco llamativo.
b) Retroceder un pirata en el
tablero hasta el primer símbolo
que esté ocupado por uno o dos
piratas y robar una o dos cartas.

Siempre que pongamos una carta


en juego tenemos que mover un
Leo Colovini, autor de Clans,
pirata hacia delante (acercándolo
Carolus Magnus y coautor de
cada vez más al barco) y dejarle en
Incógnito, entre otros. Publica en el
la primera casilla vacía que coincida
año 2000 Cartagena bajo el sello de
Una característica importante del con la carta puesta en juego. Si no
Venice Connection y Rio Grande,
juego es que podemos jugar a dos existen símbolos vacíos, nuestro
edición internacional, y Winning
versiones, la versión “Isla Tortuga”, pirata va directo al barco. A primera
Moves, edición alemana.
con mayor factor estratégico frente a vista esta parece la estrategia más
una menor parte de azar, y la interesante, pero como en Cartagena
Cartagena es un juego de tablero
versión “Jamaica”, con menor factor no tenemos más remedio que hacer
modular para 2-5 jugadores y una
estratégico frente a una mayor parte retroceder a nuestros piratas para
duración de la partida estimada en
de azar. En la primera versión las tener un buen surtido de cartas.
30 a 45 minutos. Cuyo objetivo
cartas de cada jugador y las cartas Tendremos que pensar un poco antes
atravesar con tus 6 piratas el túnel
de robo son públicas, en la segunda de adoptar esta estrategia, lo lógico
hasta llegar al barco.
variante, todas las cartas son es un punto intermedio entre robar y
privadas, ningún jugador sabe que avanzar.
tiene su adversario y tampoco sabe
que carta va a robar. Esta es la única Cuando hacemos retroceder a un
diferencia que existe entre jugar una pirata conseguiremos cartas. Pero
versión u otra. El resto de juego es tenemos que tener en cuenta que
común para ambas versiones. solo pueden haber 3 piratas por

28
casilla, por tanto, tendremos que del túnel, es decir, si no existen más
retroceder hasta la primera casilla piratas tras el tuyo, no podrás
Recursos
ocupada por uno o dos piratas, esto moverlo; esto puede provocar que en
nos reportará una o dos cartas. Esta raras ocasiones un jugador se quede www.boardgamegeek.com:
opción podrá alejarnos mucho de un turno si realizar ninguna acción. Cartagena.
nuestro objetivo, de nuevo toca Reglamento en castellano.
sopesar nuestra acción. Como habréis deducido, el juego
es de tipo alemán, la temática de los Para jugar on-line en
Una de las características de los piratas, que no aporta ni quita nada www.youplay.it.
“juegos de carreras”, es el afán que al juego, es muy colorista y
tenemos los jugadores por ser los simpática; nos servirá de excusa para Vinnice Conection.
primeros, llegar antes, avanzar, echarnos unas risas. Rio Grande Games.
avanzar… y lo poco que nos gusta Winning Moves.
retroceder. Pero como la única No se trata de un juego que
forma posible de obtener cartas para destaque por si solo, tenemos que NUESTRA VALORACIÓN
poder avanzar, es tener que jugar una partida para ver las
retroceder, no nos quedará más posibilidades que tiene este juego. Componentes. 4. Adecuados
opción que retroceder en muchas al juego. Las imágenes
ocasiones, lo más deseable que hacer Al ser las partidas cortas y con un podrían haber sido más
retroceder a uno de nuestros piratas reglamento tan sencillo, me ha elaboradas.
a una casilla con dos de ellos en vez servido para introducir nuevos a
de uno. En resumen, habrá que jugadores en este mundo tan Mecánica. 5 Sencilla, se
equilibrar las acciones de avance y apasionante. Pero no explica en 3 minutos.
retroceso. menospreciemos su potencial frente a
jugadores con mayor nivel, el juego
Según las reglas, el juego finaliza toma otro derrotero. Rejugabilidad. 5. Permite
cuando un jugador logre embarcar a jugar al dos modalidades
sus 6 piratas, el barco leva anclas Cuando conocemos las cartas de diferentes del juego. El
dando a ese jugador por ganador. nuestros oponentes y las posibles tablero puede tener diferentes
Las condiciones de victoria pueden cartas que robaremos, versión “Isla combinaciones y en cada partida es
ser ligeramente alteradas con estas Tortuga”, el juego se vuelve muy diferente.
variaciones: se reduce el número de táctico y lento, yo particularmente
piratas que deben escapar de no he jugado nunca esta versión por Temática. 3 Es
Cartagena o se acorta el tamaño del ese detalle, ya que solo se basa en completamente secundario,
túnel o establecemos un límite de hacer cálculos para realizar la acción ni aporta ni quita nada al
tiempo para la partida y gana el más favorable. He preferido jugar la juego.
jugador que más piratas tenga en el versión “Jamaica”. Si lo que
barco. deseamos es un factor estratégico Global. 5. Juego ligero,
elevado sobre el azar, yo no pondría sencillo y apto para todos
Esto no es un resumen de la este juego sobre la mesa. los públicos. El tablero y el
reglas, son todas las reglas que nos nivel estratégico son variables.
encontraremos en Cartagena. Cartagena no ocupará un lugar
entre los GRANDES de nuestra
He de hacer un par de reseñas colección, pero sí que se convertirá en Opina en nuestros foros:
sobre las reglas, acciones que no uno de los mas disfrutados por la
plantea el reglamento incluido en el familia, amigos y como no, tu grupo
juego, y que han sido respondidas de juego. Este es uno de esos juegos
por el propio autor en que dejará satisfecho a ambos tipos
boardgamegeek: es posible mover de jugadores, para mí con esto basta
un pirata desde el barco al túnel, para que ocupe un lugar preferente
Jose María Flores.
pero lo que no es admisible en mi colección.
[email protected]
retroceder un pirata hasta sacarlo

29
serán colocadas por los jugadores
antes de comenzar, lo que evita que Tras abrir la caja nos encontramos
cada partida sea igual hasta cierto con los siguientes componentes:
punto. Aunque cierta jugada se
puede frustrar en parte por no tener - Un tablero de cartón
la ficha adecuada en un plastificado, dividido en cuatro
determinado momento, ya que tras partes que se ensamblan como
elegir las cinco iniciales el resto se irán un puzzle, que representa el
cogiendo al azar, a mi modo de ver archipiélago japonés.
no suele ser determinante el factor
Tras diseñar en 1997 “Euphrates y suerte para decidir quien gana la - Un juego de veinte fichas
Tigris” y “Thought the desert “ en partida. hexagonales para cada uno de
1998, Reiner Knizia diseña en 1998 su los cuatro jugadores, del mismo
tercer juego cuya mecánica es Las reglas el juego no son material. Con ellas los jugadores
colocar fichas, SAMURAI., publicado complicadas aunque la primera vez deben capturar las piezas del
en ese mismo año por Hans im pueda parecer algo confuso el modo tablero.
Glück en Alemania y Rio Grande de resolver quien ha ganado ya que
Games en Estados Unidos. no siempre lo hace quien más piezas - 39 piezas de plexiglás negro, 13
captura (también este sistema de de cada una de las tres castas
decidir ganador fue novedad en su representadas. Estas piezas son
momento). las que los jugadores deben
capturar para ganar.
La duración del juego es de unos
45 minutos aunque varía según el - 4 biombos de cartón para
número de jugadores y está ocultar las fichas y piezas
recomendado para personas con capturadas a los demás
edad a partir de 10 años. jugadores.

El juego admite de dos a cuatro - Manual de instrucciones a todo


El juego está ambientado en el
jugadores. Uno de los grandes color y con ilustraciones en inglés
Japón medieval. Cada jugador
aciertos de este juego es la disposición y alemán que explican
asume el papel de un líder feudal
inicial de la partida, variando el perfectamente las reglas.
que desea hacerse con el poder. Para
tamaño del tablero y el número de
ello debe contar con el apoyo de las
piezas en dicho tablero según ese Puestos a ponerle pegas a la
tres castas existentes: Clero, ejército y
número de participantes, lo que correcta presentación del juego, la
campesinos.
palia casi completamente el peor es que la caja no está
problema de otros juegos, a los que específicamente diseñada para
Como es habitual en los juegos de
se le saca realmente partido cuando guardar las fichas, a si que una vez
Knizia, nos encontramos ante un
hay un determinado número de separadas de los troqueles, acabarán
juego en el que prima la estrategia a
personas sentadas a la mesa. todas tiradas por el interior, a si que
la hora de colocar las fichas sobre la
deberás hacerte con unas bolsitas
fortuna, ya que todos los jugadores
para guardarlas. También hubiese
dispondrán de su propio juego de
sido deseable que las figuras negras
fichas, idéntico para todos los
hubiesen sido de tres distintos colores
jugadores, a lo largo de la partida y
según su casta pero esto es
no uno compartido. Además las
secundario ya que tienen tamaños y
piezas a capturar no son situadas en
formas distintas. El diseño general del
sus espacios correspondientes de
juego es algo simple pero cumple su
forma predeterminada, si no que
función y ambienta suficientemente

30
el juego, que por otra parte es ocupadas por fichas de los jugadores,
secundaria. cada jugador suma el número de
Desarrollo: poder que aportan las fichas que
pueden influenciar a esa pieza y el
Tras repartir un biombo y un que sume la mayor cantidad
juego de fichas a cada jugador, cada capturará dicha pieza. En caso de
uno de su color correspondiente, empate por el mayor valor entre dos
Éstos eligen sus cinco fichas iniciales ( o más jugadores, esa ficha es retirada
en las primeras partidas se del tablero sin dueño. La partida
recomienda que se haga al azar ) y Las fichas de los jugadores tienen concluirá cuando una cuarta pieza
mezclan boca abajo las quince un dibujo y un número. El color del sea retirada de este modo o cuando
restantes. dibujo y el número marca a que no queden más piezas en el tablero.
jugador pertenece la ficha. El
Montaremos dos, tres o cuatro número representa la cantidad de Una vez la última figura es
partes del tablero en función del poder que tiene la ficha mientras retirada del tablero (o se ha
número de jugadores y tomaremos 7, que el dibujo indica sobre que tipo descartado una figura pieza sin
9 u 11 piezas de cada casta para de pieza tiene influencia. Cinco de dueño) cada jugador cuanta su
colocarlas posteriormente. ellas incluyen un carácter japonés. número de piezas de cada casta. Si
un jugador tiene mayor número de
piezas de una casta diremos que la
controla. Un jugador que controle
dos castas gana automáticamente (
si controla las tres no sólo gana ,
además humilla al resto ).Si un
jugador controla una única casta
pero las otras dos están empatadas,
también hay vencedor.

El tablero, que representa las Cada jugador dispone de tres El problema se presenta cuando
cuatro grandes islas del archipiélago piezas por casta , que influencian sólo dos o tres jugadores controlan una
japonés cuando está completo, está a esa casta, cinco samurai que casta cada uno. En ese caso, quien no
dividido en hexágonos, que influencian a todas las castas, tres controla ninguna casta queda
representan la superficie de las islas o barcos , que deben ser colocados en excluido y no puede ganar. La
el mar. Algunos de los hexágonos el mar e influencian a todas las victoria se la lleva aquel jugador que
terrestres tienen dibujados pueblos figuras, un Ronin, una ficha de valor suma más figuras entre las dos castas
(reciben una figura) y ciudades 0 que permite recolocar a una ficha que no controla.
(reciben dos figuras diferentes) y uno propia sin simbolito ya jugada. La
de ellos representa la capital (se última ficha permite intercambiar la Si esta suma no deshace el
colocará una de cada una de las tres posición de dos figuras. Esta ficha no empate se cuenta el total de piezas
figuras). Dichas figuras, colocadas de lleva número y se descarta tras su capturadas, pudiéndose compartir la
manera alternativa por cada uno de uso. victoria si ambos ( o los tres ) han
los jugadores empezando por el más sumado las mismas.
joven, representan las tres castas del Comenzará la partida el jugador
Japón feudal. Los Budas simbolizan más joven. En su turno cada jugador Ejemplo de puntuación:
al clero, los Yelmos al ejército y los debe colocar una ficha al menos. Azul: 4 Budas, 1 arrozal y 3 Yelmos.
Arrozales a los campesinos. Puede colocar cualquier cantidad de Rojo: 3 Budas, 5 arrozales y 1 Yelmos.
ellas pero sólo se puede jugar en Verde: 3 Budas, 2 arrozales y 4
cada turno una de las fichas que Yelmos.
carecen del símbolo japonés. Amarillo: 2 Budas, 4 arrozales y 4
Yelmos.
Cuando todas las casillas terrestres
que rodean a una o más piezas están

31
Azul controla la casta clerical y Rojo Multijugador o único jugador, juego Web de Rio Grande Games (inglés):
controla a los campesinos. La casta en red o en un único equipo. Tres http://www.riograndegames.com/
del ejército está empatada. niveles de IA (aunque no difícil ganar
El jugador amarillo queda eliminado )…. Web de Hans im Glück (alemán):
ya que no ha conseguido mayoría en http://www.hans-im-glueck.de/
una casta pese a ser quien más fichas
ha capturado. Verde tampoco opta
a la victoria. NUESTRA VALORACIÓN
Azul consigue 4 puntos (1 arrozal + 3
yelmos) y Rojo 4 puntos ( 3 budas + 1 Componentes. 5. Siempre se
Yelmo ) Empate. puede mejorar algún tema
Gana Rojo ya que ha capturado en como el de la caja.
total 9 fichas y Azul sólo 8.
Mecánica. 5. Simple, rápida
Además ha mejorado el aspecto y efectiva. Se nota que etá
Conclusiones: gráfico del juego y ha incluido 4 inspirada en el juego
tableros distintos. japonés GO.
Samurai es un juego que como
he comentado anteriormente deja En la siguiente dirección se puede Rejugabilidad. 4. Como casi
poco lugar al azar. Desde el primer descargar la versión sin registrar todos los juegos, acaba
momento, con la elección de las aunque solo permitirá 10 partidas y cansando al cabo de cierto
fichas iniciales y la colocación de las dos de los tableros estarán inactivos. tiempo si estás todo el día jugando
http://www.klear.com/samurai/index.php con él pero es ideal para echar una
figuras en el tablero, ya se debe
desarrollar una primera estrategia partida y no dispones de tiempo o
inicial, aunque como siempre, si Otra forma de jugar en el PC es a ganas para enfrentarte a juegos con
debes mantenerla lo marcarán los través de un programa llamado más “sustancia”.
adversarios. Otro punto a favor es su thoth engine que permite simular
sistema de comprobar el ganador, cualquier juego de mesa o cartas y Temática. 5. No es habitual
por lo cual no todo consiste en jugarlo por la red. un juego ambientado en el
http://digilander.libero.it/zak965/thoth/ Japón medieval, aunque
acumular fichas, tienes que controlar
que ha capturado cada adversario. tanto daría que lo ambientasen en
Aquí está el módulo de samurai cualquier otro lugar y época.
Naturalmente este juego no para dicho programa
http://geoman36.tripod.com/thothgames/id2.ht Global. 5. Un juego que sin
permite interacción entre jugadores
ml rallar la perfección, no
aunque el turno consiste
simplemente en poner una o varias defrauda. Como dijo un
fichas y no en diferentes acciones con Traducción del reglamento al famoso anuncio de televisión:
lo cual hay poco tiempo de espera. español: “Busque, compare y si encuentra
algo mejor cómprelo”
http://ludere.ual.es/bsk/modules.php?name=Do
En definitiva, un buen juego para
wnloads&d_op=viewdownload&cid=75&min=6
aquellos a los que les guste pensar,
0&orderby=titleA&show=10 ( este es el
con unas reglas sencillas, y bien
equilibrado al número de jugadores. enlace de la página, no del archivo
Opina en nuestros foros:
)..
Variante:
Recursos: http://ludere.ual.es/bsk/modules.php?name=Do
wnloads&d_op=viewdownload&cid=75&min=6
0&orderby=titleA&show=10 (idem)
Klear Games ha desarrollado una
magnifica versión para Pc, en la que
reproduce perfectamente la Y por supuesto la dirección de
boadgamegeek Julio G.
mecánica del juego y le ha dotado
http://boardgamegeek.com/game/3 [email protected]
de todo tipo de opciones:

32
Componentes: La caja incluye:
• 2 libros de reglas (uno de ellos Condiciones de victoria: Las
La Guerra del Anillo es el último condiciones de victoria son un tanto
introductorio para jugar ya,
juego basado en el clásico de Tolkien originales ya que cada bando puede
nada más abrir la caja).
El Señor de los Anillos. Muchos otros ganar de dos formas distintas.
• 1 tablero de juego que
juegos sobre el mismo tema han sido Recreando un poco el estilo del ya
representa la Tierra Media y sus
publicados ya a lo largo de los mencionado War of the Ring de SPI,
ciudades y accidentes
últimos 30 años (ver la excelente La Guerra del Anillo se juega tanto a
geográficos más importantes,
página Kulkmann’s Gamebox nivel estratégico, moviendo ejércitos
dividido en áreas.
(http://www.boardgame.de/tolkien.h y librando sus batallas; y,
• 1 Hoja de ayuda para el
tm), en inglés, para una lista paralelamente hay un juego de
jugador.
exhaustiva). Recientemente, y personajes, más cercano al rol, que
• 16 dados de acción (10 rojos y 6
gracias, sobre todo, al impulso dado precisa acciones más sutiles. Pues
azules).
al tema por las tres películas, se han bien ambos contendientes pueden
• 5 dados tradicionales para el
prolificado varios y buenos títulos. La ganar tanto militarmente,
combate.
Guerra del Anillo es el más reciente controlando un número de fortalezas
• 204 figuritas de plástico,
de ellos. Editado originalmente por determinado del enemigo, como
representando ejércitos, líderes y
la casa italiana Nexus, ha aparecido conseguir una victoria basada en el
personajes del libro.
casi simultáneamente publicado en anillo: destruyéndolo el jugador de
• 137 fichas troqueladas diversas.
muchas otras lenguas, entre ellas el los Pueblos Libres o bien
• 96 cartas de evento.
español, a cargo de Devir. Puestos a consiguiendo la corrupción total del
• 14 cartas de personaje.
calificar el juego, entrando en la portador, para el jugador de la
siempre polémica, pero divertida Sombra. Esta doble vía para la
discusión filosófica sobre los tipos de victoria puede hacer que no todo
juego, yo lo catalogaría entre medias esté siempre perdido si en un aspecto
entre el clásico wargame y el del juego las cosas van mal. Si juegan
moderno “juego alemán”. más de dos jugadores hay
Efectivamente, no es tan sencillo de condiciones de victoria para ver
reglas como lo pueda ser, por quien lo ha hecho mejor dentro del
ejemplo, un Carcassone, ni, bando ganador.
evidentemente se puede poner en el
mismo saco que, por ejemplo, el
Introducción: La Guerra del Anillo
mítico War of the Ring de SPI. Incluso
es un juego estratégico para 2 a 4
la duración de una partida (siempre
jugadores. Hay básicamente dos
según el nivel de los jugadores), sería
facciones: los Pueblos Libres y la
de 4 a 6 horas. El juego incluye
Sombra. Dentro de cada facción hay
figuritas de plástico, fichas de cartón,
varias naciones. Según el número de
cartas y dados, con lo cual tiene
jugadores, éstos manejarán los
todos los ingredientes para un
destinos de una o más naciones.
festival lúdico, y más para el
apasionado del mundo de Tolkien.

33
Desarrollo de la partida: Cada hacer avanzar la compañía, que escoged otro juego. En definitiva, a
turno, hasta que se determina el es en secreto), mover los Nazgul, pesar de tratar un tema ya conocido,
ganador consta de las siguientes mover ejércitos, atacar ejércitos tiene su punto de originalidad en
fases: enemigos, presión política (el muchos aspectos. Más información en
juego también incluye su parte Nexus Editrice
1) Fase de Eventos. Los jugadores de política que se resuelve por (www.nexusgames.com), en italiano
cogen 2 cartas, una de cada uno las cartas que se van jugando. y sobretodo no os perdais la página
de sus 2 mazos, el de estrategia No hay diplomacia entre (en inglés) de Boardgamegeek
(básicamente para hacer jugadores), reclutar y reforzar o (http://www.boardgamegeek.com/g
acciones con ejércitos) y el de robar una carta de evento. ame/9609). Como punto flojo
personajes (ídem con Como puede verse las destacaría la confusión en el diseño
personajes). posibilidades son múltiples y, del mapa entre ciudades, fortalezas
como suele pasar en este tipo de y pueblos. Aparte de eso muy
2) Fase de la Compañía. En juegos, se quieren hacer muchas recomendable.
principio la compañía viaja cosas, pero se está limitado, y
oculta (su movimiento tiene hay que tomar decisiones. NUESTRA VALORACIÓN
unas reglas particulares y
originales). Tanto es así que ni el 6) Control de la victoria. Componentes. 5. Los muy
propio jugador de los Pueblos Simplemente se comprueba si puristas de las figuritas dicen
Libres, que la controla, sabe alguno de los dos bandos ha que no son suficientemente
dónde está. En esta fase dicho conseguido sus condiciones de bonitas, y ya he comentado que en
jugador puede declarar la victoria. el mapa podrían haber diferenciado
posición de la compañía y mejor las diferentes categorías de
revelarla, cosa que requerirá, ciudad... pero a mi me gusta.
previamente determinar dónde
se encuentra. Mecánica. 5 Original y
dinámico.
3) Preparación de la Búsqueda. El
jugador de la Sombra determina
su esfuerzo para este turno en Rejugabilidad. 5. Sistema de
buscar el anillo. cartas y dados que hacen
Sistema de combate: Parecido al
que dos partidas no sean
Axis & Allies, normalmente se
4) Tiradas de dados de acción. Se iguales. Al menos hasta ahora.
tiran los dados disponibles para impacta obteniendo un 5 o un 6 en
ver qué tipos de acciones se el dado, pudiendo ser la tirada o el Temática. 6 ¡Qué queréis!
resultado final modificado por
podrán llevar a cabo este turno. Soy un fan de Tolkien..
diversas cartas de combate y
5) Resolución de las acciones. Ésta modificadores. Los líderes hacen que Global. 6. Creo que ya está
se puedan repetir tiradas fallidas.
es la fase en la que se centra la todo dicho. Me gusta el
mayor parte del juego. Los También hay asedios a las fortalezas. juego, se nota ¿no?.
jugadores se alternan jugando
En resumen: Para mi este juego es
acciones de entre las diversas
que pueden realizar, según los de lo mejorcito que ha salido sobre el
Opina en nuestros foros:
dados obtenidos y las cartas en tema desde el mítico War of the
sus manos. Las posibles acciones
Ring. Imprescindible para los
a realizar son: mover o atacar fanáticos de Tolkien. Jugable,
con un comandante y su ejército, dinámico, divertido y mantiene la
tensión. Como siempre las cartas le
jugar una carta de evento, hacer
avanzar la compañía, esconder dan un punto especial. Debido a la
la compañía, separar personajes combinación de cartas y dados, su
rejugabilidad es alta. Eso sí, no Jose María Flores.
de la compañía, mover la
esperéis terminarlo en un par de [email protected]
compañía en el mapa (distinto a
horas. Si sólo disponéis de ese tiempo

34
Número de Jugadores Las fichas se mueven por unos
planos hexagonados donde está
El juego está diseñado para representado el terreno. Pudiendo
enfrentar a dos jugadores o dos entra dentro de casas, atravesar
equipos de jugadores, repartidos en bosques, etc.
dos bandos.
Objetivo
El Juego
El juego dispone de un libro
Cry Havoc es un juego sencillo y de escenarios con diversos grados de
rápido, que simula los combates duración. El objetivo depende del
medievales a nivel táctico. Cada escenario, pero siempre pasa por un
Introducción ficha representa a un combatiente combate táctico entre dos bandos.
individual que, con indumentaria, Quizá se enfrenten unos soldados a
Cry Havoc, editado por armas y nombre únicos, hacen que una revuelta campesina o unos
Standard Games and Publications no haya dos fichas idénticas. soldados tengan que defender un
Ltd. (Reino Unido), quiere noble de un ataque enemigo de
representar combates tácticos del caballeros.
siglo XIII, entre campesinos, soldados
y caballeros. El nombre del juego
proviene de la expresión utilizada
para entrar en combate en la época,
y que significa “Sin Cuartel”, es decir,
no dar ni tregua ni descanso al
enemigo.

Su facilidad de juego y sus Cada combatiente dispone de 2


amplias posibilidades hacen posible fichas que lo representan, con dos
que en muchas revistas de Wargame caras impresas cada una, lo que nos Sistema de Juego
se puedan encontrar escenarios dan un total de 4 estados posibles
preparados para jugar. para el mismo personaje: en plenas El juego se distribuye en dos
facultades, herido, aturdido y turnos alternos entre dos bandos.
Componentes del Juego muerto. Los caballeros disponen de Cada turno está dividido en diversas
más fichas aun: para simular si van fases en la que se puede disparar
La caja del juego contiene dos montados, montados y heridos, y flechas, mover y combatir cuerpo a
planos que, aunque flexibles, son de fichas para representar un caballo sin cuerpo. El movimiento se ve
gran calidad y muy resistentes. jinete o un caballo muerto. También modificado por las características del
También hay fichas de personajes hay fichas pintorescas como mulas, terreno que atraviesa; y los disparos
impresas por las dos caras, un libro etc. que dan un toque divertido al se ven limitados por la distancia, el
de reglas, un libro de trasfondo juego. ángulo de fuego y la cobertura del
histórico, un libro de escenarios, 4 blanco. Tanto el combate como los
horas de referencia rápida y un Las fichas no disponen de disparos se resuelven mediante
molde de plástico para colocar las ninguna distinción que las permita diversas tablas según el blanco esté a
fichas. agrupar en dos bandos, de esta pie o montado.
forma solo el nombre individual de
cada una permite saber a que Los arqueros que no han entrado
bando pertenecen. en combate cuerpo a cuerpo el turno

35
anterior pueden realizar dos disparos También es ideal para
por turno. Esto les convierte en unas representar cualquier combate
unidades bastante efectivas, táctico medieval, ya que dispone de
pudiendo incluso, con un poco de fichas muy diversas, que se pueden
suerte, desmontar a un caballero de repartir como se quiera para crear
su montura. El único problema es escenarios propios. Estas posibilidades
que las reglas de obstáculos y se multiplican si disponemos de los
coberturas de los disparos a distancia planos, fichas y reglas especiales de
son un poco complejas, en Ampliaciones las diversas ampliaciones.
comparación con el resto de reglas.
Dado el éxito que tuvo en VALORACIÓN
los años 80 y 90, se editaron
numerosas ampliaciones, con el NUESTRA VALORACIÓN
mismo sistema de juego, pero
añadiendo algunos detalles a las Componentes. 3. Por la
reglas, como son: SIEGE, calidad de los mapas y la
OUTREMER, TEMPLARS’ CASTLE, diversidad de fichas,
SAMURAI BLADES, VIKINGS RAIDES, incluyendo todas las ampliaciones.
DARK BLADES, DRAGON NOIR, etc.
Los resultados de los combates Incluso se puede llegar a representar Mecánica. 4. Un sistema
son muy diversos, como por ejemplo: el juego utilizando figuras de plomo sencillo pero rápido y
hacer retroceder al enemigo, sobre los hexágonos del mapa. efectivo.
desmontar a un jinete, aturdir, herir
o matar. Rejugabilidad. 4. Las
Internet posibilidades son infinitas,
Al final del libro de reglas hay dependiendo de los
una pocas reglas opcionales, para En la página WEB escenarios que vienen en el juego, los
añadirle más detalles al juego, una cryhavocfan.org, en francés e inglés, de las revistas o los que podamos
vez que se dominen las reglas se pueden encontrar el juego y todas inventar..
básicas. sus ampliaciones, así como otro
material diverso referente a Cry Temática. 4. Combates
Quizá la única pega importante Havoc. Hay la posibilidad de medievales, en los que se
del juego es que, antes de empezar, descargarse todas las fichas, mapas pueden incluir, según la
se han de seleccionar cada una de las de juego y reglas del juego, así como ampliación, elementos incluso
dos fichas que representan a un las de sus ampliaciones. fantásticos, como orcos o dragones.
combatiente. Y como cada ficha es
única, con un nombre único, se ha de Global. 4. Un juego sencillo,
encontrar entre el montón de fichas. Conclusiones rápido e intenso, en los que
Además, durante el juego, es posible cada ficha es una persona
tener que estar buscando la otra La sencillez del juego hace que única, que le da un toque personal
ficha que representa a un los turnos avancen rápidamente, y carente en muchos otros juegos.
combatiente porque ha sufrido un que los combates se resuelvan en
cambio en su estado de salud (plenas pocos segundo. Todo esto hace que
facultades, herido, aturdido o sea muy divertido jugar, sobretodo el Opina en nuestros foros:
muerto). Quizá hubiera sido menos hecho de que, como cada ficha es
engorroso el disponer de solo una única y diferente del resto, es fácil de
ficha para cada uno, con solo dos seguir los movimientos y combates
estados (plenas facultades y herido), que hace cada soldado en particular,
y utilizar un marcador encima para ya sea para tomarles cariño, alabar
indicar si está aturdido (ya que el sus victorias o odiarlos a muerte.
estado de aturdido se recobra al final José Miguel Rodríguez
del turno propio). [email protected]

36
La partida tiene tres fases: caballos jamás pueden compartir
apostar, la carrera y cobrar casilla. De este modo el primer
ganancias. caballo comienza con una ventaja
de 7 casillas al último.
• Apostar.
Cada jugador tiene cuatro fichas La carrera está lista para empezar.
de apuestas: 2 apuestas, 1, 1 y 0 que Tenemos un dado de seis caras: 3
se van colocando por turno, y boca caras con el símbolo de una testuz
abajo, en los caballos en los que se equina, 1 con un casco de jockey, 1
confíe para la carrera. Podemos con una espuela y otra con 1 silla de
elegir entre siete equinos con montar. El primer jugador lanza el
Hay juegos que consiguen un características diferentes y nombres dado y se fija en el símbolo que ha
hueco especial entre los demás. relacionados con el color de su ficha: salido. Ahora elige el caballo que va
Juegos que a pesar de una Earl Grey (de color gris), Red Fox a mover y avanza el número de
apariencia sencilla y supuesto poco (rojo), Othello (negro), etc.. casillas que indique ese mismo
atractivo funcionan sobre la mesa símbolo en la carta de características
como un preciso y elegante reloj • Carrera. del equino. Pasa el turno al siguiente
suizo. No destacan en la estantería Antes de apostar se sacan, de un jugador que realiza la misma
de la tienda por tener una abultada mazo central, una carta para cada operación con la salvedad de que
caja, mil componentes y un cuidado caballo donde figuran sus esta vez no puede elegir un caballo
diseño, simplemente ni los pide ni los “características” para la carrera. En ya movido en esa ronda. Así
necesita. En una palabra, Royal Turf estas cartas figura el nombre del continua hasta que todos los caballos
es una joya. “Hipódromo Real”, caballo y cuatro símbolos con un han movido y después, de nuevo,
como se traduciría su nombre, es número de 1 a 15 a su lado: cabeza todos son elegibles.
Reiner Knizia en estado puro. La de caballo, casco de jockey, espuela y
quintaesencia de lo que los juegos silla de montar. A medida que se van • Ganancias.
alemanes pretenden ser: sencillez, sacando se va colocando el caballo En la casilla 20, se encuentra la
rapidez, profundidad y elegancia. correspondiente en casillas “liebre”, premio extra que se le
consecutivas a la línea de salida adjudica al primer caballo que la
cumpliendo la norma de que dos alcanza. La carrera continúa hasta

¡Vamos caballo, corre!.

Os podéis imaginar la idea del


juego, apostar a distintos caballos en
una serie de carreras. El jugador que
salga del hipódromo con más dinero
será el ganador.

37
Grey es más rápido pero con símbolos
que salen menos, en este caso el 33%,
además con un 50% moverá solo 1
casilla por lo que otros jugadores nos
lo pueden frenar en su turno en el
caso de que se distancie mucho.

También debemos tener en cuenta


en que posición salen los caballos ya
que tendrán que recorrer menos
casillas y se verán menos bloqueados.
Esto rompe la igualdad
probabilística inicial.

Por último debemos sopesar si


elegimos un caballo sobre el que ya
hay muchas apuestas: será más fácil
que los otros jugadores lo muevan
que tres caballos han recorrido las 30
pero también cobraremos menos al
casillas del hipódromo. Se van
final.
colocando en el podio según su
orden de entrada. El caballo más
retrasado en ese momento se coloca
en “el pedestal del oprobio” y nos
obligará a desembolsar dinero extra
por su nefasta actuación. Ahora se
paga a los jugadores, destapamos
las apuestas y nos fijamos en la tabla
de ganancias donde en filas figura
1º, 2º y 3º posición y en columnas las
apuestas totales, de todos los Estrategias.
Conclusión.
jugadores. Tanto más ganaremos
cuanto menos apuestas totales haya Como veis este juego no está carente
de azar por la presencia de un dado Este juego respira matemáticas por
por caballo y mejor puesto obtuvo.
pero el factor importante es nuestro los cuatro costados lo que le da un
Ese número lo multiplicamos por el
cálculo mental de probabilidades. sabor especial a todos los que os
que figure en nuestra ficha de
Como dato elegante y genial todos gusta estos engranajes probabilísticos,
apuestas (2, 1 o cero) y tomaremos
los caballos tienen la misma muy recomendable con fines
las libras esterlinas correspondientes.
probabilidad, comparemos dos didácticos. Para los demás será un
El último caballo obliga al jugador
cartas escogidas al azar que podrían juego que rezuma tensión e
que lo haya escogido a devolver 100
haber sido cualquier otras: interacción por los cuatro costados.
libras por apuesta. Solo queda pagar
Las carreras son muy emocionantes,
la liebre que otorga 100 libras por
Earl Grey: cabeza 1x3 (caras del sea quien sea al que le toque mover
apuesta extra.
dado) + casco 3 + espuela 12 + silla 12 ficha seguro que estaremos
= 30 interesados en las consecuencias. Hay
Othello: cabeza 7x3 (caras) + casco 3 turnos en los que tendremos
+ espuela 3 + silla 3 = 30 disponibles para mover todos los
caballos y rezaremos por obtener
Sin embargo hay grandes diferencias, una tirada afortunada, otros en los
Othello es un caballo más seguro que apenas tendremos caballos que
pero más lento porque tiene un elegir e intentaremos mover el que
símbolo que sale el 50% de las veces menos avance fastidiando a los
con valor más alto. Sin embargo Earl rivales, otros en los que solo

38
T T
podremos tirar el dado por el caballo Aunque solo está disponible en CORREO
que quede… eso si, todos son muy alemán es completamente
rápidos e interesantes. independiente del idioma y solo DEL LECTOR
necesitareis haceros en Internet con
unas reglas. Es un juego muy difícil
de encontrar ya que lleva A estas alturas no hace
descatalogado unos meses pero no falta ser muy inteligente
desesperéis, durante este año va a para saber de qué irá esta
volver a publicarse por editorial y sección. Nuestros
nombre distinto: “Winners Circle”. colaboradores se encargarán
de contestar, en la medida de
En definitiva una pieza lo posible, aquellas
imprescindible en vuestra ludoteca.
cuestiones, dudas y
Es un juego muy recomendable para
aclaraciones que nos hagáis
iniciarse en los “alemanes”, las reglas NUESTRA VALORACIÓN
llegar a nuestra redacción a
son muy sencillas y fáciles de explicar.
través de nuestros foros o en
Es de esos juegos que no fallan y Componentes. 5. Cualquiera
gustan a todo el mundo: desde el que tenga un Alea sabe lo
el correo electrónico en
avezado jugador que analiza las que se va a encontrar, [email protected]
mecánicas en detalle hasta el neófito elegancia y calidad. Lo único
que solo espera una tarde de risas. negativo el color de los caballos que Nuestra intención es que
puede confundir al principio. las cartas que se publiquen
La duración es corta, en torno a 45 en esta sección sean de
minutos, con turnos muy rápidos lo Mecánica. 6. Todo encaja a interés general, y la de dar
que invita a echarse una revancha o la perfección, oficio y buen cauce a todas aquellas cartas
alargarlo con una carrera adicional a saber hacer, Knizia en que estén relacionadas
las tres reglamentarias. estado de gracia. directamente con la revista
(halagos y críticas) o con los
Como mínimo recomiendo jugar con Rejugabilidad. 6. Ligero y
juegos de tablero (en su
cuatro jugadores, para mí el número sencillo para esas tardes
amplia extensión).
ideal, ya que no hay tantas apuestas donde no queremos
y podemos arriesgarnos por caballos devanarnos los sesos en demasía. Os
aseguro que saldrá a la mesa muy a
Durante este último mes
que no lleva nadie. Funciona muy
bien hasta con seis jugadores pero menudo. no hemos recibido ningún
con tantos todos los caballos quedan correo digno de mención. Así
muy cubiertos siendo menos Temática. 5. Un poco que os anímanos a
estratégico. trillada pero muy atractiva escribirnos a esta sección,
para nuevos jugadores. porque si no es con vuestra
Se puede jugar con apuestas ocultas colaboración y apoyo, esta
o visibles siendo la primera opción Global. 6. Tienes que sección no tiene mucho
más divertida pero menos hacerte con el ¡y no hay sentido. Además, también
estratégica que la segunda. más que hablar! nos gustaría saber vuestra
opinión respecto un juego de
La edición de Alea, viene en una tablero o qué os parece esta
caja pequeña pero muy elegante,
revista. Que se yo…
perfectamente transportable, se
escribirnos un correo
ganará un espacio en vuestra
electrónico… que no cuesta
maleta. Lo único negativo es el color
de los caballos, tonos pardos y grises,
tanto tiempo.
que cuesta diferenciarlos al menos en
Andrés José Herranz
las primeras partidas.
[email protected]

39
T T
¿Una mazmorra sin dados?

Recorriendo la mazmorra

En cada turno un jugador debe


enseñar una de sus cartas de acciones
que van desde 2 acciones a 5
acciones. Estos son los puntos que
puede gastar en ese turno para
s mover, combatir y realizar acciones.
Una vez agotadas todas las cartas de
sale del laberinto o por cada héroe acción se vuelven a recoger y
Es el juego de moda en Francia y contrincante que se derrota. empieza otra ronda.
ha provocado la curiosidad de
muchos de los usuarios de Construyendo el laberinto
Boardgamegeek. Dungeon Twister es
un juego para dos jugadores que Para empezar a jugar se colocan
encantará a aquellos que gustan de ocho tableros pequeños que
estrujarse el cerebro y a los que les representan habitaciones del
agraden los retos cortos pero laberinto en una cuadrícula de 4x2.
intensos. La colocación es secreta de momento
porque los tableros se colocan boca
abajo. En los extremos de cada
cuadrícula se sitúan los héroes de La acción más común al principio
cada bando en una especie de del juego es la de descubrir una
parrilla de salida, el jugador tendrá habitación y para ello se gira el
que llevarlos hasta el otro extremo tablero adyacente a uno de los
(allí donde su contrincante empieza) héroes. En ese momento también se
para conseguir que escapen del descubren los héroes y los objetos que
laberinto. Uno de los grandes aciertos se han colocado mientras se
de Dungeon Twister es que al preparaba el juego. El espabilado
Antes que nada hay que dejar principio elegimos a cuatro de los lector habrá pensado que para
claro que Dungeon Twister tiene héroes que hay disponibles y los otros conseguir los puntos de victoria lo
poco de juego “dungeon crawl”. cuatro se van colocando mejor es colocar a sus héroes en los
Aunque los componentes y la alternativamente con el otro jugador tableros del final para así poder
temática puedan parecerlo, aquí no en los tableros así como los diversos escapar enseguida del laberinto…
se trata de recolectar tesoros, matar objetos que existen. Esta colocación nada más lejos de la realidad. Como
monstruos y subir de nivel. El también es secreta y solamente el luego veremos, en Dungeon Twister
contexto del juego es muy sencillo, un jugador que coloca las fichas sabe cada héroe tiene sus características y
poderoso archimago ha encerrado a que es lo que hay debajo, si es un colocarlos al final del laberinto es casi
dieciséis héroes (ocho para cada personaje o un objeto. Para acabar siempre una temeridad porque con
jugador) en un laberinto y estos se reparten las cartas de combate lo que primero se encuentran es con
intentan salir de él. En términos de (que son iguales para cada jugador), los cuatro héroes del rival que se
juego, gana aquel jugador que las cartas de acción y tres cartas de sitúan al principio de la partida
consiga 5 puntos de victoria, se Salto. esperándolos con “las manos
consigue uno por cada héroe que abiertas”. Además, el jugador que
revela la habitación coloca todas las

40
T T
fichas que estaban en esa zona enemigo quede a merced de nuestro lo haría la forma de usar sus
menos los objetos que sean de su Troll o que un personaje contrario características:
color, que los coloca el jugador que iba a salir del laberinto se
contrario. De esta manera se encuentre de repente situado al - El Mago es capaz de volar por
equilibra todo el tablero y no hay principio de la habitación de salida. encima de las trampas y es el
estrategias ganadoras. En las primeras partidas se suele único personaje capaz de lanzar
olvidar este importante mecanismo la Bola de Fuego, que es un
pero al entender mejor el concepto objeto.
de Dungeon Twister, la lucha por las - El Mecánico (Méchanork en el
manivelas suele ser feroz. juego) puede girar las
habitaciones en el sentido que
quiera, sin tener que depender
la flecha de sentido.
- El Goblin no tiene ninguna
habilidad especial pero si sale del
Tras descubrir una habitación, el laberinto el jugador se lleva 2
jugador puede mover a sus héroes puntos en lugar de 1.
gastando un punto de acción. Cada - El Guerrero rompe las barreras.
figura tiene puntos de movimiento - La Cruza-Muros puede
que le permiten llegar más o menos atravesar las paredes.
lejos. Otros puntos de acción se Otras características de las - El Clérigo puede curar a un
pueden gastar en realizar acciones habitaciones son las trampas, que personaje herido.
propias de cada personaje (el Clérigo obstruyen el paso de los jugadores, - El Troll puede regenerarse.
puede curar, el Troll se regenera, la las barreras que no dejan entrar a - La Ladrona puede atravesar las
Ladrona abre barreras,…) y también ciertas zonas de las habitaciones y las trampas y si se queda en ella, los
se pueden utilizar para uno de los paredes, que son eso, paredes. Para otros personajes pueden pasar
conceptos más originales del juego: las trampas se pueden usar las por la trampa sin problemas.
girar las habitaciones. características de algunos personajes También es capaz de abrir
o una de las tres cartas de Salto de barreras.
que disponemos al principio del
juego. Las barreras pueden ser
destruidas por el guerrero o abiertas
por la ladrona. Y las paredes pueden
ser atravesadas por un personaje que
llamaremos Cruza-Muros.

Los objetos ayudan a muchas de


estas tareas. Cabe resaltar que una
¡Para el Dungeon que me
vez colocados en el tablero pueden
mareo! ser utilizados indistintamente por los
dos jugadores, sea del color que sea
En cada habitación existe una la ficha. Estos son los Objetos:
manivela con una flecha que indica
el sentido de giro, si se coloca un - La Cuerda permite a un
personaje adyacente a ella y personaje que la lleva pasar por
gastando un punto de acción se Un mago, un guerrero, un
una trampa y, si quiere, dejar la
puede girar esa habitación en el clérigo….
cuerda en la trampa para que
sentido que indica la flecha o la otra otros héroes puedan pasar.
habitación del tablero con el mismo Los personajes y objetos de - La Bola de Fuego elimina
color de la manivela. Esto da lugar a Dungeon Twister no ganarían un directamente a un personaje
perversas situaciones donde girando premio a la originalidad pero sí que contrario que esté en línea de
una manivela se consigue que un visión del Mago, el único

41
T T
personaje que puede usar este largas distancias y los que combaten carta de valor 6 sabes que tu rival
objeto. con garantías para conseguir que, puede destrozarte casi siempre que
- El Tesoro otorga un punto de con la ayuda de todos ellos, vayan quiera con su Troll.
victoria adicional al personaje saliendo del laberinto mientras
que salga con él del laberinto. derrotan a sus rivales.
- La Poción de Velocidad otorga
cuatro puntos de acción
automáticos al personaje que la
use.
- La Espada aumenta el valor de
combate en 1 cuando ataca.
- El Escudo aumenta el valor de
combate en 1 cuando defiende.
Una mazmorra muy
Un poco de acción coqueta

El combate en Dungeon Twister es Dungeon Twister es un juego muy


muy sencillo. Cada personaje tiene atractivo visualmente pero que
designado un valor de combate que precisamente por esa pasión por el
va desde el 3 del Troll al 1 del Mago, detalle causa confusión mientras se
el Goblin o la Cruza-Muros. Para juega. La caja está diseñada con
combatir hay que estar adyacente al mucho acierto, las reglas son claras y
enemigo y gastar un punto de los componentes son correctos pero
Toda esta combinación de personajes acción. Cada jugador elige una de escasos por el precio que hay que
y objetos da lugar a interesantes las cartas de combate que le quedan pagar por una copia del juego. Los
combinaciones. Por ejemplo, aunque (que van desde 6 a 0 puntos) y se tableros son ricos en detalles pero
el Mago es el único que puede usar suma el valor de la carta al valor de quizá esa riqueza es lo que provoca
la Bola de Fuego, los otros personajes combate del personaje. El que una sensación de agobio mientras se
pueden transportarla. Es aquí donde obtenga más puntos es el vencedor y juega a la vez que se pierden de
reside la grandeza de este juego, en el héroe perdedor se coloca tumbado vista puertas abiertas, trampas y
las casi infinitas combinaciones para en el tablero, no se puede mover y otros elementos del tablero que
conseguir nuestro objetivo. Como queda con un valor de combate de quedan escondidos entre tanta
ejemplo os explicaré la operación cero. De esta manera se indica que si habitación “barroca”. Es un detalle
más rocambolesca que he vivido en es atacado de nuevo morirá y el menor pero a las tres partidas
una partida. Para conseguir matar jugador contrario se llevará un punto seguidas se nota en un cansancio
al Troll del contrario giré una de victoria. visual notable.
habitación con un personaje para
que mi Ladrona pudiera abrir una
barrera y coger la Bola de Fuego. En
otro turno, la Ladrona le entregó la
Bola de Fuego a la Cruza-Muros y
esta fue atravesando paredes hasta
llegar al Mago que se las prometía
muy felices. Mientras tanto mi rival
había conseguido, mediante el giro
de varias habitaciones, colocar a su
Mago detrás del mío con la otra Bola La sutileza del combate viene Saliendo del laberinto
de Fuego. Como ya supondréis, mi dada por las cartas de combate ya
Mago duró muy poco. En definitiva, que se descartan una vez usadas a El principal atractivo de Dungeon
todo es cuestión de equilibrar las excepción de la carta con valor 0. Twister es su amplio abanico de
habilidades de cada personaje, de Con este método el combate está posibilidades. Su autor, Christophe
aprovechar los que pueden mover muy controlado y si ya has jugado la Boelinger, un surfero francés que

42
T T
tiene una tienda de juegos, ha sabido las figuras en resina para sustituir a http://games.groups.yahoo.com/grou
explotar las ventajas de un sistema las fichas de cartón y ya se prepara p/DungeonTwister/ Grupo Yahoo de
sencillo, que se explica en poco otra expansión con personajes que DT (inglés)
tiempo y que otorga partidas de no representan a los Elementos.
más de 45 minutos si se juega “a http://dungeontwister.free.fr/welcom
divertirse”. Precisamente las reglas e/index.php Página no Oficial
proponen el uso de un reloj para (francés)
medir los turnos porque como se
junten dos cabezas pensantes que http://ludere.ual.es/bsk Ayuda del
quieran prever todas las variantes juego en Español
tácticas se puede alargar más que
una partida de ajedrez entre
campeones de campeones. Uno de NUESTRA VALORACIÓN
Para los que no entiendan el
los aspectos más divertidos del juego
francés no hay problema, Dungeon
es realizar acciones rápidas y luego Componentes. 2. Un diseño
Twister es totalmente independiente
ver como nos hemos dejado alguna gráfico espectacular pero
del lenguaje (menos el manual, claro
cosa sin hacer que hubiera facilitado confuso y unos componentes
está) y tanto en Boardgamegeek,
las cosas a nuestro favor o dificultado algo caros por el precio.
como en el grupo de Yahoo o en la
la situación de nuestro contrincante.
página oficial está lleno de gente
El éxito del juego en Francia ha sido Mecánica. 4. Sencillo pero
dispuesta a ayudar.
tal que ya se ha sacado una lleno de posibilidades. La
expansión para 3-4 jugadores (que suerte influye poco.
WEBS:
ya podría estar incluida en el juego
original visto su precio), otra Rejugabilidad. 6. No hay una
www.dungeontwister.com Pagina
expansión con más personajes y partida igual y siempre hay
Oficial (francés)
habitaciones (Paladins & Dragons), que buscar nuevas
estrategias.

CORREO DEL LECTOR Temática. 3. El típico malo


malote que encierra a los
A estas alturas no hace falta ser muy inteligente para saber buenos en una mazmorra.
de qué irá esta sección. Nuestros colaboradores se encargarán de
contestar, en la medida de lo posible, aquellas cuestiones, Global. 5. Si el juego se
dudas y aclaraciones que nos hagáis llegar a nuestra vendiera desde USA ya
redacción a través de nuestros foros o en el correo electrónico en sería un éxito en todo el
[email protected] mundo.

Nuestra intención es que las cartas que se publiquen en esta


sección sean de interés general, y la de dar cauce a todas
aquellas cartas que estén relacionadas directamente con la
revista (halagos y críticas) o con los juegos de tablero (en su Opina en nuestros foros:
amplia extensión).

Durante este último mes no hemos recibido ningún correo


digno de mención. Así que os anímanos a escribirnos a esta
sección, porque si no es con vuestra colaboración y apoyo, esta
sección no tiene mucho sentido. Además, también nos gustaría
saber vuestra opinión respecto un juego de tablero o qué os
Juanjo Roig
parece esta revista. Que se yo… escribirnos un correo
[email protected]
electrónico… que no cuesta tanto tiempo.

43
OCTOGON
José Carlos de Diego

Descripción Un juego de estrategia abstracta para 2 jugadores

El Octogon enfrenta a dos


jugadores que desarrollan el juego
sobre un tablero con octógonos (de
tres colores diferentes), formando
un entramado.

El tablero es modular y consiste en


6 partes de 3 x 3 octógonos.

Cada jugador además, utiliza 24


fichas iguales cúbicas (cubos) y 8
cilíndricas (cilindros) de un mismo
color (usualmente blancas y
negras).

Objetivo del juego

Gana es el primero que consigue disponer siete de sus fichas en línea recta diagonal, es decir, cuatro
cubos y tres cilindros alternativamente, o aquel que en un turno logre exterminar por completo a su
oponente del tablero (le deje sin cubos en el tablero).

Creación del escenario

Cada escenario tiene que ser creado con un número par de bloques de octógonos 3 x 3, comenzando de
un mínimo de 6 hasta un máximo de 12. Las únicas reglas es que al menos un lado del bloque debe
coincidir exactamente con el lado de otro bloque, y el tablero total debe tener un mínimo de ancho y
largo de dos bloques. Los bloques pueden ser colocados de manera totalmente casual o en base a un
esquema concordado previamente entre los dos jugadores. Para las primeras partidas, aconsejo jugar
con escenarios pequeños (uno de 2 bloques x 2 bloques, o 3 bloques x 2 bloques).

Inicio

Los jugadores han de decidir antes que nada el color (blancas o negras) con el que va a competir cada
uno de ellos.

Seguidamente se situarán alternativamente cuatro cubos (dos de de cada jugador) en cualquier casilla
octogonal libre del tablero.

Realiza el primer movimiento el jugador que juegue con negras, alternando el turno entre uno y otro
para los movimientos sucesivos.

44
Movimientos

Los movimientos consisten en incorporar fichas al tablero a razón de una por turno, en desplazar fichas
de las que ya estuvieran sobre el tablero, sacrificar una ficha para eliminar otras del oponente o pasar.

Incorporaciones

Las incorporaciones deberán hacerse en orden a las siguientes normas:

• Sólo podrá incorporarse un cubo a una casilla octogonal libre si esta adyacente a uno o varios
cilindros, tuyos o del oponente.
• Sólo podrá incorporarse un cilindro a una casilla romboidal libre si esta adyacente a uno o
varios cubos de tu color (en este caso no sirven las del oponente).
• Cada vez que un jugador incorpora una ficha, y por lo tanto encierra a otras del contrario,
deberá eliminar a las fichas encerradas. Las fichas eliminadas pasarán a la reserva del jugador,
y por tanto podrá reutilizarlas en turnos posteriores.

Desplazamientos

Los desplazamientos deberán hacerse en orden a las siguientes normas:

• Sólo podrá desplazarse un cubo, a una casilla octogonal libre, moviendo a través de una casilla
romboidal que contenga un cilindro tuyo.
• Sólo podrá desplazarse un cilindro, a una casilla romboidal libre y adyacente, moviendo a
través de una casilla octogonal.

Sacrificios

Los sacrificios deberán hacerse en orden a las siguientes normas:

• Puedes sacrificar uno de tus cilindros para eliminar todos los cubos (tuyos o del oponente) que
estén en todas las casillas octogonales de un mismo color (a elección del sacrificado)
adyacentes a ella. Los cilindros sacrificados serán eliminados definitivamente de la partida, y
pon tanto no se podrán reutilizar.

Pasar

• Si no fuera posible para un jugador realizar una incorporación, desplazamiento o sacrificio


deberá pasar en su turno, volviendo el mismo a su oponente.

Final

La partida finaliza cuando un jugador logra poner 7 fichas consecutivas (4 cúbicas y 3 cilíndricas
alternativamente) de su color formando una línea recta diagonal, o cuando un jugador logre exterminar
a su contrincante.

45
46
escenarios (mapas de 4 países en
tableros plastificados), divididos en
hexágonos, en los cuales había
ciudades numeradas, montañas, ríos
y mares. Al comienzo del juego se
escogían las ciudades de inicio de
cada jugador y durante el juego se
tiraban los dados para construir
Hace varios años, en 1983 fue líneas entre las ciudades avanzando
publicado un juego llamado “Rail del centro de un hexágono al centro
Rivals” (Dampross), que fue de otro, un espacio por cada punto
originalmente concebido en 1969 por que salía en los dados y marcando el
David G. Watts, un maestro de recorrido con un lápiz de cera de
geografía, para ser usado como distinto color para cada jugador .El
herramienta de enseñanza para sus primer jugador en llegar a una
alumnos. Este juego gano el ciudad se anotaba 6 puntos para
premio”Spiel des Jahres 1984” (juego mover 6 espacios adicionales. Al
del año 1984) en Alemania. Pasar sobre ríos y montañas las líneas
costaban mas puntos por espacio. Al
final del juego se hacían varias
carreras entre los participantes entre
varios pares de ciudades
seleccionadas por los números de los
dados. El que al final ganase mas
carreras y obtuviera mas tantos
ganaba el juego. Este era tan sencillo
en su diseño que muchos aficionados
dibujaron sus propios tableros y con
un par de dados y unos lápices de
cera podían jugar, sin necesidad de
comprar el juego original. Aun hoy
están a la disposición nuestra las
reglas y muchos de esos mapas en
varios sitios de internet (en ingles y
alemán):

• http://www.boardgamegeek.com/game/539
En Ticket to Ride vemos muchas
• http://www.geocities.com/lynxgm/railmaps reminiscencias de ese juego: un
/railmaps.html mapa, con varias ciudades a ser
A mi entender “Rail Rivals” fue unidas entre si por tramos de líneas
precursor de muchos otros con tema • http://ourworld.compuserve.com/homepage que en este caso ya están
de “ferrocarriles” como Rail Baron, s/w_friedrich/dampfros.htm predeterminados, hay tarjetas para
Euro Rails, Brithish Rails, Empire asignar ciudades de inicio y destino,
Builder, Trans America, Ticket to vagones de plástico en lugar de
Ride, etc. El juego se componía de 4 líneas trazadas por lápices de cera, y

47
cartas de colores para sustituir los America) pero desgraciadamente no usado como comodín. Podemos ver
dados. funciona: que en “USA” hay 7 tramos por color
http://www.naturelich.com/archives/2 (sin contar grises) y estos tramos son
El objetivo del juego sigue siendo 005/03/summary_of_tick.html mas largos. En Europa hay 8 tramos
el mismo: una carrera para unir pero son mas cortos. El porciento de
varias ciudades de un mapa. espacios totales en los “8 colores”
versus “grises “ es 70%-30% en USA y
Ticket to Ride, ha tenido casi el 60%-40% en Europa. Tambien en
mismo impacto que aquel juego de Europa se incorporan estaciones,
1983, ya que es casi tan sencillo de túneles, y ferries, y aunque la imagen
aprender y jugar como el primero y del juego sigue siendo el mismo,
además tiene un encanto especial, tenemos dos versiones bastante
quizás por el colorido del tablero y diferentes en las que deberemos
sus componentes. Como prueba de emplear distintas tácticas de juego.
ello, podemos ver que el diseñador Para ver fotos de los tableros de
de este juego Alan R. Moon después “Ticket to Ride” y “Ticket to ride
de haber hecho el juego original con Europa” pueden ir a los siguientes
Estados Unidos (USA) como tema, ha links de Boardgamegeek (ingles):
sacado una nueva versión llevando a http://www.boardgamegeek.com/im
Europa al tablero. También son agegallery/9209
muchos los jugadores que han http://www.boardgamegeek.com/im
diseñado sus propios tableros y que agegallery/14996
generosamente lo han puesto a
disposición nuestra para bajarlos del Explico todo esto porque el
internet, imprimirlos y jugar con ellos. escenario que publicamos aquí, esta
En este momento hay 10 versiones basado en el diseño USA, ya que
disponibles: Gran Bretaña (United empecé a hacer el tablero antes que
Kingdom), Bélgica, Suiza, 3 versiones las fotos del tablero de la versión
de Alemania, 2 versiones de Europa, Europa estuvieran disponibles en la
Lyon y Hamburgo, y aunque se internet. De las otras 10 versiones
consideran versiones “no oficiales del mencionadas mas arriba, todas
juego”, el sitio de internet de Ticket también han sido hecha con el
to Ride ofrece los “links” para bajar concepto del juego original.
algunos de ellos (seleccionar “rules, Me ha gustado tanto este juego, y
goodies and download” del menú a el hecho de que muchos aficionados No he tenido la oportunidad de
la izquierda): han diseñado sus tableros, que me he jugar con el tablero de Europa, con
http://www.ticket2ridegame.com decidido a hacer uno yo mismo. Creo sus tramos de colores mas cortos y un
que es importante hacer un análisis mas espacios de color gris, pero me
de los dos tableros “oficiales” para da la impresión de que podemos
entender el concepto del diseño del jugar de 2 maneras. La primera,
juego. Al mirar los mapas veremos seria siguiendo las reglas del juego
que en ambos hay un determinado original, sin considerar los ferries y
numero de ciudades esparcidas por túneles (serian como tramos
el tablero y que están unidas entre si normales); así tendríamos un juego
por “tramos” de líneas (vamos a mas rápido y quizás mas fácil para
llamar “tramo” a las tiras los niños mas pequeños, y la segunda,
compuestas de varios espacios de un siguiendo las nuevas reglas de la
También hay otro sitio en eL que mismo color, que unen a dos versión Europa en las que los tramos
se puede bajar una segunda versión ciudades). Los tramos estos pueden cortos se balancean con los ferries,
“apócrifa” de Europa (Europe2). En ser de 9 colores diferentes, 8 túneles y estaciones, y nos llevaría a
este ultimo sitio hay tambien otro representados por los colores de las un juego un poco mas complejo,
link para bajar Sudamérica (South cartas y el noveno color, gris, que es pero mas interesante que el original

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USA. Espero que pronto los impresoras, los colores pueden variar una cuchilla x-acto y una regla, si es
diseñadores aficionados comiencen a mucho al ser impresos. Asegúrate posible de metal.
hacer tableros basados en la última que los 9 colores de los tramos de
versión. líneas son fácilmente identificables y Hasta aquí las instrucciones de
no haya confusión para distinguirlos. fabricación. Las reglas a usar son las
CUBA, REGION OCCIDENTAL Si todo esta bien, imprime en colores de Ticket to Ride USA que pueden
las 8 hojas del mapa en una descargar aquí:
Para este escenario que cartulina de grueso medio (60 lbs o http://static.ticket2ridegame.com/lan
presentamos aquí, he tomado la 220 g/m2) y construye el tablero g/english/images/tt_rules_sp.pdf
parte occidental de la isla de Cuba; siguiendo las indicaciones de la
el tablero terminado tiene una confección del tablero de Debo recordar que en el numero
dimensión aproximada de 1m x “Cromberg” publicado en la revista anterior de la revista Tabula (#8,
40cm (40” x 16”). Tabula #7 pagina 28. página 35) Juanjo Roig y José Carlos
de Diego crearon y publicaron una
Como Cuba es una isla muy brillante expansión de 30 cartas de
estrecha y larga, no he querido usar eventos llamada “Wild Wild West”
el mapa de la isla completa, sino que introduce nuevas emociones al
solamente la parte occidental, y aun juego. Si bien no puede ser usada
así he tenido que tomar muchos directamente para jugar con este
tramos marítimos (que no vamos a nuevo tablero, si es posible tras
considerar ferries), para ensanchar de realizar algunos pequeños cambios
alguna manera el tablero. Aquí esta necesarios.
representadas las principales
ciudades, pueblos y áreas turísticas
de las 7 provincias occidentales de
Cuba.

Por ultimo quiero pedir a los


lectores que se decidan a construir
La parte lineal del dibujo original
este tablero o cualquier otro juego
ha sido hecha con un programa de
publicado en esta revista, que nos
dibujo técnico, exportando la imagen
Para las tarjetas de partida- escriban a la redacción para
en blanco y negro a Adobe
destino haz también una prueba decírnoslo, pues solo de esta manera
Photoshop Elements para agregarle
inicial: imprime una hoja en tinta sabremos que nuestro esfuerzo logra
colores y texturas.
negra en papel corriente, e imprime su cometido de ser útil a los
el reverso por la otra cara del papel, aficionados a los juegos, y así nos
Antes de imprimir las 8 hojas que
después míralo a trasluz y asegúrate estimulan para seguir escribiendo
componen el mapa te sugiero que
que la textura del reverso cubre para ustedes.
primero imprimas en colores la hoja
1B. Como algunas impresoras completamente el área de las
reducen el tamaño de las imágenes y tarjetas. Si todo esta bien procede a
otras las recortan, asegúrate de que imprimir las 3 hojas de tarjetas en
el mapa este completo (compáralo colores, e imprímelas por la otra cara
con el que ves en la pantalla del la textura de reverso. Si en la prueba
ordenador) y verifica que los espacios que hiciste la textura no cubre
para las fichas de vagones tengan el completamente el área de las
tamaño adecuado (2.4cm o 1” de tarjetas, deja el reverso en blanco. Juan Palacio
largo); también debido a la variedad Por ultimo procede a plastificar las [email protected]
de tintas que usan los fabricantes de hojas de tarjetas y cortarlas usando

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© Bascu – http://www.bascu.com

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ENCUESTA LUDOMETRO
31 Puerto Rico

¿Cuáles son los juegos de tablero preferidos o más 14


14
Carcassonne
Settlers of Catan
valorados por los lectores de la Revista Tábula? 10 Civilization (AH)
10 Ciudadelas
9 Tigris & Euphrates
Pues eso, queremos saber tu opinión respecto a tus 8 Twilight Imperium
juegos de tablero favoritos. 8 Mare Nostrum
7 Advanced Civilization

Antes de que nos preguntes deciros que en esta 7 Wallenstein


6 Age of Mythology
encuesta tiene cabida cualquier juego de tablero, ya sea de
6 Maharaja
mesa (como por ejemplo, el trivial, cluedo o el monopoli, etc),
5 El Grande
de tipo alemán (colonos de catan, carcassone, tigris & 5 Republic of Rome
euphrates, etc), cualquier wargame (lock’n’load, ASL, 4 Ticket to Ride
Memoir’44, etc), de estrategia abstracta (ajedrez, damas 4 Imperium Romanun
chinas, reversi, epaminondas, etc) o juego de cartas no 4 Juego de Tronos
coleccionable (ciudadelas, take you daugther to the slaughter, 4 Princes of Florence

etc). 4 Royal Turf


3 Hammer of Scots
2 Scrabble
Así mismo son válidos en cualquier idioma, aunque 2 Dune
es preferible el castellano, inglés, francés o alemán. Sabemos 2 Machiavelli
que existen juegos en la Polinesia, pero de momento, es 2 Hannibal: Rome vs Carthago
complicado conocer o jugar a alguno de ellos. 2 Talisman
2 Carolus Magnus

¿Cómo votar y participar en la encuesta? Hacernos 2 Age of Napoleon


2 Vinci
llegar a nuestra redacción a través de nuestro correo
2 The Source of the Nile
electrónico en [email protected] un e-mail o pásate
1 Age of Renaissance
por nuestro foro habilitado para ello en la BSK indicando los 1 Empires in Arms
TRES JUEGOS DE TABLERO más valorados según vuestra 1 Freedom in the Galaxy
opinión. Al más valorado o preferido le otorgaremos 3 puntos, 1 Tyros
al segundo 2, y al tercero 1 punto. Con todos los votos 1 San Marco
haremos un ranking, sumando los puntos. 1 Backgammon
1 La Révolution Française
1 Hacker
Además, cada mes modificaremos el ranking con los
1 San Juan
nuevos votos recibidos en cada número de la revista tabula.
1 San Marco
1 Attika
1 Gnadenlos!

VALORACIÓN
Como imagino que habrás podido comprobar, en este número en cada artículo, hemos añadido
una valoración sobre cada juego que comentamos con un dado de 6 y un breve comentario sobre
cada una de las cinco categorías: Componentes, Mecánica, Rejugabilidad, Temática y Global.
Pues bien, la valoración, evidentemente, va de 1 a 6 (siendo 1 la peor valoración, y 6 la mejor).

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